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Code Vein 2 veut étendre l'envergure de la licence (et sans IA, s'il vous plaît)

À l’approche de sa sortie, Code Vein 2 se précise, notamment dans le cadre d'une interview avec le producteur Keita Iizuka. Ainsi, le titre de Bandai Namco promet à la fois une évolution mécanique et un sérieux coup de balai narratif avec un nouveau monde, de nouveaux personnages et bien entendu, des ambitions revues à la hausse. Par ailleurs, alors que l’industrie multiplie les expérimentations autour de l’IA générative, Iizuka tient à être très clair : Code Vein 2 n’y aura pas recours.

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Call of Duty: Black Ops 7

Quand l’occasion de tester le dernier jeu d’une des plus grosses licences du moment se pose devant moi, j’avoue, je suis souvent tenté. Principalement par curiosité, mais aussi parce que dans le cas de Call of Duty: Black Ops 7, cela me donne la possibilité de comprendre pourquoi ça fonctionne si bien. Et pour être honnête, je ne m’attendais vraiment pas à ça.

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Baldur's Gate 3 sur Switch 2 : Larian aurait "adoré", mais ce n'est pas la décision du studio

Puisque l'on a encore reparlé de Divinity : Original Sin 2 à l'occasion de son portage Switch 2, il apparaissait tout à fait naturel que les amateurs de Baldur's Gate 3 s'interrogent sur un traitement similaire potentiel pour le dernier jeu du studio belge. Or, lors d’une session AMA organisée sur Reddit, Swen Vincke, patron et figure tutélaire de Larian Studios, a répondu à la question, sans tourner autour du pot : ce n'est pas prévu, et ce pour une raison simple, simplement parce que ce n'est pas la décision de Larian, mais plutôt de Wizards of The Coast.

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Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive explique pourquoi l’inexpérience a été une force

Succès critique majeur de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 a marqué les esprits tout en révélant un jeune studio français, Sandfall Interactive. Avec le recul, ses créateurs expliquent comment un pari presque contraint, travailler avec une équipe largement inexpérimentée s’est transformé en véritable force créative.

Le RPG Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas seulement été salué pour ses qualités artistiques et ludiques : il a aussi symbolisé l’émergence de Sandfall Interactive sur la scène internationale. Pour un premier projet d’une telle ampleur, le studio français a dû composer avec des moyens limités, ce qui l’a conduit à recruter majoritairement de jeunes talents, souvent sans expérience préalable dans l’industrie du jeu vidéo.

Dans une interview accordée à Edge Magazine, le lead designer Michel Nora souligne que cette jeunesse a apporté un regard neuf sur le développement. Débarrassés des idées préconçues sur le fonctionnement d’un studio ou les méthodes de production traditionnelles, ces profils ont proposé des approches originales et précieuses pour le projet. Un choix d’abord dicté par le manque de ressources financières, mais qui s’est révélé payant sur le plan créatif.

Le producteur François Meurisse abonde dans le même sens. Selon lui, l’absence de mauvaises habitudes héritées d’autres grandes structures a permis à l’équipe d’apprendre ensemble et de construire ses compétences à partir de zéro. Si cela a impliqué une charge de travail doublée, tout étant fait pour la première fois à cette échelle, cette dynamique a aussi ouvert la voie à une recherche approfondie des meilleures pratiques. Le studio a par ailleurs largement bénéficié de l’esprit de collaboration de la scène française, notamment à Montpellier, où l’échange d’expériences entre studios indépendants a renforcé le projet. Une preuve, selon François Meurisse, que l’industrie du jeu vidéo peut être tout aussi coopérative que compétitive.

Clair Obscur: Expedition 33 est sorti le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Mémoire cash - Danganronpa V3 : Killing Harmony jouait avec le chaos comme un crédo

Avec ses scénarios tarabiscotés, ses meurtres imaginatifs et ses twists parfois inattendus, la série Danganronpa s'est déjà créée une sacrée réputation avant la sortie de Danganronpa V3 : Killing Harmony en 2017. Et pourtant, avec ce troisième opus, Kazutaka Kodaka ne s'est pas contenté de faire une simple suite : il a pris le parti d'exacerber ce qui a fait le sel de la série jusqu'alors, afin de lui offrir un final aussi marquant que définitif.

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[New Game+] Ultime tentative pour Alpha Response de séduire les millenials avec une bande-annonce sous testostérone

Sorti en accès anticipé en octobre 2024, Alpha Response, le FPS d’action coopérative bloqué dans le début des années 2000 et développé par Gooseman (le moddeur à l’origine de Counter Strike) et son studio Ultimo Ratio Games, n’a pas connu le succès escompté et on aurait pu s’attendre à ce que l’arrêt du développement soit prochainement annoncé. Mais apparemment, les devs sont tenaces et y croient dur comme fer, en témoigne cette bande-annonce diffusée lors du New Game+ Showcase. On se doute bien que vous êtes bouche bée devant ce gameplay qualitatif et cette direction artistique d’un autre temps. Des explosions dignes de Michael Bay et des gunfights intenses contre des délinquants cons comme leurs pieds, que demander de plus… des joueurs peut-être ? Difficile de croire que quelqu’un souhaitera bien donner sa chance au jeu.

Si vous souhaitez faire revivre la gloire des FPS des années 2000, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé d’Alpha Response sur Steam pour une vingtaine d’euros, mais on ne vous le conseille pas.

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Pourquoi les gens mettent du papier aluminium sur les poignées de porte ? Voici l'astuce virale sur les réseaux sociaux

Ah Internet et ses astuces virales. Généralement, on voit ça sur ses toilettes et on se dit : « ah tiens et si j’essayais ça dimanche ? ». Parfois c’est miraculeux, parfois ce n’est qu’une perte de temps. Alors faut-il réellement mettre du papier d’aluminium sur ses poignées de portes ? On n’a pas testés de se faire cambrioler pour essayer, mais les experts ont tranché.

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Retrouvez-nous jeudi 15 janvier à 20h pour les NoWards 2025 : on fait le bilan en direct !

Ce jeudi 15 janvier à 20 heures, en direct sur Twitch, nous enregistrerons les NoWards, notre traditionnel bilan de l’année.

Au programme, une remise de prix pour couvrir une quarantaine de titres, allant du puzzle game au simulateur de promenade horrifique, en passant par les AAA annuels et autres rétro FPS indépendants. Bref : de belles surprises, des déceptions, des rires, des larmes et du sang ! Nous en profiterons également pour dresser la liste de nos attentes pour l’année prochaine. Et bien sûr, il y aura un petit quiz pour gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet.

Envie de clore l’année sur un massacre en règle ? Rendez-vous donc jeudi 15 janvier à 20 heures sur Twitch pour dresser un bilan sanglant des FPS de l’année !

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

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Pendant que son PDG rêve d'une prime record, GameStop va fermer (au moins) 400 magasins

Ce n'est plus une surprise à ce stade, mais l'effondrement de la chaîne de magasins GameStop ne semble pas avoir de limite. Après s'être séparé des commerces qu'il détenait un peu partout dans le monde (Autriche, Irlande, Suisse, Canada, Allemagne, Italie) et en attendant que la filiale française Micromania-Zing trouve un repreneur, GameStop commence l'année 2026 en dégraissant lourdement chez lui, aux États-Unis.

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[New Game+] SAND: Raiders of Sophie sortira en mars 2026

Après l’annonce du report de la sortie de SAND à une date ultérieure, les studios Hologryph et TowerHaus ont continué de peaufiner leur jeu de survie et d’extraction coopératif au point d’en avoir changé le nom pour SAND: Raiders of Sophie. À la rédac, on l’avait déjà oublié et on ne s’attendait pas spécialement à le revoir durant le New Game+ Showcase. En effet, les devs ont diffusé une bande-annonce pour dévoiler une fenêtre de sortie, soit le mois de mars prochain. De plus, le gameplay ne semble pas avoir bougé d’un iota, car il sera toujours question de récupérer des artefacts, des armes et diverses ressources permettant modifier votre Trampler (votre base mobile) avant que les équipes adverses le fassent. À part quelques irréductibles fans de la première heure, l’espace communautaire Steam du jeu ne semble pas s’emballer pour autant.

Si vous êtes convaincus par SAND: Raiders of Sophie, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits Steam afin d’être notifié de la date de sortie.

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