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HBO prépare une série Baldur’s Gate, suite directe du RPG phénomène

L’univers de Baldur’s Gate s’apprête à débarquer sur un nouveau média. HBO développe actuellement une série télévisée basée sur la licence culte de Donjons & Dragons, en partenariat avec Hasbro. L’intrigue se déroulera après les événements de Baldur’s Gate 3, le RPG acclamé de Larian Studios sorti en 2023. …
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Sur X, Grok s'invite dans les notes de la communauté
NVIDIA réduirait de 30% son approvisionnement de GPU en Chine
La situation est actuellement tendue sur le marché de la mémoire. Des pénuries de puces font rage alors que les prix sont en hausse constante. La raison est identifiée : l’industrie de l’IA qui cannibalise des lignes de production pour le secteur grand public. Dès lors, des ajustements sont faits pour maximiser la production comme […]
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Après les réseaux sociaux, Emmanuel Macron veut interdire les jeux vidéo aux moins de 15 ans

En liant violence des jeunes et jeux vidéo, Emmanuel Macron ravive un discours conservateur vieux comme le monde, et ouvre la porte à une possible interdiction pour les moins de 15 ans. Une ligne rouge pour tout l’écosystème numérique.

JLab Blue XL : ce casque a mangé une enceinte

On pensait avoir tout vu en matière de gadgets audio mais manifestement non. Avec les Blue XL, JLab a décidé de brouiller joyeusement les pistes entre casque et enceinte Bluetooth. Le résultat ? Un objet audio si gigantesque qu’il ferait passer votre tête pour un accessoire optionnel.

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Orange a une très bonne surprise pour ses abonnés Livebox Fibre

Si vous êtes abonnés à l'offre Fibre d'Orange, sachez que vous êtes désormais éligible à du nouveau matériel.

Le smartphone Starlink, prochaine lubie d’Elon Musk ?

À l’approche d’une possible introduction en Bourse, SpaceX ne se contente plus de lancer des fusées. Après le succès de Starlink, le groupe d’Elon Musk explore toutes les pistes, dont une idée qui a déjà fait les choux gras de la rumeur : concevoir son propre smartphone, directement connecté aux satellites.
GeForce RTX 60 : la production de masse pourrait glisser à 2028, NVIDIA réalloue vers l’IA
Pas de surprise chez les verts, priorité à l’IA, retard pour le gaming. Le prochain refresh grand public de NVIDIA patine et la génération suivante pourrait glisser bien au-delà de 2027.
GeForce RTX 60 : fenêtre 2027 menacée
Un rapport de The Information affirme que NVIDIA a décidé en décembre de mettre en pause le refresh GeForce RTX 50 SUPER pour réallouer des ressources aux puces IA, sur fond de pénurie de mémoire. Le même document avance que la GeForce RTX 60, initialement prévue en production de masse fin 2027, pourrait basculer en 2028.
Ce report viendrait s’ajouter à une réduction des volumes actuels de puces gaming GeForce RTX 50, déjà difficiles à trouver au détail dans plusieurs régions. NVIDIA aurait opté pour une priorisation de certains SKU afin d’éviter des doublons de configurations mémoire, sans effets probants côté disponibilité.
La visibilité sur les plannings de production reste limitée et les fuites sont par nature difficiles à corroborer. The Information évoque néanmoins des informations provenant de « managers NVIDIA ». Jusqu’ici, les attentes tablaient sur une fenêtre 2027, potentiellement mi-année, pour la nouvelle génération grand public.
RTX 50 SUPER retardée, 5090 sous tension tarifaire
Le report du refresh RTX 50 SUPER n’est pas nouveau ; l’élément marquant demeure la bascule de capacité vers l’IA, conséquence directe d’un marché mémoire tendu. À court terme, le haut de gamme grand public ne devrait pas se démocratiser : l’auteur du rapport estime que la RTX 5090 suivra la trajectoire des RTX 3090 et 4090, avec un prix public conseillé qui ne devrait pas fléchir sur la majeure partie de son cycle.
Si la demande en accélérateurs IA se normalise, l’arbitrage pourrait évoluer rapidement. Dans ce cas, prolonger plus de deux ans l’intervalle avant le lancement de la série RTX 60 semblerait difficile à défendre côté gaming, tant pour l’écosystème logiciel que pour les partenaires AIB.
Le risque principal est un effet ciseau : raréfaction des SKU gaming actuels, fenêtre de lancement de la prochaine génération repoussée, et maintien de tarifs élevés sur le très haut de gamme. Les assembleurs et détaillants pourraient ajuster leur mix en faveur de références milieu de gamme existantes, tandis que la concurrence cherchera à combler l’espace avec des refresh intermédiaires.
Source : VideoCardz
Webcam 4K EMEET S600L : capteur 1/2″ et anneau lumineux intégré pour des visuels constants
Image plus propre, setup plus simple. Avec un capteur 1/2″ et un anneau lumineux intégré, la nouvelle webcam vise des flux 4K stables sans recourir à un éclairage externe.
EMEET S600L : 4K, capteur 1/2″ et lumière intégrée
EMEET officialise la S600L, une webcam 4K pensée pour créateurs, streamers et usages pro. Le module accueille un capteur plus grand de 1/2″ et un anneau lumineux intégré, avec traitement d’image assisté par les algorithmes maison.

L’objectif de ce duo capteur/éclairage est de lisser l’exposition, réduire les ombres dures et maintenir des couleurs naturelles dans des conditions variables. Les modes d’éclairage et la luminosité sont ajustables pour coller à la scène et limiter la dépendance à des softboxes.

Traitement d’image et réglages logiciels
La S600L capitalise sur le pipeline d’imagerie d’EMEET : netteté, exposition et stabilité sont pilotées par un traitement intelligent afin d’assurer un rendu propre en direct, en enregistrement ou en visioconférence.
Le logiciel compagnon permet d’affiner les paramètres d’image et de gérer des workflows de caméra virtuelle sans friction. L’intégration matérielle/logicielle vise une configuration rapide et reproductible.

Webcam 4K : intérêt du capteur 1/2″
Par rapport à la S600, l’apport du capteur 1/2″ est double : meilleure collecte de lumière et latitude d’exposition accrue. Couplé à l’anneau lumineux, il facilite une balance des tons plus régulière, utile pour des setups compacts où l’éclairage est contraint.


Sur un segment saturé de webcams 4K, l’intégration d’un éclairage piloté en cohérence avec le pipeline d’imagerie reste un différenciateur pragmatique pour les créateurs mobiles et les streamers qui veulent limiter le câblage et les sources externes.
Voir notre test : Insta360 Link 2 Pro et 2C Pro : test complet des webcams 4K IA haut de gamme
Source : TechPowerUp
DLSS Dynamic Multi Frame Generation et mode 6x prévus pour avril 2026 chez NVIDIA
Calendrier fixé et promesse claire ; NVIDIA prévoit d’activer une génération multi-images dynamique pilotée par le driver dès avril 2026, avec un mode 6x destiné aux scènes les plus lourdes.
DLSS Dynamic Multi Frame Generation : bascule de multiplicateur à la volée
Lors d’une présentation à Munich rapportée par HardwareLuxx, NVIDIA a lié la sortie de DLSS Dynamic Multi Frame Generation à avril 2026. Le principe : remplacer un multiplicateur MFG fixe par un pilotage dynamique qui vise le taux de rafraîchissement de l’écran de l’utilisateur, plutôt qu’un ratio gravé dans le marbre.
Exemple cité par NVIDIA : un affichage 240 Hz n’a besoin que de 240 fps. Un réglage statique peut dépasser cet objectif selon la scène et générer de l’overshoot inutile. Le mode dynamique ajuste alors rapidement le multiplicateur en fonction de la charge : jusqu’à 6x dans les passages lourds, puis 3x ou 2x quand la demande baisse. La démonstration observée par HardwareLuxx n’a pas mis en évidence de problèmes lors de bascules fréquentes.
Mode Multi Frame Generation 6x et disponibilité RTX 50 Series
Le même créneau d’avril couvre aussi le Multi Frame Generation 6x, auparavant annoncé dans une fenêtre « spring » pour les GeForce RTX 50 Series. Selon HardwareLuxx, les propriétaires de RTX 50 devraient y avoir accès dès le déploiement d’avril.
NVIDIA propose déjà un MFG capable de générer jusqu’à trois images supplémentaires. En face, Intel a introduit une technologie comparable, officiellement supportée sur Panther Lake, même si des utilisateurs l’activent déjà sur d’autres architectures. AMD ne fournit pas de MFG multi-images à ce jour et se limite à une génération d’image unique.
Si la mise en œuvre tient ses promesses, l’approche dynamique répond à un besoin concret des écrans à haut taux de rafraîchissement en réduisant l’overshoot et en lissant la latence perçue. Le passage au 6x, combiné à une bascule temps réel, pourrait aussi clarifier l’écart fonctionnel entre générations GeForce et cimenter l’avantage logiciel de la série RTX 50 face aux solutions concurrentes encore limitées en support officiel.
Source : VideoCardz
Peut-on migrer vers le forfait 5G Voyage de Sosh si on est déjà chez Orange ou Sosh ?

À 15,99 euros par mois avec 135 destinations incluses et 200 Go de 5G, le forfait Voyage de Sosh est quasiment imbattable. La même chose chez Orange coûte 44,99 euros, tandis que Free et SFR proposent des forfaits un peu moins complets pour 19,99 euros par mois.
Voilà les derniers potins sur l'activité GeForce pour les années à venir : aucune certitude sur rien !
La pénurie de mémoire a obligé les constructeurs à revoir leurs plans en urgence. Si NVIDIA n'avait rien officialisé ni rien dit, le lancement d'une gamme RTX 50 Refresh avec des puces de 3 Go pièce semblait tout indiqué, même si la firme ne fait pas systématiquement des Refresh. Par exemple, la sér...
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Face à des soupçons d'investissements chinois masqués, l'étau se resserre autour de SpaceX, plaçant le Pentagone au cœur d'une affaire aux implications potentiellement explosives pour la souveraineté technologique américaine.
« Je veux que la science m’éclaire » : Emmanuel Macron pense à interdire les jeux vidéo chez les jeunes

Réagissant à une vidéo dans laquelle une femme demande des mesures contrent les jeux vidéo, Emmanuel Macron annonce une étude sur leur impact, qui permettra ensuite de prendre des décisions éclairées par la science.

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