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PAPERHEAD, le FPS en papier cartonné, revient avec une démo quelques mois avant sa sortie

Il y a de cela environ un an et demi, la sobrement nommée PAPERHEAD TE4M a débarqué et a conquis les cœurs de beaucoup de joueurs avec l’épisode 0 de leur FPS aussi nerveux que sanglant : PAPERHEAD. En effet, avec sa direction artistique originale, son ton déjanté et son gameplay efficace, le shooter s’était avéré assez fun pour faire monter la jauge de hype en vue de la sortie du titre complet, prévue pour le second trimestre de cette année 2026. C’est donc à quelques mois de la release que l’on a droit à une petite démo pour nous remettre dans le bain un peu avant l’heure.

Capture d'écran nº 0

Et bonne nouvelle, c’est toujours positif ! Plus court que l’aperçu prolongé qu’offrait l’épisode 0, ce nouveau niveau nous donne une meilleure idée de ce à quoi ressemblera la version finale du jeu, significativement plus aboutie. En effet, la démo comporte son lot de nouveautés, toutes bienvenues, étoffant l’expérience de plusieurs manières. On y retrouve notamment un nouveau système de monnaie donnant accès à un arbre de compétences ainsi qu’à une boutique, mais également un level design plus poussé qu’auparavant. Attendez-vous aussi à plus de challenge, puisque de nouveaux ennemis sont de la partie et n’ont pas prévu de vous faire le moindre cadeau. Enfin, on retrouve à présent un menu dédié à la compréhension des éléments de lore découverts au fil des niveaux, témoignant sans doute d’un certain effort d’écriture. On est donc curieux de voir sous quelle forme la narration viendra ponctuer l’aventure.

Capture d'écran nº 2

Âmes sensibles s’abstenir, car malgré l’aspect enfantin de la direction artistique papier-carton, le sang coule à flot et l’ambiance malsaine met l’horreur à l’honneur au cours de cette demi-heure de jeu. Cela dit, la version finale de PAPERHEAD semble prometteuse, et les amateurs de fast-FPS pourront probablement y trouver leur compte. Alors si jamais le titre vous tente, on vous invite vivement à tester cette démo gratuitement ou encore à mettre PAPERHEAD dans votre wishlist en passant par sa page Steam.

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Le multijoueur de Nightmare Reaper sortira le 17 mars prochain

Après une bêta multijoueur ayant eu lieu l’année dernière, Blazing Bit Games, le studio derrière le rétro-FPS Nightmare Reaper, a récemment publié un billet de blog Steam annonçant la sortie du multijoueur pour le 17 mars. Il sera possible jusqu’à quatre joueurs de se lancer dans la campagne du jeu et le new game +.  Mais si la coopération n’est pas votre fort, le mode deathmatch personnalisable vous permettra de vous foutre joyeusement sur la gueule. De plus, les devs ont également retravaillé le new game + avec des mini jeux dédiés et ajouté un nouvel ennemi de type élite qui lâchera une arme rare shiny si vous réussissez à le dézinguer.

Outre le fait que certains passages du trailer vous rendront temporairement aveugles dus à un dégueulis d’effets visuels, ça a l’air plutôt fun. Il ne reste plus qu’à espérer les joueurs soient au rendez-vous, sinon les parties multi risquent d’être bien dépressives. Si vous êtes intéressé par Nightmare Reaper, vous pouvez vous le procurer plein pot sur Steam pour 24,50 €, ou sur GoG à -50 % jusqu’au 3 mars, soit un peu moins de 12 €.

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Towerborne sort de son accès anticipé avec une grosse refonte

Après presque un an et demi d'accès anticipé, Towerborne sort enfin en version 1.0, avec pas mal de changements. Il faut dire que malgré des qualités indéniables, le jeu semble avoir peiné à rassembler les joueurs en nombre et souffre d'un score d'évaluations Steam plutôt moyen. Le studio a alors décidé de revoir sa copie, avec pas mal de changements par rapport aux idées d'origines ; plus de détails ci-dessous.

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Le jeu Musclor : He-Man and the Masters of the Universe débarquera en avril

Mattel s'est associé à Limited Run Games et au studio Bitmap Bureau pour le beat'em up 2D Musclor : He-Man and the Masters of the Universe : Dragon Pearl of Destruction. Le rendez-vous est pris pour le printemps afin de vérifier si Musclor a encore assez de poigne pour porter la licence, en attendant son incarnation en live action prévue pour le 5 juin 2026.

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Test de God of War: Sons of Sparta | Un jeu en 2D réussi !

Surprise maximum pour la sortie du tout nouvel opus de la série God of War ! Suite au dernier State of Play, Sony nous offre une aventure qui fait office de préquelle à l’histoire de Kratos, sauce Metroïdvania en 2D. Une bonne expérience ? Verdict dans notre test de God of War: Sons of Sparta, sur PS5 !

Test de God of War: Sons of Sparta | Ce qu’il faut savoir

  • Jeu d’action / aventure de type Metroïdvania en 2D. Vous incarnez Kratos qui conte ses premières aventures à sa fille
  • Disponible dès maintenant sur PS5
  • Prix de lancement : 29,99€ (uniquement en digital)
  • Testé sur PS5 Pro, via une clé offerte par PlayStation France
  • Durée de vie approximative : 15 heures pour un premier run en mode « Normal »
  • Modes de difficultés : Facile, Normal, Difficile

Ce qui fonctionne bien dans le jeu

  • Visuellement, le jeu de Mega Cat Studios fait mouche. Les décors sont variés, bien travaillés, et les animations sont très fluides
  • On traverse des décors et ambiances connus de la série de Santa Monica Studios
  • Les boss sont vraiment agréables à combattre. Apprendre les patterns est amusant
  • Aspect light-RPG appréciable pour débloquer de nouvelles techniques, combos et magies
  • Des mini-puzzles qui en découlent, pour utiliser les bons éléments aux bons endroits
  • Quelques phases d’action différentes qui font du bien
  • Très bonne durée de vie pour un jeu du genre : comptez au moins 15 heures pour le terminer une première fois en mode de difficulté « normal »
  • De bien belles musiques, et des voix en français
  • Un rythme globalement très bon : on ne s’ennuie jamais

Les défauts de God of War: Sons of Sparta

  • Il arrive assez souvent qu’on ne sache pas trop quoi faire pendant un court instant, notamment après avoir accompli un objectif
  • La voix de Kratos, jeune, ne colle pas du tout au personnage. On comprend bien que la grosse voix ténébreuse de Frédéric Souterelle aurait gêné pour un adolescent, mais il y a avait sans doute un casting un peu plus adapté à faire
  • Trop d’aller-retours par moment, pour pas grand chose…
  • Je n’ai pas pu terminer le jeu, coincé dans un couloir dont je ne peux m’échapper. Il me manque visiblement un pouvoir pour éliminer une barricade, à quelques minutes de la fin du jeu…
  • Un scénario existe, avec pas mal de phases de narration courtes, mais il est assez inintéressant
  • Le jeu manque globalement de moments épiques comme on les aime tant dans les épisodes principaux

Vous aimerez le jeu, si :

  • Vous aimez les jeux de type Metroïdvania en 2D
  • L’univers de God of War, même si ce n’est pas un copier / coller des opus 3D en 2D
  • Vous avez un ami avec qui faire le mode roguelike en coopération (il faut terminer l’aventure auparavant, je n’ai donc pas pu le tester)

Verdict : 15/20

Pour une première vision 2D de la série, ce test de God of War: Sons of Sparta renvoie une note finale très positive. Le jeu est dans son ensemble de bonne qualité, même s’il ne faut pas s’attendre à un déluge de moments épiques comme peuvent en procurer les opus majeurs en 3D. J’ai personnellement pris beaucoup de plaisir à arpenter les labyrinthes des niveaux, et le jeu ne m’a pas lassé. Il y a des moments et des environnements un peu moins funs que d’autres, mais globalement, God of War: Sons of Sparta m’a convaincu ! Pour ce prix, vous ne devriez pas être déçu !

Gameplay vidéo de God of War: Sons of Sparta

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We Were Here Tomorrow : le nouvel opus de la licence de jeux coopératifs qui veut changer la formule

La licence We Were Here a su se faire une place dans le paysage vidéoludique avec son gameplay asymétrique et coopératif de résolution d'énigmes. Et après quatre épisodes principaux, les joueurs sont toujours au rendez-vous. Mais pour s'assurer qu'ils ne se lassent pas, le studio Total Mayhem Games a décidé de renouveller un peu la formule avec son prochain opus qui vient tout juste d'être annoncé.

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