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Résumé du Nintendo Indie World du 03 mars 2026 avec de nombreuses annonces

Comme prévu, un Nintendo Indie World a eu lieu ce mardi 03 mars 2026. Cette présentation en ligne a présenté les prochains jeux indépendants à sortir sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch. Une nouvelle fois, les joueurs pourront mettre la main sur des jeux prometteurs que vous détaillons dans notre article. Découvrez le résumé complet de ce Nintendo Indie World.

Denshattack!

  • Plateformes : PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
  • Date de sortie : 17 juin 2026
  • Résumé : Traversez hors des sentiers battus un Japon dystopique et multicolore à l’aide de flips, tricks et grinds, le tout aux commandes d’un train déchaîné ! À vous de reprendre le contrôle des pistes, battre vos adversaires, et détruire une mégacorpo, le tout avec talent, vitesse, et style !

My Little Puppy

  • Plateformes : PS5 – Nintendo Switch
  • Date de sortie : 29 mai 2026
  • Résumé : À la frontière entre la vie et la mort, le monde qui s’étend au-delà du paradis des chiens semble aussi étrange que familier. Lancez-vous dans une aventure à travers des paysages époustouflants, dont des déserts, des montagnes enneigées et des plages. Aventure, action, course… Découvrez un gameplay varié tout au long du jeu. Mais n’oubliez pas : Bong-gu reste un chien !

Heave Ho 2

  • Plateformes : Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
  • Date de sortie : Eté 2026
  • Résumé : Le chaos revient, et cette fois, il est en ligne. Balancez-vous dans de nouveaux mondes merveilleux avec un maximum de 3 amis en ligne ou en local, en coopération ou en mode versus. Prenez-vous par la main (ou le crâne) pour former une chaine périlleuse se balançant de plateformes en piliers, et au-delà ! Lâchez au mauvais moment et vous vous éclaterez. Mais avec une prise solide et une voltige d’expert, vous atteindrez l’arrivée en parfaite harmonie !

Moonlighter 2: The Endless Vault

  • Plateformes : Nintendo Switch 2
  • Date de sortie : 2026
  • Résumé : Vivez la double vie d’un aventurier intrépide et d’un marchand rusé ! Plongez dans des dimensions trépidantes pleines de butins brillants et d’ennemis indésirables. Développez votre boutique, bricolez des armes et des gadgets, et faites-vous une place au sein d’une communauté de naufragés.

Woodo

  • Plateformes : PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
  • Date de sortie : 2026
  • Résumé : Woodo ressemble à un livre de coloriage en 3D qui ne demande qu’à être touché afin de raconter son histoire à travers ses dioramas en bois. Pas de pression ! L’univers accueillant qui vous attend vous replongera en enfance.

Minishoot’ Adventures

  • Plateformes : PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch
  • Date de sortie : 03 mars 2026
  • Résumé : Minishoot’ est un jeu d’aventure unique mêlant exploration libre et gameplay twin stick shooter. Combattez à travers le monde de la surface et celui des profondeurs, améliorez votre vaisseau pour venir à bout des boss de donjon et secourir vos amis !

The Midnight Walk

  • Plateformes : Nintendo Switch 2
  • Date de sortie : 26 mars 2026
  • Résumé : Suivez The Midnight Walk dans cette aventure créée par les auteurs de Lost in Random. Sympathisez avec une lanterne perdue et éclairez votre chemin dans un monde de merveilles et d’horreur. Maîtrisez les monstres et admirez les détails surprenants d’un paysage en argile véritable en stop motion.

Rotwood

  • Plateformes : Nintendo Switch 2 – PC
  • Date de sortie : 03 mars 2026
  • Résumé : Le monde a basculé dans le chaos, et seuls vous et vos amis pouvez combattre les créatures corrompues de Rotwood. Améliorez votre équipement, sélectionnez votre arme de prédilection et perfectionnez vos compétences pour protéger votre refuge.

Mixtape

  • Plateformes : PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PC
  • Date de sortie : 7 mai 2026
  • Résumé : Dernière soirée au lycée. Trois amis se lancent dans une nouvelle aventure. Jouez sur une compilation de souvenirs, collez à la bande-son d’une génération.

Blighted

  • Plateformes : Nintendo Switch 2 – PC
  • Date de sortie : 2026
  • Résumé : Luttez contre les terreurs d’un cauchemar psychédélique pour sauver les souvenirs de votre peuple dans Blighted, un RPG-action des créateurs de Guacamelee!

Deadzone: Rogue

  • Plateformes : Nintendo Switch 2
  • Date de sortie : 17 mars 2026
  • Résumé : Deadzone: Rogue est un FPS roguelite se déroulant dans l’espace. Détruisez des hordes de machines hostiles, combinez des améliorations et des éléments puissants pour forger votre build, et devenez plus fort à chaque partie – en solo ou en coopération.

Grave Seasons

  • Plateformes : Nintendo Switch – PC
  • Date de sortie : Eté 2026
  • Résumé : Grave Seasons est une simulation agricole narrative avec une spécificité à glacer le sang : l’un des habitants de la ville est un tueur en série aux pouvoirs surnaturels. Travaillez la terre, trouvez l’amour et enquêtez dans la ville inquiétante d’Ashenridge.

Unrailed 2: Back on Track

  • Plateformes : PS5 – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
  • Date de sortie : Mai 2026 (consoles Nintendo Switch)
  • Résumé : Unrailed dé(four)raille plus que jamais ! Choisissez votre trajet dans un nouveau monde bourré de biomes et de boss riches en surprises. Améliorez définitivement votre avatar et vos moteurs, créez et partagez vos propres niveaux, mais gare au déraillement !

TOEM 2

  • Plateformes : PS5 – Nintendo Switch – PC
  • Date de sortie : Eté 2026
  • Résumé : Reprenez votre appareil photo et repartez pour une toute nouvelle aventure ! Dénichez les détails cachés, aidez vos amis tout au long du chemin et immortalisez les merveilles du monde de TOEM 2, la suite du célèbre premier opus.

inKONBINI: One Store. Many Stories

  • Plateformes : PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
  • Date de sortie : 30 avril 2026
  • Résumé : inKONBINI est un jeu de simulation narrative, une tranche de vie focalisée sur une supérette dans une petite ville au début des années 1990. Organisez les produits, engagez des dialogues signifiants avec vos clients et découvrez comment vos choix peuvent influencer leur existence.

Outbound

  • Plateformes : PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – Nintendo Switch – PC
  • Date de sortie : 23 avril 2026
  • Résumé : Explorez un monde haut en couleur et construisez votre propre maison sur roues. Fabriquez des postes de travail et des sources d’énergie solaire, éolienne ou hydraulique, améliorez et personnalisez votre véhicule, faites pousser des cultures et vivez en totale autonomie avec jusqu’à 4 joueurs.

Ratatan

  • Plateformes : PS5 – Xbox Series X|S – Nintendo Switch 2 – PS4 – Xbox One – Nintendo Switch – PC
  • Date de sortie : 16 juillet 2026
  • Résumé : Ratatan est un jeu d’action roguelike qui combine différents éléments de jeux de rythme et d’action en défilement horizontal le tout avec un mode coopératif en ligne pouvant accueillir jusqu’à 4 joueurs. Vivez un combat intense avec plus de 100 personnages s’affrontant dans une mêlée gigantesque.

Blue Prince

    • Plateformes : Nintendo Switch 2
    • Date de sortie : 03 mars 2026
    • Résumé : Bienvenue au Mont Holly, où chaque nouveau jour apporte son lot de mystères. Explorez des pièces qui changent constamment de place dans un dédale de couloirs au cours de ce jeu mêlant stratégie et réflexion. Votre improbable chemin vous mènera-t-il jusqu’à la mystérieuse chambre 46 ?

    Vous pouvez revoir la présentation du jour ci-dessous :

    Après le Partner Showcase et l’Indie World, Nintendo préparerait‑il un Nintendo Direct plus classique pour les prochains jours ? Rien n’est moins sûr, mais le doute est permis.

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    Tencent : l'administration Trump souhaiterait s'en prendre aux investissements américains du groupe chinois

    À quelques semaines d’une rencontre diplomatique entre Donald Trump et Xi Jinping, l’industrie du jeu vidéo se retrouve, une fois encore, au cœur des tensions géopolitiques sino-américaines : selon une enquête du Financial Times, l’administration américaine débat actuellement de l'interdiction potentielle de Tencent à conserver ses participations dans plusieurs grands acteurs du jeu vidéo occidental.

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    C'était prévisible mais Highguard, c'est déjà terminé

    Il n’aura fallu qu’un peu plus de six semaines pour que Highguard passe du statut de "one more thing" des Game Awards à celui d’énième victime du marché impitoyable des jeux-service. Hier, le studio californien Wildlight Entertainment a confirmé l’arrêt définitif de son free-to-play, dont les serveurs fermeront le 12 mars prochain.

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    Au Japon, Resident Evil Requiem se mange encore une sacrée censure

    Alors que Resident Evil Requiem connaît un lancement particulièrement solide à l’international, la réception japonaise du jeu se retrouve entachée par une controverse familière pour tous les observateurs habitués de la série, à savoir la censure du contenu gore. Ainsi, plusieurs joueurs nippons dénoncent une version locale jugée trop édulcorée au point, selon eux, de nuire directement à l’expérience horrifique.

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    Mémoire cash - Star Wars Republic Commando : le FPS qui aimait l’odeur du napalm au petit matin

    En mars 2005, George Lucas est encore le maître des clés de la saga Star Wars, et la prélogie s'apprête à tirer sa révérence avec La Revanche des Sith en mai de la même année. C’est dans ce contexte de fureur industrielle que déboule Star Wars : Republic Commando sur Xbox et PC. Loin des envolées lyriques de John Williams, le studio interne de LucasArts décidait de nous coller les bottes dans la boue de Geonosis. On n'y incarnait pas un Jedi aux mains propres, mais "Boss", leader de l’escouade Delta, une unité d’élite de clones conçus pour les besognes que la morale réprouve, et qui préférait la camaraderie virile au mysticisme Jedi.

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    Highguard : l’ascension manquée d’un jeu-sévice de plus dans un marché saturé

    Rappelez-vous, en décembre dernier lors des Game Awards 2025 résumés par notre CBL, Wildlight Entertainment avait bénéficié d’un créneau particulièrement exposé et prisé. C’est-à-dire à la fin du grand show vidéoludique pour présenter leur tout premier jeu Highguard. Bon, les développeurs étaient certes des vétérans de Respawn et avaient bossé sur Apex Legends ainsi que Titanfall. Cependant, prendre de la visibilité à ce moment de l’événement était très coûteux pour un tout...

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    Highguard était bien la suite spirituelle de Concord : les serveurs fermeront le 12 mars

    Dans un post publié hier sur X, les développeurs de Highguard ont annoncé qu’ils allaient finalement débrancher la prise des serveurs dès le 12 mars prochain. Il y a quinze jours, on vous parlait du licenciement de la majorité de l’équipe, suite à la réception catastrophique du titre, et du nombre de joueurs trop faible pour soutenir le studio financièrement. Si la courbe était tombée sous les 2 000 à ce moment-là, c’est encore quatre fois moins à l’heure où l’on écrit cette news. Lors du NoScope #83 de lundi dernier, on évoquait nos doutes sur la pérennité du titre, et il n’aura pas fallu attendre longtemps pour connaître la date de fin. Au final, le jeu n’aura duré qu’un mois et demi au total. Certains commentateurs estiment donc qu’il a fait mieux que Concord, avec ses deux semaines de vie, mais il faut tout de même noter que contrairement à son mentor, Highguard n’était pas facturé 40 €, mais un putain de free-to-play !

    Highguard server closure

    Malgré l’arrêt des serveurs la semaine prochaine, les derniers développeurs de chez Wildlight Entertainment (moins de 20, selon GamesIndustry.biz) ont tout de même voulu proposer une dernière mise à jour. Cela ressemble à une sorte de baroud d’honneur, qui fera sans doute plaisir aux quelques centaines de joueurs restants. Ça nous semble avoir autant d’intérêt que de repeindre la coque d’un bateau pendant qu’il coule, à moins qu’ils tentent désespérément de redorer leur image, dans le cas où leur studio, présenté comme indépendant, ne serait pas dissous. Mais difficile de croire à sa survie, alors que l’investisseur principal qui s’est révélé être Tencent – elle a bon dos, l’indépendance – a retiré ses billes il y a deux semaines.

    Si vous souhaitez tester Highguard, il va falloir se dépêcher de se rendre sur sa page Steam, car souvenez-vous, les serveurs seront coupés le 12 mars.

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    Les cheaters de VALORANT sont plus malins que ceux de Call of Duty

    Les experts en cybersécurité de chez Surfshark viennent de publier une étude dans laquelle ils mettent en évidence le nombre de recherches liées à la triche pour un panel de 15 jeux.

    On y apprend que sur Call of Duty (lequel ? présumons qu’il s’agit de Warzone) on dénombre 66 requêtes mensuelles liées à de la triche, pour 1000 joueurs actifs. Pour Rainbow Six : Siege, on parle de 53 requêtes pour 1000 joueurs. Pour PUBG, on tombe à 39 recherches. Sur les jeux plus compétitifs, tels que Counter Strike 2 et VALORANT, ces valeurs sont étonnamment basses, avec respectivement 9 et 1 recherches pour 1000 joueurs actifs.

    logo video game cheat related searches

    Cela signifie-t-il que vous croiserez 66 fois plus de cheaters sur Call of Duty que sur VALORANT ? Pas sûr. Il peut être intéressant de prendre du recul par rapport à ces statistiques : elles ne semblent pas prendre en compte le fait qu’une personne peut effectuer plusieurs recherches, et semblent omettre qu’une recherche n’est pas forcément liée à une intention de tricher. De plus, l’étude ne semble inclure que les mots-clés « wallhack », « cheat » et « aimbot », ce qui a de bonnes chances de moins incriminer des titres qui se reposent sur des anti-cheat Kernel-level plus intrusifs (dont VALORANT fait partie). On serait tenté de déduire, par extrapolation, que les joueurs de VALORANT sont plus malins  que ceux de Call of Duty et évitent des mots-clés aussi évidents pour trouver leurs cheats. D’où l’intérêt d’inclure dans ce genre de travail de recherche, des mots-clés supplémentaires liés à d’autres formes de triches (utilisation de matériel externe, Direct Memory Access).

    Si cette étude permet donc dans une certaine mesure de dessiner une tendance, il est toutefois plus pertinent de voir ces chiffres pour ce qu’ils sont : un indicateur vague qui ne prend pas en compte toute la complexité de la triche dans les jeux multijoueurs. Désolé de vous l’apprendre, mais vous ne pourrez pas accuser votre petit cousin qui joue à Call of Duty d’être un sale tricheur. Contentez-vous de lui dire qu’il a mauvais goût.

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    Resident Evil Requiem semble mettre tout le monde d’accord

    Le 27 février dernier, Resident Evil Requiem, le neuvième épisode majeur de la série de Capcom, est sorti. Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il remporte un sacré succès. C’est l’épisode qui a rassemblé le plus de joueurs simultanés sur Steam à son lancement, approchant les 350 000 personnes. Du côté des retours, c’est plutôt dithyrambique : 96 % d’avis positifs sur Steam, 92 % sur Metacritic, et 90 % sur OpenCritic. Pour rappel, ce nouvel opus propose de revenir à Raccoon City dans la peau de Léon, personnage mythique de la série, dans des phases plutôt orientées action, et dans la peau de Grace, pour des sections très axées sur l’horreur et la fuite.

    Si tout le monde est d’accord pour dire que le titre est absolument magnifique, quelques voix s’étonnent tout de même d’une note si parfaite : d’après certains, comme Cael de chez Gamekult, c’est un très bon jeu, mais ses défauts, notamment du côté du scénario, ne peuvent pas être ignorés. À la rédac, MathMoite s’est lancé dans l’aventure, et il nous a parlé de ses impressions sur les premières heures de jeu lors du dernier NoScope. Pour l’instant, il semble très conquis, malgré le FOV étriqué qu’il n’est pas possible de changer dans les menus. Heureusement, il existe déjà un mod pour corriger ça ! Un test sera évidemment publié pour détailler ce qu’il en a pensé quand il aura terminé l’histoire.

    Mais vous l’avez compris, Resident Evil Requiem est certainement une bonne pioche si vous aimez le genre. Si vous ne voulez pas attendre notre avis définitif, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 10 %, ce qui fait l’édition standard à 63 €, et l’édition Deluxe à 72 €.

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    Nintendo Direct - Indie World du 03/03/26 : le gros résumé + édition japonaise

    ​Oh ? Un Indie World débarque comme ça, en plein mois de mars ? Le dernier datant d'août 2025, il est effectivement grand temps de faire le tour des jeux indépendants à venir sur Switch et Switch 2. D’ailleurs, il se pourrait que quelques surprises débarquent plus rapidement que prévu. C’est parti pour le gros résumé.

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    The Amusement, le jeu d’ARTE qui veut bousculer les codes de la VR arrive le mois prochain

    Si le catalogue d’ARTE est assez éclectique, il garde tout de même une ligne directrice qui est de proposer des expériences vidéoludiques différentes et qui ont du sens. Le jeu du studio allemand Curvatures Games, The Amusement, s’inscrit dans cette logique en promettant une expérience narrative en réalité virtuelle d'un autre genre.

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    Resident Evil 4 moins énigmatique

    Moins d'un mois après avoir remplacé Denuvo par Enigma, Capcom fait machine arrière et supprime totalement le DRM de Resident Evil 4 Remake. Cela fait suite à la grogne des joueurs. Le fait que les Alan Turing modernes aient cracké Enigma en quelques heures n'a pas dû aider. Pendant ce temps, tout le monde semble d'accord pour dire que Resident Evil Requiem est l'un des meilleurs opus de la série. La version PC est super bien optimisée et la mouture Switch 2 est très...
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    TEST de CAIRN – Premier de cordée?

    Dans les jeux vidéo, souvent, il y a un moment où on va escalader quelque-chose… Dans Zelda, dans Assassin’s Creed, etc… on a tendance à grimper de manière assez bien fichue mais pas toujours de manière très réaliste. Avec Jusant dernièrement, The Climb en VR ou bien Peak en multi… des jeux s’orientent exclusivement sur le principe de l’escalade et avec des exploits réels comme on peut le voir avec des grimpeurs professionnels comme Alex Honnold ou le français Alain Robert, il y a sans doute un public de gamers pour cet activité sportive qui défie la gravité… Cairn est donc un jeu complètement axé sur l’escalade avec une approche artistique onirique. C’est le studio français The Game Bakers qui est aux manettes… Allez, on s’assure et on y va!

    On incarne la jeune Aava, une alpiniste aguerrie bien décidée à défier le mont Kami. Un petit tuto en salle sur mur d’escalade nous permet de capter le système de jeu et on comprends que ça va être assez technique tout en étant finalement très accessible. A chacun son tour, on contrôle une jambe puis un bras, puis une autre jambe, etc… Le tout est de bien distinguer les meilleurs prises pour ce maintenir en place, ne pas trembler et surtout, ne pas lâcher prise…

    Très vite face à la nature et de vrais murs rocheux à gravir, on comprends qu’il va falloir ruser, étudier le terrain, choisir la meilleure voie et… ne pas se précipiter. En effet, si on a parfois envie de rusher on comprend vite qu’il faut mieux, comme dans la réalité, prendre son temps et assurer sa progression. Et comme dans la réalité on peut se blesser ou même se tuer en tombant de trop haut. Il faut alors penser à poser des accroches assez souvent, mais là aussi il faudra bien le faire, en activant une touche au bon moment et avoir une accroche solide et sûre.

    Car en effet, le jeu va loin dans l’approche avec un inventaire qui permet de se nourrir, de s’hydrater, de préparer son équipement, réparer, améliorer, etc… Penser à la magnésie pour l’adhérence et le repos de notre personnage car si elle est fatiguée elle sera plus fébrile et moins performante. Dans les bivouacs à certains endroits plats on pourra donc faire le plein pour aborder au mieux la façade à suivre…

    Le jeu est vite grisant et on progresse de manière plus fluide. Le gameplay est efficace et les animations précises (on peut noter juste quelques bugs de collisions parfois au niveau des jambes notamment ou des mouvements un peu moins logiques mais rien de méchant).

    Avec un fond de scénario relativement prenant, le jeu n’est donc pas qu’une succession bête de murs à escalader. L’ambiance est bien sentie avec des graphismes superbes (jeu testé sur PS5) et une DA aux petits oignons.

    Cairn serait-il premier de cordée dans le genre? On pourrait bien l’affirmer. Le jeu est complet et propose une simulation d’escalade teintée d’imaginaire avec un gameplay efficace et addictif tout en gardant une bonne dose de technique (et de patience) nécessaire. Reposant, le jeu est parfait pour les casual gamers mais permet aussi de relever de sérieux défis pour les plus déterminés. Une belle surprise. Française. Cocorico.

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