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Starship Troopers: Ultimate Bug War! arriverait dès le premier trimestre 2026

Alors que l’annonce du jeu ne remonte qu’au début du mois de décembre dernier, Dotemu, qui édite Starship Troopers: Ultimate Bug War!, a publié une nouvelle vidéo pour indiquer qu’il arrivera « début 2026 ». Il est même écrit « premier trimestre » sur la fiche du jeu, qui, pour rappel, est développé par Auroch Digital (Warhammer 40 000: Boltgun). À la rédac, on avait apprécié leur précédent titre, on est donc plutôt enthousiastes, sans attendre un truc exceptionnel.

La vidéo ne montre pas grand-chose de neuf, puisque la plus grande partie s’attarde sur deux acteurs, dont le fameux Rico, probablement ravi que la licence Starship Troopers ressurgisse périodiquement, histoire de remplir le frigo. On vous renvoie plutôt sur la précédente si vous voulez voir du gameplay.

En attendant la sortie de Starship Troopers: Ultimate Bug War! prévue pour ce trimestre, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam si ça vous tente.

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Une démo pour A.A.U. Black Site, un FPS sacrément bancal, mais avec un bon feeling

On n’en avait jamais entendu parler : A.A.U. Black Site est, d’après sa fiche Steam, un « Bodycam Psychological Horror ». On l’a repéré lors de la publication d’une seconde démo, pour laquelle Raspberry Studio, composé de sept développeurs serbes, a publié un nouveau trailer. Avec un montage assez nerveux, il montre des séquences qui ont l’air plutôt sympas. On a donc eu envie de le tester pour voir ce que cette démo avait à nous proposer.

En réalité, il s’agit d’un FPS assez générique, a priori réalisé avec des assets du store Unity et une sacrée couche de réflexions pour tenter de cacher la misère et faire décoller son PC. On ne va pas tortiller du cul pour chier droit : malgré l’aspect visuel très moyen, il pompe sévère, le bougre. Dans la même veine que la direction artistique, les ennemis – sans aucune once d’intelligence, fût-elle artificielle – font eux aussi très génériques. En revanche, le feeling est plutôt correct – une fois qu’on a compris que le curseur de sensibilité de la souris ne fonctionnait qu’en relançant le jeu. Et le gunfeel est aussi étonnamment réussi, tant qu’on ne tente pas de mettre en joue, car la sensibilité n’a pas été adaptée à la réduction du FOV induite. On sent malgré tout qu’il y a un embryon de potentiel pour un bon petit divertissement bourrin, si les devs résolvent ces problèmes techniques.

Si vous aussi voulez tester, vous pouvez retrouver la démo sur la page Steam d’A.A.U. Black Site. Le jeu est actuellement prévu pour cette année, sans plus de précisions.

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Mouse P.I. For Hire dévoile un peu de gameplay

C’est via un article publié par IGN qu’une nouvelle séquence de gameplay de Mouse: PI for Hire a été mise en ligne. Le titre de Fumi Games, prévu pour le 19 mars, s’apprête à nous faire vivre les aventures du détective rongeur Jack Pepper.

La vidéo, d’une durée de 12 minutes, se concentre sur Vaudeville, la deuxième mission de la campagne, et le premier véritable dossier confié à Jack Pepper. On y retrouve l’univers de Mouse: P.I. for Hire: une direction artistique soignée inspirée des cartoons des années 1930, une ville rongée par la corruption, et un univers mêlant danger, humour et atmosphère jazzy.

Le gameplay alterne entre exploration, investigation et affrontements à mains nues, qui donnent une très bonne impression de bagarre comme ce que propose Fallen Aces. Les séquences armées ont l’air plutôt pas mal : animations d’armes, réactions des ennemis, lisibilité de l’action… tout paraît particulièrement maîtrisé. Le côté cartoon est très bien mis en valeur, mais n’est pas pour autant exagéré, et malgré son esthétique rétro, Mouse: PI for Hire semble avoir trouvé un équilibre entre légèreté visuelle et intensité des affrontements.

Si le jeu maintient ce niveau de cohérence artistique et de dynamisme, Mouse: PI for Hire pourrait bien s’imposer comme l’une des belles surprises de l’année. En attendant, si vous êtes intéressés, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam.

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Cool Boarders et Ninja Gaiden II inaugurent une nouvelle gamme de jeux retro sur PS5 et Switch 2

On n'arrête plus Hamster Corporation. Non content d'avoir apporté des centaines de jeux d'arcade sur consoles avec sa gamme Arcade Archives, le studio japonais vient de donner le coup d'envoi des Console Archives. Comme son nom l'indique, cette nouvelle gamme se concentrera sur des portages de jeux consoles plus ou moins délaissés.

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Tokyo Scramble propose un sacré programme : dinosaures, ruines et survie coopérative à Tokyo

Tokyo ensevelie, des dinosaures mutés, une héroïne désarmée et une survie fondée sur l’observation plutôt que sur la force brute : Tokyo Scramble fait le choix de la tentative bizarre, qui ne manquera pas de convaincre quelques âmes idiosyncrasiques. Dévoilé lors du dernier Nintendo Direct Partner Showcase, le nouveau projet de Binary Haze Interactive sortira le 11 février 2026, en exclusivité sur Nintendo Switch 2, avec des précommandes déjà ouvertes sur l’eShop.

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L'équipe de Clair Obscur : Expedition 33 élevée au rang de Chevalier de l’Ordre des Arts et des Lettres

Après les Game Awards 2025 et toutes les autres cérémonies du jeu vidéo, Sandfall Interactive continue de rafler toutes les récompenses imaginables suite au triomphe de Clair Obscur : Expedition 33. Ses dirigeants Guillaume Broche, Tom Guillermin et François Meurisse ainsi que 25 autres membres du studio montpelliérain ont été sacrés Chevaliers de l’Ordre des Arts et des Lettres par décret de Rachida Dati, Ministre de la Culture, le 5 février dernier.

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