AMD propose les drivers Adrenalin 26.2.2 pour Marathon et Resident Evil Requiem




ASUS cale le calendrier japonais pour ses portables Snapdragon X2, avec des prix concrets et une dispo fin mars 2026. Le SORA 16 vise l’ultra-léger en 16 pouces, le SORA 14 pousse l’autonomie.
Référence UX3607OA, 16 pouces OLED 3K (2 880 × 1 800), environ 1,2 kg et châssis en « Ceraluminum ». Autonomie annoncée jusqu’à ~22 heures. Plateforme Qualcomm avec la puce Snapdragon X2 Elite Extreme.

Jusqu’à 48 Go de LPDDR5X-9523 et SSD NVMe M.2 1 To. Connectique complète : HDMI, 2x USB4, USB 3.2 Gen 2 Type-A, lecteur SD et combo jack 3,5 mm. Réseaux : Wi-Fi 7 et Bluetooth 5.4.
Tarif au Japon : environ 2 177 $ (≈ 2 010 € TTC indicatif) pour la config standard, ou ~2 370 $ (≈ 2 190 €) avec Microsoft 365 Personal 24 mois et Office Home & Business 2024.
Référence UX3407NA, masse annoncée d’environ 999 g. Autonomie jusqu’à ~33 heures selon configuration. Lancement calé fin mars 2026 au Japon, comme le 16 pouces.
Prix de départ d’environ 1 665 $ (≈ 1 540 €), et jusqu’à ~1 857 $ (≈ 1 720 €) pour les déclinaisons avec Office. Les tarifs US et EU ne sont pas communiqués à ce stade.
La bascule d’ASUS sur Snapdragon X2 en ultramobile montre une stratégie claire : poids contenu, autonomie agressive et I/O à jour. Reste à voir la tenue logicielle et l’écart de performances CPU/GPU/NPUs face aux plateformes x86 haut de gamme sur les workloads créatifs et IA locales.
Source : VideoCardz
Un Alice 75 % sans fil avec 8K polling et 660 heures d’autonomie arrive chez Keychron. Il s’accompagne d’un pavé numérique dédié pensé pour la macro et la navigation.
Keychron étend sa série V Ultra avec le V10 Ultra et le V0 Ultra, tous deux en ABS et animés par le firmware ZMK. Le V10 Ultra adopte un layout Alice 75 % avec colonne de macros et molette programmables à gauche. Le V0 Ultra est un pavé numérique autonome doté d’une rangée de quatre touches macro/navigation au-dessus du bloc 10 touches, d’une colonne de cinq macros à gauche et d’une molette en haut à gauche.

Les deux modèles proposent un polling à 8 000 Hz en 2,4 GHz, un choix discutable sur un clavier mécanique mais présent pour réduire au minimum la latence. La connectivité couvre Bluetooth 5.3, 2,4 GHz via dongle et USB-C filaire. Les interrupteurs Keychron Silk POM sont au menu en Red linéaire, Brown tactile ou Banana tactile, et les sockets hot-swap acceptent tout switch au format Cherry MX.
Le V10 Ultra embarque une batterie de 4 000 mAh avec une autonomie annoncée de 660 heures en 2,4 GHz rétroéclairage désactivé. Le V0 Ultra, à 1 800 mAh, vise jusqu’à 360 heures dans les mêmes conditions. Les deux intègrent un RGB par touche orienté vers le sud, des keycaps double-shot PBT au profil OSA et un montage gasket en poron pour amortir et filtrer l’acoustique.
Côté tarifs, le Keychron V10 Ultra 8K est affiché à 124,99 $ (environ 115–120 € à titre indicatif). Le V0 Ultra 8K démarre à 69,99 $ (environ 65–70 €). Les deux reprennent l’approche modulaire de la série V avec personnalisation complète des touches et de la molette via ZMK.
En ajoutant l’Alice 75 % à sa gamme V et un numpad sans fil orienté macro, Keychron consolide une offre intermédiaire crédible : matériaux plus accessibles que la série Q, mais firmware moderne, latence contenue en 2,4 GHz et autonomie au-dessus de la moyenne. Le 8K polling restera surtout un argument de spécifications ; l’intérêt réel dépendra davantage de la stabilité RF, du feeling des Silk POM et du soin apporté au montage poron.
Source : TechPowerUp
Intel propose de nouveaux drivers graphiques en version bêta, les Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.8531. Ils optimisent les performances et assure le support des derniers jeux sortis.
Cet article Les Intel Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.8531 débarquent, quoi de neuf ? a été publié en premier par GinjFo.
Jensen Huang ne croit pas au scénario d’une IA balayant les éditeurs de logiciels établis. Interrogé par CNBC à la suite de résultats trimestriels largement au‑dessus des attentes, le CEO de Nvidia estime que « le marché se trompe » : les assistants IA n’évincent pas les outils existants, ils les exploitent, et vont surtout doper l’efficacité des équipes qui les intègrent.
Huang cite des acteurs comme ServiceNow, SAP, mais aussi Cadence et Synopsys : les mieux placés, selon lui, pour injecter des modèles et des agents ajustés à leurs workflows. « Tous ces outils existent pour une raison précise. Les assistants IA pourront les utiliser à notre place, exécuter des tâches, et nous restituer les résultats dans un format exploitable », résume‑t‑il. L’idée, contre‑intuitive à première vue, consiste à faire de l’IA un opérateur logiciel plutôt qu’un substitut des plateformes.
Le message accompagne des comptes stratosphériques. Pour le quatrième trimestre de l’exercice fiscal 2025, Nvidia affiche 68,13 milliards de dollars de revenus, en hausse de 73 % sur un an, au‑delà du consensus fixé à 66,21 milliards. Le guidage pour le premier trimestre de l’exercice 2026 grimpe à 78 milliards de dollars, avec une marge d’incertitude de ±2 %, quand les analystes tablaient sur 72,6 milliards.
Cette trajectoire répond frontalement aux inquiétudes sur un essoufflement de la dépense IA. Les hyperscalers maintiennent, voire accélèrent, les capex liés aux infrastructures, malgré un bruit de fond persistant autour d’une bulle. Les données publiées valident pour l’instant un cycle d’équipement robuste, porté par des déploiements à grande échelle et des charges de travail en production.
Huang martèle que la vague IA ne siphonnera pas le logiciel, elle l’étendra. Les assistants, intégrés aux écosystèmes des éditeurs, agiront comme des couches d’automatisation intelligentes s’appuyant sur les outils métiers existants plutôt que de les remplacer. Pour Nvidia, c’est un continuum stratégique : accélérateurs, interconnexions, frameworks et modèles destinés à servir des applications concrètes, du design électronique à l’ITSM.
Si ce scénario se confirme, le rapport de force ne se déplace pas vers des plateformes génériques de type chatbot, mais bénéficie d’abord aux éditeurs capables d’orchestrer des agents spécialisés, de sécuriser les données et d’outiller la gouvernance. L’implication est claire pour le marché: la valeur se capture dans l’intégration fine entre infrastructure accélérée et logiciels verticaux, avec un avantage significatif pour les acteurs disposant déjà d’un ancrage profond chez les grands comptes.
Source : ITHome
Nouvelle mouture certifiée WHQL et focus gaming immédiat : les Radeon gagnent des optimisations pour deux sorties majeures, avec au passage des correctifs attendus côté RX 7000.
AMD publie les pilotes AMD Software Adrenalin 26.2.2 WHQL pour GPUs Radeon et iGPU, avec optimisation pour Resident Evil Requiem et Marathon. Le package corrige des crashs ou timeouts intermittents sur Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) lors de l’alternance de tâches multimédia sur les Radeon RX 7000. Il règle aussi un scintillement/corruption de textures dans des apps Windows quand Instant Replay et Record Desktop sont activés sur ces mêmes cartes.

Les liens de téléchargement officiels sont disponibles via le portail habituel d’AMD et les miroirs partenaires. L’installation est recommandée pour les joueurs visant RE Requiem/Marathon et les utilisateurs RX 7000 touchés par les soucis d’enregistrement/overlay.
Plusieurs anomalies restent listées : crash ou timeout intermittent au chargement d’une sauvegarde dans Cyberpunk 2077 avec Path Tracing activé ; crash/timeout intermittent dans Battlefield 6 sur AMD Ryzen AI 9 HX 370 ; scintillement/corruption de textures dans Battlefield 6 avec AMD Record and Stream sur certains produits graphiques AMD.
Autre point : AMD FSR Upscaling et FSR Frame Generation peuvent apparaître comme inactifs dans AMD Software Adrenalin en jeu sur Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Call of Duty : Black Ops 7 et Resident Evil Requiem lorsqu’ils sont activés sur les Radeon RX 9000.
Sur ce cycle, AMD priorise la stabilité RX 7000 et l’accompagnement day‑one des titres phares. Les limitations restantes touchent surtout le path tracing lourd, le pipeline Record/Stream et l’activation FSR sur RX 9000, qui devront suivre via correctifs coordonnés avec les studios.
Lire aussi : NVIDIA retire le pilote GeForce 595.59 après des bugs de ventilation, fréquences et stabilité
Source : TechPowerUp
Un pilote diffusé, puis retiré dans la foulée ; des cartes haut de gamme qui perdent le contrôle de leurs ventilateurs. L’épisode 595.59 tourne court pour NVIDIA.
Le GeForce Game Ready Driver 595.59 a été retiré après de nombreux retours d’utilisateurs, essentiellement sur les GeForce RTX 50. Les signalements font état de ventilateurs qui cessent de répondre, de courbes personnalisées ignorées et d’un seul capteur de ventilateur visible dans HWiNFO, GPU-Z et les utilitaires des fabricants.
GeForce 595.59 WHQL : support day-one et correctifs ciblant les RTX 50 https://t.co/B7hh5boamY
— Pause Hardware (@Pause_Hardware) February 26, 2026
Plusieurs témoignages relient le problème à des profils MSI Afterburner, d’autres indiquent l’anomalie même sans logiciel de contrôle. En parallèle, un second lot de plaintes évoque une baisse du boost avec tension plafonnée autour de 0,95 V, limitant la fréquence sur des cartes comme les GeForce RTX 5080 et RTX 5090.
Des soucis de stabilité sont aussi rapportés : écrans noirs, VIDEO_TDR_FAILURE, crashs nvlddmkm Event ID 153, freezes et redémarrages forcés. Un cas décrit des reboots au repos sur bureau avec Kernel-Power Event ID 41 et BugcheckCode 270.
Des pertes de signal HDR sont signalées sur des TV Samsung, ainsi qu’un problème de reprise de veille sur le Samsung ViewFinity S9 5K forçant le mode de secours 640×480 jusqu’au redémarrage. Côté jeux, certains utilisateurs notent des baisses de performances dans des titres Unreal Engine 5 et d’autres jeux, avec un cas particulier sur Starfield résolu après retour à un pilote antérieur.
Le déploiement a lui-même semblé erratique dans l’app NVIDIA, avec une apparition puis disparition du 595.59, et parfois une date de pilote incorrecte. La cause exacte du retrait n’est pas confirmée à ce stade, mais les problèmes de ventilation suffisent à justifier l’arrêt de diffusion.
Ce retrait illustre la sensibilité de la génération RTX 50 aux interactions bas niveau pilotes/firmwares, notamment sur la télémétrie ventilateurs et la gestion de la tension. Un correctif rapide s’impose pour rétablir la confiance, d’autant que les utilisateurs équipés d’écrans Samsung et les joueurs sur moteurs récents semblent touchés de manière disproportionnée.
Source : VideoCardz
Une étude européenne menée dans le cadre du projet ToxFree LIFE for All a analysé plusieurs dizaines de casques et écouteurs vendus en Europe. Verdict : tous les modèles testés contiennent au moins un composé chimique détectable dans leurs matériaux.
L’enquête porte sur les plastiques, mousses et revêtements en contact avec la peau. Certains produits restent dans des seuils considérés comme conformes, d’autres dépasseraient les niveaux recommandés pour des substances comme certains phtalates ou bisphénols.
Il ne s’agit pas d’une alerte sanitaire immédiate, mais d’un signal fort sur la qualité des matériaux utilisés dans l’industrie audio.
Tous les produits ne sont pas logés à la même enseigne. Certains modèles obtiennent une évaluation globale “verte”, d’autres sont classés “jaune” ou “rouge” selon les niveaux détectés.
Dans l’échantillon publié, le HS80 RGB USB Carbon de Corsair est classé en évaluation globale verte. Aucune anomalie particulière n’est signalée pour ce modèle dans les résultats rendus publics.

La marque précise respecter les réglementations européennes en vigueur sur les substances chimiques.
Au-delà des noms cités, cette étude soulève un point clé : la traçabilité des matériaux utilisés dans les accessoires audio.
Entre sous-traitance internationale et pression sur les coûts, le contrôle des composants chimiques devient un enjeu central pour les fabricants.
| Fabricant | Modèle | Évaluation totale |
|---|---|---|
| Enjoy Music | M6pop cat ear | rouge |
| Shenzhen Weiqi | Cool Black Type-C | jaune |
| Niceboy | Hive Prodigy 4 | rouge |
| Sony | Ult Wear | jaune |
| Beats | Solo 4 | rouge |
| Jlab | Jbuds Lux ANC | rouge |
| Sennheiser | Momentum Wireless 4 | rouge |
| Samsung | Galaxy Buds3 Pro | rouge |
| Sony | WF-1000XM5 | rouge |
| Sennheiser | Accentum True Wireless | rouge |
| JBL | Wave Beam | rouge |
| Silvercrest | True Wireless In-Ear | rouge |
| Xiaomi | Buds 5 Pro | rouge |
| Jlab | Jbuds Mini | rouge |
| Jabra | Elite 10 Gen 2 | rouge |
| Marshall | Motif II ANC | rouge |
| Tonies | Lauscher 2.gen | jaune |
| Tigermedia | tigerbuddies | jaune |
| JBL | JR310BT | rouge |
| Skullcandy | Grom Kids | rouge |
| Fresh’n Rebel | Clam Junior | rouge |
| My First Care | Care Buds blue | rouge |
| Bose | QuietComfort Headphones | rouge |
| Sennheiser | Accentum Wireless | rouge |
| Beats | Solo Buds | rouge |
| Lisciani | Barbie Fashion | jaune |
| Buddyphones | Connect Foldbar | jaune |
| Philips | SHD8850 | rouge |
| Panasonic | RB-HX220BDEK | rouge |
| Logitech | G733 LIGHTSPEED | rouge |
| SteelSeries | Arctis Nova 5 | rouge |
| Haylou | S35 ANC | rouge |
| Maxell | HP-BT350 | jaune |
| Nextly | Cat ears wireless | rouge |
| Qilive | 136030 black | rouge |
| Qilive | Kids 600168061 | jaune |
| Qilive | 600181408 gaming | rouge |
| HyperX | Cloud III | rouge |
| Onikuma | X26 pink | jaune |
| Razer | Kraken V3 | rouge |
| Action / OTL | Super Mario | rouge |
| Stealth | C6 100 Gaming | jaune |
| Kodak | Max 400+ | jaune |
| Oceania Trading | Paw Patrol | rouge |
| Hema / Miffy | Noise Cancelling | rouge |
| Guess | Wireless headphones | rouge |
| GoGen | MAXISLECHY | rouge |
| Fabricant | Modèle | Type |
|---|---|---|
| LifeBee | Digital Pro 40 | Écouteurs intra sans fil |
| Picun | B8 Wireless Over Ear | Casque adulte |
| JMMO | Kabellose Ohrhörer | Écouteurs intra sans fil |
| DONG QUAN SHUNXIN | Kinder Kabel Kopfhörer | Casque enfant |
| Dongguan Yuanze | KZ EDX Pro | Écouteurs filaires |
| Marshall | Major V | Casque adulte |
| AirPods | Max-2024 | Casque adulte |
| Sony | WH-1000XM5 | Casque adulte |
| JBL | Tune 720BT | Casque adulte |
| Sony | WH-CH720N | Casque adulte |
| Apple | AirPods Pro 2 USB-C | Écouteurs sans fil |
| JBL | Tour Pro 3 | Écouteurs sans fil |
| Sony | LinkBuds Fit | Écouteurs sans fil |
| Sony | WF-C510 | Écouteurs sans fil |
| JLab | Jbuddies Studio | Casque enfant |
| ISY | IHP-1001-BL | Casque enfant |
| Hama | Teens Guard | Casque enfant |
| JVC | HA-KD7 | Casque enfant |
| Bose | QuietComfort Ultra Earbuds | Écouteurs sans fil |
| Lexibook | Squads 200-blue | Écouteurs sans fil |
| Gjby | CATEAR CA-028 | Casque enfant |
| Lexibook | Harry Potter | Casque enfant |
| Huawei | Free Buds Pro 3/4 | Écouteurs sans fil |
| Philips | TAK4206 | Casque enfant |
| Hama | Freedom Lit | Casque enfant |
| Onikuma | B90 Cat Ears | Casque enfant |
| Xinxu | Wireless stereo | Casque enfant |
| Corsair | HS80 RGB USB Carbon | Casque gaming filaire |
| Smyths / eKids | Disney Die Eiskönigin | Casque enfant |
| Smyths Toys | Marvel Spider-Man | Casque enfant |
| Claire’s | Earbuds & winder | Écouteurs filaires |
| Action / OTL | Pokémon Kids | Casque enfant |
| kekz | Blue headphones | Casque enfant |
| Pepco Dasounds | Kids basic | Casque enfant |

Face à une amende potentielle pour violation du Digital Markets Act (DMA), Google s’apprête à tester une refonte de ses résultats de recherche en Europe, accordant davantage de visibilité aux services de recherche verticaux (VSS) concurrents dans les secteurs hôtelier, aérien et restauration, comme le rapporte Reuters. Des …
Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter
N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)
L’article Google va modifier ses résultats de recherche en Europe pour éviter une amende est apparu en premier sur KultureGeek.


Gain de rafraîchissement annoncé jusqu’à 40 % avec une baisse de consommation de 25 % ; TCL CSOT entend imposer sa nouvelle matrice sans sacrifier la définition ni la fidélité.
TCL CSOT, filiale de TCL Technology (000100.SZ), présentera au MWC 2026 sa technologie Super Pixel, positionnée comme une alternative au SPR avec une trame Real RGB. Le constructeur annonce une hausse d’environ 1,8 % du nombre de sous‑pixels, visant une netteté comparable au WQHD SPR et une restitution plus précise des détails.

L’optimisation du traitement des données réduirait la consommation jusqu’à 25 % tout en conservant la qualité d’image. Grâce à des besoins en bande passante inférieurs à ceux du SPR, le taux de rafraîchissement peut grimper jusqu’à +40 %, un levier direct pour le mobile gaming et les interfaces à haute cadence.
Le groupe mettra aussi en avant ses dalles IJP OLED, avec une chaîne de production 8,6‑génération (t8) lancée l’an dernier. Le procédé par impression jet d’encre limite les recours aux étapes sous vide complexes et s’adapte par configuration d’imprimantes à des formats variés, du smartphone au moniteur.
Le pixel Real Stripe RGB est conservé pour la définition et la justesse colorimétrique. L’accroissement des surfaces d’émission (50–60 %) vise une meilleure efficacité lumineuse et une baisse de la consommation globale, un point clé pour des panneaux haute luminance et des appareils à batterie.
Sous la philosophie APEX, TCL CSOT promet des dalles à bords ultra‑fins et hauts niveaux de luminosité, tout en intégrant des traitements de confort oculaire inspirés de la lumière naturelle. L’approche met l’accent sur des OLED plus sobres à fabriquer et à utiliser, et sur des déclinaisons XR pour tester de nouveaux facteurs de forme.
Si Super Pixel tient ses promesses de bande passante et d’efficience, les contrôleurs d’affichage mobiles pourraient viser des paliers supérieurs de fréquence sans surdimensionner la mémoire ni le sous‑système d’alimentation. Couplé à l’IJP OLED en 8,6G, l’enjeu est autant industriel que produit : réduire les coûts en grand format tout en poussant des écrans mobiles plus rapides et plus lumineux.
Source : TechPowerUp

Après cinq années passées en tant qu'entité indépendante au sein de la galaxie Alphabet, la société de logiciels robotiques Intrinsic est officiellement réintégrée au sein de Google. Cette manœuvre stratégique vise à fusionner l’expertise d’Intrinsic avec la puissance des modèles d’IA de DeepMind, comme Gemini, pour accélérer le développement de l’IA physique et transformer l’automatisation industrielle.

Face à la supériorité numérique russe, l'Ukraine a opéré une mutation radicale : l'infanterie est remplacée par une armée de drones. Des start-ups locales aux écoles de pilotage, le pays est devenu un laboratoire à ciel ouvert de la guerre de demain, où la technologie dicte la survie et redéfinit le champ de bataille, avec plus de 80 % des cibles russes désormais détruites par des machines.



Burger King accélère sa transformation numérique avec le lancement de BK Assistant, une plateforme de gestion dopée à l’intelligence artificielle désormais active dans plusieurs centaines de restaurants. L’objectif de cette plateforme est de centraliser les données en temps réel afin d’optimiser les opérations, du stock de sodas à …
Aimez KultureGeek sur Facebook, et suivez-nous sur Twitter
N'oubliez pas de télécharger notre Application gratuite iAddict pour iPhone et iPad (lien App Store)
L’article Burger King déploie BK Assistant, une IA qui surveillera la propreté des restaurants… et la « convivialité » des employés est apparu en premier sur KultureGeek.

