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Warframe : portage Switch 2, mode à la Dead by Daylight, nouveau personnage à la Photoshop... on fait le point

Digital Extremes s'est fendu d'une nouvelle présentation virtuelle pour dévoiler le futur de Warframe, et le jeu-service participera aux embouteillages ludiques de mars puisque le portage Switch 2 arrive avec une grosse mise à jour qui introduit Follie, armure basée sur l'encre et le dessin, avec un outil psudo-Photoshop intégré au jeu.

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Lenovo présente la Legion Go Fold, un concept de console portable à écran pliable

Plus la machine est compacte, plus l'écran se réduit. C'est aussi vrai que l'eau, ça mouille, et pourtant, le marché des smartphones semble avoir trouvé la solution depuis quelques années, en proposant des appareils aux écrans pliables, lesquels permettent d'accéder à une dalle un peu plus grande sans avoir à concéder à l'aspect compact. Visiblement, cette technologie inspire désormais certains constructeurs de consoles, comme Lenovo, qui a présenté hier une machine portable bénéficiant d'un écran pliable.

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Le mouvement Stop Killing Games s'organise pour devenir une ONG et peser dans le jeu politique international

Après avoir braqué le compteur de signatures des joueurs de l'Union Européenne, l'initiative de Ross Scott franchit un cap juridique majeur. En devenant une ONG officielle en Europe et aux États-Unis, le combat pour la préservation des jeux vidéo s'offre enfin un squelette légal (pour harceler les éditeurs).

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Analogue, GoRetroid, Ayn... les constructeurs de consoles portables chinois augmentent leurs tarifs

Malgré l'innovation continue et l'intérêt d'un public croissant, les fabricants de machines portables chinois doivent désormais composer avec un contexte économique défavorable, à cause notamment de la crise actuelle des composants. Ce contexte se traduit parfois par des prix plus élevés, parfois par des modèles abandonnés, parfois par des disponibilités limitées. Quoiqu'il en soit, il va devenir de plus en plus difficile de se procurer des consoles Retroid, Ayn ou Analogue à l'avenir.

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Plusieurs projets Fallout en cours chez Bethesda, un remake en préparation ?

Les spéculations autour d’un remake ou d’un remaster de Fallout 3 et Fallout: New Vegas s’intensifient. Récemment, Todd Howard a pris la parole pour parler du studio et, après avoir parlé de Starfield sur PS5, ce dernier a déclaré que plusieurs projets Fallout étaient en cours au sein de Bethesda Game Studios, sans préciser leur nature.

Depuis, le studio Iron Galaxy Studios a brièvement partagé sur LinkedIn une image issue d’une réunion interne où on y distinguait le visuel Please Stand By iconique de Fallout. Cela pourrait s’agir du style graphique de Fallout New Vegas ce qui ne serait foncièrement pas surprenant puisque le jeu vient d’avoir 15 ans et qu’un Bundle collector a été dévoilé pour l’année 2026.

Iron Galaxy n’est pas novice dans l’univers Bethesda. L’équipe a déjà collaboré sur Fallout 76 et The Elder Scrolls Online, ainsi que sur des adaptations en réalité virtuelle de The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4. Le studio s’est également illustré par son expertise en portage, notamment avec la version Switch de Skyrim.

Si ces indices restent à prendre avec des pincettes, l’hypothèse d’un remake d’un Fallout est très probable.

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L'offre était trop belle pour être vraie : Capcom retire bientôt le Resident Evil Generation Pack de l'eShop

Les bonnes affaires sont rarement là pour durer. Et Capcom prend l'adage pour argent comptant (c'est le cas de le dire), en supprimant la compilation Resident Evil Generation Pack (qui contient RE 7, RE Village et RE Requiem) de l'eShop américain (et très probablement chez nous aussi) dès le 31 mars prochain.

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Game and watch - God of War sur Amazon : Magni, Modi, Thrud et la Valkyrie Gna rejoignent le casting d'Asgard

Amazon continue de vider les agences de casting pour son adaptation de God of War, balançant une nouvelle salve de noms pour incarner la progéniture de Thor et les lieutenants d'Odin. Entre réinterprétations psychologiques et jeunes visages, la série Prime Video dessine une version de l'Asgard qui semble vouloir s'éloigner des brutes épaisses du matériau d'origine (est-ce une bonne chose ? On n'en sait rien).

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Mémoire cash - 17 ans plus tard, je suis toujours traumatisé par Sonic et le Chevalier Noir

Nous sommes en 2009. La Wii est une décharge à ciel ouvert où les éditeurs balancent leurs concepts les plus foireux en espérant que le grand public, alors occupé à jouer au bowling avec sa grand-mère, ne verra pas la supercherie. Après un Secret Rings qui, par miracle n'était pas si nul, la Sonic Team décide de porter l’estocade finale à sa propre légende. On imagine la réunion de crise chez Sega : « Les gens aiment Sonic pour sa vitesse ? Donnons-lui une épée et forçons-le à s'arrêter tous les trois mètres pour trancher des armures en plastique. » C’est ainsi qu’est né Sonic et le Chevalier Noir (Sonic and the Black Knight en VO), un titre qui, dix-sept ans plus tard, résonne encore comme un râle d'agonie dans le cœur des joueurs.

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Crimson Desert : Digital Foundry analyse les performances du jeu

On priait pour que Crimson Desert soit bien optimisé, il semblerait que l’on ait été entendu, c’est tout du moins ce que l’analyse vidéo publiée par Digital Foundry révélerait. D’ailleurs, jusqu’ici, une partie du public était même restée dubitatif devant un tel niveau de graphismes, et qui plus est, fourmillait d’énormément de détails. En fait, nous avions bien affaire à une vitrine technologique de Pearl Abyss depuis le début.

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NoScope #83 : Resident Evil Requiem, Don’t Stop Girlypop! & Rogue Point

Hier soir, nous avons enregistré le 83ᵉ numéro de NoScope sur notre chaîne Twitch. Comme à notre habitude, nous nous sommes attardés, avec toute la bienveillance qui nous caractérise, sur l’actualité des FPS de ces dernières semaines. On a notamment parlé de la débâcle d’Highguard, de la présentation étonnamment intéressante de WARDOGS, ou encore de l’annonce d’AZUR, un jeu de survie PvP développé par des Marseillais. On est également  revenus sur quelques démos qui nous ont marquées pendant le Steam Néo Fest.

Après un petit quiz sur la nourriture dans les FPS, on a parlé des jeux qu’on a testés récemment, ou qu’on est encore en train de tester : Resident Evil Requiem, Don’t Stop Girlypop! et Rogue Point.

00:00:00 – Intro
00:01:49
– Les actus FPS : WARDOGS n’a pas l’air si nul, finalement
00:08:11 – Les actus FPS : Overwatch lâche son 2 et tous les joueurs reviennent
00:13:13
– Les actus FPS : Annonce d’AZUR, un FPS français PvPvE qui part sur de bonnes bases
00:20:05
– Les actus FPS : Crisol: Theatre of Idols s’en sort plutôt bien
00:23:25
– Les actus FPS : Ça sent le boudin pour Den Of Wolves
00:26:55
– Les actus FPS : Pas de surprise, Highguard s’effondre et entraîne ses devs 00:34:46 – Les actus FPS : Incursion Red River a maintenant une bonne IA, mais ça reste bof
00:42:12
– DOSSIER : Le Steam Néo Fest de février 2026 (John Carpenter’s Toxic Commando, Distant Shore: BRETAGNE…)
00:48:02
– QUIZ : De quel FPS provient cette nourriture ?
01:06:03
– PREVIEW : Rogue Point
01:15:12
– TEST : Don’t Stop, Girlypop!
01:19:45
– PREVIEW : impressions sur les premières heures de Resident Evil Requiem
01:29:11
– À venir
01:40:17
– À quoi on joue ? (Gray Zone Warfare, Gravelord, Prodeus…)

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fm ou Pocket Casts.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

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Pokémon Presents du 27/02/2026 : le gros résumé

Ce vendredi 27 février 2026, nous fêtions les 30 ans de la licence Pokémon. Mine de rien, que l’on aime ou pas, c’est un fait marquant dans l’histoire du jeu vidéo. Et moi, vendredi, je partais en week-end, loin des écrans. Comme quoi, tout le monde à ses priorités. Alors avec quelques jours de retard, voici le gros résumé du Pokémon Presents !

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RedOctane reforme le groupe

Derrière les deux premiers Guitar Hero se trouvaient deux studios : RedOctane qui était l'éditeur et le fabricant des guitares en plastiques et Harmonix qui était le développeur. Harmonix a été racheté par MTV puis par Epic Games et s'occupe de nos jours de Fortnite Festival, un Guitar Hero à la sauce Fortnite. RedOctane a été racheté par Activision en 2006 puis fermé en 2010 quand la mode des jeux musicaux était passée.

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Test de Mario Tennis Fever - À la technique répond le chaos

Il faut remonter huit ans en arrière pour trouver la dernière fois que Mario est allé sur un terrain de tennis. La réception de Mario Tennis Aces à l'époque était plutôt partagée, pour un jeu qui priorisait sûrement la technique et le jeu compétitif plus que son contenu et le fun immédiat caractéristique de la série. En revenant sur le devant de la scène, la licence fait un choix complètement différent puisque Mario Tennis Fever, radical dans sa proposition, vise avant tout l'accessibilité et le fun de son gameplay, à la limite du party game.

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Mémoire collective - 30 ans de Pokémon entre nostalgie, amour et désillusion

Vendredi dernier, Pokémon a fêté ses 30 ans d'existence. Une licence monumentale qui se trouve aujourd'hui dans une impasse créative et technique compliquée, mais qui reste fascinante pour l'impact qu'elle a eu et continue à avoir. Qu'on les aime ou pas, les monstres de poche sont devenus des icones incontournables de la pop culture mondiale. Et en trois décennies, on a tous des tendres souvenirs avec les Pokémon, sauf quand on est une personne absolument aigrie qui ne retient que la perdition vidéoludique de ces dernières années et refuse de reconnaître la tendre nostalgie qu'il peut avoir avec elle (cf. LeDoc).

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