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Surfez sur Opera GX. Jouez sur GX.games

Vous en avez assez de toujours jouer aux mêmes vieux jeux ? Votre bibliothèque est pleine de jeux que vous avez achetés uniquement parce qu’ils étaient en promotion ? Votre GPU est à la traine ? Préparez-vous, car avec Opera GX, le “navigateur pour les gamers” n’est pas qu'un slogan. Découvrez une sélection de +10 000 jeux disponible sur GX.games, l’endroit parfait pour les joueurs qui veulent utiliser leur navigateur pour autre chose que le stream ou regarder Twitch. Que vous essayiez la démo ou profitiez de l’expérience complète, c’est comme ça que fonctionne 99% du catalogue GX.games. Il vous suffit de consulter https://gx.games ou d'aller sur GX Corner dans l’onglet supérieur gauche du navigateur. Des jeux d’aventure fantastiques aux jeux de course en passant par les jeux de puzzle, GX.games est le remède à l’ennui et vous n’avez pas besoin d’une machine de guerre pour en profiter. Beaucoup de jeux tournent directement dans le navigateur ou misent sur le gameplay plutôt que sur des graphismes ultramodernes. Vous ne savez pas par où commencer ? Pas de panique. Profitez des 5 jeux les plus populaires sur GX.games ce mois-ci : - Frogbound (1M de joueurs) – Avec presque un million de téléchargements à ce jour, ce jeu de plateforme en 2D est presque trop beau pour être aussi simple. Vous incarnez Sir Hopper, une grenouille qui cherche à percer le mystère des reliques en explorant des donjons et en actionnant des leviers. Mais attention, ce jeu est plus dur qu’il en a l’air! - Spacebar Clicker (14M de joueurs) – Parfois, vous avez juste besoin de vous défouler, et ce jeu vous permet de le faire en cliquant frénétiquement sur la barre d’espace. Plus vous marquez de points, plus vous débloquez de bonus pour aller toujours plus loin! - Burning Motor (11M de joueurs) – Dans ce jeu de course simple, mais captivant, les joueurs prennent le volant sur des circuits complexes, tout en gérant leur vitesse et leur trajectoire pour améliorer leur temps et avancer dans cette compétition palpitante. - Ubercat Overdrive (7M de joueurs) – Un chat n’est pas un chat sans sa litière. Dans cette aventure en monde ouvert de type bac à sable, vous pouvez semer la pagaille en incarnant un adorable chaton, sans avoir peur des conséquences. Tout comme votre animal de compagnie dans la vraie vie. - Just Hit The Button (1M de joueurs) – Le curseur de votre souris est le personnage principal de ce puzzle, qui vous demande simplement de cliquer sur les boutons dans l’ordre. Mais il ne faut pas se fier aux apparences, car plus les obstacles et les imprévus s’enchaînent, plus il devient compliqué de savoir quelle est la meilleure marche à suivre. (Lire la suite)
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La deuxième bande-annonce surprise de GTA 6 est sortie

Rockstar Games a publié de manière surprenante une nouvelle bande-annonce pour GTA 6 . Apparemment, le report du jeu, qui a également envoyé les actionnaires, les joueurs et la moitié de l'industrie du jeu vidéo dans la crise, a presque « forcé » la maison de logiciels à donner un petit quelque chose à ceux qui attendaient sa gloire. La description de la vidéo contient également quelques informations sur l'intrigue du jeu. Dans la vidéo, on peut également entendre le nom de famille de l'un des deux protagonistes, Jason Duval. Jason et Lucia ont toujours su que le destin était contre eux. Mais lorsqu'un travail facile tourne mal, ils se retrouvent du côté obscur de l'endroit le plus ensoleillé d'Amérique, au centre d'une conspiration qui s'étend à tout l'État de Leonidas - et obligés de compter les uns sur les autres plus que jamais s'ils veulent s'en sortir vivants. La vidéo ne montre aucun gameplay réel (il faudra probablement attendre la fin de l'année pour cela), mais elle nous donne une idée des interactions possibles avec l'univers du jeu, des nombreuses activités disponibles et du potentiel du moteur graphique. Ce film est spectaculaire non pas tant pour ses scènes d'action explosives, sa musique épique ou autres, mais plutôt pour le fort sentiment de réalisme qui l'imprègne . VQRLujxTm3c (Lire la suite)
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Adieu Smart Shuffle, Spotify ajoute l'option que tout le monde attendait

Depuis des années, les utilisateurs de Spotify se plaignent du fait que la lecture aléatoire ne fonctionne pas comme elle le devrait . Même si c'est techniquement aléatoire, on a souvent l'impression que les chansons sont toujours les mêmes. Pour vous aider à découvrir de nouvelles musiques, Spotify a introduit Smart Shuffle : un mélange d'aléatoire et de suggestions personnalisées. C'est dommage que cela n'ait convaincu presque personne. Smart Shuffle était censé améliorer l'expérience d'écoute, mais au final, il n'a fait qu'ajouter du désordre. Le conseil est répété, les chansons ne plaisent pas et beaucoup se demandent : peut-on les supprimer ? Finalement, la réponse est oui. Comme le rapporte Android Authority , l'option a été découverte par accident par certains utilisateurs sur Reddit, car Spotify ne l'a pas officiellement annoncé. C'est dans les paramètres et s'appelle « Activer tous les modes de lecture ». Désactivez-le simplement pour masquer entièrement le bouton Smart Shuffle de chaque liste de lecture . Le nom de l'option peut changer en fonction de votre appareil. Certains le trouvent sous « Lecture », d’autres sous « Commandes d’écoute ». Dans tous les cas, le résultat est le même : vous revenez au choix uniquement entre la lecture linéaire et la lecture aléatoire classique , sans suggestions indésirables. Spotify a présenté Smart Shuffle comme un outil « intelligent », censé améliorer les listes de lecture avec des chansons suggérées en fonction de : - qu'est-ce qu'on écoute - l'écoute de ceux qui ont des goûts similaires - Les choix des curateurs musicaux de Spotify Cela semblait bien sur le papier, mais en réalité, cela a mal fonctionné. Ceux qui l'ont essayé pendant des jours ou des semaines rapportent toujours les mêmes problèmes : - Les suggestions se répètent : même si elles doivent changer tous les jours, elles restent souvent les mêmes pendant des jours ; - Ils ne reflètent pas les vrais goûts : ils finissent par ressembler à un classement des chansons les plus populaires, et non à un mix personnalisé ; - lIs outrepassent le caractère aléatoire : après quelques minutes, les playlists commencent à sembler « truquées », avec des chansons que nous n’avons jamais mises en favoris. Et même si vous pouviez désactiver Smart Shuffle pour des listes de lecture individuelles, il n'y avait pas de véritable bascule globale . Maintenant qu'il est là, ceux qui aiment écouter leur musique sans surprises peuvent pousser un soupir de soulagement. (Lire la suite)
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Android change de visage : voici à quoi ressemblera le nouveau Material Design 3

Depuis des années, nous nous retrouvons face à des interfaces simples , épurées , mais toutes terriblement identiques . Des applications différentes, mais avec le même style anonyme. Google a décidé de dire non à Material 3 Expressive , une nouvelle direction conçue pour rendre les applications plus vivantes, plus personnelles, plus humaines . Ses débuts sont attendus avec Android 16 . Il ne s’agit pas seulement d’un restylage, mais du fruit de trois années de travail , avec plus de 18 000 personnes impliquées dans des tests d’utilisabilité, d’eye tracking, d’enquêtes et de groupes de discussion. Tout commence par une question simple : pourquoi les applications semblent-elles toutes être conçues selon un modèle standard ? Google veut remettre la personnalité au centre, sans pour autant sacrifier la simplicité . L'idée est claire : attirer l'attention , nous aider à trouver plus rapidement ce dont nous avons besoin, et peut-être même nous aimer un peu plus en le faisant. Le nouveau langage graphique se concentre sur cinq éléments clés : la couleur, la forme, la taille, le mouvement et le confinement . Ils travaillent tous ensemble pour guider l’attention , mettre en évidence ce qui compte vraiment et rendre tout plus intuitif. Les boutons importants se démarquent plus rapidement – ​​jusqu’à quatre fois plus que les modèles précédents. Les éléments similaires sont mieux regroupés , ce qui rend l'interface plus propre sans paraître rigide. En conséquence, le temps nécessaire pour réaliser une action a été réduit de plusieurs secondes . L’un des éléments emblématiques est la nouvelle barre d’outils flottante , une barre inférieure en forme de pilule qui n’occupe pas toute la largeur de l’écran . Il laisse de la place pour le contenu et est plus facile à atteindre avec le pouce. Nous l’avons déjà vu dans des applications comme Google Chat . Les interfaces ressemblent moins à celles d’iOS , plus reconnaissables, plus expressives, plus… Google ! (pour le meilleur ou pour le pire) Soyons clairs : il ne s'agit pas d'une véritable annonce de Google, du moins pas encore, mais d'une fuite de l'entreprise elle-même. Google a en effet publié un article qui illustre toutes ces nouveautés, mais par erreur , à tel point que le contenu a ensuite été rapidement supprimé, mais il n'a pas échappé à l'œil de 9to5Google. Nous nous attendons à une grande annonce lors de la Google I/O le 20 mai, voire lors de l'événement Android la semaine précédente. (Lire la suite)
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YouTube Premium pour deux : la nouvelle offre en test en France et ailleurs

Face à des concurrents comme Netflix, Spotify ou Amazon qui proposent déjà des formules multi-utilisateurs, YouTube se devait de réagir pour ne pas perdre du terrain. Avec la formule Duo, la plateforme apporte une réponse pertinente à une réalité économique concrète.

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☕️ PayPal va tester le paiement sans contact avec son smartphone en Allemagne

Spécialiste du paiement en ligne, l’américain PayPal se prépare à faire une nouvelle incursion dans le monde physique, avec le lancement d’une expérimentation autour du paiement sans contact depuis un smartphone en Allemagne.

Via une mise à jour à venir de son application mobile, sur iOS ou sur Android, les internautes allemands pourront donc payer sans contact leurs achats chez les commerçants dont le terminal est compatible avec le réseau MasterCard.

L’application permettra dans ce contexte aux internautes de disposer d’un historique de leurs transactions sans contact, mais aussi de bénéficier de mécaniques incitatives.

PayPal évoque par exemple la possibilité de différer le règlement de ses achats grâce à une logique d’échelonnement des paiements sur 3 à 24 mois. L’entreprise américaine promet enfin la mise en place d’un programme de cashback, qui permettrait donc à ses clients d’être remboursés d’une petite fraction de leurs achats réalisés via PayPal.

« Notre application vous permettra de payer facilement et en toute sécurité avec votre téléphone dans les magasins ; elle vous donnera plus de choix quant à la manière et au moment de payer ; et encore mieux, PayPal vous aidera à remettre de l’argent dans votre poche », résume Joerg Kablitz, directeur des activités de PayPal en Allemagne, Autriche et Suisse.

L’Allemagne constitue pour PayPal un galop d’essai, au sein d’une communauté des 27 dans laquelle le Digital Services Act contraint depuis début 2024 Apple à ouvrir l’accès à la puce NFC de ses iPhone à des applications de paiement tierces.

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La drôle de déclaration d’amour de Microsoft à l’Europe

Quand on aime on ne compte pas
La drôle de déclaration d’amour de Microsoft à l’Europe

En pleine tempête commerciale entre l’Europe et les États-Unis, Microsoft assure le Vieux continent de son soutien plein et entier. L’éditeur s’engage à muscler ses investissements et à renforcer la confidentialité des données européennes en se prémunissant des lois extraterritoriales, mais aussi à soutenir la compétitivité des acteurs locaux notamment dans le domaine de l’open source.

Si les services numériques échappent encore à la guerre des droits de douane engagée par Donald Trump avec le reste du monde, impossible de ne pas interroger les « nouveaux engagements numériques pour l’Europe » de Microsoft au regard de la situation internationale.

« Notre soutien à l’Europe a toujours été – et demeurera – inébranlable », écrit ainsi Brad Smith, président de Microsoft, dans une longue tribune publiée le 30 avril dernier. Le numéro un mondial du logiciel y liste cinq engagements par lesquels il entend matérialiser et renforcer « l’interdépendance économique » qui, selon ses propres termes, le lie au Vieux continent.

200 datacenters à horizon 2027

« Aujourd’hui, nous annonçons notre intention d’augmenter la capacité de nos centres de données en Europe de 40 % au cours des deux prochaines années », attaque Microsoft. L’éditeur affirme que cet effort l’amènera à opérer, à horizon 2027, plus de 200 centres de données dans 16 pays européens. Il ne précise pas la nature de ces infrastructures (datacenters en propre ou espaces chez des opérateurs tiers), mais évoque des investissements se comptant en « dizaines de milliards de dollars par an dans l’expansion de ses centres de données à travers l’Europe ».

Cette capacité d’investissement, supérieure à celle de bon nombre d’états membres, pourrait être perçue comme prédatrice. Microsoft prend bien soin de préciser qu’il n’avance pas seul sur le terrain des infrastructures, affirmant prôner, au contraire, une logique de collaboration avec les acteurs locaux, publics comme privés.

« En France, Microsoft s’est associé à Capgemini et Orange, tous deux actionnaires de l’entreprise Bleu. Conçue comme une plateforme de cloud de confiance, Bleu propose une large gamme de services cloud Microsoft Azure et d’outils de productivité Microsoft 365 opérés sous contrôle français », écrit par exemple l’entreprise, qui promet par ailleurs « des conditions avantageuses pour l’exécution des applications Microsoft » aux fournisseurs européens de cloud.

Une gouvernance qui se rapproche de l’Europe

« Ces centres de données ne sont pas montés sur roulettes. Il s’agit de structures permanentes soumises aux lois, réglementations et gouvernements locaux », souligne l’éditeur, dont les activités européennes sont filialisées, sous la houlette d’une représentation basée en Irlande. Pour donner des garanties supplémentaires quant à l’écoute des points de vue locaux, Microsoft annonce la création d’un « conseil d’administration européen composé exclusivement de ressortissants européens et fonctionnant selon le droit européen » pour superviser ses infrastructures.

L’éditeur s’engage par ailleurs à contester, « y compris en intentant une action en justice devant les tribunaux », toute consigne gouvernementale qui viserait à lui faire suspendre ou cesser ses activités cloud en Europe.

Une confidentialité renforcée… dans la limite du droit

Une promesse identique d’action en justice est formulée quant aux demandes gouvernementales qui porteraient sur l’accès à des données européennes. « Entre autres, nous avons engagé quatre actions en justice contre le pouvoir exécutif américain pendant le mandat du président Obama, notamment pour défendre la confidentialité des données de nos clients aux États-Unis et en Europe », affirme par exemple Brad Smith.

Face aux craintes que font planer les lois extraterritoriales états-uniennes telles que le Cloud Act ou le FISA, Microsoft promet l’extension prochaine de son programme EU Data Boundary, qui vise à garantir aux clients européens la possibilité de stocker et traiter localement leurs données et identifiants personnels. L’éditeur rappelle également l’existence, dans son portefeuille, de solutions dédiées au chiffrement des données, avec contrôle par le client des clés associées.

Un RSSI adjoint pour l’Europe

Microsoft s’engage également à renforcer sa collaboration avec l’Europe, ses institutions et ses agences, en matière de cybersécurité, de l’Ukraine à l’OTAN. L’éditeur nomme en chef de file un RSSI adjoint pour l’Europe au sein du Conseil de gouvernance de la cybersécurité de Microsoft. Ce dernier aura notamment vocation à assurer l’interface entre Microsoft et la Commission européenne sur le règlement sur la résilience opérationnelle numérique du secteur financier (DORA), la directive NIS 2 et le Cyber-Resilience Act (CRA).

Microsoft souligne enfin son approche horizontale des services liés au cloud et à l’IA, avec « un accès ouvert à notre plateforme et à notre infrastructure d’IA et de cloud dans toute l’Europe, y compris pour le développement des technologies open source ». L’éditeur se présente comme agnostique technologiquement, et souligne qu’il a supprimé les frais de transfert de données qui s’appliquaient lorsqu’un client choisissait de migrer vers un autre fournisseur de cloud.

S’agit-il de vœux pieux, de promesses de gascon, ou tout simplement de bonnes intentions pas tout à fait désintéressées ? « Alors que Microsoft célébrait ses 50 ans plus tôt ce mois-ci, notre présence de longue date en Europe a toujours été un des piliers de notre succès », admet Brad Smith en conclusion de sa lettre.

Une communication qui tombe à pic

Sa prise de parole intervient alors que la question de la souveraineté ne cesse de s’inviter dans le débat français. L’indépendance stratégique sur les infrastructures figurait par exemple au premier plan de l’intervention, lundi 5 mai, du président de la République sur l’attractivité de la France et de l’Europe en matière de recherche. Elle mobilise également les éditeurs français du secteur, qui ont récemment commandité une étude évaluant à plusieurs centaines de milliards d’euros par an le manque à gagner que représentait le retard européen en matière de cloud par rapport aux géants américains.

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La GeForce RTX 5060 Ti 8 Go passe aussi au MSRP, mais en voulons nous vraiment ?

Une autre carte graphique passe aussi au MSRP cette semaine, c'est la GeForce RTX 5060 Ti 8 Go, qui n'a pas très bonne presse en ce moment. Il faut dire que l'on a eu pas mal de papiers assez peu honorifiques sur les performances de cette dernière, notamment quand elle est branchée en PCIe 4.0, ce qui sera le cas sur de très nombreuses cartes mères encore aujourd'hui, mais aussi vis-à-vis de sa quantité de mémoire qui l'handicape réellement face au modèle 16 Go. De plus, la carte n'était pas disponible au MSRP, à savoir 399 euros. […]

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☕️ Grand Theft Auto VI : un second trailer pour patienter jusqu’en 2026

Quelques jours après avoir repoussé la sortie de GTA VI pour « livrer un niveau de qualité que vous attendez et méritez », Rockstar Games met en ligne une seconde bande-annonce de près de trois minutes, avec une page dédiée sur son site. La première datait de décembre 2023.

On y retrouve Jason et Lucia dans la ville de Vice City, inspirée de Miami. Elle est présentée comme « la capitale du soleil et du divertissement en Amérique. Tout le glamour, l’effervescence et la cupidité de l’Amérique condensés dans une seule ville. Chaque quartier apporte sa touche personnelle, des hôtels art-déco pastel et du sable blanc d’Ocean Beach aux panaderías animées de Little Cuba, en passant par les contrefaçons du marché aux puces de Tisha-Wocka et le port de VC, la capitale mondiale des croisières ».

Voici la description de la vidéo : « Jason et Lucia ont toujours su que la vie ne leur ferait pas de cadeau. Mais lorsque les choses tournent mal, ils découvrent le côté obscur de la région la plus ensoleillée d’Amérique, et se retrouvent au cœur d’un complot criminel qui s’étend dans tout l’État de Leonida. Ils devront plus que jamais compter l’un sur l’autre pour espérer s’en sortir vivants ».

Plus d’informations, aussi bien sur les personnages que les lieux, sont disponibles sur cette page. On y retrouve un descriptif de Jason Duval qui « rêve d’une vie facile » et Lucia Caminos dont son père « lui a appris à se battre dès qu’elle a pu marcher ». Il est aussi question de Cal Hampton, Boobie Ike, Dre’Quan Priest, Real Dimez, Raul Bautista, Brian Heder, etc.

Le jeu sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X et S.

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GTA 6 : la deuxième bande-annonce (trailer) est disponible !

Rockstar Games vient de publier la deuxième bande-annonce (trailer) pour son jeu Grand Theft Auto VI (GTA 6). C’est une surprise pour le coup, puisque le studio n’avait pas prévenu. Pour rappel, le premier trailer avait été publié en décembre 2023. Nouveau trailer pour GTA 6 avec Jason …

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☕️ SFAM-Indexia : l’UFC-Que Choisir remet une pièce dans la machine judiciaire

La saga judiciaire continue pour Sadri Fegaier, PDG du groupe Indexia (ex-SFAM), et les entreprises SFAM, Foriou, Cyrana, AMP Serena, Hubside, SFK Group. L’ex- « plus jeune milliardaire de France » a déjà été condamné pour « pratiques commerciales trompeuses » par le tribunal judiciaire de Paris fin 2024. Une décision dont il a fait appel.

L’UFC-Que Choisir explique que « cette décision ne vise que les agissements relatifs au traitement des réclamations des consommateurs […] Or, d’autres pratiques, tout aussi frauduleuses, ont été mises en œuvre, y compris pendant et en marge du procès : sur-prélèvements de clients, prélèvements d’anciens clients, transmissions et usages illicites de données personnelles ». L’association de consommateurs dépose donc une nouvelle plainte auprès du Parquet de Paris pour tenter de faire toute la lumière sur cette affaire.

Balance de la justice

Selon nos confrères, les infractions portent « sur des pratiques massives, organisées et systémiques […] pouvant notamment être qualifiées de : escroquerie […], faux et usage de faux […], abus de confiance […], traitement illicite de données personnelles […], association de malfaiteurs ».

L’UFC charge aussi l’Autorité de contrôle prudentiel et de résolution (ACPR), une autorité administrative adossée à la Banque de France, pour sa lenteur à agir. L’Autorité « a attendu la fin de l’année 2022 pour se décider à agir et le 27 avril 2023 pour adopter, enfin, une décision de suspension de l’autorisation du courtier d’exercer son activité de courtage en assurances », affirment nos confrères. Ils qualifient cela de « manquement particulièrement grave engageant la responsabilité de la Banque de France ».

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Nouvelles mises à jour de l'API de l'éditeur en ligne pour les documents ONLYOFFICE Docs, tour d'horizon des améliorations

L'éditeur en ligne pour les documents ONLYOFFICE Docs introduit de nouvelles mises à jour de l'API : tour d'horizon des améliorations

L'équipe de développement d'ONLYOFFICE a récemment introduit de nombreuses améliorations à son API, destinées à enrichir les possibilités d'intégration, à faciliter la personnalisation des éditeurs et à renforcer la sécurité des environnements collaboratifs. Ces changements offrent aux développeurs davantage de souplesse pour répondre à des cas d'usage variés, allant...

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L'Europe mettra fin à l'anonymat des cryptomonnaies d'ici à 2027, les jetons confidentiels et les comptes anonymes seront interdits afin de renforcer la lutte contre le blanchiment d'argent

L'Europe mettra fin à l'anonymat des cryptomonnaies d'ici à 2027, les jetons confidentiels et les comptes anonymes seront interdits afin de renforcer la lutte contre le blanchiment d'argent

L'Europe s'apprête à mettre en oeuvre une réglementation complète en matière de lutte contre le blanchiment d'argent qui interdira l'utilisation de jetons préservant la vie privée et de comptes anonymes en cryptomonnaies à partir de 2027. Outre l'interdiction des comptes anonymes et des jetons préservant la vie...

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L'Union européenne lance une campagne pour attirer les scientifiques et les chercheurs avec des offres de subventions et de nouveaux plans politiques, après le gel des financements par Donald Trump

L'Union européenne lance une campagne pour attirer les scientifiques et les chercheurs avec des offres de subventions et de nouveaux plans politiques après le gel des financements par Donald Trump

L'Union européenne (UE) a lancé une campagne pour attirer les scientifiques et les chercheurs en Europe avec des offres de subventions et de nouveaux plans politiques, après que l'administration Trump a gelé les financements du gouvernement américain liés aux initiatives de diversité, d'équité et d'inclusion.

Cette...

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Les propriétaires d'appareils Apple équipés de Siri qui enregistraient leurs conversations privées sont invités à demander leur part du règlement d'une action collective de 95 millions de $

Les propriétaires d'appareils Apple équipés de Siri qui enregistraient leurs conversations privées sont invités à demander leur part du règlement d'une action collective de 95 millions de $

Les membres potentiels d'un recours collectif sont invités à demander leur part d'un règlement de 95 millions de dollars, désormais approuvé, s'ils possèdent un appareil équipé de Siri qui aurait pu enregistrer une conversation privée. Les réclamations peuvent être déposées sur un site web dédié au règlement,...

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L'industrie de l'IA a un énorme problème : plus l'IA devient « intelligente », plus elle hallucine, ce phénomène réduit considérablement la valeur de la technologie de l'IA générative

L'industrie de l'IA a un énorme problème : plus l'IA devient « intelligente », plus elle hallucine
ce phénomène réduit considérablement la valeur de la technologie de l'IA générative

Les modèles d'IA hallucinent de plus en plus malgré l'amélioration de la technologie sous-jacente. Il s'agit là d'une vérité gênante, alors que les utilisateurs continuent d'affluer vers les chatbots d'IA comme ChatGPT, qu'ils utilisent pour un éventail croissant de tâches. En laissant les chatbots débiter des affirmations...

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BleachBit 5.0 - Il est temps de faire un grand ménage de printemps sur votre PC

BleachBit 5.0 vient de débarquer et ça sent le grand ménage de printemps ! Si vous êtes du genre à accumuler plus de fichiers inutiles que Marvel n’accumule de bouses ciné, cette mise à jour va vous intéresser.

Hé oui, après plus d’un an sans update majeure, ce logiciel de nettoyage open source, capable de débarrasser votre OS de tous ses fichiers inutiles, revient avec une version qui étend ses capacités à Discord, Edge, et même aux fichiers .desktop cassés sous Linux. Pour les collectionneurs involontaires de fichiers temporaires et autres cookies périmés, c’est le bonheur !

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Comment synchroniser parfaitement audio et vidéo sur macOS

Si vous êtes Youtubeur / Streameur, vous connaissez surement ce moment ultra frustrant où votre vidéo est parfaite mais que le son est décalé comme dans un mauvais doublage de film de kung-fu des années 80.

C’est exactement le problème que j’avais avec ma chaîne YouTube (au passage, si vous n’êtes pas encore abonnés, qu’est-ce que vous attendez ? ABONNEZ VOUUUUS !!!). En effet, pour mes tutos vidéos, j’utilise un petit appareil photo Canon, relié à un boitier de capture HDMI ainsi qu’un micro XLR connecté à une carte son externe. Et tout ça sous macOS.

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[Vidéo] Je vous parle du prochain test d'un lecteur & graveur Blu-Ray externe

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Ayant très peu de temps disponible cette semaine pour tourner et monter, je vous propose une petite vidéo improvisée.

Cela faisait longtemps que je voulais acheter un lecteur Blu-Ray externe, mais je les trouvais jusqu'ici trop chers pour l'usage que j'allais en faire.

J'en ai trouvé un à 59 € seulement, je vais donc voir dans les prochaines semaines ce qu'il vaut vraiment.

Je vous propose une vidéo unboxing.

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Débat sur l’IA dans les jeux vidéo : Les deux stratégies qui s’affrontent

Sans surprise, de grands noms du jeu vidéo utilisent déjà l’Intelligence Artificielle (IA) pour concevoir des éléments de jeu. Activision, Nintendo et Krafton en sont quelques-uns. Cependant, tous n’ont pas la même vision concernant cette technologie. Alors certains comme Activision adoptent l’IA générative dans son plein potentiel, d’autres comme Nintendo privilégient une approche prudente et centrée sur les développeurs. Les récentes déclarations de Doug Bowser, président de Nintendo of America, offrent un aperçu clair de la façon dont le géant japonais du jeu vidéo gère l’IA en interne.

Nintendo : défendre la créativité humaine

Dans une récente interview accordée à CNBC, Bowser a évoqué l’engouement croissant pour les jeux intégrant l’IA. Tout en reconnaissant les avantages potentiels de l’IA, notamment pour simplifier les tâches répétitives ou fastidieuses, Nintendo a souligné que les développeurs humains restent au cœur du processus de création de l’entreprise.

Bowser a indiqué que des discussions internes étaient en cours sur la manière dont les outils d’IA pourraient assister les équipes plutôt que les remplacer. Il a toutefois clairement indiqué que le talent artistique et l’ingéniosité des développeurs sont ce qui rend les jeux Nintendo exceptionnels.

De façon assez intéressante, l’IA pourrait subir la même marginalisation que la crypto avait subi quant à son intégration dans les jeux vidéo. Les joueurs semblent très jaloux du model traditionnel des jeux. Pourtant, lorsqu’on se rend dans n’importe quel crypto casino 2025, on constate à quel point les crypto-monnaies et la technologie blockchain peuvent révolutionner le jeu. Paiements rapides, jeux équitablement prouvé et neutralisation des tricheries sont quelques caractéristiques que ces nouvelles plateformes de jeux en ligne offrent. Il reste maintenant à savoir comment elles intègreront l’IA pour améliorer davantage le secteur.

Nintendo possède une longue tradition d’innovation, que ce soit avec la Wii à détection de mouvement ou le design hybride de la Switch 2. Pourtant, en matière d’IA, l’entreprise fait preuve de retenue. Elle considère l’IA comme un outil complémentaire plutôt que comme un substitut à la créativité humaine. Cela contraste fortement avec d’autres acteurs de l’industrie du jeu vidéo qui ont déjà commencé à intégrer l’IA à leurs processus de développement.

Activision fait face à des critiques concernant les ressources générées par l’IA

Contrairement à la position réservée de Nintendo, Activision s’est retrouvé au cœur d’une controverse concernant son utilisation de l’IA générative dans la célèbre franchise Call of Duty. Pendant des mois, les joueurs ont spéculé sur le fait que certains éléments du jeu, comme les skins et les illustrations des personnages, étaient générés par l’IA.

Ces rumeurs et suspicions ont récemment été confirmées lorsqu’Activision, pressée par Steam, a révélé l’utilisation d’IA générative pour le développement de certains éléments du jeu. En effet, Steam a mis sur pied une nouvelle politique exigeant des développeurs une transparence sur leur utilisation de l’IA dans les jeux. Si cette transparence constitue un progrès, elle n’a guère apaisé le mécontentement des joueurs. De nombreux fans estiment que les éléments générés par l’IA manquent de qualité et ne méritent pas les prix élevés auxquels ils sont vendus.

inZOI : un jeux de type sandbox alimenté par l’IA qui réussit bien

Alors que Nintendo avance prudemment et qu’Activision est critiqué, une autre entreprise connaît le succès grâce à une approche équilibrée. Le prochain simulateur de vie de Krafton, inZOI, se sert de l’IA pour améliorer la créativité et l’immersion des joueurs. Cependant, ses équipes de développeurs, bien humaines sont restées en place.

Contrairement à Call of Duty, où le contenu généré par l’IA a suscité des inquiétudes quant à sa qualité et à son éthique, inZOI utilise l’IA pour donner plus de pouvoirs aux joueurs. En effet, ceux-ci peuvent générer des objets et des textures à partir d’invites ou d’images directement chargées à partir de leurs machines. Il est important de noter que Krafton a souligné que ses systèmes d’IA sont entraînés uniquement à partir de données libres de droits et détenues par l’entreprise.

inZOI intègre également l’IA à son système de comportement des PNJ grâce aux Smart Zois, des personnages basés sur un modèle de langage compact intégré, développé en partenariat avec NVIDIA. Ces PNJ s’adaptent dynamiquement aux situations du jeu et consignent leurs expériences dans des journaux quotidiens, créant ainsi des arcs narratifs évolutifs. Bien que cette fonctionnalité avancée ne soit disponible que pour les joueurs équipés de GPU haut de gamme pour le moment, elle démontre comment l’IA peut enrichir les mécanismes de jeu traditionnels plutôt que les remplacer.

Quel avenir pour l’IA dans le jeu vidéo ?

Le contraste entre ces entreprises illustre le clivage croissant au sein de l’industrie du jeu vidéo quant à l’utilisation de l’IA. L’engagement de Nintendo en faveur du talent artistique humain peut séduire les puristes et ceux qui s’inquiètent de la sécurité de l’emploi des développeurs. L’expérience d’Activision met en évidence les risques d’une mauvaise mise en œuvre et d’un manque de transparence. Par ailleurs, inZOI démontre que l’IA, déployée de manière réfléchie et éthique, peut s’avérer un puissant outil de créativité et d’immersion.

Débat sur l’IA dans les jeux vidéo : Les deux stratégies qui s’affrontent a lire sur Vonguru.

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Films inspirés de jeux vidéo : Les meilleurs et les pires

Certaines productions cinématographiques sont entrées dans l’histoire pour leur incroyables adaptations de nos jeux vidéo préférés. Malheureusement, cette marque laissée dans l’histoire n’est pas toujours positive. Alors que The Last of Us, Détective Pikachu et Sonic le Hérisson ont été des succès au cinéma, Super Mario Bros., Street Fighters : la Légende de Chun-Li et Assassin’s Creed étaient des flops confirmés. Voici 5 films inspirés de jeux vidéo que vous devriez regarder, pour le meilleur et le pire.

Les 5 meilleurs films inspirés des jeux vidéo

Commençons par les 5 meilleurs productions cinématographiques inspirées de jeux vidéo.

1. The Last of Us (2023 – Série TV)

The Last of Us, produit par HBO, mérite la première place, car il s’agit de l’une des adaptations de jeu vidéo les plus fidèles et les plus abouties. La série, avec Pedro Pascal et Bella Ramsey, développe la profondeur émotionnelle du jeu original tout en restant fidèle à ses thèmes fondamentaux : la survie, l’amour et le danger de perdre des êtres chers.

Chaque épisode est une véritable partie de poker comme on en trouve sur le meilleur site de poker en ligne. Les personnages doivent affronter des adversaires redoutables.. À la différence qu’ici, une erreur peut coûter la vie.

Ce qui rend ce film super, c’est tout d’abord le jeu d’acteur exceptionnel, notamment de la part de Pedro Pascal et Bella Ramsey. Ensuite, la narration est captivante tandis que le décor est réaliste, tout en incluant subtilement les éléments de jeu.

2. Détective Pikachu (2019)

Contrairement à la plupart des adaptations de Pokémon, Détective Pikachu a adopté une approche novatrice puisqu’elle conserve le style détective traditionnel, mais y ajoute des éléments novateurs de l’univers Pokémon. La voix de Ryan Reynolds dans le rôle de Pikachu ajoute une touche de charme à la production, sans compter les images de synthèse qui donnent vie aux créatures avec un réalisme surprenant. Que vous aimiez Pokémon ou pas, vous devriez aimer Détective Pikachu.

 

3. Sonic le Hérisson (2020) et Sonic le Hérisson 2 (2022)

Après une première réaction négative concernant le design de Sonic, les cinéastes ont écouté les fans et ont repensé le personnage. Le nouveau Sonic est une adaptation étonnamment amusante et fidèle au jeu. La performance exceptionnelle de Jim Carrey dans le rôle du Dr Robotnik et la dynamique entre Sonic et ses amis ont rendu ces films agréables pour tous les âges. Vous aimerez ce film, surtout si vous avez aimé le jeu.

4. Mortal Kombat (1995)

Le film Mortal Kombat de 1995 reste un classique culte. Sans être un chef-d’œuvre d’interprétation ou d’écriture, il a parfaitement capturé la violence démesurée du jeu, ses personnages emblématiques et son charme kitsch. Sa bande-son et ses scènes de combat en ont fait un favori des fans. Pour l’époque, les séquences de combat étaient en avance sur leur temps. C’est un film qui plait aujourd’hui encore.

5. Arcane (2021 – Série TV, Mention honorable)

Encore une fois, ce n’est pas un film, mais une série animée. Arcane, basé sur League of Legends, est l’une des meilleures adaptations animées jamais réalisées. Son animation époustouflante, la profondeur du développement des personnages et la maturité de sa narration établissent une nouvelle référence pour les adaptations de jeux vidéo. La série a un scénario complexe et des actions à coupler le souffle.

Les 5 pires films inspirés de jeux vidéo

Ces productions cinématographiques sont la preuve qu’un bon jeu vidéo ne fait pas forcément un bon film. 

1. Super Mario Bros. (1993)

Le film en live-action Super Mario Bros. est tristement célèbre pour son approche étrange et dystopique du Royaume Champignon. Au lieu d’une aventure colorée, les fans ont eu droit à un chaos sinistre et déroutant, avec des personnages mal conçus et une intrigue absurde. On y retrouve absolument le jeu qu’on aime tant. En plus, les acteurs sont maladroits et l’histoire est mal fagotée.

2. Street Fighters : La Légende de Chun-Li (2009)

Ce spin-off de Street Fighters a tenté de se concentrer sur l’histoire des origines de Chun-Li, mais a échoué lamentablement. Avec un jeu d’acteur médiocre, des chorégraphies de combat déplorables et une intrigue fade, c’est l’un des pires films de jeu vidéo jamais réalisés. Il est ennuyeux et au mieux, on a envie de l’oublier aussitôt qu’on l’a regardé.

 

3. Assassin’s Creed (2016)

Malgré un casting solide comprenant Michael Fassbender et Marion Cotillard, Assassin’s Creed fut une déception. Le film s’attardait trop sur un scénario contemporain ennuyeux et pas assez sur les décors historiques passionnants que les fans appréciaient dans les jeux vidéo. Le film en lui-même a pourtant beaucoup de potentiel. Malheureusement, il n’a pas su reproduire l’univers du jeu dont il est inspiré.

4. Doom (2005)

Malgré quelques moments amusants comme la séquence de tir à la première personne, le film dans son ensemble était fade. On n’y a pas vu l’intensité d’action qu’on connait au jeu. En plus, le casting n’était pas terrible. Si vous aimez Doom, vous pourrez tout de même apprécier cette production.

5. Resident Evil : Le Chapitre Final (2016)

On a aimé le début de la série de films Resident Evil. Cependant, le Chapitre Final était particulièrement mauvais, avec un montage saccadé, des rebondissements illogiques et une conclusion bâclée. Les montages étaient épouvantables, les intrigues manquaient de logique et surtout, le travail semblait très négligé.

Films inspirés de jeux vidéo : Les meilleurs et les pires a lire sur Vonguru.

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Pour cet expert cyber américain, la France et l’Europe sont des modèles pour une IA transparente

Son nom ne vous dira peut-être rien. Pourtant, Bruce Schneier est l’une des références américaines en cybersécurité. Aujourd’hui, il regarde avec sérieux du côté de la France et de l’Europe, convaincu qu’ils possèdent de solides arguments pour proposer une IA plus transparente, loin des pratiques opaques des grands groupes privés.

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Philips Evnia 25M2N5200U, l'écran des joueurs exigeants ?

Philips Monitors annonce aujourd'hui la sortie d'un tout nouveau modèle esport de la série Evnia 5000, le Philips Evnia 25M2N5200U. Conçu spécialement pour les joueurs d'esport, ce modèle offre une vitesse, une précision et un contrôle supérieurs, garantissant un avantage concurrentiel et une expérience de jeu inoubliable. Caractéristiques principales : - Taux de rafraîchissement de 390 Hz OC (360 Hz en mode natif) pour un jeu d'une fluidité impressionnante - Temps de réponse GtG jusqu'à 1 ms pour des images nettes et précises - Dalle FastIPS FHD (24,5") pour des images éclatantes et de haute qualité - Hub USB et support réglable en hauteur (HAS) pour plus de confort et de praticité - Prêt pour l'esport grâce à des fonctionnalités conçues pour les joueurs expérimentés […]

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Android : Google fait fuiter la nouvelle interface « Material 3 Expressive » (images)

Google semble avoir accidentellement dévoilé la prochaine refonte de l’interface utilisateur d‘Android, baptisée Material 3 Expressive, dans un article de blog rapidement supprimé mais fort heureusement capturé et archivé par le site 9to5Google. Présentée comme la mise à jour de design la plus étudiée de l’histoire de l’entreprise, …

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Ce clone des anciens Zenbook Duo a toutes les raisons de vous rappeler quelque chose...

Un PC portable de 16 pouces, avec écran secondaire inclinable de 14 pouces logé juste au-dessus du clavier. Si ce concept vous rappelle quelque chose, c'est normal, c'était celui porté il y a quelques années par ASUS au travers de sa gamme Zenbook Duo. Un concept que la marque chinoise N-One s'est approprié (de nouveau) avec son Nbook Fly.

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NVIDIA : La GeForce RTX 5090D va aussi être interdite à la vente en Chine

NVIDIA ne vendra donc plus ses GPU GeForce RTX 5090D en Chine. Pourtant, après avoir ajusté son modèle GB202 pour répondre aux exigences des joueurs chinois, mais aussi aux exigeances pour limiter l'IA, l'entreprise a décidé de suspendre complètement la vente de cette carte. Il y a quelques semaines, NVIDIA avait informé ses partenaires AIC (Add-In-Card) qu'ils risquaient de se voir couper l'approvisionnement en puces GB202, mais un nouveau rapport en provenance de "Channel Gate Vision Convergence" vient confirmer que la RTX 5090D est désormais totalement bannie de la Chine pour le second trimestre 2025. […]

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