↩ Accueil

Vue lecture

Mémoire cash - Sorti en 1992, Flashback reste un classique inoubliable

Durant les années 80, le jeu vidéo français déploie surtout ses ailes sur ordinateurs, le plus souvent avec les jeux d'aventure de studios comme Loriciel, Cobrasoft, Ère Informatique et Infogrames. Puis, les années 90 arrivent et avec elles des machines plus puissantes permettant l'émergence d'une nouvelle vague de jeux, aux ambitions plus proches du cinéma que de la bande dessinée. Dans la foulée d'Another World (Éric Chahi) et d'Alone in the Dark (Frédérick Raynal), une autre production française va marquer à jamais le début de cette merveilleuse décennie.

  •  

Ça sent le boudin pour Den of Wolves : 10 Chambers licencie une grande partie de ses fondateurs et de ses développeurs

C’est par le biais d’un article de nos confrères de Game Developer que l’on a appris qu’une partie de l’équipe de 10 Chambers, qui développe Den of Wolves, avait été licenciée. Le studio suédois, créé en 2015, est à l’origine de l’un des meilleurs jeux coopératifs de ces dernières années sous les traits de GTFO, mais les fondateurs avaient auparavant conçu PAYDAY: The Heist et PAYDAY 2 lorsqu’ils travaillaient encore pour Starbreeze. Avec Den of Wolves, ils annonçaient un retour à leurs premières amours, puisqu’on nous promettait de revenir aux braquages, mais dans un univers dystopique.

Il faut croire que malgré un concept plutôt maîtrisé, les ambitions ont été un peu sous-évaluées, puisque le jeu n’est pas terminé, et le studio a décidé de se séparer d’un « grand nombre » de sa centaine d’employés. D’autre part, les développeurs ne sont pas les seuls touchés : d’après les déclarations du studio, on pourrait même supposer qu’il ne reste plus que deux des huit confondateurs initiaux, Ulf Andersson and Simon Viklund. Une situation qui ne semble pas idéale pour la poursuite du développement du jeu. D’ailleurs, les termes utilisés dans la communication ne sont pas très rassurants :

we’re taking a hard look at how we work and how the studio is set up, so Den of Wolves can become the game it deserves to be.

Dans la langue de JuL, ça donne quelque chose comme « nous examinons attentivement notre façon de travailler et l’organisation du studio afin que Den of Wolves puisse devenir le jeu qu’il mérite d’être ».

Eh bien, on leur souhaite une bonne vue, et surtout bon courage aux salariés restants. Den of Wolves n’a toujours pas de fenêtre de sortie, mais vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam. En revanche, si vous avez quelques minutes à perdre, on vous encourage à vous rendre sur le site officiel, puis à scroller vers le bas. La réalisation est assez incroyable.

Den of Wolves website

  •  

PlayStation prononce la fermeture de Bluepoint Games

Petit séisme ce jeudi soir avec une annonce qui ne ravira ni les joueurs, ni — surtout — les salariés de Bluepoint Games. Récemment acquis par Sony, le studio américain fermera ses portes dès le mois prochain, laissant derrière lui des équipes talentueuses ainsi qu’une série de remasters et remakes particulièrement appréciés.

Après le State of Play de jeudi dernier, une question revenait par de nombreux joueurs : où est passé Bluepoint Games ? Nous avons désormais la réponse, et elle est malheureusement loin d’être positive. Le studio texan fermera en mars 2026, et 70 employés devront trouver un nouvel emploi. Selon Sony, cette décision fait suite à un « récent examen des activités ».

Spécialisé dans la remise à niveau d’œuvres vidéoludiques majeures, Bluepoint Games avait notamment signé Uncharted: The Nathan Drake Collection, Shadow of the Colossus, ou plus récemment le remake de Demon’s Souls pour le lancement de la PS5. Des succès qui avaient poussé PlayStation à acquérir le studio, lequel avait également contribué au développement de God of War: Ragnarök. Depuis, Bluepoint travaillait sur un jeu live‑service God of War, finalement annulé il y a un an. Son nouveau projet restait inconnu… et ne verra malheureusement jamais le jour, Sony ayant décidé de mettre un terme à l’aventure du studio.

Cet article PlayStation prononce la fermeture de Bluepoint Games est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition s’offre une version Nintendo Switch 2

C’était dans les tuyaux depuis quelques mois et c’est désormais officiel. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition aura bien le droit à une version native sur Nintendo Switch 2. Toutefois, cette nouvelle version ne sera pas gratuite et s’offrira même le luxe de sortir en deux temps avec un délai supplémentaire pour les fans du support physique.

Disponible dès maintenant en numérique et dans quelques semaines en physique, c’est la décision de Nintendo concernant la version Switch 2 de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. En effet, le titre est désormais disponible en version numérique contre 64,99€ dans une mouture Nintendo Switch 2 Edition tandis que la version physique sera disponible le 16 avril 2026. Pour les possesseurs d’une version Nintendo Switch, la mise à niveau est obtenable contre 4,99€. Précisons que la version physique disposera d’une cartouche avec le jeu Nintendo Switch + la mise à niveau Switch 2.

Concernant les nouveautés de cette nouvelle version, on retiendra la fréquence d’images qui pourra aller jusqu’à 60 fps et d’une prise en charge de la 4K sur téléviseur. Aucune autre nouveauté ne semble être de la partie. Une bande-annonce présentant toutes ces nouveautés a par ailleurs été diffusé ce jour par Nintendo.

Pour rappel, la version physique de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition est toujours disponible sur Nintendo Switch.

Cet article Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition s’offre une version Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Après Demon's Souls et Shadow of the Colossus, PlayStation va fermer Bluepoint Games

Censé devenir l'une des équipes motrices de PlayStation après le remake de Demon's Souls qui eu l'honneur d'être une grosse exclusivité du lancement de la PlayStation 5, le studio Bluepoint Games, expert en remakes, va fermer ses portes après l'annulation interne d'un projet God of War multijoueur. 70 employés se retrouvent sur le carreau.

  •  

Il est frais mon Fresco

Un petit tour en Égypte de temps en temps fait toujours plaisir et avec Fresco, vous pourrez la découvrir sous deux perspectives : celle d'un explorateur en 3D et celle d'un des personnages des célèbres frises égyptiennes et donc en 2D. Manipuler un avatar 2D dans un univers 3D n'est pas nouveau mais le fait de permuter de l'un à l'autre promet des énigmes bien sympathiques. Kelonia Games n'a pas encore annoncé de date de sortie mais la page Steam et son...

  •  

Sortie de HARD RESET, la nouvelle mise à jour de VOID/BREAKER

Sorti en accès anticipé en août 2025, VOID/BREAKER, un FPS roguelite développé par Stubby Games (The Entropy Centre) a reçu une nouvelle mise à jour nommée HARD RESET ce 17 février. Cette dernière vous donne accès à une nouvelle zone avec des environnements plus larges et destructibles. Votre arsenal et vos compétences s’élargissent avec l’ajout d’une SMG et de modules pour combattre les nouveaux ennemis, dont certains sont équipés de bouclier. Le dev en a également profité pour insérer la fonctionnalité de la course sur les murs qui était très demandée par la communauté. Enfin, deux anomalies ont été ajoutées et d’autres nouveautés sont à découvrir plus en détails en consultant le billet de blog Steam.

Le gameplay a l’air toujours aussi jouissif et nerveux. Les décors destructibles amplifient ce sentiment de puissance et de chaos lors des affrontements avec des ennemis agressifs. Si vous êtes intéressé par VOID/BREAKER, ce dernier est actuellement en promotion à -24 % chez notre partenaire Gamesplanet, soit un peu moins de 14 €.

  •  

10 Chambers prépare la sortie de Den of Wolves en licenciant certains de ses fondateurs

On aurait plutôt tendance à penser que pour s'assurer le succès d'un jeu, il vaut mieux remplir ses bancs de nouveaux talents permettant de porte un nouveau regard sur un projet en cours. Il y en a d'autres qui misent sur une équipe resserrée du début à la fin afin d'éviter la multiplicité des strates hiérarchiques à contenter. Mais de là à lancer une restructuration en plein milieu du développement d'un jeu, pas sûr qu'Alexandre Amancio approuve. Et pourtant, c'est bien ce qu'a proposé de faire 10 Chambers, studio auquel on doit notamment GTFO.

  •  

Donutal : un Papers, Please dans l'espace signé Arc System Works

Le moins que l'on puisse dire, c'est qu’Arc System Works a plusieurs cordes à son arc, justement. Des nombreux jeux de combat du studio aux platformer à la Code Shifter, en passant par les jeux d'aventure comme Another Code : Recollection, il y en a pour tous les goûts dans le catalogue d'Arc System Works. Cela dit, on n'aurait tout de même pas vu le studio partir sur le terrain d'un Papers, Please version science-fiction. Et c'est pourtant bien le projet qui vient de nous être présenté.

  •  

La série Atelier veut grandir à l’international sans renier son ADN japonais

À mesure que la série Atelier gagne en visibilité hors du Japon la question s'impose petit à petit : jusqu’où peut-elle s’adapter à un différent public sans se perdre ? Cette interrogation, Junzo Hosoi, producteur historique de la franchise chez Gust, l'aborde aujourd’hui avec une position claire et nette : c'est au public de s'adapter, et pas l'inverse.

  •  

Racheté par Atari, Thunderful dévoile son ultime bilan avant sa sortie de la bourse

Six ans après son introduction en bourse, l'éditeur suédois Thunderful a dévoilé ce qui restera comme le tout dernier bilan de sa courte histoire en tant que société cotée en bourse. Racheté par Atari au terme d'une lourde restructuration qui a mis un terme à ses ambitions de croissance, Thunderful n'aura plus aucun compte à rendre à partir du 24 février 2026, jour de son retrait du marché boursier.

  •  
❌