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AC League annulé : Ubisoft a mis fin à son Assassin’s Creed coopératif

L'information vient d'Origami, qui a pu confirmer auprès de plusieurs employés d'Ubisoft que les équipes des bureaux d'Annecy ont été informées de l'annulation d'un projet, lequel empruntait le nom de code AC League. Pour rappel, il s'agissait d'un jeu coopératif devant incarner une tentative de réhabilitation des modes multijoueurs dans la série. Finalement, il n'en sera donc rien.

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Captain Tsubasa 2 enfilera de nouveau les crampons en 2026

Après l'honorable succès rencontré par Captain Tsubasa : Rise of New Champions en 2020, Bandai Namco et Tamsoft rempilent pour un nouvel épisode qui sortira dans le courant de l'année 2026. On parle bien entendu d'une sortie mondiale, une nouvelle habitude pour cette franchise dont les adaptations furent longtemps cantonnées au Japon.

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Baldur’s Gate arrive sur HBO, porté par le créateur de la série TV The Last of Us

HBO poursuit son incursion dans l’univers du jeu vidéo avec une nouvelle adaptation ambitieuse. La chaîne développe actuellement une série inspirée de Baldur’s Gate 3, pilotée par Craig Mazin, déjà à l’origine de l’adaptation de The Last of Us.

Selon Deadline, Craig Mazin sera fortement impliqué dans le projet : il en sera le créateur, scénariste, showrunner et producteur exécutif. Il sera épaulé par Jacqueline Lesko, Cecil O’Connor et Gabriel Marano, ce dernier représentant Hasbro Entertainment, propriétaire de la franchise Baldur’s Gate, elle-même issue de l’univers Donjons & Dragons. Chris Perkins, figure emblématique de Wizards of the Coast et responsable narratif historique de D&D, interviendra également comme consultant.

La série s’inspirera directement du matériau narratif de Baldur’s Gate 3, tout en débutant après la fin du jeu. Craig Mazin disposera toutefois d’une grande liberté créative : l’histoire ne sera pas liée aux développements futurs du jeu et adoptera une structure plus classique de série télévisée, à la différence de The Last of Us, fidèle à son œuvre d’origine. Des personnages emblématiques du jeu devraient apparaître, aux côtés de nouveaux protagonistes.

Fidèle à l’esprit de Donjons & Dragons, la série devrait également intégrer la notion de progression des personnages, avec une évolution de leurs capacités au fil du récit. Le projet est conçu pour coexister avec d’autres adaptations live-action de l’univers D&D, notamment The Forgotten Realms actuellement en développement chez Netflix.

Cette annonce confirme la tendance lourde des adaptations vidéoludiques à la télévision. En parallèle de Baldur’s Gate et de The Last of Us, dont la dernière saison est en production, Prime Video travaille sur une série God of War, tandis que d’autres projets sont en cours autour de licences comme Tomb Raider ou Life is Strange.

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Ubisoft confirme l’abandon d’Assassin’s Creed League, le multijoueur d’Assassin’s Creed: Shadows

Un projet multijoueur ambitieux lié à Assassin’s Creed: Shadows a bien été annulé par Ubisoft. Connu sous le nom de code Assassin’s Creed League, ce contenu coopératif devait initialement enrichir le season pass du jeu avant d’être profondément repensé. Si sa forme originale ne verra jamais le jour, son héritage technique, lui, pourrait influencer l’avenir de la licence.

Confirmant une information révélée précédemment par Tom Henderson (Insider Gaming), le média Origami rapporte que Assassin’s Creed League était à l’origine conçu comme un DLC multijoueur pour Assassin’s Creed: Shadows. Le projet proposait des missions scénarisées jouables en coopération à quatre, mettant en scène un groupe d’assassins dans le Japon féodal, afin de rester en cohérence avec l’univers de Assassin’s Creed Shadows. Cette extension devait conclure le season pass du jeu.

Ubisoft Annecy, en charge du projet, aurait réévalué la faisabilité de cette extension. Le studio aurait finalement estimé que le développement du contenu nécessitait trop de temps pour atteindre les standards de qualité attendus, conduisant à l’abandon de la version DLC du projet. Plusieurs pistes auraient alors été envisagées, notamment l’intégration du concept multijoueur dans un autre Assassin’s Creed, ou la transformation de League en un jeu coopératif autonome de plus petite envergure, réutilisant certaines zones du monde ouvert de Shadows. C’est cette seconde option qui aurait été retenue, avec l’objectif de lancer des phases d’alpha fermées sur invitation à partir de mai 2026.

Enfin, selon les sources d’Origami, Ubisoft Vantage poursuivrait le travail amorcé via une équipe réduite d’une dizaine de développeurs. Leur priorité serait de transférer les avancées techniques du projet vers le moteur Anvil, avant de proposer de nouveaux concepts de gameplay coopératif susceptibles d’être intégrés à de futurs opus de la saga Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed: Shadows est sorti le 20 mars 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec une version Nintendo Switch 2 sortie le 2 décembre 2025.

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Le poids des touches, le choc de la frappe

En 2022, j'ai acheté mon Keychron K2 avec des switches rouges. Il est parfait. Il devrait durer jusqu'à la la fin des temps. C'est un problème pour Keychron et les autres vendeurs de clavier. Comment faire acheter des nouveaux claviers aux gens qui en ont déjà un ? La solution : provoquer l'envie en sortant des nouveautés tout le temps. Nouveaux types de switches ! Nouvelles couleurs ! Nouveaux modèles ! Editions spéciales ! Ajoutez des boutons ! Ajoutez des écrans ! Comme ça...

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