↩ Accueil

Vue lecture

Un AIO de 360×360 en préparation chez Cooler Master ?

Cooler Master présentait, lors d’un événement en Chine à Huizhou, un nouveau kit watercooling AIO pour le moins…original. Effectivement, le kit en question affiche un radiateur particulièrement encombrant. Il adopte un format 360×360 avec quatre ventilateurs seulement. Bref, c’est le genre de kit qui ne servira que pour des usages pros ! Un AIO de 360×360 […]

L’article Un AIO de 360×360 en préparation chez Cooler Master ? est apparu en premier sur Overclocking.com.

  •  

Pendant leur voyage, les astronautes d’Artémis II vont aussi faire de la science

Artémis II a beau être une mission éminemment politique, avec d'immenses enjeux liés à la conquête spatiale, c'est aussi une aventure à laquelle la science a tenté de se greffer. Résultat : les astronautes qui voyageront vers la Lune en profiteront pour réaliser quelques expériences destinées à faire avancer la science.

  •  

Votre modem ne fonctionne plus ? La dernière mise à jour de Windows 11 est peut-être la cause

windows-11-copilot-pc-ia

Une récente mise à jour de sécurité pour Windows 11 (KB5074109) a rendu de nombreux modems anciens inutilisables. Loin d'être un bug, Microsoft confirme une suppression intentionnelle de pilotes obsolètes pour des raisons de sécurité, prenant au dépourvu des milliers d'utilisateurs qui se retrouvent avec du matériel non fonctionnel.

  •  

Un avion de la NASA atterrit à plat ventre après un souci de train d’atterrissage

Nasa Avion

Spectacle impressionnant sur le tarmac de l’aéroport d’Ellington, au Texas : un avion de recherche WB-57 de la NASA a été contraint à un atterrissage d'urgence « sur le ventre ». Malgré les gerbes de flammes et la fumée, l'équipage a réussi une manœuvre de précision pour sauver ce fleuron technologique de l'agence spatiale américaine.

  •  

Attention, le logiciel WinRAR est dangereux avertit Google : il faut le mettre à jour

Winrar (1)

Google alerte sur des campagnes qui ciblent des utilisateurs de WinRAR sur Windows. La faille exploitée par ces acteurs a été découverte en 2025 et est déjà corrigée (il s’agit d’une faille n-day). Néanmoins, les acteurs malveillants profitent de la lenteur du déploiement du correctif. Pour vous protéger, vous devez vous assurer que vous utilisez une version à jour de WinRAR.

  •  

Ubisoft en crise: grève internationale annoncée face aux annulations, retours bureau et coupes

Calendrier explosif, confiance brisée: chez Ubisoft, la contestation déborde désormais hors des studios avec un appel à la grève internationale.

Après une semaine de décisions unilatérales et de coupes, cinq syndicats sonnent la mobilisation pour février 2026.

Ubisoft: grève internationale en février 2026

Dans la foulée d’annulations et de reports de jeux, d’un retour au bureau imposé et de possibles suppressions d’emplois, les organisations CFE-CGC, CGT, Printemps Écologique, Solidaires Informatique et STJV appellent à une « grève internationale massive » les 10, 11 et 12 février 2026.

Texte annonçant fermeture de bureaux et changements chez Ubisoft.

Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo (STJV) affirme que les équipes ont appris ces mesures en même temps que la presse, sans discussion lors des consultations syndicales obligatoires tenues quelques jours plus tôt. Les syndicats dénoncent une « obsession anti-télétravail », des plans d’économies pénalisant les salariés, un pilotage top-down et un « contrôle coercitif » des conditions de travail.

Annulations, reports et menaces sur l’emploi

Récemment, Ubisoft a annulé plusieurs projets, repoussé d’autres titres, et pourrait supprimer environ 200 postes à son siège de Paris. Parmi les sujets sensibles, le remake de Prince of Persia: Sands of Time aurait été écarté, tandis que celui d’Assassin’s Creed IV: Black Flag serait repoussé, dans un contexte de réorganisation et de réduction des coûts.

Appel à une grève internationale des employés d'Ubisoft.

Les syndicats affirment négocier depuis plus d’un an sur le télétravail. Des accords en vigueur depuis septembre 2025 auraient été remis en cause par les annonces récentes. Ils demandent à la direction d’assumer ses choix stratégiques et d’être transparente sur les échecs qui conduisent à cette séquence.

Retours bureau et fracture sociale

Le retour au bureau imposé cristallise la colère, perçu comme un recul des acquis et un levier de contrôle. La concomitance avec des coupes et reports aggrave le fossé entre management et équipes, déjà éprouvées par des cycles de développement bousculés.

Si le mouvement se confirme en février 2026, Ubisoft devra gérer un risque opérationnel réel au moment où le pipeline projets a besoin de stabilité. Dans un marché en consolidation, l’enjeu n’est pas seulement social: c’est la capacité du groupe à exécuter ses feuilles de route sans éroder davantage son capital humain.

Source : TechPowerUp

  •  

NVIDIA Taiwan HQ approuvé : 3,3 Mds NT$ validés, signature avant le Nouvel An lunaire

Un feu vert officiel et un ticket à plus de 3,3 milliards NT$ changent l’échelle du projet. NVIDIA verrouille son ancrage à Taipei avec une montée d’investissement notable.

NVIDIA Taiwan HQ : approbation et périmètre

Le Ministry of Economic Affairs (MOEA) de Taïwan a validé la demande de NVIDIA pour un siège local au Beitou-Shilin Technology Park. L’investissement atteint 3,3 milliards NT$, soit un peu plus de 105 millions de dollars, environ 97 millions d’euros à titre indicatif.

La filiale locale portera le nom NVIDIA Iconic Taiwan Co.. L’approbation intervient à la veille de l’arrivée de Jensen Huang à Taïwan pour un banquet traditionnel de weiya avec les équipes NVIDIA, où des partenaires sont attendus, sans confirmation publique de leur identité.

Terrain, calendrier et révision budgétaire

Le terrain destiné au futur siège était initialement attribué à un assureur via appel d’offres public. Resté inoccupé depuis 2021, le contrat a été résilié par la mairie de Taipei, ouvrant la voie à NVIDIA qui reprend la parcelle.

La signature du contrat avec NVIDIA est attendue avant le Nouvel An lunaire, prévu la semaine du 16 février. Le montant a été relevé à plusieurs reprises : il y a quelques mois, l’enveloppe évoquée n’était que d’1 milliard NT$ (environ 32 millions de dollars), sans explication publique sur le triplement depuis.

Ce relèvement suggère une empreinte immobilière et opérationnelle plus ambitieuse que prévu au Beitou-Shilin Technology Park, en phase avec l’intensification des liens avec les partenaires locaux du GPU et de l’IA.

Source : TechPowerUp

  •  

Arc Raiders : mise à jour de janvier introduit un anti-cheat à 3 avertissements

Un gros patch de contenu, et au bout des notes une ligne qui change la donne : Arc Raiders adopte un anti-cheat progressif. Conséquence directe : la pression monte autant pour les tricheurs que pour le studio face aux faux positifs.

Mise à jour 1.13.0 : Headwinds, nouveaux modes et anti-cheat

Embark déploie la mise à jour 1.13.0 Headwinds avec une file dédiée « Solo vs Squads », sept nouvelles quêtes, une condition d’infestation d’oiseaux, des invitations d’escouade et des escouades ouvertes, plus un lot d’équilibrages pour personnages et ennemis.

La nouveauté la plus structurante s’invite discrètement : un système anti-triche progressif « en cours d’implémentation » à partir de janvier 2026. Première infraction : 30 jours de ban. Deuxième : 60 jours. Troisième : bannissement définitif du compte.

Arc Raiders durcit le ton, la communauté guette les faux positifs

Les appels à un anti-cheat plus strict se multipliaient, mais les plaintes pour faux positifs aussi. Le studio devra calibrer finement détection et procédures de recours pour éviter la casse, surtout avec une sanction permanente au troisième avertissement.

Pour les joueurs, le mode « Solo vs Squads » et les escouades ouvertes peuvent changer la dynamique d’extraction, tandis que la nouvelle infestation d’oiseaux ajoute une pression environnementale supplémentaire. Reste à voir si l’écosystème survivra à la double contrainte : difficulté accrue et tolérance zéro graduelle.

Si le système de trois avertissements tient ses promesses sans dérapages, Arc Raiders pourrait gagner en intégrité compétitive à long terme, un levier clé pour la rétention dans un extraction shooter. À l’inverse, une série de faux positifs suffirait à fissurer la confiance et à relancer les débats sur la transparence des systèmes de détection.

Source : TechPowerUp

  •  

Hellmart disponible sur Steam : simulation de supermarché qui vire à l’horreur

Une supérette perd le contrôle quand la nuit tombe. Caisse ouverte, clients louches et tension permanente : c’est la promesse de ce lancement.

Hellmart arrive sur Steam

Le projet né d’une démo classée Top 50 au Steam Next Fest et fort de plus de 150 000 wishlists est désormais disponible sur Steam. Le studio remercie notamment IGN pour avoir relayé chaque bande-annonce depuis les débuts.

Hellmart disponible sur Steam : simulation de supermarché qui vire à l’horreur

Hellmart mêle gestion d’un commerce de proximité 24/7 dans le Grand Nord et survival horror. Le jour, il faut servir les clients et atteindre des objectifs de ventes ; la nuit, il faut se cacher, fuir ou se défendre face à des visiteurs plus inquiétants.

Fonctionnement, rejouabilité et fins multiples

Les événements et anomalies procéduraux sont réordonnés à chaque session pour une forte rejouabilité. La progression est non linéaire avec plusieurs fins selon l’attention portée à la caisse et les décisions prises en jeu.

Hellmart disponible sur Steam : simulation de supermarché qui vire à l’horreur

L’équipe insiste sur l’atmosphère : tout vise à reproduire la tension d’une épicerie de nuit, entre routine de scan et imprévus hostiles. Le studio suivra les retours sur Steam et Discord, et encourage les avis dès le lancement.

Bundles de lancement et soutiens

Des offres groupées sont proposées : Hellmart + Supermarket Simulator, Hellmart + Contraband Police, Hellmart + CloverPit, Hellmart + Misery. Les fondateurs saluent le soutien de créateurs comme CoryxKenshin, CaseOh, Jacksepticeye, JuegaGerman, Jazzghost, Kubz Scouts, Rraenee, 8-BitRyan, FuzionZGamer et Insym.

Hellmart disponible sur Steam : simulation de supermarché qui vire à l’horreur

L’objectif affiché est de tenir sa tranche horaire jusqu’à la fermeture, quelles que soient les surprises.

Source : TechPowerUp

  •  

Geeek Exo 1 : boîtier open-air microATX à 69,99 $, précommandes et specs clés

Un plateau acrylique, un socle et 69,99 $ : le Geeek Exo 1 bouscule l’open-air microATX avec une fiche technique sans fioritures et des livraisons dès février.

Geeek Exo 1 : open-air mATX sans chichis

Geeek ouvre les précommandes de l’Exo 1, un boîtier open-air microATX réduit à l’essentiel : un plateau de carte mère en acrylique fixé à une base avec points d’ancrage pour l’alimentation et le refroidissement. Proposé en noir ou en blanc, il est affiché à 69,99 $ en précommande, soit environ 65 € selon le cours du jour.

Structure vide du boîtier Geeek Exo 1 microATX vue de face.

Un câble riser PCIe 4.0 optionnel est proposé à 20 $ supplémentaires. Les expéditions des précommandes sont annoncées au 12 février 2026.

Compatibilité et contraintes clés

Comme souvent en open-air, les limites sont rares : l’absence de panneau latéral supprime toute contrainte de hauteur pour un ventirad. Le châssis est néanmoins limité aux AIO de 240 mm et il n’offre pas d’emplacements de ventilateurs additionnels en dehors de ceux de l’AIO.

Structure vide du boîtier Geeek Exo 1 microATX vue de trois quarts.

La position de la carte mère impose, en montage GPU vertical, le recours à des refroidissements low-profile. Geeek recommande des cartes graphiques jusqu’à 335 mm, avec prise en charge de modèles jusqu’à quatre slots d’épaisseur.

Format, alimentation et dimensions

Compact, l’Exo 1 affiche 400 × 185 × 315 mm. Il accepte des alimentations ATX, SFX-L et SFX, ce qui laisse de la marge sur le choix du bloc et la gestion du câblage malgré l’architecture ouverte.

À ce tarif, l’Exo 1 cible les configurations d’exposition et les bancs de test légers, avec une proposition claire : minimalisme, compatibilité GPU généreuse et un ticket d’entrée qui casse la routine des châssis open-air souvent onéreux.

Source : TechPowerUp

  •  

Apple M6 : possible lancement avancé fin 2026, MacBook Pro OLED et iPad en ligne de mire

Calendrier serré chez Apple, et conséquence directe: la puce M6 pourrait griller la politesse au planning habituel, potentiellement dès fin 2026.

Apple M6 plus tôt que prévu

Mark Gurman (Bloomberg) estime que l’Apple M6 pourrait arriver plus tôt qu’anticipé. Il ne la voit pas dans les tout prochains laptops, mais « dans un futur proche » sur certaines configurations, avec une fenêtre de tir possible autour de 2026, glissement 2027 non exclu.

Ordinateur portable affichant un logo Apple M6 sur l'écran.

Le contexte joue en faveur d’un cycle accéléré: seulement cinq mois ont séparé M3 et M4, et Apple a lancé M5 en octobre sur trois appareils. En parallèle, Samsung Display aurait avancé la production de dalles OLED 8.6G double couche destinées à des MacBook Pro au design revu.

MacBook Pro 2026, OLED et jeu de chaises musicales

Au premier semestre 2026, Gurman table sur des MacBook Pro 14 et 16 pouces équipés de M5 Pro ou M5 Max. L’OLED 8.6G pourrait accompagner une refonte majeure des modèles, mais si la fenêtre glisse à 2027, l’arrivée de l’M6 sur ces machines devient plus crédible.

Graphique des puces Apple M4, M5, M6 pour 2024, 2025, 2026.

La puce M6, régulièrement associée à un procédé supposé 2 nm, reste sans produit pionnier clairement identifié. Si le MacBook Pro OLED tarde, Apple pourrait dégainer l’M6 d’abord sur un iPad Pro 2026, après l’introduction de la huitième génération en octobre dernier.

iPad en tête de pont si le Mac glisse

Scénario envisagé: MacBook Pro M5 Pro/M5 Max au H1 2026, puis bascule vers l’M6 sur iPad Pro fin 2026 si les portables OLED se décalent à 2027. Les chaînes OLED 8.6G de Samsung Display restent un facteur critique du tempo matériel.

Si Apple tient ce rythme, l’écart réduit entre générations pourrait soutenir des gains CPU/GPU et NPU plus fréquents, mais impose une coordination serrée entre le nœud supposé 2 nm et l’industrialisation OLED 8.6G. Pour les utilisateurs, la fenêtre 2026–2027 sera celle des arbitrages: acheter des Mac M5 OLED ou viser un saut plus structurel avec M6.

Source : TechPowerUp

  •  

Processeur AMD Ryzen 7 9850X3D : revue de presse internationale

Hier, AMD amorçait le lancement de son nouveau processeur X3D avec le Ryzen 7 9850X3D. Un processeur en 8c16c à 120 W de TDP qui s'avance à 499 USD, soit à peine plus que l'actuel Ryzen 7 9800X3D, mais pour quels gains et résultats ? En plus de notre test disponible ici, voici une petite sélection d'articles de confrères pour se faire un avis plus complet. […]

Lire la suite
  •  

Le jeu Monster Hunter Wilds se met à jour

Le jeu Monster Hunter Wilds profite d'une nouvelle mise à jour, la 1.040.03.01, de fortes optimisations sont au programme, ainsi que des correctifs. Espace requis environ 2 Go (environ 31 Go au total avec le pack de textures haute définition) Note : en raison des révisions apportées au pack de textures haute résolution, un nouveau téléchargement d'environ 31 Go sera nécessaire, ce qui représente une réduction globale d'environ 45 Go par rapport à la version précédente. Version pilote graphique Veuillez installer les versions de pilotes suivantes pour bénéficier de l'expérience la plus stable possible. - NVIDIA GeForce : 581.57 ou plus récent - AMD Radeon : 25.9.1 ou 25.9.2 Remarque : certains problèmes ont été identifiés au niveau des pilotes AMD Radeon versions 25.10.2 et plus récents. Remarque : ces informations sont susceptibles de changer à tout moment selon certains paramètres tels que la disponibilité de l'assistance assurée par NVIDIA et AMD. […]

Lire la suite
  •  

La RAM DDR4 flambe, son prix explose bien plus que la DDR5

RAM.

Début 2026, le marché de la mémoire vive est en pleine surchauffe. Contre toute attente, les prix de la RAM DDR4 s'envolent de manière spectaculaire, dépassant largement la hausse de la DDR5. Cette flambée s'explique par une pénurie globale de DRAM, accentuée par la demande de l'IA, qui pousse les acheteurs à se rabattre sur l'ancienne norme, créant une tension extrême sur les stocks.

  •  

Stop Killing Games dépasse le million - L'UE va devoir agir

Yop les amis ! Je ne sais pas si vous avez conserver de la grande époque vos jeux PC mais entre ceux qui ne s'installent plus et ceux dont les serveurs sont partis en fumée, y'a de quoi avoir les boules.

Mais tout n'est pas perdu encore parce qu'on vient de franchir un cap monumental pour l'avenir de notre patrimoine de gamer !

En effet, si vous suivez un peu l'actu, vous savez que l'initiative " Stop Killing Games ", lancée par le youtubeur Ross Scott , se bat pour empêcher les éditeurs de transformer nos jeux préférés en quelque chose de mort et inutile. Au début, quand Ross a lancé ça, je me demandais si ça allait vraiment prendre...

Hé bien, je suis un homme de peu de foi car figurez-vous que la pétition européenne a officiellement dépassé le million de signatures validées. Ce sont 1,29 million de citoyens qui ont dit "STOP" à cette pratique douteuse de l'obsolescence programmée logicielle .

C'est H-A-L-L-U-C-I-N-A-N-T !

Concrètement, ça veut dire que la Commission Européenne est maintenant obligée de se pencher sur le sujet. C'est pas comme la France avec ses pétitions en mousse anti-chasse qui disparaissent mystérieusement du site quand elles reçoivent trop de signatures hein ^^. La commission a donc 6 mois pour rencontrer Ross, écouter les arguments et décider s'ils vont pondre une nouvelle loi. Reste à voir s'ils vont pas essayer de noyer le poisson...

J'ai donc tenté de voir ce que les éditeurs en pensaient, et sans surprise, c'est le silence radio ou les excuses bidons. On a depuis longtemps perdu tout simplement le droit de posséder réellement nos jeux. Vous vous souvenez de The Crew d'Ubisoft par exemple ? Hop, serveurs coupés en 2024, jeu injouable. C'est comme si vous achetiez une bagnole et que le constructeur venait reprendre le moteur 3 ans plus tard. C'est n'importe quoi.

Ce qui est cool avec cette initiative je trouve, c'est qu'elle ne demande pas la lune. Elle ne force pas les boîtes à maintenir des serveurs ad vitam aeternam. Elle demande juste qu'en fin de vie, un patch soit fourni. C'est du bon sens technique, et franchement, pour des boîtes qui brassent des milliards, c'est pas la mer à boire. Sauf évidemment pour les jeux qui reposent sur des technos impossibles à libérer, mais à ma connaissance, ça reste des cas isolés.

Alors attention, c'est pas encore gagné, hein car le puissant lobby du jeu vidéo va sûrement sortir les griffes et expliquer que c'est "techniquement impossible" (même si je n'y crois pas une seconde). Mais avec un tel soutien populaire , l'UE ne pourra pas balayer ça d'un revers de main.

Bref, je vais suivre ça de très près, mais c'est déjà une victoire énoooOOOOooorme pour nous tous.

Amusez-vous bien !

Source

  •  
❌