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Fact'Or 2025 - Rozzo

Les Game Awards ont dressé un portrait en demi-teinte d'une année vidéoludique qu'on pourrait presque qualifier de "vache maigre", remplie visiblement de suites, si bien qu'un petit indé français a tout raflé. Cocorico ! Rassurez-vous, Geoff et sa bande prouvent une fois de plus qu'il n'en ont que pour les brouzoufs et pas pour le talent, car, et je le redis une fois de plus parcequ'on l'oublie, mais notre médium favori vit actuellement une période...

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Divinity : Larian précise ses intentions et promet un RPG plus ambitieux que Baldur’s Gate 3

Lorsque le studio auréolé du succès critique et public de Baldur’s Gate 3 annonce son prochain jeu, ce dernier devient évidemment très scruté. Ce nouveau projet, présenté lors des Game Awards il y a quelques jours, s'appelle Divinity, et s'annonce déjà comme un nouvel opus particulièrement ambitieux, si l'on en croit le compte rendu d'une interview de Larian auprès de PC Gamer.

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Et une rumeur Half-Life 3 de plus

Half-Life 3 n'a pas été annoncé durant l'annonce du nouveau matos de Valve. Half-Life 3 n'a pas été annoncé durant les Game Awards. Mais Mike Straw tient de sources lambda que le jeu sortira en même temps que la Steam Machine et le Steam Frame au printemps 2026. Ce serait logique et on a envie d'y croire mais on va attendre l'annonce officielle avant de sabrer le champagne au pied de biche.
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Mémoire cash - Phantasy Star IV, c'est un chant du cygne complètement conscient de soi

Il y a des titres qui arrivent trop tôt, d'autres bien trop tard. Phantasy Star IV, de son côté, est tombé pile au bon moment : la Mega Drive commence à toussoter puisque le CD-ROM offre des promesses inédites, et Sega trouve qu'il est de bon ton de tourner la page d'une saga majeure, laquelle a accompagné le constructeur depuis la Master System. Phantasy Star IV n'est pas simplement un RPG de plus : c'est une conclusion. Et on aura beau le regretter, 32 ans plus tard : c'est toujours ainsi (et ça le restera probablement).

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Bulkhead (Battalion 1944, WARDOGS) est revendu par Tencent à un consortium britannique et se rapproche de Team17

Il y a quelques jours, nos confrères de Gamesindustry.biz annonçaient que le chinois Tencent se séparait de Bulkhead (Battalion 1944) et que ce dernier était racheté par un consortium de trois fonds d’investissement. L’un d’eux est la société mère de Team17, qui édite notamment WARDOGS, le prochain jeu du studio britannique. On apprend également qu’un autre de ces fonds est géré par l’équipe dirigeante de Bulkhead. Cela fait beaucoup de rapprochements, qui devraient déboucher sur une forme de collaboration entre studios des différents groupes. Ce ne sera franchement pas du luxe pour le créateur de Battalion 1944, qui n’était clairement pas un pro de la communication, ni même des choix de design. Dans tous les cas, ils semblent confiants quant à une date de sortie en accès anticipé l’année prochaine pour WARDOGS, leur mélange de Battlefield et de construction de bases.

Point positif : tous les développeurs du studio restent à leur poste. Ce qui inquiète, en revanche, c’est cette petite phrase : « Super Media Group (ndlr, le fonds dirigé par les chefs de Bulkhead) explore également la possibilité de codévelopper les prochains opus de la franchise Hell Let Loose de Team17. » Mais laissez donc Hell Let Loose: Vietnam tranquille ! Vous avez déjà votre WARDOGS qui a l’air un peu naze, ne venez pas casser le jouet des autres !

Si vous souhaitez plus d’infos, notamment sur qui possède quoi et quelle société a des parts dans qui, n’hésitez pas à consulter l’article d’origine sur Gamesindustry.biz (en anglais). On suivra avec attention les implications du studio dans le développement d’Hell Let Loose: Vietnam, ou dans d’hypothétiques spin-off, comme Hell Let Loose: Black Cab ou Hell Let Loose: Fish & Chips Simulator. Pour WARDOGS, l’engouement est un peu moindre, mais sait-on jamais : ce sera peut-être le premier projet de Bulkhead à ne pas finir encastré dans le mur.

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CULTIC vous souhaite de joyeuses fêtes avec Home For Cultmas

CULTIC s’apprête à accueillir un cadeau sous le sapin de nöel, avec Home For Cultmas, une mise à jour gratuite prévue pour le 18 décembre. De quoi occuper vos soirées pendant les fêtes, puisque les cultistes n’ont visiblement pas prévu de vous laisser passer un Noël tranquille.

I’ll Be Home For Cultmas!, la nouvelle carte ajoutée, est présentée comme un hommage à certaines des inspirations de CULTIC. L’occasion pour Jason Smith de s’autoriser un peu plus de liberté que d’habitude. Au programme : un nouvel arsenal, un nouvel ennemi, et évidemment des paquets de cultistes à défoncer au fusil à pompe et à réduire en petits morceaux sanguinolent à la dynamite.

La durée de vie annoncée est comparable à celle d’Interlude, soit environ 60 minutes de jeu. La mise à jour sera également l’occasion d’essayer les modifications de la branche bêta comme l’automap, les ajustements d’équilibrage, le nouveau modèle de dégâts de brûlure, et d’autres améliorations de confort.

Si vous ne possédez pas encore le jeu (on ne le dira pas à Stuka) vous pouvez toujours vous l’acheter sur Steam pour un peu moins de 10 €, ou avec le chapitre 2 pour 19,5 €.

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Skarven, un rétro-FPS inspiré d’Half-Life et du folklore danois

La semaine dernière, on a découvert un nouveau rétro-FPS low poly qui a l’air intriguant, Skarven. Il s’agit d’un projet de jeu narratif et d’action développé par le studio Mygind Mathorne, composé d’un certain Mygind (peut-être développeur sur Deep Rock Galactic ?) et Bo Mathorne, un réalisateur de films d’animation, connu pour The Backwater Gospel. Côté direction artistique, c’est très chouette et on sent franchement la filiation, même si les pixels sont ici très apparents.

Pour l’instant, on ne peut se baser que sur les promesses de la page Steam, qui indique que les développeurs se sont « inspirés de [leur] amour commun pour Half-Life et l’âge d’or des FPS narratifs ». L’aventure devrait être linéaire, mais proposera des combats, des énigmes, de l’exploration et de la narration environnementale, le tout dans un monde sans temps de chargement. Le tout sera peuplé de créatures a priori belliqueuses, inspirées du folklore danois. Difficile de se faire une idée pour l’instant, puisque la vidéo ne contient aucun gameplay, et aucune fenêtre de sortie n’a pour l’instant été évoquée. On sait uniquement que le développement a commencé en 2024, comme l’indique Mygind sur la page LinkedIn du studio.

En attendant d’en savoir plus, si Skarven vous intéresse, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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