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Preview : Mewgenics s'annonce déjà comme l'un des plus grands jeux de 2026

On a enfin pu poser nos mains sur Mewgenics, l'arlésienne d'Edmund McMillen (the Binding of Isaac), et le constat est sans appel : l'attente en valait la peine. Derrière son esthétique "dessin animé trash" trompeuse se cache probablement l'un des tactical-RPG les plus profonds et addictifs auxquels on a pu jouer ces dernières années. Oubliez tout ce que vous pensiez savoir sur l'élevage de chats, ici, on joue à Dieu avec l'ADN, et le résultat est aussi grotesque que génial.

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Katsuhiro Harada quitte Bandai Namco

C’est par un simple message sur Twitter, que Katsuhiro Harada annonce son départ de Bandai Namco d’ici la fin de l’année 2025, donc ce mois-ci. Pour les deux au fond de la salle qui ne connaissent pas ce nom, il s’agit du principal visage de la série Tekken, donc pas un lapin de trois semaines.  L’homme aux lunettes noires et au poing fermé n’a cependant pas commencé directement au poste de directeur chez Namco, mais plutôt en tant...

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Yuji Horii (Dragon Quest) veut des PNJs qui vous parlent vraiment, et tant pis si ça passe par l'IA

Depuis près de quarante ans, Yuji Horii joue à rendre les mondes de Dragon Quest un peu plus vivants et un peu plus bavards. Sauf qu'à l’occasion du salon G-Star 2025 en Corée du Sud, le vétéran du RPG japonais a laissé entendre que les dialogues scriptés et les PNJ à la mémoire de poisson rouge pourraient bientôt appartenir au passé : l’auteur historique de la série s’est montré ouvertement fasciné par les possibilités offertes par les IA conversationnelles, qu’il imagine volontiers s’immiscer dans les mécaniques de jeu.

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Cachez vos incels, l’épileptique Don’t Stop, Girlypop! sortira le 29 janvier 2026

Alors que les vidéos de présentation laissaient penser que Don’t Stop, Girlypop! n’avait aucun feeling et allait être nul à chier, on avait été surpris par la qualité de la démo – toujours disponible. Les sensations étaient finalement excellentes, grâce à des mouvements très vifs, un bon air control et un gunfeel très correct. La semaine dernière, le studio australien Funny Fintan Softworks a publié une nouvelle vidéo pour annoncer la date de sortie : ce sera le 29 janvier 2026.

Comme vous pouvez le constater, la direction artistique n’a pas changé : le côté girly est toujours un poil exagéré. Le parti pris est radical, mais on avait trouvé ça très amusant. Évidemment, si vous pensez que le rose, c’est pour les filles, et qu’elles devraient retourner à la cuisine plutôt que de développer des FPS, on vous déconseille formellement ne serait-ce que de regarder le trailer. En effet, il est fortement probable que votre pénis se nécrose et que vous développiez une grosse paire de loches.

En attendant la sortie de Don’t Stop, Girlypop! prévue pour le 29 janvier prochain, vous pouvez toujours tester la démo depuis sa page Steam, et ajouter le jeu à votre liste de souhaits si vous êtes convaincus.

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Game awards 2025 - Gamekult Awards 2025 : il vous reste une semaine pour élire la meilleure manette de tous les temps

Après trois années d'absence, les Gamekult Awards ont fait leur retour cette année pour coïncider avec le 25e anniversaire de votre site de jeux vidéo. L'occasion s'est présentée d'élargir un peu la portée des votes. En plus des catégories habituelles (jeu de l'année, plus belle direction artistique, meilleure bande originale...), nous vous proposons de voter pour votre manette préférée, toutes générations confondues.

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Le DLC d'Elden Ring : Nightreign, The Forsaken Hollows, dépasse déjà les 2 millions d'exemplaires vendus

Décidément, tout ce qui porte Elden Ring dans le nom se transforme en or : l'extension d’Elden Ring : Nightreign, The Forsaken Hollows, lancée le 4 décembre, vient a franchi la barre des 2 millions d’exemplaires distribués dans le monde ce week-end. Autant dire qu'il s'agit là d'un démarrage fulgurant pour une extension qui confirme le succès du spin-off multijoueur.

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Minute test : Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol

Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol est arrivé sans prévenir le 11 novembre dernier. Softstar Entertainment l’a même sorti à petit prix, ce qui laissait supposer un titre sans grandes ambitions, malgré le fait que l’œuvre de Junji Itō quant à elle ne l’est vraiment pas. Alors, est-ce que ce jeu d’horreur en vue subjective mérite qu’on lui laisse une chance, ou bien vaut-il mieux passer son chemin ?

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Mémoire cash - Violence, drame et V-Cinema : 20 ans après sa sortie sur PS2, Yakuza frappe toujours aussi fort

En 20 ans d'existence, la franchise Yakuza a vécu toutes les transformations possibles et imaginables - des spin-offs aux adaptations cinéma, télévisée et théâtrale, jusqu'à devenir l'une des IP les plus précieuses de SEGA. Le jeu par lequel tout à commencé, lui, ne s'entichait pas de telles considérations. Son but était de faire un jeu pour daron, coûte que coûte.

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