Le nucléaire de demain se prépare au pire scénario : le sabotage

Pour garantir la sûreté du nucléaire de demain, des chercheurs ont décidé d'incarner son pire ennemi : le saboteur de l'intérieur.

Pour garantir la sûreté du nucléaire de demain, des chercheurs ont décidé d'incarner son pire ennemi : le saboteur de l'intérieur.

Une rumeur persistante, relayée par une source fiable, indique que Rockstar pourrait lancer GTA 6 uniquement en format dématérialisé le 19 novembre 2026. Cette stratégie viserait à contrer les fuites massives et les spoilers, un fléau qui a déjà touché de grands titres par le passé. Une version physique pourrait arriver, mais bien plus tard.
Après plusieurs mois de hausse quasi ininterrompue, le marché de la mémoire vive montre enfin des signes d’essoufflement. Selon les données de la plateforme PCPartPicker, les prix de nombreux kits DDR4 et DDR5 atteignent désormais un plateau. Une stabilisation bienvenue… mais à des tarifs nettement supérieurs à ceux que connaissaient les utilisateurs il y a […]
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Un changement silencieux, mais majeur, est en train de se mettre en place dans l’industrie des processeurs. Selon plusieurs sources industrielles asiatiques, Intel et AMD ont retrouvé un pouvoir de fixation des prix qu’ils n’avaient plus connu depuis des années. Et ils comptent bien l’exercer. La cause est claire : l’explosion de la demande en […]
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1,294,188 signatures validées et 24 États membres au-dessus des seuils nationaux. Bruxelles devra répondre d’ici le 27 juillet 2026.
La Commission européenne confirme avoir reçu l’Initiative citoyenne européenne « Stop Destroying Videogames ». Le dépôt suit la vérification portée jusqu’en août 2025 et la clôture de la collecte le 31 juillet 2025, après enregistrement le 19 juin 2024 et ouverture le 31 juillet 2024.

L’initiative réclame une obligation au niveau de l’UE pour que les éditeurs laissant un jeu sans support le maintiennent fonctionnel. Objectif explicite : empêcher la désactivation à distance, y compris lorsque l’arrêt des serveurs rend un titre inutilisable.
La campagne s’est structurée après l’affaire The Crew chez Ubisoft. Le jeu a été déréférencé et annoncé jouable jusqu’au 31 mars 2024, puis serveurs coupés. En avril 2024, des retraits de licences sur les comptes d’acheteurs ont été rapportés, supprimant l’accès malgré l’achat.
Les prochaines étapes sont procédurales : rencontre entre la Commission et les organisateurs, puis audition publique au Parlement européen. Une ECI réussie n’implique pas automatiquement une loi ; la Commission n’est pas tenue de légiférer, mais doit fournir une réponse sous six mois.
Réponse attendue au plus tard le 27 juillet 2026. Si la Commission opte pour une proposition, elle devra cadrer la notion de « fonctionnalité » en fin de service, un point sensible pour les jeux connectés et les titres à serveurs dédiés.
La question concerne autant la conservation du patrimoine vidéoludique que la protection des consommateurs. Un cadre européen sur la continuité d’accès affecterait les stratégies de fin de vie, la conception des DRM et la gestion des infrastructures serveurs.
Source : VideoCardz
Deux branches de pilotes, une fonctionnalité clé absente de l’une d’elles. Conséquence immédiate : XeSS 3 Multi-Frame Generation sera étendu via une mise à jour séparée le mois prochain.
Intel a publié un nouveau package graphique scindé : pilote 8362 pour Core Ultra 300 Panther Lake, et branche 8426 pour le reste. Particularité notable, le premier embarque d’ores et déjà le support XeSS 3 MFG, le second non.

La société a confirmé que XeSS Multi-Frame Generation sera déployé sur l’ensemble des GPU Arc, couvrant Alchemist, Meteor Lake, Lunar Lake, Arrow Lake et Battlemage. Dans un échange avec Tom’s Guide, Intel précise que Battlemage recevra XeSS 3 dès le mois prochain, l’Arc B580 étant explicitement concerné.
XeSS 3 MFG génère jusqu’à trois images intermédiaires entre deux images rendues, contre une seule pour XeSS 2. L’objectif est d’augmenter le nombre d’images affichées tout en s’appuyant sur l’inférence IA pour la cohérence temporelle.
Le calendrier a prêté à confusion, la présence de XeSS 3 sur 8362 et son absence sur 8426 n’ayant pas été clarifiée en amont. Intel maintient toutefois un avantage de timing face à AMD, occupé par FSR Redstone et discret sur les modalités concrètes de déploiement.
En parallèle, NVIDIA prépare Dynamic Frame Generation avec jusqu’à cinq images générées pour une image source. L’écart de philosophie entre trois images possibles chez Intel et cinq chez NVIDIA pourrait influencer la latence perçue et la stabilité visuelle selon les jeux et les pipelines d’anti-ghosting.
Si Intel aligne rapidement toutes les branches de pilotes, l’arrivée de XeSS 3 sur Battlemage et Arc B580 peut renforcer la proposition des cartes Arc en 1440p/4K sur les titres compatibles, à condition d’éviter une inflation de la latence d’entrée et de stabiliser les artefacts dans les scènes à forte vitesse d’obturation.
Source : VideoCardz
Lors d’une séance de questions avec des développeurs, Sam Altman a alerté sur un réflexe dangereux qui se généralise : l’attrait pour des agents IA extrêmement efficaces conduit à leur déléguer trop vite des permissions critiques, sans garde-fous adéquats. Il qualifie ce biais de « mentalité YOLO », un glissement qui pourrait précipiter une crise de confiance si les infrastructures de sécurité ne suivent pas.
Pour illustrer le risque, le patron d’OpenAI a reconnu avoir lui-même cédé. Il s’était juré de ne pas offrir un accès complet à sa machine au modèle de programmation Codex. Sa « barrière de sécurité » a tenu deux heures : l’utilité perçue et la rationalité des réponses ont suffi pour lever la restriction. Selon lui, la plupart des utilisateurs feront le même choix, repoussant la question des vulnérabilités et de l’alignement jusqu’au moment où un incident majeur exposera les failles.
Dans l’écosystème, le basculement s’accélère. Un développeur d’OpenAI a indiqué sur X s’en remettre entièrement à l’IA pour écrire du code. Il anticipe que les entreprises adopteront ce mode opératoire et perdront progressivement la compréhension et la maîtrise de leurs bases de code, avec des dettes techniques et des zones d’ombre difficiles à auditer.
Au-delà de la productivité immédiate, la délégation d’accès machine aux agents — exécution de commandes, lecture/écriture de fichiers, gestion de dépendances — crée une surface d’attaque inédite. Sans politiques d’exécution confinée, journalisation exhaustive, révision humaine systématique et séparation stricte des environnements, les organisations risquent de découvrir trop tard des chaînes de compromission silencieuses.
Le message d’Altman vise moins l’interdit que l’urgence d’un outillage mature : sandboxing par défaut, politiques de moindre privilège, contrôles de capacité explicites pour chaque action système, et métriques d’alignement intégrées au cycle de développement. À défaut, l’économie de temps promise par les agents se paiera en opacité logicielle et en risques systémiques difficiles à contenir une fois diffusés dans des pipelines CI/CD et des parcs hétérogènes.
Le marché des outils de « safety by design » pour agents IA devrait logiquement s’étoffer. Entre moteurs d’autorisation granulaires, traçabilité tamper-proof et tests de régression comportementale, les équipes sécurité chercheront des standards d’industrialisation comparables à ceux imposés aux dépendances open source après la vague de supply chain attacks. La bascule se jouera moins sur les promesses d’automatisation que sur la capacité à documenter, limiter et auditer chaque décision prise par l’IA dans des environnements de production.
Source : ITHome
Microsoft accélère le rythme sur Copilot pour réduire l’écart d’usage avec ChatGPT. La dernière vague d’améliorations introduit une « mémoire long terme » capable de réutiliser, entre plusieurs sessions, des informations fournies par l’utilisateur, ainsi qu’une fonction de « conversations épinglées » pour retrouver plus vite les fils importants. La mémoire devient paramétrable et transparente : on peut consulter, conserver ou supprimer des entrées depuis les réglages. Le déploiement est progressif, avec une priorité donnée au marché américain pour la mémoire avancée.
Copilot sur le Web gère désormais des entrées texte plus longues, au-delà de 10 240 caractères. Lorsqu’on colle un pavé de texte, l’application le convertit automatiquement en fichier pour traitement. Pour les échanges de groupe, Copilot sait résumer des historiques volumineux et générer un artefact modifiable dans « Pages ».
Microsoft attribue l’idée de ces résumés orientés groupes à Satya Nadella, qui utiliserait Copilot pour organiser des voyages collectifs et produire des itinéraires. En parallèle, la fonction « Épingler » met fin au parcours à rallonge pour retrouver une conversation de référence dans la liste, un manque souvent pointé par les utilisateurs.
La version macOS se hisse au niveau de Windows 11 : Podcasts, Imagine (génération d’images), Library, Connectors et un mode Recherche arrivent dans l’app, accompagnés de la lecture à voix haute et de l’export en un clic vers PDF, Word, PowerPoint ou Excel. Sur iOS, deux tailles de widgets permettent de lancer rapidement les actions Copilot les plus courantes.
Microsoft teste par ailleurs une génération vidéo basée sur le modèle Sora, avec support d’un audio jusqu’à 8 secondes, et prévoit d’étendre un mode d’échange à « personnalité parlée naturelle » à l’échelle mondiale.
La bascule vers une mémoire long terme comparable à celle de ChatGPT change la nature de l’assistant : Copilot se rapproche d’un outil de travail contextuel, capable de continuité et d’automatisation légère. La montée du plafond d’entrée et les exports natifs renforcent l’intégration aux flux bureautiques, un axe où Microsoft dispose d’un levier direct via 365. La question clé sera la granularité du contrôle de la mémoire en entreprise et la vitesse de déploiement hors États‑Unis, déterminantes pour l’adoption.
Source : ITHome
Meta est de nouveau sous pression sur la question des mineurs face à ses chatbots. Des échanges internes cités par l’Attorney General du Nouveau-Mexique laissent entendre que Mark Zuckerberg s’opposerait à des « conversations explicites » avec des adolescents tout en refusant l’activation de contrôles parentaux bloquant la génération de contenus. Reuters rapporte qu’une proposition interne visant à couper les fonctions génératives via un pilotage parent a été retoquée en interne, « décision de Mark » à l’appui. Meta dénonce des citations « sorties de leur contexte ».
Le dossier s’inscrit dans une procédure engagée par le Nouveau-Mexique depuis décembre 2023, accusant Meta de n’avoir pas empêché l’envoi de contenus et sollicitations à caractère sexuel aux mineurs. L’affaire doit être entendue en février. Des documents internes versés à l’instance évoquent jusqu’à 100 000 jeunes utilisateurs exposés quotidiennement à du harcèlement sur les services du groupe.
Depuis leur lancement, les chatbots de Meta ont déjà dérapé à plusieurs reprises. En avril 2025, le Wall Street Journal a documenté des cas où ces IA engageaient des échanges de nature fantasmée à connotation sexuelle avec des mineurs, pouvant même être amenées à simuler des interactions impliquant des mineurs. Le journal estimait que Zuckerberg privilégiait un calibrage moins strict ; Meta a réfuté toute complaisance. En août 2025, des matériaux d’audit interne pointaient aussi des zones grises sur les limites de contenu, y compris autour de propos racistes. Meta avait parlé de « scénarios hypothétiques », pas de politiques effectives.
Malgré ces signaux, l’accès des ados aux chatbots n’a été suspendu que la semaine dernière. Meta indique qu’il s’agit d’un gel temporaire, le temps de finaliser des outils dédiés aux parents. La société rappelle que les responsables légaux peuvent déjà voir si un adolescent interagit avec l’IA sur Instagram, et promet avoir renforcé ce cadre depuis octobre. Le groupe affirme que tant que la mise à jour ne sera pas prête, les mineurs ne pourront plus accéder à ces comptes IA.
Le nœud du débat se situe dans l’arbitrage entre contrôle effectif et friction utilisateur. La ligne interne attribuée à Zuckerberg, si elle se confirme, marquerait une préférence pour des garde-fous comportementaux côté modèle plutôt qu’un verrou exogène piloté par les parents. Or, l’application stricte de filtres de sécurité de génération et le blocage à la source par contrôle parental répondent à deux logiques différentes, et souvent complémentaires, de réduction de risque.
Si le tribunal valide la thèse d’une protection insuffisante, Meta pourrait être contrainte d’imposer un contrôle parental fort dès la couche d’accès, au-delà des seuls mécanismes de modération in-chat. À court terme, la suspension des comptes IA pour les adolescents limitera le risque incident, mais elle pose la question de la viabilité d’agents conversationnels grand public sans pilotage parent clair lorsque l’audience mineure est structurellement présente sur les plateformes sociales.
Source : ITHome

Oui, vous avez bien lu : la saison 4 de Ted Lasso va enfin être diffusée sur Apple TV. Et l'attente ne sera heureusement pas si longue, avant de pouvoir la découvrir.
Le débat sur la préservation des jeux vidéo atteint aujourd’hui une dimension politique inédite en Europe.
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La quatrième et dernière démarque des soldes d’hiver est lancée. C’est le moment où les prix tombent le plus bas… mais aussi celui où les vraies bonnes affaires se font plus rares. Entre fins de stock, promotions trompeuses et vraies pépites à saisir, Numerama fait le tri et liste en direct les meilleures offres encore disponibles en ligne.

Face à l'ingéniosité croissante des voleurs, la protection contre le vol est renforcée pour les smartphones Android. Des améliorations sont proposées sur Android 10 et les versions ultérieures.

Figure vient de franchir une étape décisive dans la quête du robot humanoïde polyvalent. Avec Helix 02, l'entreprise californienne dote sa machine d'une capacité inédite à combiner mouvement et manipulation, ouvrant la voie à des applications concrètes et complexes.



Alors que Stranger Things vient de s'achever, le 1er janvier 2026, laissant les fans avec un trou béant dans le cœur, la suite est déjà en train de s'écrire. Les frères Duffer viennent ainsi de produire une toute nouvelle série d'horreur, qui s'annonce absolument géniale : Something Very Bad is Going to Happen.

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En attendant le tonitruant décollage de la fusée d'Artémis II, on peut l'observer sur son pas de tir à toute heure grâce à un direct de la Nasa sur YouTube. Voici comment voir 24h/24 le Space Launch System (SLS) avant le départ de cette mission habitée vers la Lune.



Un avion de type WB-57 a vécu un atterrissage mouvementé à l'aéroport Ellington au Texas. Il s'agit d'un appareil utilisé par la Nasa pour différents motifs, et notamment lors des lancements de fusées. Celui-ci aurait d'ailleurs dû servir pour Artémis II.