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Un mode rétro pour Beneath afin de coller à son gameplay d’un autre âge

En octobre dernier, on vous annonçait la sortie de Beneath, le FPS lovecraftien sous-marin qui nous avait autant enthousiasmés qu’une huître avariée. Visiblement conscients que leur jeu ressemblait à une murène accidentée de la route, les développeurs de Camel 101 viennent de sortir une mise à jour ajoutant un mode rétro. L’idée : coller un bon vieux filtre avec de gros pixels et un effet VHS sur les textures et les modèles 3D, afin de transformer les graphismes ratés en choix artistique assumé. Malin. L’autre avantage, c’est qu’il n’y a plus de dissonance avec le gameplay, digne du début des années 2000.

Force est de constater que ça fonctionne presque, et si on n’avait que ça à faire, on aurait bien lancé le jeu pour voir ce qu’il donne. Si vous aviez acheté le jeu à sa sortie et que vous l’aviez immédiatement remisé dans un coin de votre bibliothèque Steam, c’est peut-être l’occasion de lui redonner une chance. Comme ça, vous pourrez nous faire un retour !

Pour les autres qui auraient l’envie saugrenue d’acheter Beneath, vous pouvez le retrouver à –20 %, soit 16 € sur Steam et l’Epic Games Store, ou 15 € sur GoG.

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Terminator: Survivors est finalement reporté à une date ultérieure et ne sera plus multijoueur

Initialement prévu pour le 24 octobre 2024, puis reporté en 2025 sans plus de précisions, la sortie de l’accès anticipé de Terminator: Survivors, le FPS d’action solo, coop et multi se déroulant dans l’univers de la licence Terminator, a été finalement reportée. Ça n’étonnera personne, étant donné que plus aucunes nouvelles n’avaient été communiquées depuis le dernier trimestre 2024. Ainsi, en ce début de semaine, le studio Nacon Milan a publié un billet de blog Steam pour officialiser cette annonce et informer que le jeu sera désormais une aventure uniquement solo. Cette fois-ci, les devs jouent la carte de la sécurité en précisant qu’une date de sortie sera annoncée ultérieurement (il faut en déduire que c’est peut-être déjà râpé pour 2026). Pour terminer sur une note positive, des playtests fermés seront prochainement organisés et si vous souhaitez y participer, il vous suffit de vous inscrire en cliquant sur ce lien.

En attendant des news plus rassurantes (une première vidéo de gameplay, par exemple) et l’accès aux playtests, vous pouvez toujours ajouter Terminator: Survivors à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes emballés par la nouvelle proposition du studio.

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Premiers retours de l’alpha de PUBG: Black Budget : il y a encore du boulot

Le week-end dernier, les tests alpha de PUBG: Black Budget se sont déroulés. Si la plupart des influenceurs consciencieux se sont précipités pour tester ça, à la rédac, on a préféré attendre les retours. Pour rappel, il s’agit d’un projet d’extraction shooter de Krafton, qui tente de s’immiscer sur le territoire d’Escape from Tarkov. En plus des mécaniques classiques de loot et d’extraction, ils rajoutent une zone qui rétrécit, comme dans les battle royale. Sur le papier, le jeu ne manque pas d’idées intéressantes : une carte 3D diégétique honteusement copiée sur celle de Beautiful Light, des clés universelles par niveau de sécurité, un drone d’extraction qu’on peut améliorer (et qui peut se faire dégommer en plein vol), et une planque personnalisable pour les fans des Sims.

Mais du côté du gamefeel et du gameplay, c’est pour l’instant une autre histoire. D’après le YouTuber belge SixOneZil, qu’on cite souvent chez NoFrag, l’exécution n’est vraiment pas ouf. Il décrit même le gunplay comme « extrêmement mauvais » ; génial pour un FPS ! Côté technique, malgré des visuels qui ne casseront pas trois pattes à un canard, le jeu propose a priori des performances dégueulasses et de nombreux crashs. Certes, c’est de l’alpha, mais la partie sur le feeling fait tout de même un peu peur. Espérons que les développeurs se sortent les doigts, pour qu’on puisse profiter des bonnes idées de mécaniques dans des conditions correctes.

Une nouvelle phase d’alpha fermée va se dérouler le week-end prochain. Si vous voulez participer, vous pourrez sans doute récupérer une clef en regardant un stream pendant 30 minutes, comme la semaine dernière. Et si PUBG: Black Budget vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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Warner Bros continue de miser sur Netflix

Sans grande surprise, le conseil d'administration de Warner Bros Discovery (WBD) a recommandé aux actionnaires de rejeter l'offre de Paramount Skydance. Les raisons sont claires : Paramount n'a pas les reins assez solides et l'offre de Netflix est supérieure. En théorie il ne s'agit que d'une recommandation. En pratique, c'est un rejet en bonne et due forme : les membres du conseil sont placés par les gros actionnaires (banques et fonds d'investissement) qui...

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Aperçu d'Endless Legend 2 - Et si la légende devenait vraiment sans fin ?

Amplitude revient enfin à la fantasy 4X avec Endless Legend 2, et pour quelqu’un comme moi qui garde un excellent souvenir du premier Endless Legend, l’attente était à la fois forte et teintée de méfiance, la nostalgie embellissant beaucoup les choses. D’autant plus que je n’ai pas du tout accroché à la proposition d’Humankind, que j’ai trouvée plus intéressante sur le papier que réellement enthousiasmante une fois devant l'écran. Plus largement, je suis globalement déçu par les 4X qui sortent depuis quelques années : beaucoup reprennent les mêmes recettes, tout le monde pioche chez tout le monde, au point de gommer peu à peu les identités propres de chaque série. Dans ce contexte, Endless Legend 2 arrive avec la pression de faire mieux qu’un simple « énième 4X » et de prouver qu’Amplitude est encore capable de surprendre sans se diluer.

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Du mouvement chez Hasbro, le directeur du studio de l’ambitieux Exodus se fait la malle

Alors qu’Exodus semblait repartir de plus bel après les Game Awards, voilà qu’une nouvelle vient lui mettre un peu de plomb dans l’ail. Son studio perd en effet une de ses figures emblématiques. Et il ne s’agit pas du seul changement de poste à recenser si on regarde un plus loin, du côté de la maison-mère du studio, Hasbro.

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Test de Hail to the Rainbow | Une aventure post-apocalyptique excellente !

Si vous ne connaissez pas encore les jeux indépendants de Sergey Noskov, ce test de Hail to the Rainbow nous prouve à nouveau combien ses productions sont des pépites. Sergueї Sergueitch, de son vrai nom, produit en effet des jeux hautement atmosphériques où les ambiances sont toujours très intrigantes. Gros plan sur ce nouveau jeu.

Test de Hail to the Rainbow | De quoi ça parle ?

  • Jeu d’aventure / action se déroulant dans un univers post-apocalyptique et Cyberpunk où les robots ont quasi éradiqué les humains. Vous incarnez Ignat, qui part à la recherche de son père après avoir reçu un message cryptique sur son ordinateur
  • Disponible dès maintenant sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One
  • Prix de lancement : 14,99€
  • Durée de vie approximative : 14 heures
  • Testé sur PC via une version Steam achetée par nos soins
  • Config de test : CPU i9-9900KF, RAM 32GO, GPU RTX4070

Les forces incroyables de Hail to the Rainbow

  • Comme toujours avec Sergey Noskov, une atmosphère vraiment unique
  • Une vision très intéressante du transhumanisme et de l’I.A
  • Des graphismes vraiment somptueux
  • Des énigmes très intéressantes à résoudre
  • Des phases de gameplay très variées : action, exploration, réflexion, infiltration
  • On conduit souvent une voiture, et il faut vraiment la conduire. Pas juste appuyer sur une touche qui la fait avancer ou reculer
  • Des scènes cinématiques et une mise en scène qui ont vraiment pris beaucoup d’amplitude comparé aux précédents jeux du développeur
  • Une seule personne ou presque qui fait un jeu aussi bon, c’est magique !
  • Si vous aimez l’urbex, il y a pas mal de belles choses à voir
  • Le sentiment d’être vraiment le dernier humain vivant sur Terre
  • Gestion intelligente de l’endurance de Ignat, de sa santé et de la gestion des munitions
  • Des upgrades de l’inventaire à faire sur des établis
  • On ne voit pas du tout le temps passer !
  • Belle optimisation sur PC du moteur Unity
  • Deux fins différentes, et il n’est pas nécessaire de refaire tout le jeu pour les voir
  • Des combats de boss très intéressants

Les petits problèmes de Hail to the Rainbow

  • Quelques rares bugs ici et là
  • L’aspect exploration / urbex aurait pu être poussée encore plus loin !
  • Quelques phases d’infiltration un peu complexes
  • Les visages humains manquent de détails et sont bien moins jolis que les environnements
  • Les niveaux sont tous cloisonnés par des murs invisibles
  • Pas de localisation en français pour le moment

Vous adorerez Hail to the Rainbow, si :

  • Vous avez aimé les précédents jeux de S.Noskov : 35MM, The Light ou son remake In Rays of The Light et 7th Sector
  • Vous aimez les jeux indépendants atmosphériques en vue FPS

Verdict : 18/20

D’années en années, jeux après jeux, Sergey Noskov se bonifie dangereusement ! Seul aux commandes de ses productions, avec quelques coups de main côté bande-son et autres points légers, il arrive toujours à nous faire passer d’excellents moments. Une fois encore, Hail to the Rainbow possède une atmosphère forte, intrigante, qui donne toujours envie d’en voir plus.

Là où le développeur s’est surpassé ? Dans la mise en scène du jeu, et surtout dans le gameplay du jeu qui est bien plus complet que ses précédentes productions. Au final, nous vous recommandons plus que chaudement Hail to the Rainbow !

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STALKER 2 se paie une nouvelle mise à jour de contenu avec Stories Untold

Les développeurs de GSC Gameworld semblent bien en forme pour cette fin d’année, puisqu’ils continuent d’enchaîner les mises à jour de contenu pour S.T.A.L.K.E.R. 2: Hearth of Chornobyl. Un mois après la publication de leur patch 1.7 qui se concentrait sur l’équilibrage et l’ajout de nouvelles fonctionnalités, c’est au tour de la mise à jour Stories Untold d’ajouter 5 à 6 heures de contenu via une suite de missions. Cette nouvelle intrigue promet d’enrichir les régions existantes de la Zone de 7 nouveaux emplacements, mais également d’une nouvelle arme dérivée du GP37 (le G36, pour nos amis gunfreaks). Cette mise à jour apporte également son lot de modifications aux modes de difficulté « Master » et « Expedition », jugés trop punitifs par la communauté. Pour la liste complète des modifications, c’est par ici.

GSC Gameworld recommande malgré tout la désactivation des mods pour le moment. Et c’est bien dommage, tant S.T.A.L.K.E.R. 2 semble toujours dépendre d’eux, aussi bien pour des raisons de stabilité que d’équilibrage. Notre recommandation : attendez une à deux semaines que les différents mods soient mis à jour avant de vous (re)lancer dans l’aventure.

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Le clone de Horizon Zero Dawn est finalement retiré des stores après la plainte de Sony

Light of Motiram, le jeu de Tencent, fut accusé d’être un clone de la célèbre licence sur PlayStation, mais un accord à l’amiable fut trouvé entre les deux éditeurs.

Sony et Tencent ont finalement mis fin à leur conflit juridique, dont les procédures légales ont commencé fin juillet. A l’origine, Light of Motiram fut accusé d’être une trop proche copie des jeux Horizon Zero Dawn et Horizon Forbidden West, allant même jusqu’à être cité comme « un clone servile ». Sony craignait que les joueurs se méprennent et se mettent à considérer Light of Motiram comme un troisième opus de la licence. Il faut dire que les ressemblances sont flagrantes, que ce soit au niveau de la direction artistique ou du gameplay.

Une plainte fut donc déposée contre Tencent pour violation des droits d’auteurs et de marques déposées. Ce à quoi Tencent avait réagi en accusant Sony de monopoliser une partie de la culture populaire. Les test publics du jeu ont été suspendus le temps de la procédure judiciaire.

Finalement, un accord à l’amiable eut lieu entre les deux parties. Une demande conjointe fut déposée au tribunal pour classer l’affaire sans suite, sans plus de détails à ce sujet. Les requêtes en cours auraient été retirées et la plainte fut rejetée définitivement. L’affaire est donc close et ne pourra être réouverte suite à de nouvelles accusations sur le sujet. Chacune des parties concernées prendra en charge ses propres frais et coûts engendrés durant ce litige.

C’est donc dans les coulisses qu’un accord fut passé entre Sony et Tencent, dont les enjeux sont inconnus actuellement. Light of Motiram est actuellement indisponible dans les pages des magasins Steam et Epic Games Store, sans plus de nouvelles de la part du constructeur. Néanmoins, il y a fort à parier que Sony comme Tencent ont trouvé un avantage et que le Light of Motiram reverra surement le jour sous une forme ou une autre.

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Netflix récupère la licence FIFA avec un jeu prévu sous le signe de la Coupe du Monde 2026

Vous pensiez que FIFA c'était fini ? Que les jeunes joueurs masculins en quête de frissons sportifs sans bouger de leur canapé ne juraient maintenant que par EA Sports FC ? Et bien que nenni ! La licence a été obtenue par une grosse boîte, j'ai nommé Netflix. Et cette dernière compte bien surfer sur la vague d'engouement autour du foot qui frappera le monde entier l'été prochain.

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Des grosses mises à jour pour Hollow Knight et Silksong en 2026

Pas mal cité dans nos Fact’Or 2025, l’excellent Hollow Knight: Silksong revient avec quelques bonnes nouvelles. À commencer par ses ventes globales, qui viennent de dépasser les 7 millions d’unités dans le monde, sans compter les millions d'autres joueurs et joueuses qui y jouent via le Xbox Game Pass. Pour un jeu sorti le 4 septembre 2025, c’est vraiment un joli carton.

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