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Tribunal gk - Game Pass, PS Plus... Les abonnements sont-ils vraiment si bénéfiques ?

Après avoir disséqué les traumatismes de Naughty Dog, nous nous attaquons aujourd’hui à un dossier qui redessine les murs mêmes de notre industrie : la fin de la possession. Game Pass, PlayStation Plus ou Ubisoft+ : ces services sont-ils les sauveurs de notre pouvoir d’achat ou les anesthésistes de notre curiosité ? Au banc des accusés de cette seconde session : le modèle du « tout-inclus », accusé d'endormir les consciences, de standardiser les genres et de transformer l'œuvre d'art en un simple produit de flux interchangeable. Deux voix s’affronteront aujourd’hui sous les dorures du Tribunal GK : Maître Kyujilo montera à la tribune pour défendre l'émancipation par l'accès et le salut de la scène indé ; face à lui, le procureur Jarod affûtera ses arguments pour dénoncer la consommation boulimique et la dictature du catalogue. À vous, chers lecteurs et chères lectrices, de trancher.

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ILL tape dans le million de listes de souhaits sur Steam

Entre nous, je me suis servi de cette information pour parler du jeu. Le taux de conversion des listes de souhaits se situe en général entre 2 et 20 %, c’est-à-dire que ça ne veut justement pas dire grand-chose. Mis à part, bien sûr, sur le fait qu’ILL suscite l’intérêt d’un nombre conséquent de joueurs, ici un million sur Steam. Cependant, j’avais promis à un Panda de parler du titre dès qu’il y aurait du neuf, et là c’est le cas quelque...

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Tomb Raider : comment le Japon a tenté (et échoué) de réinventer l'icône en mode kawaii

Le co-créateur de Tomb Raider, Paul Douglas, a récemment sorti de ses archives un vieux dossier d'Eidos : une tentative de l'éditeur Victor Interactive de transformer Lara Croft en héroïne d'anime afin de séduire le marché japonais. Une proposition de redesign radicale qui a failli défigurer l'icône britannique avant que ses géniteurs ne posent leur veto.

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Excised, un immersive sim horrifique dans une ville qui veut votre peau

Développé par Weeping Weaver Games, un studio indépendant fondé par deux frères, Excised est un immersive sim qui plonge le joueur dans une ville dystopique à l’ambiance horrifique, où les habitants ne semblent avoir rien d’autre à faire que de vous traquer sans relâche.

Le titre mise sur une atmosphère oppressante et une progression dictée par la débrouille. Le décor crasseux – ruelles brumeuses, immeubles délabrés, zones industrielles abandonnées – sert de terrain à un gameplay qui se veut systémique, mêlant pièges artisanaux, détournement de l’environnement, infiltration prudente et quelques capacités surnaturelles que les développeurs n’ont pas encore détaillé, probablement pour éviter qu’on découvre trop tôt qu’ils n’ont pas encore décidé ce que c’est…

L’IA, présentée comme l’un des piliers du projet, est annoncée comme capable de coopérer, fouiller, contourner et réagir aux actions du joueur afin de maintenir une pression constante. On espère qu’elle se montrera plus convaincante que dans la vidéo. Un premier playtest est justement en cours pour la mettre à l’épreuve, et ce sera l’occasion de voir si les combats sont un peu moins mous que ce que montrent les séquences de gameplay.

Excised n’a pas encore de date de sortie, mais les amateurs d’immersive sims peuvent déjà l’ajouter à leur liste de souhaits sur Steam.

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Les licenciements de la semaine, sponsorisés par Meta, Starbreeze et Moonshot Games

Cela faisait longtemps (non) qu’on n’avait pas parlé de licenciements sur NoFrag ! Initialement, on voulait inclure Ubisoft, mais on a préféré en faire une news dédiée pour laisser de la place aux petits copains.


Les fermetures de studios, c’est trop Meta

Il y a une dizaine de jours, Meta a annoncé fermer trois studios spécialisés dans le développement en réalité virtuelle. Il s’agit de Twisted Pixel, Armature et Sanzaru Games, que vous connaissez peut-être si vous possédez un modèle de Quest. Si on ne parle pas souvent de VR sur NoFrag, le dernier studio de la liste nous avait fait forte impression, puisque c’est le développeur de l’excellent portage Resident Evil 4 VR sur Quest 2. Mais Meta a d’autres chats à fouetter, puisqu’il se sépare de 10 % de ses salariés dans la branche VR et Horizon, ce qui représente plus de 1 000 personnes, pour évidemment se focaliser sur l’IA. Pour plus d’infos, allez voir l’article de nos confrères d’Upload VR.

Starbreeze licencie discrètement une nouvelle fois

Passé maître dans l’art du licenciement en loucedé, Starbreeze a remis le couvert mercredi dernier. En effet, plusieurs ex-membres du studio suédois sont dorénavant « à l’écoute de nouvelles opportunités » et ont publié des messages allant dans ce sens. On peut notamment citer Alexander Pereswetoff-Morath, de l’équipe QA, qui indique que « beaucoup d’entre nous chez Starbreeze, à Stockholm, avons reçu une triste nouvelle ». D’après nos confrères de 80 Level, cela représente « plus de 10 personnes », qui viennent donc s’ajouter aux 44 d’octobre dernier. Manifestement, l’abonnement aux DLC de PAYDAY 2 n’a pas eu l’effet escompté sur les finances.

Même gratuit, personne ne veut jouer à Wildgate

Hier, nos confrères de Game Developer ont indiqué que le studio Moonshot Games, qui développe Wildgate, allait se séparer d’une partie de ses développeurs. En effet, en août dernier, le lancement ne s’était pas déroulé comme ils l’avaient prévu. Un mois et demi plus tard, l’éditeur Dreamhaven annonçait les premiers licenciements. Cela ne nous avait évidemment pas étonné, compte tenu de la proposition. Cependant, ils semblaient tenir à leur extraction shooter spatial uniquement multijoueur avec une direction artistique discutable et un gunfeel inexistant. Les semaines passant, le nombre de joueurs est régulièrement passé sous les 50 simultanés. Dernier espoir en date : le cadeau sur l’Epic Games Store pendant une semaine. Malheureusement, il semble que ça n’ait pas spécialement convaincu, puisque si l’on peut voir un rebond dans la courbe à plus de 200 joueurs simultanés (côté Steam uniquement), le soufflet est vite retombé. Il faut croire que trop peu de pigeons ont craqué pour des skins, puisqu’il a fallu faire sauter quelques têtes du côté des développeurs. Leur nombre n’a pas été communiqué. À ce rythme-là, on a du mal à imaginer que les serveurs puissent rester en ligne encore très longtemps.

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COR3.gg, le mystérieux projet teasé par le créateur d’Escape From Tarkov

Nikita Buyanov semble déjà avoir l’esprit tourné vers l’avenir. Le créateur d’Escape from Tarkov a partagé un lien vers un site web énigmatique, COR3.gg, qui plonge les joueurs dans un univers de science‑fiction post‑apocalyptique.

Le site prend la forme d’un ARG, où les visiteurs peuvent manipuler des terminaux, fouiller des fichiers classifiés, accomplir des tâches et examiner des équipements futuristes. Petit à petit, un univers se dessine : un monde rétro‑futuriste situé en 2251, dans lequel l’humanité aurait survécu à une quasi‑extinction grâce à une organisation nommée Core. L’esthétique et l’ambiance oscillent entre technologies avancées et design rétro, le tout dans des décors sombres et confinés.

Capture decran 2026 01 23 184528 scaledUn détail intrigue particulièrement : la marque a été déposée au nom personnel de Nikita Buyanov, ce qui laisse penser que le projet serait pas forcément développé par le studio Battlestate Games. Pendant ce temps, un compte à rebours a été lancé, et la communauté fouille déjà chaque recoin du site en attendant l’échéance du 1er février 2026.

On gardera un œil sur tout ça jusqu’à la révélation. Et si ce n’est pas un FPS… ce sera la dernière fois qu’on en parle sur NoFrag.

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Courageous Perseus : un morceau oublié de l’action-RPG nippon refait surface sur Switch

Cette semaine, c’est un pan particulièrement ancien de l'histoire du jeu vidéo japonais (et largement méconnu hors de l’archipel) qui refait surface sur Nintendo Switch, avec l’arrivée de Courageous Perseus via la gamme EGGCONSOLE. Le nom ne dira rien à la majorité des joueurs modernes et pourtant : il s'agit d'une des pierres fondatrices du genre action-RPG.

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Mémoire cash - Il y a 9 ans, Resident Evil 7 réinventait la plus grande franchise de survival-horror

Voilà déjà 9 ans que Resident Evil a trouvé son renouveau dans l'épisode FPS Resident Evil 7. Bizarre de se dire qu'il glisse déjà tout doucement vers la case rétrogaming. Entre monstres-champignons, ambiance de slasher à la Tobe Hooper et prise de risque avec un nouveau gameplay et un nouveau moteur, c'est bien l'occasion de revenir en quelques points sur le jeu qui a lancé le second âge d'or de Capcom.

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