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Nvidia entrerait au capital d’OpenAI : un réalignement stratégique majeur

Selon le Financial Times, Nvidia est sur le point d’entrer au capital d’OpenAI à hauteur d’environ 30 milliards de dollars, l’accord étant en phase finale et potentiellement bouclé d’ici la fin de semaine. Cette prise de participation s’inscrirait dans une levée de fonds plus large d’OpenAI, tout en remplaçant un cadre de coopération annoncé en septembre dernier et chiffré jusqu’à 100 milliards de dollars sur plusieurs années.

Le protocole d’accord de 2023 prévoyait au moins 10 GW de capacité de calcul fournis par Nvidia, avec un engagement de financement maximal de 100 milliards de dollars pour soutenir l’infrastructure, en contrepartie d’un engagement d’OpenAI à louer des puces Nvidia. Jensen Huang avait alors partagé la scène avec Sam Altman et Greg Brockman, parlant du « plus grand projet de puissance de calcul de l’histoire ». Depuis, OpenAI a multiplié les accords avec d’autres acteurs du cloud et des semi-conducteurs.

Le mois dernier, Jensen Huang avait préparé le terrain en indiquant que Nvidia participerait au tour en cours d’OpenAI, évoquant la plus grosse opération d’investissement de l’histoire du groupe, tout en précisant qu’elle serait « très en deçà » des 100 milliards de dollars précédemment évoqués. Le basculement d’un méga-contrat pluriannuel vers une entrée significative au capital modifie la nature du partenariat sans en diminuer la portée stratégique.

Un réalignement capitalistique plutôt qu’un contrat « tout-en-un »

Le passage d’un engagement d’infrastructure de 10 GW à une participation d’environ 30 milliards de dollars change la gouvernance et les incitations. Nvidia reste au cœur de l’empilement IA d’OpenAI via ses GPU et ses systèmes, mais arbitre son exposition financière en privilégiant des flux récurrents (ventes et locations de cartes, services, maintenance) plutôt qu’un financement massif d’infrastructure porté en direct.

Pour OpenAI, l’opération sécurise l’accès aux générations à venir de GPU et de serveurs Nvidia, tout en gardant de la latitude pour sourcer d’autres fournisseurs et clouds. La diversification déjà engagée depuis l’automne conforte une stratégie multi-fournisseurs visant à lisser les risques de disponibilité et de prix.

Impact marché et chaîne d’approvisionnement

Un ticket de 30 milliards de dollars ancre davantage Nvidia dans la trajectoire de croissance d’OpenAI au moment où la demande en H200/B200 et systèmes DGX/GB200 s’annonce tendue. Les partenaires cloud devraient conserver un rôle clé pour absorber les pics de capacité, tandis que les feuilles de route réseau et refroidissement en datacenter restent sous contrainte, notamment sur le watercooling et la densité par rack.

La révision du cadre initial évite à Nvidia de porter un risque d’actif trop concentré, tout en maximisant l’effet d’entraînement sur l’écosystème. Côté clients finaux, le signal principal porte sur la continuité d’accès aux GPU Nvidia pour les charges d’entraînement et d’inférence à grande échelle, avec un calendrier d’équipement qui dépendra surtout des capacités d’assemblage et de la logistique des ODM.

Si elle se confirme, l’opération formalise un compromis pragmatique : Nvidia privilégie la marge et la flexibilité d’allocation de ses GPU plutôt qu’un financement d’infrastructures quasi-intégrées, tandis qu’OpenAI verrouille un approvisionnement stratégique sans renoncer à la concurrence amont. Dans un marché où la contrainte n’est pas la demande mais la capacité, ce recentrage paraît rationnel.

Source : ITHome

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Sony ferme Bluepoint Games après l’annulation du projet multijoueur God of War

Le projet multijoueur God of War a disparu, Bluepoint Games aussi. Conséquence directe d’une revue d’activité chez Sony, le studio ferme et 70 postes sautent.

Sony ferme Bluepoint : fin d’un spécialiste du remake

Propriété de Sony, Bluepoint Games mettait au point un live-service God of War en multijoueur, dont des captures ont fuité fin 2025, laissant entrevoir un retour à la Grèce antique. Le projet a été annulé. Sony a depuis confirmé la fermeture du studio à Game Developer, à l’issue d’une revue business.

Bloomberg indique une fermeture effective en mars 2026, avec 70 employés licenciés. Bluepoint s’était fait un nom avec des remakes techniquement irréprochables, de Shadow of the Colossus à Demon’s Souls sur PlayStation 5.

Un contexte de coupes dans l’industrie

Le timing s’inscrit dans une série de réductions d’effectifs et de fermetures : 40 salariés ont été remerciés chez Ubisoft Toronto pour des raisons de coûts, tandis que NetEase a fermé un studio entier avant même l’annonce d’un premier jeu. Sony salue « la passion, la créativité et l’artisanat » de Bluepoint, sans détailler de réaffectation d’équipes.

Pour l’écosystème PlayStation, la perte d’un expert de la reconstruction technique réduit le vivier interne dédié aux remasters et remakes premium. La bascule vers des productions live-service plus risquées, illustrée ici par un arrêt sec, confirme la volatilité des paris hors single-player établi.

Source : TechPowerUp

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Souveraineté européenne : nouveau moteur ADA et fédération renforcée pour Nextcloud Hub 26 Winter

Un article signé GOODTECH.info

Depuis 2016, Nextcloud est passé d’un simple outil de partage de fichiers à une plateforme de collaboration numérique souveraine complète avec des clients français comme le ministère de l’Éducation, le ministère de la Transition énergétique, la Ville de Lyon, la […]

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AsteroidOS 2.0 redonne vie à 30 anciennes montres connectées abandonnées (et c’est open source)

Un article signé GOODTECH.info

Dix ans après sa création, AsteroidOS franchit une étape importante avec la sortie de la version 2.0, une distribution Linux gratuite et open source conçue pour redonner vie aux montres connectées vieillissantes que les fabricants ont abandonnées depuis longtemps. La […]

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RTX 5090 : un adaptateur 12V-2×6 brûlé malgré une limite à 500 W sur une AORUS MASTER ICE

Limiter une carte à 500 W et finir avec un connecteur carbonisé, voilà le paradoxe. Un possesseur de RTX 5090 AORUS MASTER ICE à 3000 € rapporte un adaptateur 12V-2×6 brûlé après des crashs en jeu.

RTX 5090 : un 12V-2×6 brûlé malgré un cap à 500 W

Le cas provient de Mobile01 : l’adaptateur 16 broches fourni avec la Gigabyte AORUS MASTER ICE GeForce RTX 5090 a brûlé, alors que l’utilisateur avait plafonné la carte à 500 W via MSI Afterburner. Le connecteur 16 broches côté carte paraissait visuellement intact lors de l’inspection.

Câbles PCI-E connectés à une carte graphique AORUS, fond peu contrasté

L’intéressé explique n’avoir utilisé que les câbles d’origine et s’être renseigné en amont sur les signalements liés au 12V-2×6. Il indique aussi avoir limité la tension, en plus du power limit. Par défaut, la RTX 5090 cible 575 W, mais la plupart des modèles n’atteignent pas cette valeur en charge gaming typique ; un cap à 500 W ne change donc pas nécessairement le profil thermique/électrique en conditions réelles.

La défaillance serait survenue après environ sept mois d’utilisation. Le propriétaire craint des dommages internes sur le GPU, l’alimentation ou d’autres composants et compte déclencher la garantie, tout en contestant toute mise en cause de « mauvaise utilisation ».

Gros plan d'un connecteur électrique en main, peu détaillé

Points techniques et risques matériels

Le fait qu’un adaptateur 12V-2×6 brûle malgré une limite à 500 W rappelle l’importance des tolérances mécaniques et de la qualité d’insertion des connecteurs, même avec des câbles d’origine. Le contrôle logiciel de la consommation ne couvre pas les micro-échauffements liés à un mauvais contact, aux cycles thermiques répétés ou à des tolérances de fabrication.

Connecteur graphique noir et blanc, faible contraste et détails

Dans ce type d’incident, l’inspection RMA devra vérifier l’état des broches, d’éventuels points de chauffe sur le PCB et la stabilité de l’alimentation sous forte charge transitoire. Le cas documenté s’ajoute aux signalements déjà visibles en ligne sur le 12V-2×6 et montre que la réduction du power limit ne suffit pas à elle seule à écarter le risque de dégradation locale du connecteur.

Source : VideoCardz

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Tesla intègre Grok en Europe : assistant xAI embarqué et déploiement incertain

Le compte X officiel de Tesla pour la zone EMEA a indiqué le 16 février que Grok, l’assistant conversationnel d’xAI, arrive dans les Tesla vendues en Europe. Le déploiement commence au Royaume‑Uni, en Irlande, en Allemagne, en Suisse, en Autriche, en Italie, en France, au Portugal et en Espagne.

Grok s’intègre à l’interface embarquée pour répondre à des requêtes en langage naturel, s’appuyer sur des informations en temps réel et gérer la navigation, avec ajout et édition d’itinéraires. L’objectif est d’en faire un guide contextuel pour la conduite et les arrêts, sans quitter l’écosystème de la voiture.

Disponibilité et périmètre

Tesla ne détaille pas les langues prises en charge, ni la disponibilité selon les niveaux d’abonnement ou de connectivité Premium. On ignore également si toutes les séries de Model 3, Y, S et X reçoivent la même intégration logicielle à court terme, ou si un déploiement progressif par version logicielle est prévu via OTA.

Capture d'écran Twitter Tesla Europe annonçant l'arrivée de Grok avec un fond noir et logos Tesla.

Enjeux réglementaires et image

Le lancement intervient alors que Grok est critiqué pour des contenus jugés inappropriés et que la Commission européenne examine son fonctionnement au regard des règles sur les services et contenus en ligne. Tesla parie malgré tout sur une valeur d’usage immédiate à bord, une carte potentielle pour enrayer la baisse de ses ventes en Europe.

Si l’assistant tient ses promesses de réactivité et d’intégration profonde à l’interface, Tesla pourrait se différencier face aux suites Google/Apple déjà bien implantées. Mais la pression réglementaire en UE et la nécessité de garde‑fous robustes dans l’habitacle imposeront un rythme de déploiement mesuré, avec un suivi étroit des comportements du modèle en conditions réelles.

Source : ITHome

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AOC Q27G4ZD QD‑OLED : 27″ QHD, 280 Hz et 0,03 ms à moins de 500 € dès février 2026

Un 27 pouces QD‑OLED en 280 Hz à un tarif agressif, ça change la donne pour le QHD compétitif. AOC positionne clairement son Q27G4ZD comme l’option OLED rapide sans surcoût inutile.

QD‑OLED 3e génération, réactivité extrême

Le Q27G4ZD aligne une dalle QD‑OLED 27 pouces en QHD (2560×1440) à 280 Hz, avec 0,03 ms GtG et un contraste perçu « infini » propre à l’OLED. La certification VESA DisplayHDR True Black 400 est de la partie, avec un pic à 1000 nits sur 3 % APL, signe des avancées de la 3e génération par rapport aux panneaux 2e gén. limités à 400 nits.

Écran AOC Q27G4ZD affichant une scène de jeu de rôle immersive

L’écran se place entre les Q27G4ZDR (240 Hz, QD‑OLED Edge) et Q27G4SDR (360 Hz, 3e gén.), en visant l’équilibre performance/prix. Adaptive‑Sync et la compatibilité NVIDIA G‑SYNC Compatible assurent une synchronisation sans tearing sur des fréquences variables.

Connectique et ergonomie au niveau

La connectique comprend deux HDMI 2.1 et un DisplayPort 1.4, de quoi exploiter les GPU récents et les consoles actuelles. Le pied est complet : réglage en hauteur, inclinaison, pivot et rotation. Un hub USB avec quatre ports USB‑A facilite la gestion des périphériques, et la compatibilité VESA 100×100 ouvre les options de montage.

Dos du moniteur AOC Q27G4ZD avec logo et design géométrique

Comme le reste de la gamme OLED d’AGON by AOC, des fonctions OLED Care sont intégrées, et la garantie 3 ans couvre le burn‑in en usage conforme. AOC met en avant le duo QHD + 280 Hz comme « sweet spot » pour le jeu compétitif, avec une charge GPU raisonnable face à l’UHD.

Vue en plongée de l'écran AOC Q27G4ZD montrant son design élégant

AOC Q27G4ZD : disponibilité et positionnement

Commercialisation annoncée pour février 2026, à un MSRP de 419,99 £. Le modèle profite de l’arrivée du QD‑OLED 3e génération dans la gamme AOC GAMING, auparavant réservé à l’AGON PRO jusqu’à 500 Hz, pour élargir l’accès à l’OLED réactif sans viser la barre des 360 Hz.

Publicité AOC Gaming Q27G4ZD avec caractéristiques et scène de bureau gaming

En s’insérant entre 240 Hz et 360 Hz, ce 280 Hz à 419,99 £ (environ 480 €) risque de pousser des dalles IPS haut de gamme hors jeu sur le segment QHD compétitif. Si l’anticrénelage FRC et la gestion ABL restent cohérents, le combo 1000 nits sur 3 % APL, G‑SYNC Compatible et HDMI 2.1 en fait une proposition solide pour les joueurs PC et console cherchant un OLED rapide sans viser les sommets tarifaires.

Source : TechPowerUp

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EIZO ColorEdge OLED : premier 31,5″ 4K HDR avec AGLR et calibration intégrée

Premier OLED signé ColorEdge avec contrôle d’ABL affiné et capteur de calibration intégré. EIZO vise directement les workflows pro HDR/SDR en 4K.

EIZO ColorEdge OLED : 31,5 pouces 4K, AGLR et contraste de 1 500 000:1

Le modèle 31,5 pouces affiche 3840 × 2160, supporte les workflows HDR et SDR, et revendique un contraste de 1 500 000:1. La surface AGLR (anti-glare, low-reflection) limite les reflets sans durcir l’image.

Comparaison EIZO OLED et OLED conventionnel pour seuils de luminance.

EIZO ajuste le comportement ABL en relevant les seuils de luminance pour réduire les baisses globales inutiles et préserver les demi-teintes. Deux modes sont proposés : Highlight Dimming pour atténuer principalement les hautes lumières, et Uniform Dimming pour une baisse homogène sur l’écran. Une LED bleue indique l’activité du contrôle de luminance.

Modes de gradation flexible du EIZO ColorEdge OLED.

Le moniteur intègre le capteur de calibration maison pour l’automatisation de la maintenance colorimétrique. Un circuit dédié limite le color fringing sur les bords à fort contraste afin d’améliorer la netteté des textes et des interfaces.

Démo aux salons NAB 2026 et MPTS 2026

Le prototype sera présenté au NAB Show 2026 (19–22 avril, Las Vegas) et au MPTS 2026 (13–14 mai, Londres). EIZO n’a pas communiqué de prix ni de disponibilité.

Amélioration de la frange sur EIZO ColorEdge avant et après.

Si le calibrage embarqué et l’AGLR sont maîtrisés sans dégrader l’uniformité ni la stabilité des pics lumineux, ce ColorEdge OLED pourrait s’imposer dans les chaînes de post-production exigeant un contrôle fin de l’ABL, notamment en étalonnage HDR et en finishing broadcast.

Source : TechPowerUp

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AMD Ryzen 10000 “Olympic Ridge” : options 6 à 24 cœurs, CCD Zen 6 jusqu’à 12 cœurs

AMD préparerait un palier inédit sur desktop avec des puces jusqu’à 24 cœurs, en s’appuyant sur des CCD Zen 6 densifiés. De quoi combler les trous entre 8, 12 et 16 cœurs, et tendre un piège méthodique à la concurrence.

En effet, pendant des années, le desktop Ryzen a avancé par bonds : 6, 8, 12, 16 cœurs. Avec “Olympic Ridge”, AMD pourrait abandonner cette logique par paliers pour adopter une grille plus fine, presque chirurgicale. Des CCD Zen 6 à 12 cœurs ouvriraient la voie à des modèles 10, 12, 20 ou 24 cœurs, redessinant totalement l’équilibre entre latence, densité et segmentation. Ce n’est pas seulement une hausse de cœurs. C’est une reconfiguration méthodique de la gamme.

6 8 10 12
8+8 10+10 12+12

— HXL (@9550pro) February 19, 2026

Ryzen 10000 : Zen 6, CCD à 12 cœurs et nouveaux paliers

La prochaine famille desktop d’AMD, nom de code Olympic Ridge, est associée à une grille de configurations plus large que les générations récentes. Les variantes mono-CCD évoquées comprennent 6, 8, 10 et 12 cœurs, ce qui fait écho à la news publiée fin janvier. Les puces bi-CCD listées monteraient à 16 cœurs (8+8), 20 cœurs (10+10) et 24 cœurs (12+12).

Les fuites antérieures pointent une évolution structurelle du CCD avec 50 % de cœurs en plus par tuile par rapport aux Zen1–Zen5. Chaque CCD Zen 6 atteindrait ainsi 12 cœurs et 48 Mo de L3, permettant un desktop 24 cœurs/96 Mo L3 en 12+12, avant toute variante 3D V-Cache.

AMD n’a pas encore officialisé le nom commercial. La série est communément appelée Ryzen 10000 ou Olympic Ridge (déjà évoqué dans une rumeur datant de février 2025) et resterait sur le socket desktop actuel. L’introduction de modèles 10 cœurs et 20 cœurs créerait des échelons intermédiaires entre les segments mainstream qui sautent aujourd’hui de 8 à 12 à 16 cœurs.

Impacts potentiels sur l’offre desktop

Si ces configurations se confirment, Ryzen 10000 marquerait une transition subtile mais stratégique : moins de grands sauts, plus d’ajustements fins. Une gamme capable de s’adapter à des profils hybrides jeu/production sans forcer le passage vers des plateformes plus coûteuses. Et dans ce jeu d’échecs, le CCD à 12 cœurs pourrait être la pièce maîtresse.

Source : VideoCardz

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Actualité : "Une puce qui surprendra le monde entier" : Nvidia nous promet l'une des plus grandes annonces de son histoire

Jensen Huang nous prouve qu'il excelle en marketing. Dans une interview pour le Korea Economic Daily après un dîner avec les ingénieurs de SK hynix à Santa Clara, le PDG et cofondateur de Nvidia a lâché une déclaration qui fait déjà trembler le monde de la tech.Quelle puce présentera Nvidia lors du GTC 2026 ?"Une puce qui surprendra le monde sera dév...

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Radeon RX 9060 XT : 4,769 GHz atteints en OC extrême, au‑delà du précédent record GPU

Une RX 9060 XT affichée à 4,769 GHz, et un palier public de 4,020 GHz balayé. L’écart est massif, surtout face aux 3,13 GHz de boost officiel.

Record de fréquence : 4,769 GHz sur Radeon RX 9060 XT

AMD a publié une vidéo avec les overclockeurs Bill Alverson “Sampson” et Splave montrant une Radeon RX 9060 XT culminer à 4,769 GHz. Le clip cite comme cibles les repères alors « actuels » de 4020 MHz pour un GPU discret et 4,25 GHz pour un iGPU.

RADEON RX 9060 XT 4.77 GHZ WORLD RECORD HERO 3

Selon les spécifications officielles, la RX 9060 XT est donnée pour 2,53 GHz en game clock et jusqu’à 3,13 GHz en boost, en versions 8 Go et 16 Go. La fréquence annoncée ici grimpe donc d’environ 52 % au‑dessus du boost nominal.

Capture tableau records overclocking GPU avec dates, fréquences, overclockers et modèles GPU détaillés.
Source

La vidéo ne détaille pas les paramètres essentiels d’overclocking : tension, température, limites de puissance ou charge exacte utilisée pour relever le pic. Le système emploie un refroidissement exotique, très probablement à l’azote liquide, et un outil interne AMD pour l’ajustement des fréquences.

Contexte des « world records » GPU

Il n’existe pas de classement officiel unique pour un « record du monde de fréquence GPU ». Le suivi le plus cité reste la page « GPU Overclocking World Record History » de SkatterBencher, qui agrège les tentatives et précise la méthodologie de mesure en charge.

RADEON RX 9060 XT 4.77 GHZ WORLD RECORD HERO 1

Sur ce tracker, la meilleure marque côté GPU discret est listée à 4020 MHz sur GeForce RTX 4090, et celle des iGPU à 4,25 GHz (Computex 2025). Si la RX 9060 XT à 4,769 GHz est réplicable avec des règles de mesure actives similaires, elle dépasserait ces repères.

RADEON RX 9060 XT 4.77 GHZ WORLD RECORD HERO 2

À noter, AMD n’a pas formellement annoncé ce résultat ; la vidéo a été découverte fortuitement sur YouTube. Le compte X/Twitter Radeon est resté inactif depuis près d’un mois.

La portée industrielle dépendra d’une validation indépendante avec protocole public et d’outils OC disponibles hors labo. À ce stade, c’est un signal sur la marge de headroom en cold, plus qu’un indicateur de fréquences soutenues en usage réel.

Source : VideoCardz

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Actualité : Copilot divulgue vos mails privés mais rien à faire, Microsoft force toujours avec son IA

Copilot a encore frappé. L'IA que la firme de Redmond tente d'imposer partout depuis deux ans est au cœur d'un nouveau problème de sécurité. Selon BleepingComputer, un bug dans Microsoft 365 Copilot permet à l'IA de lire et résumer des mails confidentiels. L'IA contourne les politiques de protection des données, tout simplement.Quand Copilot partage...

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PlayStation sacrifie les rois du remake : Sony ferme définitivement le studio Bluepoint Games

Coup de tonnerre dans la sphère PlayStation. Sony vient d’annoncer la fermeture pure et simple de Bluepoint Games, le studio texan à qui l'on doit les superbes remakes de Demon's Souls ou Shadow of the Colossus. Le studio n'aura jamais l'occasion de lancer son premier jeu original.
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Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Clavier vitrine, finitions d’orfèvre et latence au plancher ; Razer pousse son haut de gamme à son point culminant avec un modèle pensé autant pour l’esport que pour le bureau exigeant.

Huntsman Signature Edition : vitesse et contrôle granulaire

Au cœur, des Razer Analog Optical Switches Gen‑2 avec réglage dynamique de la hauteur d’activation, un True 8 000 Hz HyperPolling et un mode Rapid Trigger pour des réactivations quasi instantanées. L’objectif est clair : actuation constante, répétitions avec un déplacement minimal et débit d’entrée maximal pour le compétitif.

Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Chaque unité passe par usinage CNC, anodisation, polissage manuel, finition PVD et inspection unitaire. Razer parle d’un instrument de performance au quotidien comme en jeu, avec une réponse cohérente sur toute la plaque.

Châssis 6063, PVD poli et PBT doubleshot

Le boîtier en aluminium 6063 usiné CNC vise rigidité et masse sans excès. Les éléments externes reçoivent une finition PVD puis un polissage main effet miroir, emprunté à l’horlogerie et à l’automobile hautes performances. Les keycaps en PBT doubleshot sont texturés, avec une touche siglée serpent triple‑tête métal poli.

Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Acoustique réglée, garantie 5 ans

À l’intérieur du Razer Huntsman Signature Edition, une architecture en couches avec mousses et matériaux d’amortissement calibre un son plein et rond tout en uniformisant le ressenti. Chaque switch s’intègre dans ce sandwich pour une signature acoustique maîtrisée et une frappe consistante. La garantie annoncée est de 5 ans.

Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz
Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz
Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz
Razer Huntsman Signature Edition : clavier flagship, switches analogiques Gen‑2 et HyperPolling 8 000 Hz

Positionné tout en haut de la gamme claviers de Razer, ce modèle concentre le savoir‑faire maison en optique analogique, latence et traitement de surface. Sur un segment déjà tiré par les claviers custom et l’esport, l’addition du True 8 000 Hz, du Rapid Trigger et d’un châssis 6063 PVD poli confirme la montée en gamme industrielle des constructeurs grand public, avec une esthétique de collection sans sacrifier le temps de réponse.

Source : TechPowerUp

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GTA 6 : les joueurs PC sont furieux, l’attente va être interminable

GTA 6 sortira (normalement) enfin le 19 novembre prochain. Un lancement qui se fera uniquement sur PS5 et Xbox Series. Les joueurs PC vont devoir prendre leur mal en patience. Sur les réseaux sociaux, la grogne s'intensifie.

L’article GTA 6 : les joueurs PC sont furieux, l’attente va être interminable est apparu en premier sur Toms Guide.

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Actualité : Orange, SFR, Free, Bouygues : le mobile génère plus de litiges que la fibre

Les plaintes liées aux problèmes de téléphonie mobile se multiplient chez les Français, qu’ils soient abonnés chez Orange, Free ou SFR, ou Bouygues. Alors que les réclamations concernaient surtout la fibre ces dernières années, notamment à cause des pannes et des installations défaillantes, la situation a évolué.Désormais, les consommateurs se plaign...

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Windows 11 intégrera encore plus d'outils d'IA.

Microsoft a présenté de nouvelles fonctionnalités d'intelligence artificielle pour Windows 11. La nouvelle interface, baptisée « Ask Copilot », est une option qui peut remplacer la recherche Windows standard. Une fois activée, elle se connecte aux services Microsoft 365 et permet d'appeler des agents spéciaux directement depuis la barre des tâches en saisissant le symbole « @ », comme lorsqu'on mentionne une personne dans une conversation. Par exemple, l'un de ces agents, Chercheur, peut effectuer des recherches avancées en arrière-plan pendant 10 minutes ou plus, la progression étant indiquée par de petits indicateurs dans la barre des tâches, similaires à ceux utilisés pour les téléchargements de fichiers. Bien que ce projet semble contredire les récentes déclarations de l'entreprise concernant la réduction de sa stratégie « IA omniprésente », cette intégration faisait initialement partie des plans à long terme de Microsoft. Outre les modifications apportées à la barre des tâches, l'entreprise ajoute un bouton Copilot à l'Explorateur de fichiers, affichant des résumés et des informations contextuelles pertinentes pour les documents partagés synchronisés, sans qu'il soit nécessaire d'ouvrir une application distincte. Plutôt que de rediriger les utilisateurs vers une application Copilot séparée, Microsoft souhaite intégrer l'assistant IA directement aux éléments Windows qu'ils utilisent quotidiennement. Cependant, cette approche ne séduira pas tous les utilisateurs, notamment ceux qui sont lassés de l'IA. (Lire la suite)
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AMD se prépare déjà à lancer les processeurs de la génération Ryzen 500.

Les APU Ryzen série 500 de nouvelle génération d'AMD, incluant les SoC Medusa Point et Medusa Halo, prennent progressivement forme. Par exemple, de nombreuses informations concernant la partie graphique intégrée du Medusa Point ont été révélées aujourd'hui. Selon des sources internes, le Medusa Point intégrera une variante de l'architecture RDNA 4 appelée RDNA 4m, probablement une version mobile destinée aux ordinateurs portables et aux mini-PC. Le Medusa Halo, quant à lui, exploitera la microarchitecture graphique RDNA 5 de nouvelle génération, également connue sous le nom d'UDNA. Le Medusa Point devient ainsi la première plateforme de bureau à intégrer exclusivement la variante RDNA 4m de RDNA 4. En termes de configuration système globale, AMD vise des cœurs Zen 6 pour les deux versions de Medusa. Les différences entre les modèles Point et Halo seront probablement similaires à celles de la génération actuelle d'APU : le Medusa Point combinera des cœurs Zen 6 et Zen 6c, tandis que le Medusa Halo, plus puissant, intégrera un cluster Zen 6 unique pour une puissance de calcul maximale. Il a également été récemment révélé que la plateforme passera à la mémoire LPDDR6, offrant une bande passante mémoire supérieure de 50 % à celle de la LPDDR5X actuelle. À noter que cette génération est la première d'AMD à abandonner les graphiques intégrés basés sur RDNA 3.5 dans les années à venir. L'entreprise prévoit de prendre en charge les iGPU basés sur RDNA 3.5 jusqu'en 2029, de sorte que la plupart des acheteurs d'ordinateurs portables bénéficieront des mêmes performances graphiques que les processeurs Ryzen AI des séries 300 et 400 actuelles. (Lire la suite)
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Linux 7.0 accélère considérablement le travail avec la mémoire cache du PC.

La dernière version du noyau Linux 7.0 a considérablement accéléré la libération de la mémoire système utilisée pour la mise en cache des fichiers volumineux. D'après les messages publiés sur la liste de diffusion des développeurs du noyau, le nouveau correctif, préparé pour la fenêtre d'intégration de Linux 7.0, a démontré une augmentation de 75 % de la vitesse de libération de la mémoire lors des tests. Dans un test de performance, les développeurs ont alloué 10 Go de données liées à un fichier, puis en ont libéré 8 Go. Sur un serveur Arm64 à 32 cœurs, le processus s'est exécuté environ 75 % plus rapidement que la version précédente de Linux, tandis que sur un système x86, le gain de vitesse a dépassé les 50 %. Imaginez un système exécutant une base de données volumineuse ou une autre tâche gourmande en mémoire : le noyau peut stocker des dizaines, voire des centaines de gigaoctets de données de fichiers fréquemment consultés en RAM, offrant ainsi un accès nettement plus rapide qu'une lecture depuis le stockage. Lorsque la mémoire est saturée et qu'il est nécessaire de libérer du cache, ce processus est considérablement accéléré. Si les utilisateurs lambda ne remarqueront probablement pas la différence, pour les hyperscalers, le calcul haute performance, l'IA et autres scénarios à forte intensité de données, cela représente un gain de performance significatif. De plus, il est à noter que les développeurs de ce système d'exploitation ont une fois de plus privilégié l'optimisation aux nouvelles fonctionnalités, tandis que Microsoft s'efforce toujours d'intégrer l'IA à Windows, même si beaucoup n'en ont pas besoin. (Lire la suite)
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Une extension Outlook oubliée a permis le vol de 4 000 mots de passe Microsoft

hacker

L'add-in AgreeTo pour Outlook, abandonné par son développeur, a été détourné par des pirates. En reprenant le contrôle du domaine associé, ils ont mis en place une fausse page de connexion Microsoft, dérobant plus de 4 000 identifiants. Cette attaque révèle une faille dans le processus de validation de la marketplace de Microsoft, qui ne surveille pas les extensions après leur approbation initiale.

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