↩ Accueil

Vue lecture

"EA prend plus cher que mérité" : Josef Fares prend la défense de l’éditeur

Il ne fait aucun doute que dans l'imaginaire collectif, Electronic Arts fait partie de ces multinationales peu scrupuleuses, dédiées avant toute chose à toute forme de profit, au détriment parfois (souvent) de projets véritablement novateurs. Il existe pourtant une exception à la règle, parfaitement incarnée par Joseph Fares et son studio Hazelight. Ce dernier a d'ailleurs senti le besoin récent de défendre son éditeur, indiquant que les reproches faits à Electronic Arts tiennent selon lui plus du réflexe que de l'analyse.

  •  

Le GOG nouveau n'a aucune intention de s'en prendre directement à Steam

Récemment passé sous le contrôle total de son cofondateur Michał Kiciński, qui a racheté GOG à CD Projekt pour l’équivalent de 25 millions de dollars, la plateforme DRM-free cherche désormais à affirmer plus clairement encore sa singularité, comme l'a expliqué Kiciński et le directeur général Maciej Gołębiewski dans une interview accordée à GamesIndustry.biz.

  •  

La rétrospective Nintendo de 2025 est enfin là

Nintendo a finalement publié votre rétrospective annuelle dédiée à l’année 2025. Comme le dit l’adage, il vaut mieux tard que jamais.

Dévoilé à la mi-janvier 2026, ce récapitulatif personnalisé de l’année des joueurs reste néanmoins très plaisant puisqu’il permet aux joueurs d’obtenir un retour détaillé sur leur activité Nintendo Switch et Switch 2. Accessible via une simple connexion au compte Nintendo, ce bilan propose une vue d’ensemble du temps de jeu, des genres préférés, une rétrospective mensuelle détaillée et il propose même de voter pour votre jeu préféré sur l’année écoulée.

Cette rétrospective s’inscrit dans une tendance désormais bien ancrée dans l’industrie et elle est même devenue un rendez-vous pour une grande majorité des joueurs. Des acteurs majeurs comme Steam ou PlayStation proposent eux aussi leurs propres récapitulatifs annuels. En 2025, seule Xbox fait exception, aucun bilan officiel n’ayant été publié par Microsoft.

Jusqu’ici, Nintendo avait pour habitude de diffuser ces bilans avant les fêtes de fin d’année, publier ce bilan à la mi-janvier 2026 est quelque peu tardif.

Cet article La rétrospective Nintendo de 2025 est enfin là est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Pour ses Steam Machines, Valve promet une certification plus souple que sur Steam Deck

La Steam Machine, récemment remise sur le devant de la scène dans une version modernisée sous SteamOS, fait de nouveau parler d'elle, et cette fois-ci à propos de son sytème de certification. Selon Lawrence Yang, designer chez Valve interrogé par Game Developer, les exigences du label Steam Machine seront volontairement plus permissives que celles imposées aujourd’hui par le programme de vérification dédié Steam Deck.

  •  

Le métavers à moitié vide

Depuis sa création en 2020, la division Reality Labs de Meta a perdu 70 milliards de dollars et employait jusqu'à 17 000 personnes en 2022. C'est redescendu à 15 000 puis ça va redescendre encore plus vu que Meta vient de confirmer qu'ils licenciaient 10% de la division. Il est question de "pivoter" l'activité matos vers les accessoires connectés comme leurs lunettes et la partie logicielle vers les mobiles incluant une version non-VR de leur métavers. A noter que...

  •  

[New Game+] Gallipoli, le nouvel FPS multi et coop du studio BlackMill Games, se dévoile un peu plus

Découvert l’année dernière, Gallipoli, développé par le studio BlackMill Games (Isonzo, Verdun et Tannenberg), se présente comme un FPS multi et réaliste se déroulant durant la Première Guerre mondiale sur le front du Moyen-Orient. À l’occasion du New Game+ Showcase, lors d’une courte interview, Jos Hoebe, le CEO du studio, a enfoncé le clou une nouvelle fois en rappelant que le jeu se veut le plus fidèle possible d’un point de vue historique : qu’il s’agisse du maniement des armes, des uniformes des unités ou encore des lieux où se dérouleront les affrontements. De plus, il n’est pas question d’encaisser des chargeurs entiers dans le coffre car une balle suffira pour faire trépasser votre ennemi ou vous-même. Si vous êtes sous les feux nourris du camp adverse, différentes animations de rechargement se déclencheront pour simuler le stress et la précipitation ressentis. Enfin, en tant que jeu coopératif, vous pourrez capturer des points stratégiques et construire des défenses pour maintenir votre position, à l’exemple de la mitrailleuse sur pied.

Visuellement, le jeu s’annonce plutôt réussi avec des environnements variés et des combats dynamiques qui ne pardonneront pas la moindre erreur. Si vous aviez perdu la main, il faudra réapprendre à viser vite et bien. Gallipoli est toujours prévu courant 2026 sans plus de précisions.

En attendant l’annonce d’une date de sortie officielle, vous pouvez d’ores et déjà ajouter ce titre à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

  •  
❌