In memoriam - Monolith Productions (F.E.A.R.), c'était 30 ans de flingues et d'effroi




Il y a quelques semaines, Bungie a publié un nouveau devlog à propos de leur futur extraction shooter, Marathon. Ils y expliquent avoir pris en compte les retours assez mitigés de l’alpha de mai dernier, en travaillant notamment sur l’ambiance générale. Les couleurs vives sont toujours présentes, mais ils ont ajouté des tas de choses pour salir l’environnement, le rendre plus crédible. Cela passe par des zones beaucoup plus sombres et inquiétantes, afin de tenter de faire ressentir une certaine dangerosité du monde qu’ils ont créé. Ils ont également retravaillé la météo, qui en avait effectivement bien besoin : exit le ciel gris neutre, on nous montre des tempêtes ou un grand soleil, et ça a l’air plutôt réussi.
Côté gameplay, il est toujours difficile de se faire une idée, car le gameplay à la manette ne met pas spécialement en valeur les combats. Il faudra attendre de mettre les mains dessus. En revanche, l’équipe nous détaille le contenu du jeu, et ça ressemble vraiment beaucoup à Escape From Tarkov dans le principe. Il y a plusieurs cartes avec des difficultés plus ou moins importantes, des IA à combattre pour nous faire repérer par les autres équipes, des quêtes à accomplir pour améliorer sa réputation auprès de factions et ainsi avoir le droit de leur acheter de l’équipement, et même des runs scav, traduits ici par des runs qui nous font incarner un robot dans des parties déjà entamées. La différence se situe évidemment sur les armes, bien qu’on nous annonce environ 400 mods, mais aussi sur les capacités qu’il est possible d’améliorer via des arbres de compétences pour chaque faction.
Au final, alors qu’on imaginait mal le projet rebondir suite à son report en juin dernier, on doit avouer que cette présentation nous redonne un peu d’espoir. La grosse inconnue est, bien sûr, le game feel, qui sera déterminant pour savoir si l’on y restera plus d’une soirée.
Sauf nouveau report, le crunch bien vénère des équipes de Bungie devrait s’achever en mars 2026. En attendant, vous pouvez ajouter Marathon à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.



Annoncé par des dataminers suite à la dernière grande mise à jour TU4 de Monster Hunter Wilds, un portage du jeu de Capcom semble s’annoncer pour la Nintendo Switch 2.
C’est presque une tradition aussi importante que Noël pour les dataminers, chaque nouvelle mise à jour d’un jeu se fait décortiquer pour en découvrir tous les secrets. Monster Hunter Wilds n’échappe pas à la règle avec sa Title Update 4 et l’apparition de nombreux contenus, dont l’apparition du Gogmazios dans les terres sauvages.
C’est donc dans les lignes de code du jeu que fut découverte la mention suivante : « via.store.Native.nsw2UpgradeEdition ». Une ligne qui suggère qu’un portage de Monster Hunter Wilds serait actuellement en développement sur Nintendo Switch 2, ainsi qu’une édition Upgrade, sûrement prévue pour cette dernière plateforme. On estime que l’annonce, voire la sortie de cette nouvelle version, coïnciderait avec l’arrivée d’un DLC pour Monster Hunter Wilds et pourrait bien arriver début 2026.
According to a datamine, Monster Hunter Wilds is getting a Switch 2 port.
— Pirat_Nation
Dataminers discovered "NSW2" (Nintendo Switch 2) references in its recent Title Update 4 files, including upgrade edition code and platform-specific processing. pic.twitter.com/4mCMeGL0X8(@Pirat_Nation) December 29, 2025
Avec tous les récents portages de Capcom sur la dernière console de Nintendo, l’éditeur n’en est pas à son premier coup d’essai, il n’y a qu’a voir les récents sorties avec Kunitsu-Gami : Path of the Goddess et Street Fighter 6, jugés assez réussis. Cependant des inquiétudes sont relevées quant à la stabilité de Monster Hunter Wilds sur Nintendo Switch 2, notamment avec RE Engine qui souffre encore de problèmes d’optimisation dans sa gestion des mondes ouverts, même avec l’apport du DLSS. Il se peut que cette sortie sur Nintendo Switch permette aux développeurs de stabiliser le jeu pour qu’il puisse tourner correctement sur toutes les plateformes, mais cela, seul l’avenir nous le dira.
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Cygames a officialisé l’arrivée de Granblue Fantasy sur PC via Steam, avec une sortie prévue pour le 10 mars 2026.
Une annonce marquante pour ce RPG culte, lancé au Japon en 2014 sous la forme d’un jeu jouable directement via navigateur. Plus de dix ans après ses débuts, Granblue Fantasy s’apprête donc à débarquer officiellement sur PC via Steam.
Au fil des années, Granblue Fantasy s’est imposé comme l’un des piliers du RPG japonais jusqu’à progressivement gagner en visibilité en Occident avec notamment, le succès récent de Granblue Fantasy: Relink, sorti l’an dernier. Ce spin-off orienté action a permis à de nombreux joueurs occidentaux de découvrir l’univers de la franchise, contribuant à renforcer l’image de marque de Granblue Fantasy en dehors du Japon.
Cependant, cette annonce s’accompagne d’une décision qui risque de faire grincer des dents. Cygames a confirmé que les comptes existants ne pourront pas être liés à la version Steam. Concrètement, les joueurs actuels devront repartir de zéro s’ils souhaitent jouer sur PC via Steam. Une contrainte qui a déjà suscité de nombreuses réactions négatives, spécifiquement chez les vétérans.
Granblue Fantasy launches on Steam®︎ on March 10, 2026!
— Cygames (@Cygames_EN) December 28, 2025
Encounter beloved characters and forge the strongest of crews! This version is exclusive to players outside of Japan and select regions. (Existing accounts cannot be linked with the Steam version.)#Cygames #GBF pic.twitter.com/68qRf47Q8a
Reste désormais à voir comment les joueurs accueilleront cette nouvelle version et si l’absence de compatibilité avec les comptes existants pèsera durablement sur son succès.
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