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Perturbateurs endocriniens : quels sont les risques réels pour la grossesse et les bébés ?

bébé

De nouvelles études confirment les dangers des perturbateurs endocriniens et des PFAS sur les fœtus et les jeunes enfants. Présents dans les plastiques, cosmétiques et l'eau, ces polluants sont liés à des risques de prématurité, de faible poids et de troubles du comportement. L'enjeu est un problème de santé publique majeur qui dépasse les gestes individuels et appelle à une réglementation plus stricte.

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Retroid Pocket 6, une console de jeu Android avec écran AMOLED

Un bel écran AMOLED et un puissant SoC Snapdragon 8 Gen 2, la console portable Retroid Pocket 6 est prochainement disponible pour sa deuxième campagne de pré-commande. Parmi toutes les consoles portables qui sont sortis ces dernières années, elle se distingue par un système d’exploitation Android 13 et fait la part belle aux jeux rétro.

Cette console Retroid Pocket 6 s’articule donc autour d’un SoC Snapdragon 8 Gen 2, comportant 8 cœurs (1 core Cortex-X3 à 3,2 GHz, 2 cores Cortex-A715 à 2,8 GHz, 2 cores Cortex-A710 à 2,8 GHz, et 3 cores Cortex-A510 à 2 GHz). Pour la partie graphique ça sera l’Adreno 740 à 680 MHz. Le refroidissement est assuré par un radiateur en aluminium et un ventilateur se charge d’évacuer la chaleur.
Et l’écran bénéficie d’une dalle AMOLED de 5,5″ de diagonale en FullHD avec un taux de rafraichissement de 120 Hz.

Console Retroid Pocket 6, cinq coloris disponibles

console retroid pocket 6 silver
Silver
console retroid pocket 6 16bits
16bit
console retroid pocket 6 black
Black
console retroid pocket 6 orange
Orange
console retroid pocket 6 light purple
Light Purple

Pour compléter ce SoC Snapdragon 8 Gen 2 nous avons le choix entre 8 Go ou 12 Go de mémoire RAM LPDDR5X, et d’un stockage UFS 3.1 de 128 ou 256 Go de capacité. Et pour étendre la capacité de stockage un lecteur de carte microSD, sans précision de la capacité maximale supportée.
La luminosité maximale de la dalle AMOLED atteint 550 nits, offre un rapport de contraste de 100,000:1, et couvre l’espace de couleur sRGB à 150%.
Les dimensions sont de 20,55 cm de large, 8,05 de haut et 1,72 cm d’épaisseur.

console retroid pocket 6 back
Arrière, sobre

Du côté de la connectivité la Retroid Pocket 6 bénéficie d’une liaison sans-fil WiFi 7 et du Bluetooth 5.3. Un port USB-C 3.1 servira aussi bien pour recharger la console, le transfert de données, mais également de sortie vidéo 4K à 60 Hz. Le gameplay est facilité par la présence de tous les boutons, joysticks, déclencheurs, … que l’on retrouve de manière classique sur les consoles de jeu portables. Ici nous pouvons même échanger le joystick et le joypad en croix pour jouer selon ses envies et son style de jeu.
La batterie de 6000 mAh permettra de jouer plusieurs heures sans souci, et se recharge en 27 W.

console retroid pocket 6 cooling
Refroidissement actif
console retroid pocket 6 gg
Un contrôle parfait

Avec son système d’exploitation Android 13 (On espère une mise à jour prochaine), il est possible de jouer à différents jeux de manière native, mais également de profiter des différents émulateurs compatibles. Elle est disponible en différents coloris : Silver, Black, 16bits, Orange et Light Purple.
Quant au prix, la Retroid Pocket 6 est disponible en précommande à un tarif de 229 $ avec 8 Go de RAM, 279 $ pour la version 12 Go de RAM. Auquel il faudra ajouter 20 $ pour les frais de port (35 $ avec DHL) pour la recevoir chez vous. Les expéditions de la première précommande débuteront début janvier 2026, tandis que cette deuxième vague d’expéditions de précommandes débutera début mars 2026.

Retrouvez toute l’actualité hardware ici

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« On maîtrise les factures » : dans cette ville française, le chauffage provient du crématorium

Crematorium Ville France Chauffage

La petite commune de Petit-Quevilly, près de Rouen, utilise la chaleur émise par l’incinération des défunts pour soulager la facture de chauffage de ses habitants. Depuis quatre ans, le crématorium alimente un réseau de canalisation qui permet déjà de recycler la chaleur d’une usine d’incinération de déchets.

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Apple transforme l'App Store en catalogue publicitaire

app-store

Apple va multiplier les emplacements publicitaires dans les résultats de recherche de l'App Store dès 2026. Fini l'unique annonce en tête de liste : les publicités seront désormais dispersées dans les résultats, rendant la découverte d'applications plus difficile et favorisant les plus gros budgets au détriment des petits développeurs.

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Actualité : Fin d’année : CyberGhost VPN chute à 2,19 €/mois avec 2 mois offerts

Vous vous êtes enfin décidé à utiliser un VPN ? Ou peut-être en utilisez-vous déjà un, mais souhaitez changer de fournisseur ? Quel que soit votre cas, c’est le moment idéal pour souscrire un nouvel abonnement VPN. En cette fin d’année 2025, les prix sont en forte baisse et les promotions en cours permettent de bénéficier d’une protection haut de gam...

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Voici le meilleur vidéoprojecteur de l’année – Frandroid Awards 2025

Le meilleur vidéoprojecteur testé par Frandroid est le Xgimi Horizon 20 Max. Découvrez pourquoi ce produit a reçu le Frandroid Awards avec Delos de sa catégorie.
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Rejoignez-nous de 17 à 19h, un mercredi sur deux, pour l’émission UNLOCK produite par Frandroid et Numerama ! Actus tech, interviews, astuces et analyses… On se retrouve en direct sur Twitch ou en rediffusion sur YouTube !

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La seule chose à faire avec ces PC portables en promotion, c’est de choisir celui qui vous convient le mieux [Sponso]

Vous cherchez un petit PC pour aller sur le web et faire un peu de traitement de texte ? Une machine puissante pour profiter des jeux AAA du moment ? Une configuration à l’aise avec l’IA ? PcComponentes a ce qu’il vous faut, et l’a même à prix réduit.
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Data massive, petit prix : pourquoi ces 3 forfaits mobiles sont les meilleures affaires du moment

Avec des enveloppes data énormes et des prix qui démarrent sous les 8 euros, ces trois offres sur le réseau de Bouygues Telecom sont clairement les bons plans du moment.
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Actualité : Super Hotte de Noël #21 : tentez de gagner une JBL Boombox 4

L'excitation monte d'un cran alors que nous approchons de la fin de notre calendrier. Pour marquer le coup, nous avons choisi un véritable monument du son nomade. La JBL Boombox 4 n'est pas qu'une simple enceinte Bluetooth : c'est une promesse de puissance, de robustesse et d'immersion sonore totale, idéale pour ceux qui voient les choses en grand.Le...

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Steam 64-bit sur Windows : fin des mises à jour 32-bit le 1er janvier 2026

Virage net : Steam 64-bit devient la norme sur Windows, avec un client mis à jour daté du 19 décembre 2025 et désormais déployé sur Windows 11 et Windows 10 64-bit.

Steam 64-bit sur Windows : cap fixé, calendrier serré

Valve confirme la bascule et prévient que les systèmes en 32-bit continueront de recevoir des mises à jour pour une courte période. Le studio indique que les mises à jour du client Steam 32-bit se poursuivront jusqu’au 1er janvier 2026. Après cette date, le client pourra encore s’exécuter un temps sur Windows 32-bit, mais sans correctifs ni mises à jour de sécurité, et sans garantie de fonctionnement ni support en cas de problème lié à l’OS.

Interface du client Steam 64-bit sur Windows, icône Valve et fenêtres de mise à jour indiquant fin des builds 32-bit au 1er j

Cette échéance figure depuis des mois sur les pages d’assistance de Valve et l’update actée confirme que le calendrier ne bouge pas. Dernier bastion 32-bit encore officiellement pris en charge : Windows 10 32-bit, et seulement celui-ci. Selon la Steam Hardware Survey, il ne représente plus qu’environ 0,01 % des machines.

Valve résume la situation ainsi : « après le 1er janvier 2026, Steam pourra fonctionner un moment sur Windows 32-bit, mais sans mises à jour ni correctifs ». Le message est clair, la transition vers le 64-bit s’achève.

Ce qui change concrètement

• Client Windows 64-bit exigé sur Windows 11 et Windows 10 64-bit dès l’update du 19 décembre 2025.
• Mises à jour pour Windows 10 32-bit maintenues jusqu’au 1er janvier 2026 seulement.
• Au-delà, plus d’updates ni de sécurité, sans garantie ni support sur 32-bit.

Source : steamcommunity

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RTX 5060 Ti 16GB : possible pause de production face à la pénurie de GDDR7

RTX 5060 Ti 16GB : il semblerait que NVIDIA prépare une pause de production, en pleine tension sur la GDDR7. D’après des rumeurs relayées par Board Channels, la hausse des prix et un approvisionnement plus serré pousseraient les partenaires à privilégier les modèles RTX 5060 et RTX 5060 Ti 8GB sur le milieu de gamme.

RTX 5060 Ti 16GB en sursis, la GDDR7 au cœur du problème

Le modèle 16 Go s’avère coûteux à fabriquer quand la mémoire flambe : pour atteindre 16 Go sur un bus 128 bits, il utilise huit puces GDDR7, réparties des deux côtés du PCB. Un compte proche des cartes plus haut de gamme, alors que le segment 5060 Ti encaisse moins bien les hausses de coûts. À titre de repère, la RTX 5060 Ti 8GB n’emploie que quatre puces, tandis que la RTX 5070 en utilise six pour 12 Go.

Carte graphique RTX 5060 Ti 16GB en gros plan sur fond neutre, illustration liée à une possible pause de production due à la

Selon les mêmes bruits de couloir, la RTX 5070 pourrait prendre la place laissée par la variante 16 Go, poussant les acheteurs en quête de plus de VRAM vers un palier tarifaire supérieur. Benchlife est également cité : « les premières à voir leur allocation bouger seraient la GeForce RTX 5070 Ti et la GeForce RTX 5060 Ti 16GB », attribution Benchlife.

msi rtx 5070 ti ventus 3x pz box recto

Offre RTX 50 en baisse en H1 2026

Ces rumeurs concordent avec d’autres signaux : toujours d’après Board Channels, l’offre globale de GeForce RTX 50 pourrait chuter de 30 à 40 % en glissement annuel au premier semestre 2026, contrainte par la pénurie de mémoire, voire de l’annulation de la série RTX 50 SUPER.

Rien n’est confirmé par NVIDIA à ce stade. À surveiller dans les prochains mois côté expéditions et listings fournisseurs.

Source : VideoCardz

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Connecteur 12v 2×6 : deux cas de brûlures touchent une AORUS RTX 5090 Master et une Sapphire RX 9070 XT NITRO+

Connecteur 12v 2×6 16 broches sous surveillance : deux témoignages récents évoquent des dégâts sérieux, dont une fonte des deux côtés du câble. Le sujet revient alors que le standard 12V 2×6 s’impose chez NVIDIA et désormais chez AMD.

Connecteur 16 broches : deux incidents distincts, même alerte

Le 12V 2×6 est maintenant commun aux deux camps. Côté AMD, il gagne du terrain via Sapphire et ASRock sur certains modèles. Dans ce contexte, un représentant Sapphire a récemment défendu ce design tout en reconnaissant sa mauvaise image, affirmant que les cas connus seraient liés à l’alimentation ou à l’adaptateur, pas au GPU lui-même, avec référence à la série RX 9070 NITRO+.

12v 2x6 brulure

Un nouveau signalement semble toutefois s’ajouter : un utilisateur indique un problème sur une Sapphire RX 9070 XT NITRO+ avec une Corsair RM850e, en montage 2×8 broches en pigtail, « inséré bien fermement », après environ huit mois d’usage. Si cela se confirme, il s’agirait d’un quatrième cas autour de cette série, d’après les éléments relayés.

Autre incident évoqué : une Gigabyte AORUS Master, parmi les cartes les plus coûteuses de sa catégorie. Le rapport décrit une fonte du câble et du connecteur des deux côtés, pas seulement un noircissement localisé.

12V 2×6 brulure rtx 5090 aorus master ice

Le propriétaire évoque une prise en charge sous garantie, mais les dommages seraient importants, touchant à la fois la carte graphique et l’alimentation, avec un câble 600 W fondu jusqu’au connecteur de l’ASRock Steel Legend SL-1000 W.

12V 2×6 brule asrock steel legend 1000

12V 2×6 : un standard à sécuriser davantage ?

La question revient : à quel moment les fabricants traiteront-ils le problème à la racine ? Faut-il un levier ou un verrou physique rendant l’insertion pleinement évidente ? Sommes-nous au-delà des explications par « erreur utilisateur » alors que des adaptateurs et câbles proches visuellement circulent, y compris fournis par les marques d’alimentations ? Comme le résume un témoignage : « inséré bien fermement », sans que cela n’empêche l’incident.

Source : unikoshardware

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FSR 4 Redstone : problème de frame pacing, Digital Foundry pointe l’absence de flip metering

FSR 4 Redstone trébuche sur un point clé : le frame pacing. D’après les tests de Digital Foundry, la nouvelle brique MLFG d’AMD peut livrer des FPS en hausse mais avec des temps d’image irréguliers qui dégradent la fluidité perçue.

FSR 4 Redstone : du gain de FPS, mais des timings qui dérapent

Comparaison technique FSR 4 Redstone vs frame pacing, capture GPU, absence de flip metering, performances AMD/NVIDIA

AMD a enrichi FSR 4 avec des étapes d’inférence dédiées à la génération de trames, à la reconstruction du ray tracing et à l’accélération de l’éclairage via Radiance Caching. Le module de génération de trames par apprentissage automatique, MLFG, affiche un boost de FPS sur le papier. Mais selon Digital Foundry, cette avancée s’accompagne d’un comportement irrégulier : des taux d’images « en dents de scie » et une instabilité des temps de trame.

La cause pointée : AMD s’appuierait sur un pacing artificiel qui ne s’aligne pas sur le flip metering matériel du GPU. À l’inverse, NVIDIA DLSS 4 utilise un flip metering matériel pour caler précisément les trames générées. Digital Foundry résume le problème ainsi : « les nouvelles trames doivent être alignées pour ne pas ajouter de latence », un prérequis qui ferait défaut dans certains cas avec FSR 4 Redstone.

Industria 2 et God of War Ragnarok illustrent les limites

Capture d'écran comparant FSR 4 Redstone et frame pacing montrant tearing et absence de flip metering sur GPU

Sur Industria 2, Digital Foundry relève des temps de trame variant de 4 à 16 ms, avec une sensation visuelle de « déchirure » liée à des images qui ne restent pas affichées un temps constant. Sur God of War Ragnarok, FSR 4 MLFG reste fluide tant que la caméra ne bouge pas lentement. Dès que le mouvement ralenti s’installe, les soucis de pacing réapparaissent, à l’image d’Industria 2.

Capture comparative FSR 4 Redstone montrant micro-saccades et absence de flip metering, diagramme frame pacing GPU/CPU

Un contournement provisoire existe : imposer un plafond de framerate strict et activer la v-sync pour reprendre la main sur la sortie « free-running » du GPU. Solution imparfaite, mais qui atténue le problème dans certains jeux, d’après les essais publiés.

Le constat ne rend pas les progrès de FSR 4 Redstone invalide sur le plan des fonctionnalités, mais souligne un réglage crucial à peaufiner sur le pacing. Les prochaines mises à jour devraient clarifier l’approche d’AMD face au flip metering et stabiliser l’expérience dans ces cas limites.

Source : Digital Foundry

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Bon Plan : Blood West offert par Epic Games

Le jeu Blood West offert par Epic Games, la langue française n'est pas prise en charge, vous avez jusqu'au 21 décembre, 17 heures pour l'ajouter ici.Weird West legends meet eldritch horror in BLOOD WEST, an immersive stealth FPS. Become the Undead Gunslinger, doomed to roam the barren lands until he finds the means to purge their curse and free his soul. No, this isn't your typical Wild West desperado redemption arc. This is a damnation arc. […]

Lire la suite
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