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La cassette fait son comeback - 362 pétaoctets et 20 000 ans de stockage grâce à de l'ADN

Vous vous souvenez des cassettes audio ? Mais siiii, ces trucs de nous les vieux quand on était jeune (spoiler : je suis toujours jeune !). Il fallait même rembobiner avec un crayon quand le lecteur bouffait la bande !!

Hé bien des chercheurs chinois viennent de ressusciter ce format… mais version ADN. Et au lieu de stocker 90 minutes de musique, leur cassette peut théoriquement embarquer des quantités astronomiques de données.

L’équipe de Xingyu Jiang, ingénieur biomédical à la Southern University of Science and Technology de Shenzhen, a développé une bande pas comme les autres. Au lieu de la traditionnelle couche d’oxyde de fer, c’est de l’ADN synthétique qui est déposé sous forme de petits points microscopiques sur un film plastique flexible. Son prototype fait environ 5 mm de large sur 15 mètres de long et offre 545 400 emplacements adressables par kilomètre de bande. Côté capacité, on parle donc de 362 pétaoctets théoriques par kilomètre , mais en conditions réelles, l’équipe a stocké 74,7 Go par kilomètre pour le moment.

Bon, comment ça marche ce bazar ? Les données numériques sont converties en séquences ADN en utilisant les 4 bases nucléotidiques (A, T, C, G) à la place des 0 et des 1 habituels. La bande contient ces centaines de milliers d’emplacements adressables, et un système de lecture optique basé sur des codes-barres peut scanner jusqu’à 1570 partitions par seconde. C’est pas mal pour un truc basé sur des molécules biologiques.

Le vrai avantage de l’ADN comme support de stockage, c’est sa densité de ouf. Selon les chercheurs, l’ADN offre une densité théorique d’environ 455 exaoctets par gramme. Toutes les informations numériques mondiales pourraient tenir dans un volume ridiculement petit.

Et côté durabilité, c’est encore plus dingue, car là où vos disques durs claquent au bout de 1 à 10 ans et où les bandes magnétiques doivent être remplacées tous les 7 à 10 ans, l’ADN protégé par un revêtement métallo-organique (appelé ZIF) peut conserver les données pendant plus de 345 ans à température ambiante (c’est 20°C).

Et si vous le stockez dans un environnement froid comme les montagnes de Changbai en Chine, c’est parti pour 20 000 ans de stockage OKLM. Vos arrière-arrière-arrière-petits-enfants pourront encore récupérer vos TikTok de vacances et autres backups de dickpics.

Le système permet aussi de récupérer des fichiers sans détruire les données sources. Les chercheurs ont testé 10 cycles de récupération sur une même partition et les données restent intègres. Mieux encore, on peut supprimer et redéposer de nouveaux fichiers sur les mêmes emplacements, tout cela grâce à un algorithme de correction d’erreurs (Reed-Solomon) qui permet de conserver une bonne fiabilité des données malgré les manipulations.

Pour l’instant, la technologie reste quand même hyper leeeeeeente. En mode continu, les chercheurs atteignent un débit théorique de 2,3 fichiers par seconde, mais ça reste très loin des performances des bandes LTO actuelles, et au niveau coût, c’est pas jojo non plus, car la synthèse d’ADN reste très coûteuse, même si les prix baissent. Bref, y’a encore du boulot.

L’objectif des chercheurs est donc très clair. Il s’agit de créer un support de stockage durable pendant des siècles et indépendant de l’obsolescence des technologies actuelles. Car ouais, en 2025 retrouver un fichier sur une disquette, c’est quasi mission impossible alors qu’avec l’ADN, le format de lecture (le séquençage) continuera d’exister tant que la biologie moléculaire existera.

Tout ça pour dire que même si on n’est pas près de stocker nos bibliothèques Steam sur une cassette ADN, pour tout ce qui est archivage à très long terme de données “froides”, ça a énormément de potentiel.

Source : Science Advances

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3 ans d'audits cybersécu et finalement, c'est une IA qui trouve la faille en 4 jours

Personne ne s’en doutait, mais durant 3 ans, les communications entre la Terre et les sondes de la NASA étaient totalement vulnérables au piratage du moindre script kiddy ! Et personne n’était au courant évidemment, et aucun des multiples audits de code qui se sont succédé depuis 2022 n’avait mis à jour ce problème jusqu’à ce qu’une IA s’en mêle !

La faille découverte au bout de 4 jours d’analyse, se trouvait dans CryptoLib , une bibliothèque de chiffrement open source utilisée pour sécuriser les échanges entre les stations au sol et les satellites en orbite. Cette bibliothèque implémente le protocole SDLS-EP (Space Data Link Security Protocol - Extended Procedures) de la norme issue du CCSDS , qui est utilisé un peu partout dans le spatial, y compris pour des missions comme les rovers martiens ou le télescope James Webb.

Le souci donc c’est que ce code contenait une vulnérabilité d’injection de commande. En gros, des données non validées pouvaient être interpolées directement dans une commande shell et exécutées via system() sans aucune vérification. C’est le genre de faille basique qu’on apprend à éviter en première année de développement, sauf que là elle était planquée dans un code quand même bien critique…

C’est la startup AISLE , fondée par des anciens d’Anthropic, Avast et Rapid7, qui a été mandatée pour auditer le code et c’est comme ça que leur système de “cyber reasoning” basé sur l’IA s’est retrouvé à scanner la base de code. Résultat, une jolie faille débusquée par IA 3 ans après des dizaines d’audits et d’analyses humaines.

Bon, avant de paniquer sur une éventuelle chute de satellite en plein sur la tête de votre belle-mère, faut quand même nuancer un peu la chose… Pour exploiter cette faille, un attaquant aurait d’abord eu besoin d’un accès local au système, ce qui réduit significativement la surface d’attaque selon les chercheurs . Donc oui, j’ai abusé en intro avec mon histoire de script kiddy ^^ chè ! Mais quand même, on parle de satellites et de sondes spatiales qui valent des milliards de dollars donc si elle avait été exploitée, ça aurait fait mal à beaucoup de monde.

Et ce n’est pas la seule mauvaise nouvelle pour la sécurité spatiale cette année puisqu’en août dernier, 2 chercheurs allemands de VisionSpace Technologies, Milenko Starcik et Andrzej Olchawa, ont présenté, lors des confs Black Hat USA et DEF CON à Las Vegas, pas moins de 37 vulnérabilités découvertes dans l’écosystème spatial . Sans oublier Leon Juranic de ThreatLeap qui a trouvé diverses failles plus tôt dans l’année.

Le Core Flight System (cFS) de la NASA, ce framework open source déployé sur des missions comme le James Webb ou le lander lunaire Odysseus d’Intuitive Machines, contenait également 4 failles critiques. Deux bugs de déni de service, une Path Traversal, et une vulnérabilité d’exécution de code à distance (RCE). Milenko Starcik a déclaré avoir trouvé des vulnérabilités permettant par exemple de crasher tout le logiciel de bord avec un simple message distant non authentifié .

Lors d’une démo, ils ont montré qu’ils pouvaient envoyer une commande à un satellite pour activer ses propulseurs et modifier son orbite, sans que le changement de trajectoire apparaisse immédiatement sur l’écran du contrôleur au sol. Imaginez le bordel si quelqu’un faisait ça pour de vrai !!

CryptoLib elle-même était criblée de failles : 4 dans la version utilisée par la NASA, 7 dans le package standard dont 2 critiques. Et le système de contrôle de mission Yamcs développé par la société européenne Space Applications Services et utilisé notamment par Airbus présentait aussi 5 CVE permettant une prise de contrôle totale. Sans oublier OpenC3 Cosmos, un autre système utilisé pour les stations au sol, qui comptait à lui seul, 7 CVE incluant de l’exécution de code à distance.

Heureusement les amis, toutes ces horribles vulnérabilités ont été corrigées et la NASA prépare même une mise à jour majeure du cFS pour bientôt avec de meilleures fonctionnalités de sécurité, le support de l’IA et des capacités d’autonomie améliorées.

AISLE affirme que leur outil peut examiner systématiquement des bases de code entières , signaler des patterns suspects et fonctionner en continu à mesure que le code évolue, bref, pour du code critique comme celui des systèmes spatiaux, c’est le top !

Encore une victoire de l’IA ^^

Source

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Pourquoi le retour de La Niña ne nous sauvera pas de la chaleur ?

Niña 01

Le phénomène climatique La Niña fait son retour, avec 55 % de chances de se manifester dans les prochains mois selon l'Organisation Météorologique Mondiale. Connue pour son effet refroidissant, cette phase ne devrait pourtant pas suffire à inverser la tendance : la plupart des régions du globe connaîtront des températures supérieures à la normale, signe que le réchauffement de fond l'emporte désormais.

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Le titre Confluent bondit de 29 % après l'annonce par IBM d'un accord de 11 milliards $ pour acquérir l'infrastructure de streaming de données en temps réel essentielle aux charges de travail IA des entreprises

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La mise à jour Nothing OS 4.0 perturbe les téléphones

Vous avez hâte de découvrir la mise à jour 4.0 de Nothing OS ? La mise à jour logicielle basée sur Android 16 a été vite déployée, mais des bugs sont rapidement apparus. De nombreux utilisateurs de Nothing Phone sont dans l'incertitude et le déploiement a été interrompu en attente de correctifs.

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Top 11 meilleurs logiciels de gestion de projet en 2025

Les 10 meilleurs logiciels de gestion de projet en 2024 : comparatif et avisVous perdez encore un temps fou à courir après les informations éparpillées entre des tableurs illisibles et des conversations Slack, au risque de faire dérailler vos livrables ? C’est le signe qu’il faut passer à la vitesse supérieure avec un logiciel gestion de projet capable de centraliser vos ressources et de fluidifier radicalement la collaboration […]
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Test Marvel Cosmic Invasion (PS5) - Un beat'em up engageant.

Un mal monstrueux fait rage à travers le cosmos. Annihilus a émergé des profondeurs de la Zone Négative pour s'emparer de l'univers tout entier. Le chaos et la destruction règnent en maîtres. Désormais, son regard est tourné vers la Terre. Annihilus a lancé une attaque sans précédent à travers la galaxie, menaçant toute vie. Nova, Spider-Man, Wolverine, Phyla-Vell, Captain America et de nombreux autres héros, terriens et cosmiques, unissent leurs forces dans une bataille interstellaire contre la redoutable Vague d'Annihilation pour contrecarrer les plans d'Annihilus. De New York aux profondeurs de la Zone Négative, l'avenir de l'univers repose désormais entre leurs mains. Ces super-héros parviendront-ils à s'unir pour sauver le monde ? MARVEL Cosmic Invasion est un jeu de combat arcade en 2D à défilement horizontal, avec des graphismes rétro en pixel art. Dans ce jeu, vous incarnerez des personnages emblématiques des comics MARVEL pour empêcher le maléfique Annihilus de conquérir la Terre. Ce jeu propose deux modes : Campagne et Arcade . En mode Campagne, vous pouvez choisir le parcours des niveaux que vous souhaitez jouer, et votre progression sera sauvegardée à chaque niveau terminé. Le mode Arcade peut être joué en solo ou en multijoueur jusqu'à quatre joueurs, en local ou en ligne. Le mode en ligne est également compatible avec le jeu multiplateforme, vous permettant de jouer avec d'autres joueurs de toutes les plateformes, y compris PlayStation, Xbox, Nintendo et Steam. En mode Arcade, votre objectif est d'obtenir le meilleur score, et le niveau de votre personnage restera inchangé. Contrairement au mode Campagne, vous ne pouvez pas changer de personnage entre les niveaux ; vous conserverez donc les deux personnages initialement sélectionnés jusqu'à la fin du jeu. En cas de Game Over, vous devrez recommencer depuis le premier niveau sans sauvegarde. (Lire la suite)
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Game Awards 2025 : Crystal Dynamics promet de dévoiler l’avenir de Tomb Raider !

Game Awards 2025 : Crystal Dynamics y présentera “l’avenir de Tomb Raider”Lara Croft fera un retour aux Game Awards 2025. Crystal Dynamics y présentera “l’avenir de Tomb Raider”, une annonce susceptible de marquer le début d’une nouvelle ère pour la saga.

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LIAN LI SX1200P : du très bon bloc Platinum en 140 mm

Notre second test porte sur un bloc d'alimentation, signé LIAN LI, il s'agit du SX1200P, 1200 Watts donc, pourvu d'un rail 12 Volts, d'un ventilateur de 140 mm, semi-passif et au format full modulaire. Alors que penser de ce bloc d'alimentation certifié 80 Plus Platinum, compatible ATX 3.1 et PCIe Gen 5.1, proposé au tarif de 159.99 euros ?Réponse ici : LIAN LI SX1200P ou sur la source. […]

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La RTX 5090 ROG Matrix nécessitait une petite amélioration, mais ses livraisons reprennent

En début de mois, nous faisions état de livraisons retardées pour la RTX 5090 ROG Matrix ; une carte graphique pourtant fer de lance de la marque et qui faisait office de cadeau d'anniversaire pour ses 30 ans. Plusieurs clients allemands et suédois non servis rapportaient que leur détaillant favori les avait informés d’un ajournement causé par un « problème de qualité »... [Tout lire]
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Meta sous pression de l'UE : les publicités sur Facebook et Instagram seront moins personnalisées.

Facebook et Instagram s'apprêtent à proposer de nouvelles options de gestion publicitaire personnalisée aux utilisateurs européens. Ce changement fait suite à une intervention des institutions de l'Union européenne , qui réclament davantage de transparence et de contrôle sur l'utilisation des données personnelles. Cette mise à jour sera disponible en janvier 2026 et permettra pour la première fois aux utilisateurs des services Meta de limiter clairement la collecte de leurs informations personnelles à des fins publicitaires . La Commission européenne a confirmé que Meta proposera deux options pour la consommation de publicités. L'entreprise offrira la possibilité d'accepter l'utilisation complète des données personnelles et de continuer à voir des publicités entièrement personnalisées, ou d'opter pour une utilisation réduite des données pour une expérience plus limitée. Ce nouveau système est le fruit d'un dialogue étroit entre les institutions européennes et Meta. Les autorités évalueront l'adoption de cette nouvelle approche et son impact sur les habitudes des utilisateurs après son lancement le mois prochain. Ce changement est directement lié à l' amende de 200 millions d'euros infligée en avril dernier en vertu de la loi sur les marchés numériques , qui impose aux consommateurs de limiter l'utilisation de leurs données à des fins publicitaires. Cette amende faisait suite à la décision de Meta de proposer un modèle « consentement ou paiement » , selon lequel l'accès aux versions financées par la publicité nécessitait le consentement à l'utilisation des données personnelles, la seule alternative étant un abonnement payant. Comme c'est désormais souvent le cas, les institutions européennes s'efforcent de concilier la viabilité des modèles publicitaires avec la protection de la vie privée et l'autonomie numérique. Les géants américains du numérique font généralement des efforts, mais doivent ensuite adapter leurs stratégies aux contraintes de l'UE. La question demeure de savoir si cela est suffisant , mais pour le reste, il faut s'en contenter. (Lire la suite)
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Google et Apple unissent leurs forces pour le transfert d'Android vers iPhone que nous attendions depuis des années.

Passer d' Android à iPhone , et vice versa, ne pose plus de problème depuis des années, grâce aux solutions officielles Android Switch et Switch to iOS qui, cependant, ne sont pas totalement exemptes de problèmes potentiels, tels que des transferts incomplets ou des erreurs avec les photos, les messages et les applications. La confirmation de la collaboration entre Google et Apple est inattendue mais bienvenue : une nouvelle méthode de migration est en cours de développement, visant un transfert plus ordonné et plus stable. Les deux entreprises ont confirmé à 9to5Google qu'elles collaborent à un système visant à rendre l'échange de données plus large et moins fragmenté que les outils actuels. Ce projet a pour objectif d'intégrer de nouveaux types de contenu et de réduire les erreurs , notamment lors du transfert de messages ou de photos . Du code repéré dans la version Android Canary sur les appareils Pixel indique que le travail est déjà en cours, même si rien n'apparaît encore dans l'interface. L'intégration se fera lors de la configuration initiale de l'appareil ; il n'y a donc pas d'applications séparées ni d'étapes supplémentaires. Cette fonctionnalité devrait être déployée dans une future version développeur d'iOS 26 , tandis qu'une version bêta d'Android est prévue avant sa distribution complète. Une fois disponible, le système devrait offrir un flux plus fluide afin d'éviter les transferts incomplets et de réduire les temps d'attente qui rendent actuellement le processus peu fiable. Cette collaboration entre les deux rivaux, rare lorsqu'on parle d'écosystèmes concurrents, montre à quel point les deux systèmes ont atteint une maturité telle qu'il n'y a plus lieu de craindre la transition de l'un à l'autre ; il est même préférable de l'encourager , dans l'espoir qu'au lieu d'une voie à sens unique, elle devienne un « va-et-vient ». (Lire la suite)
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Linux est-il meilleur que Windows pour les jeux vidéo ? Pas vraiment.

Des tests menés par Ars Technica indiquent que SteamOS est souvent moins performant que Windows 11 sur les systèmes équipés d'une carte graphique, et parfois même nettement moins. Les modèles dotés de seulement 8 Go de VRAM posent particulièrement problème. Les couches de compatibilité et les spécificités des pilotes peuvent encore aggraver les problèmes de mémoire déjà saturés. La situation est différente sur le segment des PC portables. Des tests précédents ont montré que l'installation de SteamOS ou de distributions similaires comme Bazzite améliore presque systématiquement les performances. Cela s'est avéré vrai même pour des appareils comme l'Asus ROG Ally, malgré les efforts de Microsoft pour optimiser Windows spécifiquement pour ce matériel. Dans ce domaine, Linux reste nettement plus performant. Pour approfondir l'enquête, Ars a mis en place une configuration de test similaire à celle annoncée pour la Steam Machine : un processeur Ryzen 7 7700X, une carte mère B650 et 32 Go de mémoire DDR5. Plusieurs cartes graphiques Radeon et des jeux AAA populaires ont été testés. Dans les configurations classiques, les différences étaient minimes. Cyberpunk 2077, Return of the Empire et Assassin's Creed Valhalla fonctionnaient de manière quasi identique sur les deux systèmes, ce qui est un excellent résultat pour SteamOS, qui ne propose pas de support natif. Les problèmes ont commencé avec l'activation du ray tracing. Sur Cyberpunk, avec les paramètres Ultra RT, Windows surpassait nettement SteamOS. Sur Return of the Dead, avec le profil Epic RT, les deux systèmes étaient au coude à coude, à l'exception de la Radeon RX 7600 avec 8 Go de VRAM, où les limitations de mémoire ont affecté le nombre d'images par seconde des deux côtés. Forza Horizon 5 a révélé une tendance intéressante. Sur les cartes graphiques intégrées comme la Radeon 780M et la Ryzen AI 8060S, SteamOS offrait des performances équivalentes à celles de Windows, tandis que sur les cartes dédiées, l'avantage de Microsoft était flagrant. Malgré cela, même le mode RT le plus gourmand en ressources restait jouable sous SteamOS sur la RX 7600. Borderlands 3 s'est révélé être le titre le plus optimisé pour Windows de cette liste, fonctionnant plus rapidement sur le système de Microsoft, que ce soit avec une carte graphique dédiée ou un chipset intégré. C'est également l'un des rares exemples où Windows se montre systématiquement plus performant lors des tests sur consoles portables. La configuration annoncée de la future Steam Machine est la plus préoccupante. La carte graphique, vraisemblablement similaire à la RX 7600, ne propose que 8 Go de VRAM, soit précisément la quantité qui pose le plus de problèmes lors des tests. Valve est consciente de ces limitations et travaille déjà à des correctifs. La version de SteamOS utilisée pour les tests a été optimisée au maximum, notamment pour Steam Deck, et de nouveaux pilotes devraient être disponibles avant la sortie du mini-PC. Les tests de performance permettent également de comprendre pourquoi SteamOS n'a pas encore fait l'objet d'une sortie publique officielle pour ordinateurs de bureau et portables. Valve prévoit une telle sortie, mais a besoin au préalable de tests et d'améliorations supplémentaires sur une plus large gamme de matériels. Ce n'est qu'à cette condition que le jeu sous Linux aura une chance de se démocratiser, non seulement sur consoles portables, mais aussi sur PC. (Lire la suite)
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Le processeur Intel Core Ultra 7 270K Plus fonctionne sur 24 cœurs à 5,4 GHz.

Intel prépare une nouvelle gamme de processeurs de bureau Arrow Lake, prévue pour l'année prochaine et bénéficiant de légères améliorations de fréquence. Trois processeurs de cette série ont déjà fait surface, et l'un d'eux, le Core Ultra 7 270K Plus haut de gamme, est apparu pour la première fois sur Geekbench avec des résultats impressionnants. La puce n'a pas encore été officiellement annoncée ; il convient donc de rester prudent quant à ces informations, car il pourrait s'agir d'un prototype. Les résultats sont néanmoins encourageants. Le Core Ultra 7 270K Plus devrait remplacer le Core Ultra 7 265K, mais intégrera quatre cœurs supplémentaires à faible consommation et bénéficiera de légères améliorations de fréquence. Ce nouveau processeur disposera ainsi de 24 cœurs contre 20 pour son prédécesseur. Intel a également augmenté les fréquences de base et turbo des cœurs E de 100 MHz et la prise en charge de la mémoire DDR5 de 6 400 MT/s à 7 200 MT/s. Apparemment, le Core Ultra 7 270K Plus est doté de 8 cœurs hautes performances et de 16 cœurs basse consommation fonctionnant à une fréquence maximale de 5,4 GHz, ce qui lui permet d'afficher des performances impressionnantes lors des tests de performances synthétiques. Il a ainsi obtenu un score de 3 235 points en mode mono-thread et de 21 368 points en mode multi-thread. Comparé aux résultats moyens du Core Ultra 7 265K, ce nouveau processeur le surpasse d'environ 5,6 % en mode mono-thread et de 4,2 % en mode multi-thread. Le test a été réalisé sur une carte mère Gigabyte Z890 Eagle WiFi7 équipée de 64 Go de mémoire DDR5 cadencée à seulement 4 800 MT/s ; des résultats légèrement supérieurs sont donc envisageables avec une mémoire plus rapide. (Lire la suite)
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La carte graphique Intel Arc B370 est apparue dans un test de performance.

La carte graphique intégrée Intel Arc B370 a été testée sous FurMark et a démontré un gain de performances significatif par rapport à la carte graphique dédiée d'entrée de gamme Arc A380. D'après les données préliminaires, l'Intel Arc B370 disposera de 10 cœurs Xe3 et d'une fréquence maximale de 2 300 MHz. Les performances ont été mesurées sous FurMark avec OpenGL à une résolution de 2 560 x 1 440 pixels (2K), et non en Full HD. Alors que l'ancienne bibliothèque OpenGL posait problème depuis longtemps aux précédentes cartes Arc, une refonte majeure des pilotes a amélioré la situation, ce qui a également eu un impact positif sur les performances de la carte graphique lors des tests de performances. Dans le benchmark Intel, l'Arc B370 a obtenu 2 383 points, un excellent résultat, sachant que la carte graphique RTX 3050 pour ordinateur portable a obtenu 2 186 points et la carte dédiée Arc A380 1 787 points. À titre de comparaison, la carte graphique intégrée Lunar Lake Arc 140V a obtenu 1 400 points. Ce résultat place le modèle au même niveau que la RTX 3050 Ti pour ordinateur portable, qui a obtenu 2 485 points et offre des performances tout à fait honorables pour sa gamme de prix. Ainsi, l'Arc B370 affiche une augmentation de 33 % par rapport à la carte dédiée Arc A380 à 8 cœurs Xe et de 70 % par rapport à la Lunar Lake Arc 140V, bien que les deux cartes possèdent également 8 cœurs et que l'Arc 140V soit basée sur l'architecture Xe2. Un tel bond en avant, avec seulement 25 % d'augmentation du nombre de cœurs, est impressionnant. Et il ne s'agit même pas de la version 2,4 GHz ni de la carte mère haut de gamme Arc B390 dotée d'un plus grand nombre de GPU. Cette nouvelle carte graphique a donc toutes les chances de connaître un succès retentissant. (Lire la suite)
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