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GTA 6 sortira en novembre 2026 et aura bien droit à une édition physique, confirme Take-Two

Le lancement de Grand Theft Auto 6 entre dans sa dernière ligne droite. Take-Two Interactive a confirmé que la partie marketing s’enclenchera dès cet été, tout en réaffirmant sa date de sortie à l’automne 2026 et en balayant les rumeurs autour d’une absence de version physique au lancement.

À l’occasion de la publication de ses résultats financiers trimestriels, Take-Two Interactive a annoncé que la campagne marketing de GTA 6 débutera cet été. Un signal fort, alors que l’un des jeux les plus attendus de la décennie se rapproche enfin de sa sortie. Dans le même temps, l’éditeur a confirmé que GTA 6 sortira bien le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, une date déjà évoquée et désormais réaffirmée officiellement dans ce rapport financier.

Interrogé par Variety, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, est également revenu sur les rumeurs affirmant que l’éditeur envisagerait de retarder la sortie d’une version physique du jeu jusqu’en 2027 afin de limiter les fuites. Une hypothèse qu’il a sèchement démentie, déclarant que ce n’était tout simplement pas le plan décidé par la firme. GTA 6 aura donc bel et bien le droit à une édition physique à sa sortie.

Avec une communication qui s’apprête à s’intensifier et des doutes levés sur les modalités de sortie, Take-Two semble déterminé à maîtriser pleinement la dernière ligne droite avant l’arrivée de GTA 6 dans les bacs et sur les consoles.

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Nintendo et ses chiffres Q3 2026 : le gros résumé

​Chaque année en début du mois de février, Nintendo présente ses résultats du 3ème trimestre de l’année fiscale en cours. Une phase assez importante, puisqu’elle englobe la période de Noël, normalement synonyme de bons chiffres. Et comme la Switch 2 est sortie en juin 2025, il est intéressant de faire un petit résumé de ces chiffres.

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The Irony : un jeu d'horreur indépendant dans la veine de Signalis

En 2022, rose-engine faisait le choix audacieux de nous proposer un survival horror aux airs de jeu du siècle dernier, le tout saupoudré d’une forte identité queer avec Signalis. En théorie, c’est ce qu’on pourrait appeler un projet risqué. Mais contre toute attente, la proposition avait su trouver son public, aussi bien au niveau des critiques que des ventes. De quoi donner des idées à d'autres studios, comme probablemenr Sylopon qui travaille sur un jeu, sur le papier, très similaire : The Irony.

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Game and watch / ultime bafouille - Return to Silent Hill : adaptation fidèle ou profanation ? Notre verdict

Le film Return to Silent Hill s'est risqué à l'impossible : adapter le monument Silent Hill 2 sans décevoir personne. Autant réaliser un biopic sur Jésus, ça provoquera moins de controverses. Derrière la caméra, nous retrouvons Christophe Gans, qui avait déjà signé la première adaptation de la série au cinéma en 2006 et qui était à l'époque félicité pour son travail sincère, si ce n'est esquinté par la production, qui a calé Sean Bean au chausse-pied et légèrement défoncé la structure de l'intrigue. Alors comment expliquer que Gans passe maintenant d'un homme respecté à l'ennemi public numéro un ? Est-ce que le résultat final doit être rangé à côté du catalogue d'Uwe Boll et de Doom : Annihilation ? Non, la vérité est ailleurs : c'est un film moyen, voire sympathique, qui a simplement osé dériver de l'œuvre pour proposer quelque chose de nouveau. Et ça, ça ne se pardonnera pas.

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Trop longs à développer, Avowed et The Outer Worlds 2 n'ont pas atteint leurs objectifs de ventes

Jason Schreier de Bloomberg est allé rendre visite au studio Obsidian, qui a fait parler de lui l'an dernier en sortant pas moins de trois jeux. L'article propose un état des lieux intéressant de ce membre des Xbox Game Studios et révèle notamment que ses deux RPG sortis l'an dernier n'ont pas atteint les objectifs fixés par Microsoft.

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La première mise à jour majeure de l'extension Visions of Eternity de Guild Wars 2 est disponible

ArenaNet déploie une mise à jour majeure pour Guild Wars 2 qui restructure en profondeur le système de garde-robe avec l'introduction des modèles de style, refond l'accès aux raids via le mode Session rapide et ajoute une nouvelle rencontre de boss. Cette mise à jour s'accompagne également de nouvelles récompenses, notamment légendaires.

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Le simulateur de vie cozy Starsand Island misera finalement sur l’accès anticipé ce mois-ci

L’année dernière, on vous a parlé à deux reprises du simulateur de vie tout mignon Starsand Island. Son studio, Seed Sparkle Lab, nous promettait alors de plancher sur un jeu plus poussé que les autres, notamment du côté des relations amicales et amoureuses. Et bien on va bientôt pouvoir voir ce que cela donne en pratique puisque le jeu va débarquer le mois prochain, mais en accès anticipé.

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Sony veut visiblement vous proposer des podcasts gaming personnalisés et générés par IA

C'est vrai quoi, plutôt que de faire parler des youtubeurs aléatoires (certainement incultes et médisants) à propos d'Ellie, Kratos, Spider-Man et compagnie,pourquoi ne pas aller directement à la source et demander directement l'avis de ces derniers ? Un brevet déposé par Sony et tout récemment repéré décrit un système dans lequel une IA générative créerait automatiquement des podcasts audio et vidéo personnalisés, directement adaptés aux joueurs sur console.

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