Prévu dans le Game Pass, Mixtape se date en mai





Le 27 février dernier, Resident Evil Requiem, le neuvième épisode majeur de la série de Capcom, est sorti. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il remporte un sacré succès. C’est l’épisode qui a rassemblé le plus de joueurs simultanés sur Steam à son lancement, approchant les 350 000 personnes. Du côté des retours, c’est plutôt dithyrambique : 96 % d’avis positifs sur Steam, 92 % sur Metacritic, et 90 % sur OpenCritic. Pour rappel, ce nouvel opus propose de revenir à Raccoon City dans la peau de Léon, personnage mythique de la série, dans des phases plutôt orientées action, et dans la peau de Grace, pour des sections très axées sur l’horreur et la fuite.
Si tout le monde est d’accord pour dire que le titre est absolument magnifique, quelques voix s’étonnent tout de même d’une note si parfaite : d’après certains, comme Cael de chez Gamekult, c’est un très bon jeu, mais ses défauts, notamment du côté du scénario, ne peuvent pas être ignorés. À la rédac, MathMoite s’est lancé dans l’aventure, et il nous a parlé de ses impressions sur les premières heures de jeu lors du dernier NoScope. Pour l’instant, il semble très conquis, malgré le FOV étriqué qu’il n’est pas possible de changer dans les menus. Heureusement, il existe déjà un mod pour corriger ça ! Un test sera évidemment publié pour détailler ce qu’il en a pensé quand il aura terminé l’histoire.
Mais vous l’avez compris, Resident Evil Requiem est certainement une bonne pioche si vous aimez le genre. Si vous ne voulez pas attendre notre avis définitif, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 10 %, ce qui fait l’édition standard à 63 €, et l’édition Deluxe à 72 €.







Dans les jeux vidéo, souvent, il y a un moment où on va escalader quelque-chose… Dans Zelda, dans Assassin’s Creed, etc… on a tendance à grimper de manière assez bien fichue mais pas toujours de manière très réaliste. Avec Jusant dernièrement, The Climb en VR ou bien Peak en multi… des jeux s’orientent exclusivement sur le principe de l’escalade et avec des exploits réels comme on peut le voir avec des grimpeurs professionnels comme Alex Honnold ou le français Alain Robert, il y a sans doute un public de gamers pour cet activité sportive qui défie la gravité… Cairn est donc un jeu complètement axé sur l’escalade avec une approche artistique onirique. C’est le studio français The Game Bakers qui est aux manettes… Allez, on s’assure et on y va!

On incarne la jeune Aava, une alpiniste aguerrie bien décidée à défier le mont Kami. Un petit tuto en salle sur mur d’escalade nous permet de capter le système de jeu et on comprends que ça va être assez technique tout en étant finalement très accessible. A chacun son tour, on contrôle une jambe puis un bras, puis une autre jambe, etc… Le tout est de bien distinguer les meilleurs prises pour ce maintenir en place, ne pas trembler et surtout, ne pas lâcher prise…

Très vite face à la nature et de vrais murs rocheux à gravir, on comprends qu’il va falloir ruser, étudier le terrain, choisir la meilleure voie et… ne pas se précipiter. En effet, si on a parfois envie de rusher on comprend vite qu’il faut mieux, comme dans la réalité, prendre son temps et assurer sa progression. Et comme dans la réalité on peut se blesser ou même se tuer en tombant de trop haut. Il faut alors penser à poser des accroches assez souvent, mais là aussi il faudra bien le faire, en activant une touche au bon moment et avoir une accroche solide et sûre.
Car en effet, le jeu va loin dans l’approche avec un inventaire qui permet de se nourrir, de s’hydrater, de préparer son équipement, réparer, améliorer, etc… Penser à la magnésie pour l’adhérence et le repos de notre personnage car si elle est fatiguée elle sera plus fébrile et moins performante. Dans les bivouacs à certains endroits plats on pourra donc faire le plein pour aborder au mieux la façade à suivre…






Le jeu est vite grisant et on progresse de manière plus fluide. Le gameplay est efficace et les animations précises (on peut noter juste quelques bugs de collisions parfois au niveau des jambes notamment ou des mouvements un peu moins logiques mais rien de méchant).
Avec un fond de scénario relativement prenant, le jeu n’est donc pas qu’une succession bête de murs à escalader. L’ambiance est bien sentie avec des graphismes superbes (jeu testé sur PS5) et une DA aux petits oignons.

Cairn serait-il premier de cordée dans le genre? On pourrait bien l’affirmer. Le jeu est complet et propose une simulation d’escalade teintée d’imaginaire avec un gameplay efficace et addictif tout en gardant une bonne dose de technique (et de patience) nécessaire. Reposant, le jeu est parfait pour les casual gamers mais permet aussi de relever de sérieux défis pour les plus déterminés. Une belle surprise. Française. Cocorico.
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