Mémoire cash - La Légende de Thor, quand la Mega Drive nous régalait jusqu'au bout



















Assassin’s Creed Shadows est disponible depuis le 20 Mars 2025 mais nous avons eu l’occasion de tester la nouvelle version Nintendo Switch 2. Ubisoft continue de porter ses AAA sur la dernière console de Nintendo, ce qui ravit les joueurs comme moi. A noter que le jeu est disponible en physique mais seulement en game key card ou sinon en dématérialisé. Cette nouvelle version exige une connexion pour pouvoir utiliser le système de cross-save sans tracas.
Ce portage a nécessité beaucoup de travail de la part des équipes d’Ubisoft et cette nouvelle édition est d’une grande qualité mais souffre des contraintes techniques de la Nintendo Switch 2. Cependant il y’a encore quelques années ce type de jeu était impensable sur la première console. C’est avec plaisir que j’ai redécouvert ce jeu et j’ai pris énormément de plaisir à parcourir ce Japon féodal en mode portable et aussi sur ma TV. Toutefois, il est préférable de jouer sur un écran PC si vous souhaitez jouer en mode docker. Cela permet d’éviter les baisses de framerate que j’ai constaté sur une TV 4K.

Assassin’s Creed Shadows vous permet de découvrir le Japon féodal grâce à une histoire de vengeance à travers 2 points de vue différents. Vous incarnez Yasuke et Naoé, deux personnages très différents mais qui partagent tous les deux une volonté inébranlable. Naoé est une ninja et n’est pas forcément adaptée au combat rapproché. Il vous faudra jouer avec vos outils et vos techniques de furtivité pour tuer vos ennemis et réussir vos missions sans trop mourir. Yasuke est un samurai imposant qui n’hésite pas à utiliser sa force pour vaincre les hordes d’ennemis face à lui. Cependant il n’est pas du tout fait pour la furtivité mais encaisse les coups contrairement à Naoé. Le test plus complet du jeu est disponible sur le blog et vous permet d’avoir plus de détails sur l’un des open-world de cette année.






Assassin’s Creed Shadows Edition Switch 2 ajoute quelques nouveautés : l’écran tactile de la console pour les menus et la carte, un mode portable optimisé avec une résolution plus basse, des bonus et tous les derniers ajouts et contenus gratuits.
Personnellement, je trouve que ce portage est d’excellente qualité et permet aux joueurs Switch de jouer à un très bon AAA. J’ai préféré jouer en mode portable mais le mode docker tourne en 1080p et 30fps en moyenne. La batterie de la console fond comme neige au soleil car le jeu demande beaucoup de ressource à la console. N’hésitez pas à vous munir de votre chargeur si vous souhaitez jouer en mode portable. Je recommande chaudement cette nouvelle version d’Assassin’s Creed Shadows, en espérant avoir d’autres portages de ce genre sur cette nouvelle console.
Test réalisé par Pierre
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De nouvelles informations ont été données sur l’état du développement de la troisième partie de Final Fantasy 7 Remake par Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, notamment sur l’avancement du développement, la direction choisie et quand le titre pourrait être révélé.
Lors d’une interview réalisée par Julien Chièze, Naoki Hamaguchi s’est exprimé sur l’avancement de la réalisation de la troisième partie du jeu Final Fantasy 7 Remake. Actuellement, l’expérience de jeu est quasiment finalisée et il souhaite que les joueurs la découvrent le plus vite possible.
La plus grande partie du contenu serait jouable et l’équipe de réalisation s’occupe maintenant de la phase de développement approfondi. Le directeur se dit très confiant sur le déroulement des événements. Square Enix devrait partager plus d’informations à ce sujet prochainement, sûrement pour d’ici la fin d’année.
Ces prochaines informations concerneront également le titre de cette troisième partie. Naoki Hamaguchi et Tetsuya Nomura, le directeur créatif ont réduit leurs options à deux possibilités. Dans tous les cas, le terme « Highwind » sera mot-clef important. Pour lui, l’expérience de Final Fantasy 7 Remake Part 3 offrira une expérience de jeu inédite et atteindra une nouvelle dimension.
La mention de « Highwind » est intéressante et soulève de nombreuses questions, tout en apportant des pistes possibles. Le Highwind est le nom du vaisseau utilisé dans le Final Fantasy 7 original, piloté par Cid pour aider Cloud et ses amis à voyager. Ce terme signifie également de grands vents, notamment ceux appréciés pour la production d’énergie, voire la navigation. Si l’élément du vent et sa symbolique sont importants pour cette troisième partie, alors il se peut qu’après Remake et Rebirth, le prochain titre de cette nouvelle version soit Final Fantasy 7 Rewind, ce qui collerait avec un certain parti pris entamé par l’œuvre. Du moins, c’est une supposition que nous faisons sans trop nous mouiller…
Découvrez l’intégralité de cette interview de Julien Chièze, où Naoki Hamaguchi ne fut pas le seul à s’exprimer, mais également Guillaume Broche, directeur créatif de Clair Obscur: Expedition 33 et CEO du studio Sandfall Interactive.
Une interview intéressante qui permet d’en apprendre davantage sur les processus créatifs des deux hommes pour leurs jeux respectifs. Pour rappel, Final Fantasy 7 Partie 3 a commencé son développement en 2022 et Square Enix prévoit la sortie de cette dernière partie pour 2027.
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