↩ Accueil

Vue lecture

Skull & Bones a souffert "d'idées périmées" et d'un manque d'expérience selon un ancien cadre d'Ubisoft

On le sait, vous le savez : Skull & Bones n'a pas bénéficié d'un développement très confortable. Le projet a été moult fois repoussé pendant une décennie et a coûté bonbon pour un accueil finalement tiède… et malheureusement prévisible. Même si le navire reste finalement à flot sur la durée avec un joli suivi et une communauté présente, il n'en demeure pas moins l'un des chantiers les plus controversés d'Ubisoft.

  •  

Monster Hunter Rise : voici la version sombre, mais brillante, de Yoko Taro (NieR)

L'annonce nous a rendu tout chose il y a quelques jours : pour les 30 ans de la série d'animation Evangelion, les studios Khara et CloverWorks ont confié les clés d'une nouvelle saison à Yoko Taro, créateur iconique derrière la saga NieR. Associé à Kazuya Tsurumaki, le réalisateur des Rebuild of Evangelion, et au compositeur Keiichi Okabe (Tekken, NieR), il officiera en tant que scénariste.

  •  

Le DLC Endless West est renommé Blood West: Scavengers, mais on ne sait toujours pas quand il sortira

Hyperstrange a annoncé que son second DLC Endless West change désormais de nom : il faudra l’appeler Blood West: Scavengers. La news se résume à une phrase : « Endless West is now Blood West: Scavengers ». Pour rappel, à l’annonce de ce dernier, le studio promettait un DLC avec un mode sans fin où l’objectif était de survivre le plus longtemps possible tout en remplissant aléatoirement des quêtes.

L’annonce explique que le développement a évolué au-delà des attentes du studio. Le nouveau nom, Blood West: Scavengers, évoque désormais davantage la fouille et la récupération, mais le studio n’est pas très bavard là-dessus. On y apprend tout de même que le DLC va ajouter de nouveaux personnages qu’il sera possible d’incarner. Pour le reste, la description laisse à penser que le contenu restera le même, à savoir accomplir des quêtes, et amasser un maximum de butin avant le lever du soleil. Espérons que le contenu soit à la hauteur pour ne pas se lasser au bout de quelques heures.

Blood West: Scavengers n’a toujours pas de date de sortie, mais on connaît désormais son prix. Il faudra débourser 4,99 $ (soit très probablement 4,99 €) pour se replonger dans l’univers de Blood West. En attendant de nouvelles infos, le jeu de base est actuellement affiché avec une belle promotion de -70 % sur Steam, soit 7,5 € environ.

  •  

Flesh & Wire, le FPS d’horreur psychologique par les créateurs de Postal, se dévoile

Que l’on aime ou pas, Running With Scissors, le studio derrière la franchise Postal, n’a pas marqué les esprits de l’industrie vidéoludique pour la qualité et la profondeur de ses jeux, mais pour son côté trash et gore. Alors que la campagne de financement Kickstarter de Postal 2 Redux a engrangé 652 611 $ (soit un peu plus 552 000 €) sur les 250 000 $ demandés, on aurait pu penser que les devs seraient uniquement focalisés sur ce projet, mai il n’en est rien. Durant l’IGN Fan Fest, ces derniers ont dévoilé Flesh & Wire, un FPS d’horreur psychologique se déroulant dans la même timeline que les aventures du Postal Dude, une sorte de Postal Dude Universe.

Pour preuve, vous incarnerez Angel, une victime traumatisée d’un tireur fou, en quête de réponses et de vengeance. Pour atteindre ce mystérieux tueur, vous parcourrez différents lieux pour affronter des militaires, des fanatiques et même des créatures de l’au-delà à l’aide d’armes conventionnelles et d’artefacts surnaturels. Étrangement, Flesh & Wire semble plus travaillé et sérieux dans sa proposition que POSTAL 4: No Regerts. À la base, il faut dire que les PNJ de la franchise sont généralement très cons et servent uniquement de chair à canon. Le studio cherche-t-il à se repentir des actions du Postal Dude en offrant une vision torturée d’une de ses nombreuses victimes ?

Flesh & Wire est prévu courant 2027. En attendant l’annonce d’une date de sortie, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

  •  

Le saviez-vous : The Witcher 3 devient jouable en multi avec ce mod qui fait des merveilles

Vous en rêviez, les moddeurs l'ont fait : sur PC, The Witcher 3 peut se doter d'un mod qui le transforme en jeu multijoueur en ligne. Celui-ci se nomme très justement "The Witcher 3 Online", nous vient du talentueux créateur "rejuvenate" et vient tout juste de franchir un nouveau cap technique avec le déploiement de son patch 1.11.

  •  

Mémoire cash - Marine Malice 3, ou l’époque où les point’n’click enfantins avaient la côte

Si vous avez été enfant dans les années 90, le nom d’Humongous Entertainment ne vous est sans doute pas étranger. C’est en effet eux qui se cachaient derrière les point’n’click colorés dont vous avez certainement trouvé les démos dans vos boîtes de céréales préférées. Des jeux éducatifs jusqu'au bout des ongles, comme nous le montrait alors la communication autour de Marine Malice 3 : Le Mystère du coquillage volé.

  •  

Enfin ! Le multijoueur de Teardown sortira le 12 mars prochain

Alors que le multijoueur de Teardown était initialement prévu pour l’année dernière, le studio Tuxedo Labs avait finalement proposé un accès à une version bêta via la fonctionnalité Experimental Branch de Steam. Sans nouvelles depuis, ce n’est qu’en ce milieu de semaine que les devs ont publié un billet de blog Steam pour annoncer que le multijoueur sortira finalement ce 12 mars. Vous pourrez parcourir la campagne principale avec vos amis dans des parties pouvant accueillir jusqu’à 12 joueurs, tout comme le mode bac à sable et les différents modes de jeu intégrant ceux de la communauté.

Les devs annoncent d’ores et déjà travailler sur un mode de jeu de course qui sortira plus tard cette année. Avec son univers voxel destructible et la créativité des moddeurs, les parties en multijoueur seront probablement très sympas à jouer.

Si vous n’avez pas cédé à l’appel du braquage et de la destruction, vous pouvez vous procurer Teardown chez notre partenaire Gamesplanet à –10 %, soit 27 €.

  •  

Don't Mess With Bober, sérieusement

Vous partez tranquillou en vacances, vous ne faites pas gaffe et par mégarde vous détruisez le barrage d’un castor, qui super contrarié va vous en vouloir à mort. Littéralement. Voilà en gros l’accroche du simulateur de marche horrifique Don't Mess With Bober, où votre vie sera carrément en danger à cause d’un rongeur assoiffé de vengeance. Et l’on sait les dégâts que peuvent faire de petits animaux. Le jeu à la première personne avait rencontré son succès...

  •  

Rendez-vous lundi 2 mars à 20 h pour le NoScope 83 : Resident Evil Requiem, Don’t Stop Girlypop! & Rogue Point

Lundi 2 mars à 20 heures, nous enregistrerons le 83ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous reviendrons, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines. On parlera notamment de la débâcle d’Highguard, de la présentation étonnamment intéressante de WARDOGS, ou encore de l’annonce d’AZUR, un jeu de survie PvP développé par des Marseillais. On reviendra également sur quelques démos qui nous ont marquées pendant le Steam Néo Fest.

Après un petit quiz qui vous permettra de gagner un jeu chez notre partenaire Gamesplanet, on parlera de ceux qu’on a testés récemment, ou qu’on est encore en train de tester : Resident Evil Requiem, Don’t Stop Girlypop! et Rogue Point.

Alors attrapez une poignée de cacahuètes, et rejoignez-nous sur Twitch jeudi 4 décembre à 20 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

  •  

Huit ans et plus d'un million de mots : le travail acharné du créateur d'Esoteric Ebb

Figure de proue des Disco-like, Esoteric Ebb s'inscrit dans la droite de lignée du jeu culte de ZA/UM. Alors que le jeu s'apprête à sortir, son créateur a tenu à revenir sur son expérience en tant que développeur solo et explique le long chemin tortueux qu'il a parcouru avant d'arriver enfin à créer l'expérience de ses rêves.

  •  
❌