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Le PCIe 5.0 est-il si utile que cela pour les créateurs ?

La question revient à chaque changement de génération de l’interface PCIe : que risque-t-on à installer une carte récente, par exemple une RTX 5090, sur un PC plus ancien qui n’aurait qu’une interface PCIe 4.0, voire 3,0 ? Bien que le bus soit rétrocompatible, c’est-à-dire qu’il est possible de fair...

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☕️ CMA Media (Rodolphe Saadé) veut racheter le média vidéo Brut

La branche média du groupe CMA CGM piloté par Rodolphe Saadé a dévoilé vendredi son entrée en négociations exclusives pour le rachat du média vidéo Brut, dont elle était jusqu’ici actionnaire minoritaire.

« Cette acquisition marquerait une nouvelle étape majeure dans la transformation stratégique de CMA Media, qui deviendrait ainsi le premier groupe de presse et audiovisuel à se projeter avec autant d’ampleur dans le digital », indique le groupe dans un communiqué.

L’acquéreur évalue la portée mensuelle de Brut à plus de 500 millions spectateurs dans 100 pays, avec « une audience organique inégalée sur YouTube, TikTok, Instagram, Facebook et Snapchat ». Brut, qui diffuse nativement sur les réseaux sociaux, présenterait ainsi une complémentarité « unique » avec les audiences réalisées par RMC BFM, la dernière grande acquisition de CMA Media, bouclée au printemps 2024 pour 1,55 milliard d’euros.

« Cette opération s’inscrirait dans une logique d’investissement de long terme, reflétant pleinement la valeur stratégique de Brut., son positionnement de référence, le potentiel de croissance internationale et la puissance d’influence de la marque », revendique encore CMA Media, qui sortirait ainsi pour la première fois de l’Hexagone.

Brut, lancé en 2016, aurait d’après le Monde levé environ 140 millions d’euros depuis sa création et compterait parmi ses actionnaires Xavier Niel, François-Henri Pinault, Orange et, depuis 2023, CMA CGM.

En juin 2024, l’Informé révélait que cette participation portait sur 16% du capital, en échange de près de 43 millions d’euros. L’opération valorisait donc, à l’époque, Brut à environ 268 millions d’euros.

« Les fondateurs et l’équipe dirigeante de Brut. resteraient pleinement impliqués dans cette nouvelle phase, afin de préserver l’ADN qui fait la singularité et la crédibilité du média : un journalisme exigeant, des formats natifs et une voix engagée sur les grands enjeux sociaux, environnementaux et culturels », précisent Brut et CMA CGM.

Le compte Instagram principal de Brut affiche 5,1 millions d’abonnés

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Pendant des années, le Système d’Information Schengen était truffé de milliers de failles

Cinq ans et demi pour les résoudre, ça va
Pendant des années, le Système d’Information Schengen était truffé de milliers de failles

Lors d’un audit, des milliers de failles ont été découvertes dans le Système d’Information Schengen II, logiciel gérant le fichier mis en place dans le cadre de la convention de Schengen. Sopra Steria qui en est responsable a mis des mois, voire des années à corriger certains problèmes.

L’année dernière, la seconde version du Système d’Information Schengen (SIS) a essuyé un audit sévère du Contrôleur européen de la protection des données (CEPD). Ce logiciel est utilisé par les autorités aux frontières des pays de l’espace Schengen pour ficher les personnes recherchées et celles refoulées ou interdites de séjours.

La seconde version du système a été déployée en 2013, mais il a été « renouvelé » en mars 2023 et de nouvelles catégories de signalements, des données biométriques et des registres d’ADN de personnes disparues ont encore été ajoutées.

1,7 million de personnes concernées

Selon l’agence européenne eu-LISA qui utilise le système [PDF], plus de 93 millions d’alertes y étaient stockées au 31 décembre 2024, dont 1,7 million sur les personnes. Près de 1,2 million concerne des reconduites à la frontière, des refus d’entrée ou de rester sur le territoire et un peu plus de 195 000 personnes y sont fichées comme de possibles menaces pour la sécurité nationale.

Ce système stocke des données concernant des personnes visées par un mandat d’arrêt européen, mais aussi signalée, aux fins de non-admission ou d’interdiction de séjour, des personnes signalées dans le cadre d’infractions pénales ou recherchées pour l’exécution d’une peine, ou encore des personnes disparues.

Ces données comprennent l’état civil, des photographies, des empreintes digitales et d’autres informations biométriques réunies dans les textes officiels sous la dénomination de « signes physiques particuliers, objectifs et inaltérables ». Des données particulièrement sensibles, donc. Des commentaires peuvent être ajoutés comme « la conduite à tenir en cas de découverte », « l’autorité ayant effectué le signalement » ou le type d’infraction.

Des milliers de problèmes de gravité « élevée »

Selon les documents consultés par Bloomberg et par Lighthouse Reports, le logiciel était, à l’époque de l’audit, truffé de vulnérabilités. Des milliers de problèmes de sécurités étaient d’une gravité « élevée ». Le contrôleur a aussi pointé du doigt un « nombre excessif » de comptes administrateurs de la base de données, ce qui était « une faiblesse évitable qui pourrait être exploitée par des attaquants internes ». Dans l’audit du CEPD est indiqué que 69 membres de l’équipe de développement avaient un accès à la base de données du système sans avoir l’habilitation de sécurité nécessaire.

Pour l’instant, le Système d’Information Schengen II fonctionne sur un réseau isolé, les nombreuses failles détaillées dans cet audit ne peuvent donc être exploitées que par un attaquant interne. Mais il est prévu qu’il soit intégré au système, à terme, au « système d’entrée/sortie » des personnes de nationalités en dehors de l’UE, qui lui doit être mis en place à partir d’octobre 2025. Celui-ci est connecté à Internet. Le rapport d’audit s’alarme d’une facilité des pirates d’accéder à la base de donnéesà ce moment-là.

Une très lente réaction de Sopra Steria

Selon Bloomberg, l’audit explique que des pirates auraient pu prendre le contrôle du système et que des personnes extérieures auraient pu obtenir des accès non autorisés. Mais le média explique que des documents montrent que, lorsque l’eu-Lisa a signalé ces problèmes, Sopra Steria, qui est chargée du développement et de la maintenance du système, a mis entre huit mois et plus de cinq ans et demi pour les résoudre. Ceci alors que le contrat entre l’agence européenne et l’entreprise l’oblige à patcher les vulnérabilités « critiques ou élevées » dans les deux mois.

Dans des échanges de mails avec eu-LISA consultés par nos confrères, Sopra Steria demandait des frais supplémentaires à la hauteur de 19 000 euros pour la correction de vulnérabilités. L’agence européenne a, de son côté, répondu que cette correction faisait partie du contrat qui comprenait des frais compris entre 519 000 et 619 000 euros par mois pour la « maintenance corrective ».

Interrogée par nos confrères, Sopra Steria n’a pas voulu répondre à leurs questions, mais a affirmé : « En tant qu’élément clé de l’infrastructure de sécurité de l’UE, le SIS II est régi par des cadres juridiques, réglementaires et contractuels stricts. Le rôle de Sopra Steria a été joué conformément à ces cadres ».

Dans son audit, le CEPD vise aussi l’eu-LISA qui n’a pas informé son conseil d’administration des failles de sécurité. Il pointe aussi des « lacunes organisationnelles et techniques en matière de sécurité » et lui demandent d’établir un plan d’action et une « stratégie claire » pour gérer les vulnérabilités du système.

À Bloomberg, l’eu-LISA affirme que « tous les systèmes gérés par l’agence font l’objet d’évaluations continues des risques, d’analyses régulières de la vulnérabilité et de tests de sécurité ».

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☕️ #LIDD : le deuil à l’ère du numérique

Il y a peu de temps, le Journal du CNRS publiait une interview maison de Delphine Moreau-Plachy (postdoctorante en sociologie et en sciences de l’information et de la communication) sur ce sujet. La mise en bouche est tout aussi intrigante qu’effrayante : « Cimetières numériques, deadbots… Le développement des outils digitaux nous amène-t-il à requestionner notre rapport à la mort et au deuil, comme y invite le film « Les Linceuls », de David Cronenberg ? »

Pour rappel, ce film est sorti en avril et voici son synopsis : « Karsh, 50 ans, est un homme d’affaires renommé. Inconsolable depuis le décès de son épouse, il invente un système révolutionnaire et controversé, Gravetech, qui permet aux vivants de se connecter à leurs chers disparus dans leurs linceuls […] ». Le film ne cartonne pas sur SensCritique avec une moyenne de 5,2 sur 10. Le sujet n’est pas nouveau, aussi bien au cinéma que dans les séries, notamment avec l’épisode Bientôt de retour de Black Mirror ou le plus léger Upload.

Pour revenir à l’interview, la chercheuse rappelle qu’il existe déjà « des cimetières ou mémoriaux numériques qui fonctionnent comme des lieux de mémoire et de recueil d’informations ». Elle a mené des dizaines d’entretiens pour son étude, avec parfois des résultats surprenants.

« Par exemple, l’une de mes enquêtées avait publié pour sa mère, sur Facebook, car sa famille considérait qu’elle « n’avait pas l’air en deuil ». Elle affirmait de cette manière sa peine auprès de ses proches », explique la postdoctorante. Dans d’autres cas, les réseaux sociaux deviennent « une forme de soutien et de reconnaissance communautaire » dans le deuil.

Dans un sujet proche, le LINC de la CNIL a publié cette année un article intitulé « Données post-mortem : y a-t-il une vie numérique après la mort ? »

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Fatigués des visioconférences, de plus en plus de salariés envoient des IA assister aux réunions en ligne à leur place, se contentant de comptes rendus générés automatiquement

Fatigués des visioconférences, de plus en plus de salariés envoient des IA assister aux réunions en ligne à leur place,
se contentant de comptes rendus générés automatiquement

En 2025, les réunions en ligne, devenues omniprésentes depuis la pandémie, ne font toujours pas l'unanimité. Si certains les voient comme une nécessité, beaucoup les vivent comme une corvée chronophage, source de fatigue et de distraction. Face à cette lassitude généralisée, une solution inattendue émerge : déléguer sa...

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Le prochain Tomb Raider est-il en difficulté ?

Tomb Raider série 02

Après l'annulation choc de Perfect Dark, des voix s'élèvent pour révéler que le nouveau jeu Tomb Raider serait, lui aussi, dans une situation délicate. Annoncé en 2022 et édité par Amazon Games, le silence radio autour du titre de Crystal Dynamics laissait déjà présager quelques remous, malgré les assurances passées sur une progression du développement. Mais les récentes informations dessinent un tableau bien plus sombre que prévu.

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Test Chronicles of the Wolf (PS5) - Traquez la bête du Gévaudan dans un clone de Castlevania

Développé par Migami Games, Chronicles of The Wolf est un jeu d'action-plateforme-aventure en 2D qui s'identifie dès les premiers instants comme une sorte de parent de Castlevania. Non seulement pour son appartenance indéniable au sous-genre de référence, mais aussi et surtout pour les atmosphères reproduites, tant au niveau esthétique que pour le gameplay, à la fois classique et original. L' histoire de Chronicles of The Wolf et sa manière de raconter, c'est-à-dire avec un narrateur externe et un mini-mur de texte surgissant d'images statiques, anticipent de manière subtile ce que nous répéterons presque tout au long de la critique : vouloir évoquer les sensations du premier Castlevania, en 2D, presque à 360°. Est-ce efficace ? Absolument oui, avec ses avantages et ses inconvénients indéniables. Pour entrer dans les détails, le protagoniste incontesté des événements, ainsi que celui que nous incarnerons, est un certain Mateo Lombardo , membre de l'Ordre de la Croix Rose, avec qui nous ferons nos premiers pas, très brefs. Nous sommes, en fait, l'un de leurs apprentis… le dernier. En effet, lors d'une expédition, tout notre peloton est exterminé, sauf nous. C'est donc à Mateo d'affronter les horreurs néfastes d'une terre insidieuse, peuplée de mystères étranges et de créatures terrifiantes. (Lire la suite)
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Google condamné à une amende de 314 millions de dollars

Un jury californien (États-Unis) a donné raison aux plaignants dans un recours collectif contre Google, intenté en 2019 au nom d'environ 14 millions d'habitants de l'État. L'entreprise était accusée de collecter et de transmettre des données à ses serveurs, même en mode veille, à l'insu de l'utilisateur, sur des smartphones Android. Le préjudice total a été estimé à 800 millions de dollars, mais le tribunal a accordé une indemnisation de 314,6 millions de dollars, une somme considérable, même pour un géant de ce type. L'essentiel des accusations repose sur le fait que les appareils Android utilisaient l'Internet mobile de leur propriétaire pour transmettre des informations, qui étaient ensuite utilisées à des fins publicitaires ciblées. Google en tirait donc profit, tandis que l'utilisateur payait pour le trafic. Google a déjà annoncé son intention de faire appel de la décision, arguant que les utilisateurs ont consenti au transfert de données en acceptant les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité. Un porte-parole de l'entreprise a ajouté que le verdict dénature les services essentiels à la sécurité, à la stabilité et aux performances des appareils Android. Mais l'histoire ne s'arrête pas là. Une deuxième vague de poursuites est déjà en cours : une action similaire a été intentée au nom des utilisateurs d'Android dans les 49 États américains restants. Elle devrait débuter en avril prochain, et le montant des indemnisations sera en réalité bien plus élevé, compte tenu du nombre de plaignants potentiels qui s'élève désormais à 300 millions. Cela pourrait nuire gravement à Google. (Lire la suite)
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Google prévoit de mettre à jour les smartphones Pixel 6A

La semaine prochaine, Google publiera une mise à jour obligatoire pour les smartphones Pixel 6A de milieu de gamme, visant à réduire le risque de surchauffe de la batterie. Selon un message publié sur la page d'assistance, la mise à jour Android 16 s'installera automatiquement sur tous les Pixel 6A à partir du 8 juillet, mais les modifications ne concerneront que les téléphones classés « à risque ». Par exemple, la capacité de la batterie de ces modèles sera réduite après 400 cycles de charge, suite au signalement d'au moins deux utilisateurs d'un Pixel 6A ayant pris feu. Google précise que les propriétaires des appareils concernés recevront une notification après 375 cycles de charge, les avertissant de l'activation prochaine de nouveaux mécanismes de gestion de la batterie. Après cette période, l'autonomie du smartphone pourrait être réduite sur une seule charge. Google met également en garde contre d'autres changements possibles, tels qu'une vitesse de charge réduite et un indicateur de batterie temporairement incorrect, le temps que le système s'adapte aux nouveaux paramètres. On ignore encore pourquoi certains Pixel 6A sont concernés et d'autres non. Cependant, l'entreprise offre le remplacement gratuit de la batterie aux utilisateurs concernés. Google a déjà rencontré une situation similaire avec le Pixel 4A, où des utilisateurs se sont vu offrir un remplacement gratuit de la batterie après un scandale majeur et un battage médiatique. (Lire la suite)
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Xiaomi n'est pas pressé de sortir le processeur XRING 02

Selon les dernières informations du site d'information Digital Chat Station, Xiaomi ne se précipite pas pour lancer le processeur XRING 02, car son intégration dans les véhicules nécessite de nombreux tests et certifications. En effet, cette puce doit contrôler plusieurs fonctions clés du véhicule, notamment les systèmes de diagnostic et de surveillance. Contrairement aux appareils mobiles, une erreur de calcul ou une panne matérielle dans une voiture peut représenter un danger réel pour la vie ; le niveau de responsabilité et de contrôle est donc bien plus élevé. En cas d'accident dû à une défaillance de la puce, Xiaomi subirait des conséquences non seulement techniques, mais aussi en termes de réputation, pouvant entraîner des dommages colossaux. C'est pourquoi les tests du XRING 02 sont abordés avec une extrême prudence, notamment dans le secteur des transports. De plus, même si Xiaomi accélère le développement, de nombreux détails concernant le XRING 02 restent inconnus. Par exemple, il convient de rappeler que l'entreprise ne dispose pas d'outils EDA avancés pour la conception de microcircuits. Cette limitation limite considérablement ses capacités technologiques, empêchant la marque d'utiliser les solutions les plus récentes et l'obligeant, très probablement, à s'appuyer sur la deuxième génération de la technologie 3 nm de TSMC. Cela ne fait qu'accroître l'écart technologique avec ses concurrents mondiaux. En revanche, dans le secteur automobile, le processus technologique n'est pas aussi important que dans le segment des smartphones ou des tablettes. (Lire la suite)
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Les cartes graphiques RTX 50 dominent le marché du matériel sur Steam

La série de cartes graphiques GeForce RTX 50 de NVIDIA, lancée fin janvier, gagne progressivement en popularité auprès des joueurs, selon les dernières données de la base de données Steam. Si les RTX 4060 et RTX 3060 restent les leaders, avec une part de marché de 4,99 % pour la version mobile de la RTX 4060, les nouvelles cartes RTX 50 affichent une croissance impressionnante. Le succès le plus notable a été celui de la RTX 5070, qui a atteint en seulement trois mois une part de marché significative de 0,99 %, soit une hausse de 0,28 % par rapport au mois précédent. Cela montre clairement que les joueurs la considèrent comme une solution intéressante pour leurs PC de jeu. Après la RTX 5070, les RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5060 Ti, RTX 5060 et la RTX 5090, modèle phare, suivent en popularité. Le seul modèle qui n'apparaît pas encore dans les statistiques est la RTX 5050, dont le lancement est prévu ce mois-ci. Parallèlement, les cartes graphiques AMD Radeon RX 9000 ne figurent pas encore parmi les meilleures cartes graphiques de Steam. Cela ne signifie pas qu'elles ne sont pas vendues, mais leur nombre n'est probablement pas encore suffisant pour être incluses dans l'échantillon de l'enquête. Une situation similaire est observée avec les GPU Intel Arc série B. Le récent rapport sur les parts de marché confirme la position dominante de NVIDIA, qui a réussi à conquérir plus de 90 % du marché des cartes graphiques dédiées au trimestre précédent, laissant AMD et Intel tout en bas du classement. Et la situation ne devrait pas beaucoup évoluer dans un avenir proche, car aucune nouvelle carte graphique concurrente de NVIDIA n'est attendue. (Lire la suite)
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La série Forza Motorsport pourrait être abandonnée

La série de jeux de course Forza Motorsport serait au bord de la faillite : un ancien employé du studio de développement Turn 10 a déclaré publiquement que la division sport automobile avait été supprimée et que l'équipe n'existait plus. Selon ce communiqué, Turn 10 fonctionnerait désormais exclusivement comme studio de support pour la série en monde ouvert Forza Horizon. Ces déclarations proviennent de Fred Russell, qui a travaillé chez Turn 10 jusqu'en 2016. Ses informations, diffusées sur le subreddit r/GamingLeaksAndRumors , font état d'une restructuration en profondeur intervenue dans le cadre de la vague de licenciements chez Microsoft. Le géant du logiciel a récemment supprimé environ 9 000 emplois, dont de nombreux postes dans la division jeux. Selon les estimations, Turn 10 aurait perdu environ la moitié de ses effectifs. Forza Motorsport a été publié pour la première fois sur Xbox en 2005 par Turn 10 Studios et Microsoft Game Studios. Sept autres titres ont suivi, le plus récent en 2023 sur Xbox Series et PC. Une déclaration officielle ou une confirmation de Microsoft est attendue. (Lire la suite)
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La Switch 2 aurait des problèmes de chaleur - les utilisateurs signalent des plantages

Des signalements de problèmes de surchauffe sur les premières Switch 2 suscitent actuellement l'inquiétude des joueurs : des utilisateurs, notamment japonais, signalent des plantages système isolés et des écrans figés pendant les parties, souvent accompagnés de ventilateurs bruyants et à haute vitesse. Dans certains cas, un message d'avertissement s'affiche à l'écran, indiquant que la console passe en mode veille en raison de températures excessives. Ces incidents surviennent non seulement dans des jeux techniquement exigeants comme Cyberpunk 2077 , mais aussi dans des jeux beaucoup plus économes en ressources comme Rune Factory: Guardians of Azuma . Des problèmes de température seraient survenus même en mode TV à résolution moyenne, par exemple lors de la lecture de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Édition Nintendo Switch 2. Nintendo n'a pas encore commenté officiellement ces signalements. Il est conseillé aux utilisateurs présentant des symptômes similaires de nettoyer les fentes d'aération et d'éteindre la console pour la laisser refroidir. Si le problème persiste, il est recommandé d'envoyer la console au fabricant pour inspection. On ignore pour le moment s'il s'agit de cas isolés ou d'un problème matériel systématique. (Lire la suite)
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Google doit verser 314,6 millions de dollars après avoir collecté des données avec Android

Un jury californien a ordonné à Google de verser 314,6 millions de dollars de dommages et intérêts pour avoir collecté et utilisé sans autorisation les données d’utilisateurs Android en Californie. Cette décision conclut une action collective entamée en 2019. Une collecte de données controversée Google se voit reproché …

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IKEA se lance dans les panneaux solaires pour balcon

Ecoflowpromos

IKEA étend discrètement son offre d’énergie renouvelable. L’enseigne propose désormais des kits de panneaux solaires à poser soi-même sur un balcon ou une façade. Une solution pensée pour ceux qui vivent en appartement et veulent produire une partie de leur électricité sans gros travaux ni démarches complexes.
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Apple macOS Tahoe améliore le jeu grâce au support de Metal 4 et DLSS

Apple macOS Tahoe améliore le jeu grâce au support de Metal 4 et DLSS
Des avancées notables pour les utilisateurs de Mac se dessinent avec le lancement de macOS Tahoe. La mise à jour du Game Porting Toolkit et de Wine permettra de jouer à un plus grand nombre de jeux Windows sur hardware Apple, avec des performances optimisées et des fonctionnalités avancées comme le DLSS. Le créateur de […]
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Le dock de la Nintendo Switch 2 est-il compatible VRR ?

nintendo-switch-2

Une révélation inattendue bouscule les certitudes autour de la Nintendo Switch 2. La firme nippone avait pourtant été catégorique : le Variable Refresh Rate (VRR) ne fonctionnerait qu'en mode portable. Pourtant, une investigation récente met en lumière une réalité tout autre : le dock officiel de la console est bel et bien apte à gérer cette fonctionnalité essentielle pour une fluidité de jeu optimale. Cette découverte soulève de profondes interrogations sur la stratégie adoptée par le géant japonais du jeu vidéo. Pourquoi une telle contradiction entre les déclarations et les capacités techniques réelles ?

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1 million de personnes se mobilisent pour préserver les jeux vidéo

Pour lutter contre l'obsolescence programmée des jeux vidéo et améliorer leur préservation, l'initiative européenne « Stop Killing Games » vient de réunir un million de signatures. De quoi porter le sujet devant le Conseil de l'Union européenne.
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Les notifications sur smartphone « doublent le risque d’accident » au volant, selon une étude

Difficile de se concentrer sur la route quand notre smartphone clignote de toutes nos notifications reçues. C’est la découverte pas si étonnante d’une étude menée par un cabinet d’assurance.
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Soldes iPhone : l’un des meilleurs anciens smartphones de la Pomme est bradé sur Amazon

L'iPhone 15 n'est pas le plus récent smartphone de la marque, mais il reste l'un de ceux que l'on recommande le plus, notamment en raison de son excellent rapport qualité/prix. Il est d'ailleurs affiché à 682 euros au lieu de 969 euros sur Amazon pendant les soldes d'été.
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Windows 11 continue de grandir auprès des joueurs… mais ils ne viennent pas de l’OS que vous croyez

Windows 11 ne bénéficie pas uniquement de l'abandon progressif de Windows 10 pour gagner du terrain auprès des joueurs. C'est ce que révèle la dernière enquête de Steam, dont les données s'avèrent intéressantes à bien des égards.
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