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Nouveau jeu d’horreur : Silent Road

Au plus profond d'une région forestière japonaise éloignée, vous incarnerez un chauffeur de taxi de nuit dans Silent Road, le prochain jeu d’Endflame, qui avait réalisé Ikai il y a un peu plus de trois ans. Les développeurs réitèrent ainsi dans le jeu d'horreur psychologique en vue subjective, mais délaisse l’ère féodale pour placer le décor dans un contexte contemporain cette fois. Amené à récupérer d’étranges passagers, vous en serez en saurez à chaque fois un peu...

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Nouveau jeu d’action : Samson

Christofer Sundberg, fondateur d’Avalanche Studios à qui l’on doit les Just Cause, theHunter: Call of the Wild, Generation Zero mais surtout le sous-estimé Mad Max, avait fondé son nouveau studio Liquid Swords en 2020. Loin de chômer avec son équipe, ils se sont attelés à la tâche pour nous pondre un jeu d’action linéaire en monde ouvert : Samson. Dis comme ça, ça fait un peu flipper et penser à Leslie Benzies et le gros échec de son titre MindsEye. Déjà pour le...

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L'ajuste note - L'autre versant de la lune : quand Bayonetta s'est tirée une balle dans le pied

Arrivée sur la pointe des pieds dans le cadre d'un stage en début d'année 2019, Luma a pris ses marques à la vitesse de l'éclair, tant devant le clavier que sur le plateau de l'émission, pour s'imposer comme une évidence au moment de voir passer le petit train du CDI. Pendant pas loin de quatre années, on a pu voir la signature de Luma graviter autour d'une grande variété de jeux indépendants, mais c'est une plus grosse production qui la pousse aujourd'hui à reprendre la plume et prendre du recul sur un de ses verdicts.

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Mémoire cash - No More Heroes a 18 ans et peut légalement s'acheter de l'alcool, ça fera plaisir à Travis Touchdown

Sorti le 6 décembre 2007 (et jamais sorti de ma tête), le premier No More Heroes fête sa majorité légale française. Un prétexte quelconque pour revenir sur un titre très spécial de la Wii, sulfureux, provocateur mais finalement bonne pâte, qui prend des gueules de capsule temporelle à mesure que le temps passe.

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Un lancement difficile pour Transience, le FPS d’action/infiltration de BigfryTV

Le 4 décembre, Transience, l’aboutissement de trois ans de travail de l’influenceur BigfryTV et son équipe, est sorti sur Steam. On vous en parle maintenant depuis un moment : c’est un jeu d’action/infiltration fortement inspiré des titres solo d’il y a 15 ou 20 ans, comme Max Payne ou Splinter Cell. On nous promet des gadgets, mais également des bons gunfights, qu’on imagine qualitatifs vu le passif du créateur du projet. En effet, depuis de nombreuses années, il teste des jeux – principalement des FPS –, et ne mâche pas ses mots quand c’est nul. On suppose donc qu’il a acquis une certaine expertise en la matière, et qu’il sait ce qu’il faut faire, et surtout, ce qu’il ne faut pas faire.

Malheureusement, il semblerait que quelques problèmes majeurs soient passés entre les mailles du filet, car 24 heures après la sortie, les avis Steam sont mitigés : seulement 59 % des avis sont positifs. Les critiques pointent du doigt des incohérences dans les visuels, qui oscillent entre plutôt corrects et absolument dégueulasses. Lors des cinématiques, par exemple, on se croirait propulsé dans les années 2010, principalement à cause des visages. Du côté de la narration, beaucoup ont envie de frapper la tête de notre personnage contre tous les murs possibles pour qu’il ferme enfin sa grande gueule. C’est hélas impossible, puisque Bigfry explique qu’ils ont voulu faire une sorte de monologue à la Max Payne tout au long du jeu. La différence, c’est que dans Max Payne, il ne causait quasiment que dans les cutscenes. Un autre point très négatif remonté est l’attitude complètement débile des ennemis, en particulier sur la première heure, dans des appartements : ils viennent un à un prendre leur balle dans la tête comme des Lemmings. Dans une vidéo publiée il y a quelques heures, l’influenceur analyse ces critiques et tente d’expliquer les choses. D’après lui, il a fait l’erreur de faire une séquence d’introduction beaucoup trop calme et beaucoup trop longue, ce qui fait que la pleine expérience n’arrive qu’après les deux premières heures.

Il assure que les IA ont un comportement plus intéressant, car ils peuvent se coordonner et contourner le joueur quand les niveaux sont un peu plus ouverts. D’autre part, les développeurs du studio ont déjà publié un premier patch destiné à régler quelques problèmes, notamment le fait que les ennemis pouvaient détecter le joueur, pourtant théoriquement invisible et inaudible. Un peu gênant pour un jeu d’infliltration. Apparemment, certains rencontrent aussi des problèmes de performance, que l’on peut facilement attribuer à l’utilisation de l’Unreal Engine 5, mais qui sont en cours d’investigation au studio Resurgence. De notre côté, on a testé quelques dizaines de minutes pour constater un framerate un peu juste sur une machine d’entrée de gamme, nécessitant de baisser les options graphiques, mais aucun soucis sur un PC équipé d’une carte graphique de bourrin. Il est encore beaucoup trop tôt pour nous prononcer sur le jeu, mais il en ressort tout de même un fort sentiment d’amateurisme, principalement du côté graphique. Le feeling sur les premiers affrontements semble correct, mais il faudra qu’on essaye encore un peu. Et surtout, que l’on expérimente au-delà des niveaux tutoriaux, dans lesquels on n’a pas encore tout notre équipement.

En attendant, si vous voulez vous faire une idée, Transience est à –10 % sur Steam pour sa sortie, soit 17 € jusqu’au 18 décembre. N’hésitez pas à rusher un peu la première mission, histoire de voir si c’est mieux après et savoir si ça vaut le coup de continuer ou de vous faire rembourser !

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Total War. Total War Never Changes

Total War a fêté ses 25 ans cette année donc The Creative Assembly a sorti une vidéo d'une heure pour parler de la série. C'est beaucoup de bla bla marketing mais c'est surtout une longue introduction pour arriver à l'essentiel : l'annonce d'un nouvel opus. Il s'agira de Total War: MEDIEVAL III qui fait suite à MEDIEVAL II sorti il y a 19 ans. Le jeu est encore en pré-production mais The Creative Assembly annonce que ce sera à la fois un retour aux sources et...

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Electronic Arabs

Suite au rachat d'Electronic Arts par le PIF (le fond d'investissement de l'Arabie Saoudite), Silver Lake et Affinity Partners (le fond d'investissement de Jared Kushner, gendre de Donald Trump), il n'était pas clair de qui possédait quoi. On a désormais la réponse : le PIF possèdera 93,4% d'EA laissant 5,5% à Silver Lake et 1,1% à Affinity Partners tout en sachat que le PIF est aussi un investisseur majeur de Silver Lake et d'Affinity...

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