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Jensen Huang, PDG de Nvidia, à ses ingénieurs : Je veux que vous arrêtiez de coder. Tous les ingénieurs utilisent désormais l'assistant de codage IA Cursor tout au long de leur journée de travail

Jensen Huang, PDG de Nvidia, à ses ingénieurs : « Je veux que vous arrêtiez de coder. Tous les ingénieurs utilisent désormais l'assistant de codage IA Cursor tout au long de leur journée de travail »

Jensen Huang, PDG de Nvidia, a déclaré qu'il souhaite que ses ingénieurs ne consacrent plus aucun temps à l'écriture de code. Lors d'une apparition dans le podcast No Priors AI, Huang a révélé que tous les ingénieurs du fabricant de puces électroniques, dont la valeur s'élève à 3 000 milliards de dollars,...

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La nouvelle version du moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.6 disponible avec le thème Modern, Jolt Physics comme moteur par défaut, et la bibliothèque LibGodot

La nouvelle version du moteur de jeu multiplateforme, gratuit et open source Godot 4.6 disponible avec le thème Modern, Jolt Physics comme moteur par défaut, et la bibliothèque LibGodot

Godot 4.6 est désormais disponible, marquant le début d'une nouvelle phase de développement axée sur le perfectionnement, l'amélioration de la qualité de vie, l'alignement sur les normes de l'industrie et l'optimisation des performances. Jolt Physics est désormais le moteur par défaut pour les nouveaux projets 3D,...

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Microsoft lance sa puce IA de deuxième génération, Maia 200, afin de proposer une alternative aux processeurs leaders de Nvidia et aux offres de ses concurrents dans le domaine du cloud, Amazon et Google

Microsoft lance sa puce IA de deuxième génération, Maia 200, afin de proposer une alternative aux processeurs leaders de Nvidia et aux offres de ses concurrents dans le domaine du cloud, Amazon et Google

Microsoft a lancé sa puce d'intelligence artificielle (IA) de deuxième génération, Maia 200, qui se positionne comme une alternative potentielle aux processeurs leaders de Nvidia et aux offres de ses concurrents dans le domaine du cloud, Amazon et Google. Fabriquée à l'aide de la technologie de 3...

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La Commission européenne a ouvert une enquête sur X, la société d'Elon Musk, soupçonnée d'avoir utilisé son outil d'IA Grok pour créer des images à caractère sexuel de personnes réelles

La Commission européenne a ouvert une enquête sur X, la société d'Elon Musk, soupçonnée d'avoir utilisé son outil d'IA Grok pour créer des images à caractère sexuel de personnes réelles

La Commission européenne a ouvert une enquête sur X, la société d'Elon Musk, car son outil d'IA Grok a été utilisé pour créer des images à caractère sexuel de personnes réelles. Cette décision fait suite à une annonce similaire faite par l'autorité de régulation britannique Ofcom. Si le site est reconnu coupable d'avoir...

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Vitalik Buterin compare Ethereum à BitTorrent et Linux : « C’est la voie pour durer 100 ans »

Un article signé GOODTECH.info

Le cofondateur d’Ethereum Vitalik Buterin vient de poser sa vision à long terme du réseau dans une série de tweets publiés le 8 janvier. Exit les promesses de lambo et de « moon », place à une métaphore bien plus sobre : […]

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Nvidia lance Earth-2 : la première plateforme open source de prévisions météo par IA

Un article signé GOODTECH.info

Nvidia  a dévoilé lundi sa plateforme Earth-2, présentée comme la première suite entièrement ouverte au monde de modèles météorologiques par IA. L’annonce a été faite lors de la réunion annuelle de l’American Meteorological Society à Houston, alors qu’une tempête hivernale […]

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Godot Engine 4.6 débarque avec LibGodot : intégrez le moteur dans vos propres apps

Un article signé GOODTECH.info

Le moteur de jeu gratuit et open source Godot Engine vient de sortir sa version 4.6, et c’est une mise à jour qui change la donne. Près de 400 contributeurs ont poussé 2 001 commits pour cette release axée sur […]

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Clawdbot : l’assistant IA open source qui fait exploser GitHub (et flipper les experts en sécurité)

Un article signé GOODTECH.info

Clawdbot, l’assistant IA personnel open source développé par l’Autrichien Peter Steinberger, vient de devenir viral dans la communauté tech. Plus de 10 000 étoiles sur GitHub en quelques jours, des utilisateurs qui se ruent sur les Mac mini pour avoir […]

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GeForce 591.86 WHQL : support day-one, DLSS 4 MFG pour Endfield, correctifs clés

Le nouveau pilote GeForce arrive avec un coup d’accélérateur pour Endfield et des correctifs que les joueurs attendaient. Les RTX 50 visent les 480 FPS pendant que NVIDIA éteint quelques incendies côté stabilité.

GeForce 591.86 WHQL : ce qui change

NVIDIA publie le pilote GeForce 591.86 WHQL avec un support day-one pour ARC Raiders: Headwind. Le shooter PvP Highguard reçoit un support initial, et Arknights: Endfield gagne une compatibilité mise à jour, dont le DLSS 4 Multi Frame Generation sur les cartes RTX 50.

Illustration de personnages animés avec arrière-plan jaune et logo Endfield.

Sur Endfield, NVIDIA annonce environ un x3 des performances en 4K avec réglages au maximum, ou l’atteinte du cap à 480 FPS aux résolutions inférieures. Le studio HYPERGRYPH travaille aussi à une intégration DLSS native dans une prochaine mise à jour.

Correctifs et bugs connus

Côté jeux, le pilote corrige les artefacts observés dans Total War: Three Kingdoms lorsque les Screen Space Reflections sont activées. Sur Windows, la gestion des couleurs SDR est fiabilisée lorsque Automatic Color Management est actif, évitant le banding.

Sur portables, les ASUS G14 ne devraient plus geler au démarrage lorsque le mode ASUS Ultimate est activé. À noter, un bug connu persiste : Call of Duty: Modern Warfare peut présenter des corruptions d’image après mise à jour du pilote.

Jeux pris en charge

Game Ready : Arc Raiders: Headwind, Arknights: Endfield. Support initial : Highguard.

Téléchargement : NVIDIA GeForce 591.86 WHQL.

Pour NVIDIA, l’enjeu est double : accompagner des lancements multi-genres tout en poussant DLSS 4 comme argument clé des RTX 50. Les promesses de x3 en 4K et le cap à 480 FPS parlent aux compétitifs et aux early adopters, mais la valeur dépendra de la cadence d’intégration DLSS côté studios.

Source : TechPowerUp

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Jensen Huang met en garde : « Vous n'avez aucune idée de ce qui vous attend en 2026 ». Robots, pénurie de main-d'œuvre et automatisation totale, le futur du travail selon le PDG de NVIDIA

Jensen Huang met en garde : « Vous n'avez aucune idée de ce qui vous attend en 2026 ».
Robots, pénurie de main-d'oeuvre et automatisation totale : le futur du travail selon le PDG de NVIDIA

Alors que l'euphorie autour de l'intelligence artificielle continue d'alimenter les marchés financiers, une voix majeure du secteur appelle à un retour brutal au réel. Jensen Huang, PDG de NVIDIA, met en garde contre une lecture trop simpliste de la révolution de l'IA par les investisseurs. Derrière les valorisations...

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Le « vieil Internet » disparaît un peu plus : Orange coupe l’ADSL dans plus de 700 communes

adsl

La fin du « vieil Internet » devient une réalité concrète, deux ans après les premières expérimentations. Ce 27 janvier 2026, Orange procède à l’arrêt définitif du réseau cuivre dans 763 communes. Et ce n'est pas fini : le 31 janvier aura lieu la fin de la vente de l’ADSL dans 26 000 communes.

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Actualité : Permis de conduire rose : voici quand ce document sera obsolète en Europe

Toujours bien au chaud dans le portefeuille de millions d'automobilistes, le permis de conduire au format papier rose tirera sa révérence dans quelques années. Si ce document historique reste juridiquement valable jusqu’au 19 janvier 2033, il s'éloigne progressivement des standards de sécurité et d'interopérabilité européens. Ce papier à l'ancienne s...

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Actualité : Souveraineté numérique : l’État lance un outil pour mesurer notre dépendance

Les relations avec Trump sont tendues et, pourtant, la France utilise énormément de technologies et de services informatiques américains. Par exemple, beaucoup de données sont stockées sur des serveurs aux États-Unis, des entreprises françaises utilisent des logiciels américains, et des plateformes en ligne indispensables au quotidien sont gérées par...

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Cet écran PC gamer 34″ MSI ultra-équipé (QD-OLED, 240 Hz) ne dépasse pas les 700 € pendant ces soldes

Pour profiter d'une expérience de jeu bien fluide et réactive, il n'y a pas de mystère : un moniteur gaming doté d'une configuration solide est indispensable. Le MSI MPG 341CQPX en est justement un, et pendant les soldes d'hiver 2026, vous le trouverez affiché à 699,99 euros au lieu de 999,99 euros chez Darty et Cdiscount.
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Razer Synapse Web beta : une app navigateur pour régler ses périphériques

Un clic de navigateur et vos réglages sont prêts. Razer déporte l’essentiel de Synapse sur le web pour des ajustements instantanés en tournoi, en LAN ou sur PC verrouillé.

Razer Synapse Web en bêta, pensé pour l’essentiel

Razer lance la bêta de Razer Synapse Web, une web app légère accessible depuis les navigateurs Chromium (Google Chrome, Microsoft Edge, Opera). Aucun logiciel à installer : l’outil ouvre l’accès aux réglages essentiels des périphériques compatibles, directement dans le navigateur.

Écran de connexion Razer Synapse Web affichant

La première vague de compatibilité couvre la gamme Huntsman V3 : Huntsman V3 Pro 8KHz, Huntsman V3 Pro TKL 8KHz, Huntsman V3 Pro Mini. Les profils embarqués se consultent, s’éditent et se sauvegardent en mémoire interne pour retrouver ses paramètres partout.

Interface Razer Synapse Web avec option de connexion d'un appareil Razer

Interface épurée, commandes simplifiées et Chroma RGB Quick Effects au menu : Synapse Web vise la vitesse et la fiabilité pour les usages compétitifs, avec des retours de Team Razer et de joueurs esports intégrés au développement.

Interface Razer Synapse Web avec clavier Razer Huntsman Mini connecté

Réglages express, partout où un Chromium est dispo

Scénarios clés : machines partagées, tournois, LAN, environnements verrouillés où l’installation complète est impossible. Un navigateur suffit pour ajuster ses paramètres « à la volée ».

Menu de configuration Razer Synapse Web pour clavier avec options de personnalisation visibles

Complément de Synapse 4, pas un remplaçant

Razer Synapse Web ne vise pas la personnalisation avancée. Le socle complet reste Synapse 4 pour la synchro multi‑appareils Chroma RGB, les profils spécifiques aux jeux et l’intégration poussée. La web app sert d’alternative pratique quand un setup rapide prime sur l’exhaustivité.

La bêta est accessible dès maintenant sur synapse.razer.com. Razer annonce un élargissement de la compatibilité au‑delà des Huntsman V3 au fil de l’extension de la plateforme.

En offrant un point d’entrée web pour les réglages critiques, Razer se cale sur les contraintes des scènes compétitives modernes : mobilité, postes verrouillés, timing serré. Si la prise en charge s’étend vite au catalogue, l’outil pourrait devenir un standard de secours pour tournois et PC partagés, tout en maintenant Synapse 4 pour les scénarios lourds.

Source : TechPowerUp

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Ryzen AI Software 1.7 : MoE GPT‑OSS, Gemma‑3 4B VLM et BF16 deux fois plus rapide

Le local-first prend du galon : prise en charge élargie des architectures clés et latences en nette baisse, de quoi renforcer les applications d’IA embarquée. Côté AMD, les développeurs gagnent en couverture de modèles et en prévisibilité sur NPU et iGPU.

Ryzen AI 1.7 : architectures élargies et pipeline unifié

La version 1.7 ajoute le modèle Mixture-of-Experts GPT‑OSS et le VLM Gemma‑3 4B, exécutables sur NPU. Les MoE routent les tokens vers des experts, offrant un meilleur débit pour des capacités supérieures sans le coût d’un dense complet.

Côté multimodal, Gemma‑3 4B ouvre la voie au raisonnement image‑texte, au captioning, à la recherche visuelle légère ou aux agents multimodaux. Les développeurs peuvent comparer dense, MoE et VLM sous les mêmes contraintes matérielles.

Ryzen AI Software 1.7 : MoE GPT‑OSS, Gemma‑3 4B VLM et BF16 deux fois plus rapide

Stable Diffusion est désormais intégré à l’installeur principal Ryzen AI. Fini les environnements Python séparés: outillage unifié pour LLM, VLM et SD, mise en place plus prévisible et itérations plus rapides pour texte‑vers‑image, image‑vers‑image ou workflows hybrides.

Contexte 16K et BF16 ~2x plus rapide sur NPU + iGPU

La plupart des LLMs supportent désormais jusqu’à 16K tokens en mode hybride iGPU + NPU. Assez pour les documents longs, les conversations étendues et des stacks RAG locaux moins tronqués et mieux ancrés.

Le pipeline BF16 gagne en réactivité avec une latence sensiblement réduite, pour un débit approximativement doublé face à RAI 1.6. Résultat: temps‑au‑premier‑token plus court et boucles agents plus fluides, y compris sur modèles pré‑entraînés et fine‑tunés.

Implications pour les devs Ryzen AI

Moins de friction d’installation, plus de choix d’architectures et une fenêtre de contexte élargie changent le rythme des prototypages locaux. En combinant VLM, MoE et SD dans un environnement unique avec des gains BF16 tangibles, la pile on‑device devient plus crédible pour des features LLM/VLM prêtes à l’embarqué.

Source : TechPowerUp

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MacBook Pro : les puces M5 Pro et M5 Max attendues pour un lancement au premier semestre 2026

La gamme MacBook se recompose plus lentement que prévu, et cela pourrait décaler les arbitrages d’achat des power users. Entre promesses d’IA locale et écrans OLED futurs, le calendrier se tend.

MacBook Pro M5 : fenêtre de tir au premier semestre 2026

Apple a lancé en octobre un 14 pouces doté d’une puce M5 à 10 cœurs, misant sur un accélérateur neuronal par cœur pour doper les usages d’IA locale. Ticket d’entrée à 1 599 $ (env. 1 480 €), avec une progression technique sensible face à la génération précédente.

Logos Apple M5, M5 Pro et M5 Max sur fond dégradé sombre.

Pour les variantes M5 Pro et M5 Max, Mark Gurman ajuste désormais la cible au premier semestre 2026 dans sa newsletter Power On, alors qu’il évoquait auparavant une fenêtre fin 2025 pour le modèle M5 Pro. La famille MacBook Pro M5 s’étendrait donc plus tard que prévu.

Les modèles haut de gamme resteraient sur des dalles Liquid Retina XDR à rétroéclairage Mini‑LED. L’OLED serait réservé à une refonte ultérieure liée aux MacBook Pro M6, attendue vers fin 2026 avec possible glissement sur l’année suivante.

Affichage Mini‑LED maintenant, OLED M6 plus tard

Des sources industrielles associent l’OLED à la génération M6, Samsung Display étant décrit comme en avance sur certains jalons de production de panneaux destinés aux MacBook Pro Max M6. En attendant, les SKUs M5 Pro/Max resteraient sur le Mini‑LED actuel.

MacBook affichant une scène de jeu vidéo futuriste avec des néons colorés.

Le contexte mémoire tendu et un éventuel lot de nouvelles fonctions côté M6 pourraient faire grimper la facture des configurations OLED, surtout en cumulant les options. De quoi pousser une partie des acheteurs vers les M5 Pro/Max si le rapport perfs/écran/prix reste maîtrisé.

Calendrier, prix d’entrée et arbitrages

Le 14 pouces M5 à 10 cœurs pose le plancher tarifaire à 1 599 $ (env. 1 480 €). L’arrivée des M5 Pro/Max au S1 2026 installerait un cycle intermédiaire avant la bascule OLED M6 fin 2026, avec marge d’incertitude calendaire.

Si Apple maintient le Mini‑LED sur M5 Pro/Max, la proposition pourrait rester solide pour les workflows CPU/GPU/IA locaux sans surcoût OLED. Les studios sensibles à l’uniformité colorimétrique attendront toutefois la bascule M6, au risque d’un ticket plus élevé.

Source : TechPowerUp

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QLC UFS 4.1 Kioxia : échantillons mobiles haute capacité, +95 % en écritures aléatoires

Le QLC grimpe sur l’UFS 4.1 et bouscule les mobiles haut de gamme. Résultat attendu : plus de capacité sans sacrifier les débits clés.

QLC UFS 4.1 Kioxia, cap sur la densité

KIOXIA lance l’échantillonnage de mémoires UFS 4.1 en QLC (4 bits/cellule), adossées à la BiCS FLASH 3D génération 8. Ciblage assumé : usages majoritairement lecture et besoins de forte capacité.

Par rapport à la précédente génération QLC UFS 4.0/BiCS6, Kioxia annonce +25 % en séquentiel écriture, +90 % en lecture aléatoire et +95 % en écriture aléatoire. Le Write Amplification Factor progresse jusqu’à 3,5× (WriteBooster désactivé).

Les puces adoptent un package JEDEC plus compact, passant de 11×13 mm à 9×13 mm. Capacités prévues : 512 GB et 1 TB, avec contrôleur intégré et prise en charge de WriteBooster pour accélérer les écritures.

BiCS FLASH Gen8 et CBA, architecture au service du mobile

La BiCS Gen8 introduit le CBA (CMOS directly Bonded to Array), approche d’intégration qui soutient la densité QLC et les mécanismes de correction d’erreurs afin de garder des performances compétitives.

Outre smartphones et tablettes, Kioxia vise des segments annexes : PC, réseau, AR/VR, IoT, et appareils dopés à l’IA. Compatibilité assurée avec UFS 4.1, et rétrocompatibilité UFS 4.0 et 3.1.

Spécifications et périmètre

Conformité UFS 4.1, QLC 4 bits/cellule, contrôleur intégré, WriteBooster, package 9×13 mm, échantillons en 512 GB et 1 TB. Optimisé pour charges lecture et montée en capacité dans des formats compacts.

La bascule vers le QLC en UFS 4.1 laisse entrevoir des mobiles 1 TB plus accessibles et des PC/AR légers mieux lotis en stockage. Reste l’enjeu classique du QLC : endurances maîtrisées par firmware, ECC et gestion fine du WriteBooster, un terrain où le CBA et les générations de contrôleurs feront la différence.

Source : TechPowerUp

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Joueurs d'ARC Raiders, NVIDIA lance ses GeForce Game Ready 591.86 !

Rappelons qu'ARC Raiders est sorti il y a plusieurs semaines, et qu'il a rencontré un gros succès, un de ceux que les développeurs de jeux multi online espèrent un jour secrètement. Il y a d'une part le gameplay, ce qui plaît beaucoup dans ce jeu, et d'autre part la partie technique avec de l'Unreal...

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Clawdbot propulse Cloudflare en bourse malgré les risques de sécurité

Clawdbot

Clawdbot, un agent IA open source capable d'agir sur vos fichiers et applications, a provoqué une hausse de 14 % de l'action Cloudflare. Cet engouement masque cependant de sérieuses failles de sécurité liées à des configurations trop permissives, exposant des centaines d'utilisateurs à des risques de piratage total de leur vie numérique.

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