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Hytale se lance aujourd'hui en accès anticipé, et deux années de développement ont été déjà été financées

Dire que Hytale a connu un développement mouvementé relèverait presque de l’euphémisme. Annoncé en 2018 via une bande-annonce devenue virale (plus de 62 millions de vues à ce jour) le sandbox voxel inspiré de Minecraft semblait promis à un avenir radieux. Puis le projet a été vendu à Riot, pour ensuite être annulé, puis à nouveau racheté par ses créateurs. Et aujourd'hui, Hytale semble se porter au mieux, si bien que le titre originellement promis à l'oubli sera accessible dès ce mardi 13 janvier.

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TEST Légendes Pokémon Z-A : Méga-Dimension : Un DLC méga dispensable

Seulement deux mois après sa sortie sur Nintendo Switch, le tant décrié Légendes Pokémon Z‑A disposait déjà d’un contenu téléchargeable intitulé Méga‑Dimension. Nous avons pu y jouer durant les fêtes de fin d’année et une chose est sûre : si la proposition est intéressante sur le papier, la réalisation, elle, n’est guère à la hauteur d’une franchise qui gagnerait désormais à tourner la page pour s’orienter vers de nouveaux horizons.

Testé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Un DLC qui cale rapidement tel un donut

Présenté en marge d’un précédent Nintendo Direct et seulement quelques semaines avant la sortie du titre, Légendes Pokémon Z‑A : Méga‑Dimension devait initialement arriver avant fin février 2026. Finalement, on a senti comme une volonté de la part de l’éditeur japonais de se débarrasser rapidement de ce poids lourd, comme pour tourner la page au plus vite, avec une sortie avancée au 10 décembre dernier. Si les joueurs ont eu droit à quelques skins et Poké Balls offertes en cas de précommande, ce contenu téléchargeable (contrairement aux DLC d’Écarlate et Violet) ne propose qu’un seul contenu additionnel majeur.

Test Légendes Pokémon Z-A - Méga-Dimension : Pokémon Légendaire
Attention, un Rayquaza sauvage apparaît !

Premier point important avant de se lancer dans le scénario et la structure du titre : il est indispensable d’avoir terminé la quête principale pour accéder à ce DLC. Quand on sait qu’il faut environ 25 à 30 heures pour boucler l’aventure principale, on peut légitimement s’interroger sur le timing choisi pour proposer ce contenu supplémentaire.

Vendu un peu moins de 30 €, Légendes Pokémon Z‑A : Méga‑Dimension avait tenté de cacher son jeu avec des informations diffusées parcimonie jusqu’à sa sortie officielle. On retrouve ainsi l’Hôtel Z et nos camarades fraîchement rencontrés dans l’aventure principale pour entamer un nouvel arc narratif. La jeune Anya et son Pokémon Hoopa nous expliquent vouloir monter une affaire de donuts et, en bons exécutants, nous l’aidons rapidement. On découvre alors que ces donuts permettent non seulement d’ouvrir des failles spatio‑temporelles, mais aussi de conférer des pouvoirs spéciaux et temporaires à toute notre équipe. En nous emmenant dans Extra‑Illumis, le jeu nous demande d’enquêter sur cet étrange phénomène… mais il faut bien admettre que les dialogues restent aussi creux que dans le jeu de base.

Test Légendes Pokémon Z-A - Méga-Dimension : Armée de Colossinge
Dès les premières minutes, une armée de Colossinge viendra vous attaquer !

Le principal nouvel élément repose évidemment sur la fabrication de donuts, conçus à partir de baies. Selon vos mélanges, le goût, le bonus de niveau, la qualité gustative et le temps disponible dans les failles varient, ce qui leur confère une place centrale dans le gameplay. Si votre équipe n’est pas proche du niveau 100, les débuts risquent d’être compliqués, mais pas d’inquiétude : au fil de l’aventure, vous obtiendrez des baies de plus en plus rares, donc de plus en plus efficaces. Avec trois types de failles à votre disposition – combat, capture ou récolte de Méga‑Gemmes – vous pouvez choisir l’activité qui correspond le mieux à vos envies. Un concept séduisant sur le papier, mais qui trouve rapidement ses limites, entraînant une certaine lassitude au bout de seulement quelques heures.

Une boucle de gameplay qui retombe dans les travers du jeu de base

Vous avez apprécié Légendes Pokémon Z‑A malgré sa structure parfois fastidieuse ? Dans ce cas, vous retrouverez sans surprise les mêmes travers dans son DLC, qui repose sur une boucle de gameplay répétitive du début à la fin. Récupérer des baies, fabriquer des donuts, ouvrir des failles, capturer des Pokémon, faire des combats, remplir des missions et affronter de nouvelles créatures sous forme de Méga‑Évolutions : voilà le programme de ce contenu additionnel, qui manque finalement d’ingéniosité et de finesse. On appréciera tout de même le système de mini‑quêtes, offrant récompenses et objets rares via des objectifs plutôt attrayants, mais la présence d’un timer pour tout récupérer vient ternir l’expérience.

Pour ne rien arranger, certaines zones de la ville d’Illumis font leur retour, réduisant à néant l’envie d’explorer de nouveaux environnements. Il faudra se contenter de zones déjà connues, simplement réaménagées pour enrichir un Pokédex qui ne demande qu’à être rempli. Avec plus d’une centaine de nouveaux Pokémon, une quinzaine de nouvelles Méga‑Évolutions et de nombreuses quêtes annexes, les nouveautés sont bien présentes — et plutôt bien exécutées — même s’il faudra grinder intensivement pour obtenir toutes les créatures. La chance jouera un rôle prépondérant pour tomber sur les Pokémon recherchés, tandis que la collecte de baies nécessaires à la fabrication des donuts deviendra vite routinière. En revanche, les fans seront ravis de pouvoir capturer automatiquement un Pokémon Méga‑Évolué à la fin d’un combat, ainsi que sa Méga‑Gemme Z associée.

Test Légendes Pokémon Z-A - Méga-Dimension : Création des donuts
La création des donuts est une composante essentielle de ce nouveau contenu

Autre nouveauté majeure : l’apparition de créatures dépassant le niveau 100. Vous croiserez ainsi dès le début une bande de Colossinge prêts à vous mettre au tapis, même avec un Pokémon méga‑évolué. Pas d’inquiétude toutefois : le système de donuts permet d’augmenter temporairement le niveau de vos Pokémon pour mieux faire face à l’adversité. Les traditionnelles phases de plateformes sont toujours présentes, mais quelques coups bien placés suffiront à mettre vos Pokémon KO lors des premières heures. Enfin, tout Pokémon capturé dans les failles sera ramené dans le monde réel au niveau 30 environ : vous voilà prévenus. Comptez approximativement quinze heures pour venir à bout de ce contenu téléchargeable, une durée qui peut grimper largement si vous souhaitez capturer tous les nouveaux Pokémon.

Verdict


Quelle déception que ce Légendes Pokémon Z‑A : Méga‑Dimension. Il existe des DLC marquants dans l’histoire du jeu vidéo, mais celui‑ci est largement dispensable et s’enferme dès les premières minutes dans une boucle de gameplay répétitive, identique du début à la fin des quinze heures nécessaires pour boucler la trame principale. On retiendra tout de même la possibilité de faire monter ses créatures au‑delà du niveau 100, ainsi que l’ajout de plus de 130 nouveaux Pokémon, impossibles à obtenir dans le jeu de base. Un contenu qui parlera avant tout aux collectionneurs et aux fans les plus investis, tandis que ceux en quête d’un arc narratif plus développé passeront sans regret leur chemin.

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