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Lorsque Corsair a lancé le ONE i600 en mai dernier, la machine se présentait comme la vitrine technologique du constructeur. Compact, raffiné, refroidi par un double système liquide et équipé d’un Intel Core Ultra 9, il se voulait l’incarnation d’un PC premium pour joueurs et créateurs.
Pourtant, malgré la puissance affichée, le nom « Core Ultra » ne parlait pas aux utilisateurs. L’image manquait d’impact et le produit peinait à séduire, surtout dans un contexte où AMD prenait une place grandissante sur le marché. Trois mois plus tard, Corsair revient avec le ONE a600, et le changement de cap saute aux yeux. Exit Intel, place au Ryzen 9000X3D. Et ce choix n’a rien d’un hasard.
La dynamique du marché en faveur d’AMD
Le marché des processeurs a profondément évolué ces derniers mois. AMD a capitalisé sur le succès de son 3D V-Cache 2e Gen, qui offre des performances spectaculaires en jeu et une efficacité impressionnante en création et en intelligence artificielle. Les utilisateurs ont retenu cette image, celle de processeurs capables de dominer les benchmarks en 4K et de rivaliser avec les solutions les plus haut de gamme.
Sur Steam, la progression est nette : près de 40 % des joueurs utilisent désormais un processeur AMD, contre une majorité encore solide pour Intel, mais en recul constant. Dans ce contexte, proposer une machine à plus de 5000 Euros équipée d’un Core Ultra n’était pas un pari gagnant.
Des améliorations techniques réelles
Le ONE a600 ne se contente pas de changer de processeur. Corsair a profité de cette évolution pour revoir plusieurs points techniques. Les deux emplacements SSD bénéficient désormais de dissipateurs thermiques, ce qui améliore la stabilité et la fiabilité des disques lors d’usages intensifs.
Les courbes de ventilation ont été retravaillées afin de trouver un meilleur équilibre entre bruit et dissipation thermique. Associées au double radiateur de 240 mm et au design Tri-spoke, ces optimisations permettent un fonctionnement plus silencieux et plus constant que sur le modèle précédent.
Le reste de la configuration reste fidèle à l’ADN de la gamme, avec une RTX 5080 et ses 16 Go de mémoire vidéo, 64 Go de DDR5 et 4 To de SSD NVMe. Le châssis conserve son format compact en aluminium recyclé et se décline toujours en finition Metal Dark et Wood Dark, avec un insert en bois certifié FSC pour ceux qui recherchent une touche plus naturelle.
Intel toujours compétitif, mais AMD plus attractif
En applicatif pur, un Core Ultra 9 285K conserve un avantage certain sur un Ryzen 9 9950X3D et un écart encore plus marqué face au Ryzen 9 9900X3D, qui reste pourtant le processeur le plus haut placé dans la configuration actuelle du a600. Dans de nombreux scénarios professionnels, Intel demeure ainsi une valeur sûre, avec une puissance multicœur qui continue de faire référence.
Mais la réalité du marché se joue ailleurs. Dans l’esprit des joueurs comme des créateurs, AMD a su s’imposer grâce à son 3D V-Cache, qui lui permet d’offrir une efficacité et une réactivité spectaculaires en jeu. La seconde variante du a600, équipée du Ryzen 7 9800X3D, illustre parfaitement ce positionnement. Avec un prix fixé à 4 899,99 €, cette configuration s’adresse clairement aux joueurs qui veulent la meilleure expérience possible en 4K et n’hésitent pas à investir pour une machine prête à durer.
Corsair n’a donc pas seulement pris une décision technique, mais un virage dicté par la perception du marché. Miser sur Intel aurait pu maintenir une supériorité en productivité brute, mais au risque de vendre moins. Miser sur AMD, c’est au contraire coller à l’image dominante du moment et répondre à une demande réelle.
Reste une question: l’A600 est-il vraiment une machine pensée pour les joueurs, ou un compromis imposé par cette perception du marché ?
Conclusion : un coup de maître signé AMD
Le CORSAIR ONE a600 marque une inflexion claire dans la stratégie de Corsair, mais cette évolution ne repose pas uniquement sur des critères techniques. En gaming, le 3D V-Cache d’AMD reste un argument de poids et justifie l’adoption du Ryzen 9000X3D. Pourtant, face au Core Ultra 9 285K, l’écart se creuse dans l’autre sens dès que l’on passe sur le terrain applicatif, où Intel conserve une avance nette. L’équation devient encore plus discutable lorsque l’on observe les prix : un i600 sous Core Ultra est proposé autour de 4 499 €, alors qu’un a600 équipé du 9900X3D grimpe à près de 5 000 €.
En l’absence d’une version 9950X3D, capable de justifier à la fois le positionnement tarifaire et la promesse de performances universelles, le a600 ressemble moins à une révolution qu’à un repositionnement marketing. Corsair répond avant tout à la tendance du marché et à la popularité d’AMD auprès des joueurs, mais le choix rationnel, lui, reste moins évident.
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Microsoft lance un nouveau système de publicité volontaire sur Xbox : les utilisateurs peuvent choisir de recevoir des publicités personnalisées ou générales à l'avenir. Ceux qui acceptent verront du contenu adapté à leurs habitudes d'achat et de jeu. Ceux qui refusent verront toujours des publicités, mais celles-ci seront moins ciblées sur leurs centres d'intérêt. Selon l'entreprise, aucune donnée supplémentaire ne sera collectée. Seules les informations déjà générées lors de l'utilisation régulière de la console seront utilisées. Microsoft souligne que la protection des données et la transparence sont primordiales, et que les publicités visent principalement à aider les utilisateurs à trouver plus facilement des jeux ou du contenu complémentaire adaptés. Cette mise à jour est actuellement déployée dans le monde entier et modifiera la manière dont la publicité est intégrée à l'expérience Xbox. (Lire la suite)
Le premier incident concernant un connecteur 16 broches fondu sur un GPU AMD Radeon RX 9070 XT a été signalé sur Reddit, mettant en lumière la fragilité de cette nouvelle méthode d’alimentation. AMD Radeon RX 9070 XT et les Connecteurs 16 Pin : Risques de Fusion Si Installation Inappropriée Le premier rapport vient d’un utilisateur […]
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Mollie adopte le protocole ouvert MCP pour simplifier l’intégration de l’IA dans ses services de paiement. Une initiative qui démocratise l’automatisation financière et confirme l’essor des standards ouverts dans l’écosystème IA.
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Poncle, le développeur derrière le célèbre jeu d’auto-shoot Vampire Survivors, a révélé son prochain titre, Kill the Brickman, lors de la Gamescom 2025. Ce jeu, développé par Doonutsaur, est désormais disponible sur PC et Xbox. La bande-annonce d’une minute pour Kill the Brickman met en avant le gameplay inspiré des jeux de casse-briques. La présentation […]
Préparez-vous à descendre dans un cauchemar sans fin. Pour cet opus, Treyarch sort l’artillerie lourde avec une version survitaminée du mode Zombies dans Black Ops 7, mêlant nostalgie, chaos coopératif et ambitions démesurées. On parle ici de la plus grande carte jamais conçue, mais ce n’est que le début du délire.
Aperçu Zombies Black Ops 7 : retour aux sources, chaos assuré
Le mode Zombies emblématique par manches fait son grand retour dans Black Ops 7, avec une nouveauté de taille : des véhicules jouables qui vous propulsent à travers une carte gigantesque, peuplée de lieux inédits et de secrets bien glauques.
Mais le vrai choc, c’est le crossover temporel. L’équipe de Black Ops 6 croise des versions alternatives des figures mythiques : Richtofen, Takeo, Nikolai et Dempsey. Ces légendes ne se souviennent de rien, mais devront affronter ensemble une nouvelle horreur… car dans le Dark Aether, les règles n’existent plus.
Autre clin d’œil aux puristes : les cartes Survie font leur come-back, centrées sur un seul objectif : tenir bon le plus longtemps possible face à des vagues toujours plus féroces.
Et pour ceux qui aiment l’absurde et les explosions : Dead Ops Arcade 4 revient dans une version encore plus barrée. Arènes déjantées, armes expérimentales, pièges farfelus… que vous jouiez seul ou en escouade, préparez-vous à un carnage total.
Le Dark Aether : un purgatoire sous stéroïdes
Suite aux événements de Black Ops 6, l’équipe de Weaver se retrouve coincée dans un univers parallèle – le Dark Aether. Ce n’est plus une simple dimension : c’est un piège psychotique où les règles du temps et de l’espace n’existent plus. Brouillard épais, structures désintégrées, distorsion permanente de la réalité… et au milieu de ce chaos, un nouveau terrain de jeu à explorer.
Quand les timelines se télescopent
Plot twist majeur : la team Black Ops 6 croise une version alternative du crew légendaire — Richtofen, Takeo, Dempsey, Nikolai. Sans souvenir commun, sans repère, mais unis face à une horreur qui dépasse tout ce qu’ils ont connu. Ce crossover ouvre des perspectives folles sur le lore, avec un double niveau de narration.
« Après les événements de l’histoire Zombies de Black Ops 6, l’équipe se retrouve piégée au cœur du Dark Aether et entre en collision avec une version alternative de l’équipe originale — Richtofen, Nikolai, Takeo et Dempsey. Disons simplement que l’histoire Zombies s’apprête à partir dans des directions folles. » — Leslie, développeuse chez Treyarch, interview officielle via TechPowerUp
Une carte tentaculaire, enfin mobile
Le terrain n’est plus un simple décor figé. Ici, on explore un monde fragmenté, interconnecté, avec transport par Wonder Vehicle pour relier des zones éloignées.
Chaque portion recèle ses propres secrets, armes spéciales et points d’intérêt. Et pour les puristes, le retour des Survival Maps permet de s’enfermer dans des zones spécifiques, version “BO2 hardcore”.
Dead Ops Arcade 4 : le retour de la folie
Toujours plus barré, Dead Ops Arcade 4 propose une parenthèse arcade top-down, jouable jusqu’à 4, dans un tourbillon de bonus, pièges, arènes absurdes et progression au rythme des explosions. C’est bourrin, c’est fun, c’est assumé.
Dead Ops Arcade 4 débarque dans Black Ops 7 !
Ce shooter Zombies en vue du dessus offre une action arcade explosive avec progression du joueur. Entre atouts, pièges et vagues d’ennemis, c’est le chaos coop jusqu’à 4 joueurs. Plus d’infos très bientôt. pic.twitter.com/QNcipS191s
Omnimouvement : sauts muraux, franchissement de rebords et roulades.Ces mécaniques dynamisent la mobilité et offrent de nouvelles options tactiques.
Fini le Tactical Sprint par défaut : Treyarch ajuste l’équilibrage et retire le Sprint tactique par défaut. Ce bonus de vitesse devient un atout optionnel en multijoueur.
Et côté progression ?
XP, défis, camos, progression globale : tout ce que vous débloquez dans Zombies sert aussi en multijoueur, campagne et Warzone. La synergie est totale.
Le mode Zombies de Black Ops 7 promet une aventure mémorable, et l’attente sera brève: la présentation officielle du mode Zombies est prévue dans quelques semaines.
Campagne de Black Ops 7 : entre héritage, manipulation et chaos psychologique à Avalon City ! Dix ans après les événements de Black Ops 2, la franchise revient avec une campagne solo (ou coop jusqu’à 4 joueurs) qui réunit anciens visages familiers et nouvelles figures marquantes. On y retrouve David Mason, fils d’Alex, épaulé par Mike Harper, Eric Samuels et Leilani « 50/50 » Tupuola, dans une mission qui bascule rapidement du tactique au cauchemar existentiel.
2035 : entre guerre psychologique et dystopie technologique
Le monde de 2035 n’a plus rien de stable. Ravagé par les conflits et la désinformation, il devient le terrain d’un affrontement entre l’ancien antagoniste culte Raul Menendez, de retour avec une menace planétaire, et une mystérieuse entité techno-militaire : The Guild, dirigée par l’ambiguë Emma Kagan.
Le point de départ : une vidéo cryptique de Menendez qui annonce l’effondrement global. En réponse, The Guild promet de rétablir l’ordre, quitte à franchir toutes les lignes rouges.
David Mason, désormais commandant au sein du JSOC, est envoyé à Avalon, mégalopole méditerranéenne et centre névralgique de cette crise.
Avalon : une ville aux multiples visages
Avalon City
Conçue comme un personnage à part entière, Avalon est bien plus qu’un décor. Derrière ses façades high-tech, ses rues tentaculaires et ses installations secrètes, la ville incarne la philosophie trouble de The Guild. C’est aussi le théâtre du mode Endgame, pivot narratif où le joueur débloque de nouvelles capacités et affronte des vagues d’ennemis dans un environnement semi-ouvert.
Avalon mode Endgame
Une menace qui manipule la peur
Le cœur du scénario repose sur une arme conçue pour transformer la peur en outil de domination. Exposés à ce dispositif expérimental, les membres de l’équipe de Mason voient leur perception se distordre. Le réel se mélange à leurs souvenirs, leurs traumatismes, et c’est tout le gameplay qui bascule : niveaux hallucinés, introspection forcée, paranoïa ambiante.
JSOC : une escouade aux personnalités tranchées
Escouade JSOC : David Mason, Mike Harper, Eric Samuels et Leilani « 50/50 » Tupuola
David Mason : hanté par le passé de son père, il tente de garder le contrôle tout en affrontant ses propres démons.
Mike Harper : vétéran provocateur au charisme brut, ancien boxeur et frère d’armes loyal.
Eric Samuels : ancien agent du Secret Service, analytique, peu enclin aux improvisations.
50/50 : Leilani Tupuola, moitié humaine moitié bionique, qui se bat contre sa condition dégénérative avec une rage froide.
Leur dynamique renforce la narration : tension, complémentarité et conflits internes rythment l’aventure.
Entre mémoire et folie : le twist Black Ops
À mesure que l’intrigue progresse, la frontière entre mission et hallucination se brouille. Le joueur n’est jamais totalement sûr de ce qu’il vit. Une narration à la Inception, entre souvenirs modifiés et manipulations mentales. L’héritage des anciens opus est bien présent, mais repensé pour un récit à la fois autonome et profondément dérangeant.
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