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18 ans plus tard, Devil May Cry 4 reste toujours l'épisode le plus contrasté de la saga

En Europe, le 8 février 2008, Devil May Cry 4 sortait et venait mettre un terme à de longues années d'attente : Capcom promettait monts et merveilles, mais affichait aussi de grandes ambitions couplées à une génération très stimulante. La puissance des consoles HD, tel était le défi d'une industrie pourtant en difficulté, mise à mal par le contexte économique et des prix éreintants.

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Interview - « Mewgenics aborde beaucoup de sujets personnels pour moi » : Notre interview avec McMillen

C'est un travail de presque une décennie qui s'apprête à sortie pour Edmund McMillen avec Mewgenics. Après avoir marqué le platformer Super Meat Boy, puis le roguelite avec The Binding of Isaac, c'est au tour du tactical RPG de passer à la casserole. Accompagné de son complice technique Tyler Glaiel (The End Is Nigh), le duo nous parle de cet étrange projet, sa longue gestation, ses défis et de sa profondeur stratégique. Et de chats, bien évidemment.

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Hideki Kamiya va sortir un livre sur Resident Evil 2, Devil May Cry, Bayonetta et tous ses autres jeux

Il bloque tout le monde sur les réseaux sociaux, insulte d'insecte quiconque ose l'approcher, a une grande gueule depuis toujours mais fait de sacrés bons jeux : Hideki Kamiya est un grand monsieur du paysage vidéoludique et quelque part, on l'aime tous un peu. Le bonhomme va sortir son propre bouquin, pour l'instant confirmé au Japon.

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Haunted Chocolatier : les attentes des fans de Stardew Valley font paniquer son créateur

Si Stardew Valley l'a fait connaître, Eric "ConcernedApe" Barone regretterait presque d'avoir rencontré le succès avec son premier jeu. Le développeur craint maintenant que les attentes placées en son prochain projet ne soient tout simplement trop grandes, alors que ce nouveau titre devrait finalement ressembler assez peu au précédent.

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Team Ninja s'est inspiré de Lies of P pour Nioh 3 d'après le réalisateur du jeu

Avec Nioh 3, Team Ninja a réussi la prouesse d'insuffler un vent de fraîcheur dans une licence qui n'en avait même pas besoin. Le studio nous a concocté un troisième opus de haute volée en puisant dans certaines de ses productions passées, mais aussi en allant chercher de l'inspiration du côté de la concurrence. D'après le réalisateur du soft, un certain Lies of P aurait ainsi influencé le développement de cette suite.

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Wardogs dévoile ses ambitions démesurées à travers un trailer

Le studio Bulkhead a publié hier un trailer pour WARDOGS, un FPS qui ambitionne de se positionner entre Squad et la série Battlefield. Rien que ça. On nous promet, en vrac, du PvP à 100 joueurs répartis en 3 équipes (donc 33,3 joueurs par camp), de la destruction d’environnement, de la construction et de la logistique, des véhicules terrestres et aériens, des mouvements tactiques, différentes vitesses de déplacement… Bref, un gros empilement de fonctionnalités et de buzzwords, parfaits pour attirer aussi bien les férus de MilSim que de Battlefield. Reste à faire un bon jeu. On est forcément un peu taquins (on parle du studio derrière Battalion 1944), mais il faut noter quelques bonnes idées, comme la gestion d’un budget alloué à l’ensemble de chaque équipe, qui permettra aux joueurs d’acheter leur équipement.

Parallèlement, le Youtuber jackfrags, qui s’est entretenu une heure avec les développeurs, a publié une vidéo d’une vingtaine de minutes dans laquelle il rentre davantage en profondeur sur les mécaniques de WARDOGS. On y apprend entre autres que son mode de jeu sera assez proche d’un King of the Hill, que le friendly fire sera activé par défaut, et que les différentes escouades devront communiquer afin d’être plus efficaces, notamment via l’utilisation de la radio et d’un chat vocal de proximité.

Si WARDOGS vous intéresse, vous pouvez d’ores et déjà vous inscrire à un playtest qui démarrera à une date encore non annoncée. On préfère vous prévenir, il faut vous inscrire à la fois via Steam et Discord. Le titre devrait être disponible en early access courant 2026.

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