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SOMA : un remake en VR, fait par un fan, s'offre une démo jouable

Plutôt à l'aise dans l'horreur et ses dérivés psychologiques, Frictional Games avait continué d'épater la galerie avec SOMA en 2015, titre salué par les joueurs pour bien des aspects : le jeu s'offre une nouvelle jeunesse grâce au travail assez remarquable d'un fan, qui s'est mis en tête de tout refaire… en réalité virtuelle.

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Genshin Impact : MiHoYo attaque en justice un fan prêt à tout pour remplir son wiki

Cognosphere, la branche internationale de MiHoYo, vient de déposer une plainte contre Jianuo « HomDGCat » Zhou, l'administrateur d'un wiki très populaire au sein de la communauté HoYoVerse. C'est assez inhabituel, vous en conviendrez, mais Zhou est en realité déterminé à densifier son fansite d'informations exclusives, quitte à rentrer dans l'illégalité.

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Test de Romeo is a Dead Man - Suda51, fidèle à lui-même

Difficile de résumer la carrière de Suda51, game designer au style un peu foutraque, très créatif, mais dont les jeux sont souvent limités par une technique à l'ouest. On lui doit les No More Heroes, Killer7 ou encore Lollipop Chainsaw, avec toujours la même volonté d'allier violence et dérision, où le chaos tente de trouver un sens dans des histoires improbables. Le dernier né de son esprit, Romeo is a Dead Man, nous embarque dans un monde dans lequel la planète Terre est victime d'un paradoxe temporel et dans la peau de Romeo Stargazer, agent de la division spatio-temporelle du FBI, qui doit trouver la solution qui ramènera le monde à ce qu'il était autrefois... alors qu'il vient juste de mourir.

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Sous le radar - Time Flies, un jeu touchant, mais inconnu… où l'on incarne une mouche

C'est dimanche, il est midi et vous connaissez peut-être notre petite tradition : c'est l'heure parfaite pour un nouveau Sous le Radar. Ici, il est question d'aborder un bon jeu dont trop peu de personnes parlent, ou malheureusement oublié avec le temps : c'est Time Flies qui nous fait donc l'honneur de sa présence aujourd'hui.

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Fallout 4 : le réalisateur de Ghost in the Shell a 10 000 heures de jeu, mais refuse de terminer l'histoire principale

De là à dire que Fallout 4 est son propre abri atomique dans lequel il est enfermé depuis bien longtemps, il n'y a qu'un pas : Mamoru Oshii, le réalisateur du film d'animation Ghost in the Shell, est tout simplement accro au jeu de Bethesda. Genre, vraiment. On parle d'un nombre d'heures de jeu hallucinant, pour une façon de jouer assez inhabituelle.

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Baldur's Gate 3 : les têtes pensantes du jeu sont assez mitigées sur la série HBO

La nouvelle est tombée récemment et a fait du bruit : une série télévisée Baldur's Gate va bel et bien voir le jour et c'est HBO qui est à la charge du projet. À sa tête, un certain Craig Mazin, qui a déjà pondu Chernobyl et The Last of Us, avec aussi le concept très particulier… de faire suite à Baldur's Gate III.

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