↩ Accueil

Vue lecture

NVIDIA boucle son année fiscale 2026 avec des résultats financiers qui donnent le tournis

NVIDIA est pas mal décalé par rapport à de nombreux concurrents sur son année fiscale. Ainsi, pour la société de Jensen Huang, le 25 janvier 2026 a vu s'achever le 4e trimestre de l'année fiscale de la firme, et donc son année fiscale 2026 au complet. Une fois les nœuds faits au cerveau par ces déca...

  •  

Burger King lance Patty, l'IA qui écoute et coache ses employés dans les restaurants

Burger King

Burger King innove avec Patty, un chatbot IA intégré aux casques des employés. Cet outil, basé sur la technologie d'OpenAI, vise à aider à la préparation des repas, gérer les stocks en temps réel et analyser les interactions avec les clients pour en mesurer la « convivialité ». Le déploiement complet est prévu d'ici 2026, malgré des critiques pointant un risque de surveillance accrue.

  •  

Test The 9th Charnel (PS5) - Un survival horror trop ambitieux pour un développeur solo ...

The 9th Charnel s'ouvre sur une cinématique assez rudimentaire, dont l'animation rappelle celle d'un jeu de l'ère PlayStation 2 : on y voit un père avec sa fille, consultant un calendrier de septembre 2008. Puis, dans une autre cinématique, le protagoniste, Michael, et ses deux collègues se rendent en voiture à un endroit précis, de nuit, lorsqu'un objet surgit soudainement devant eux, provoquant un accident et la chute de leur véhicule dans un ravin abrupt. À son réveil, un homme mystérieux l'aborde, semblant connaître le nom de Michael, comme s'il l'attendait au bord de la falaise. Il lui fait une injection, le plongeant dans un profond sommeil. À son réveil, l'homme a disparu et l'aventure de Michael commence. Une lampe torche à la main, il doit trouver un moyen de sortir de ce lieu mystérieux et de retrouver ses deux compagnons. The 9th Charnel propose une vue à la première personne assez étroite, et les mouvements des personnages sont lents et rigides, loin de la fluidité d'Outlast ou de Resident Evil 7: Biohazard. Les premières minutes de jeu m'ont donné un peu la nausée, et j'ai dû faire une pause avant de reprendre, le temps que mes yeux s'habituent au faible nombre d'images par seconde. Habitué aux FPS où les réflexes oculaires et tactiles sont rapides, ce fut un véritable choc. Pour en revenir aux mécaniques de jeu, pendant environ les trois quarts du premier opus, votre personnage sera extrêmement vulnérable. Vous devrez vous déplacer furtivement, courir et vous cacher dans certains endroits pour éviter les attaques de mystérieuses créatures qui tenteront de vous poursuivre et de vous blesser. Si vous mourez, la partie reprendra à l'emplacement de la dernière sauvegarde automatique. Vous n'aurez donc pas à recommencer. Pour survivre, vous trouverez plusieurs objets de soin, mais chaque utilisation ne restaure qu'un certain nombre de points de vie ou un pourcentage de vos points de vie maximum. cvsWge4dUIA (Lire la suite)
  •  

La nouvelle console Xbox est cruciale pour Microsoft : des annonces sont imminentes.

La nouvelle console Xbox sera au cœur de l'avenir de Microsoft. La nouvelle PDG de Microsoft Gaming , Asha Sharma , l'a clairement affirmé, promettant un « retour à Xbox » et des annonces matérielles imminentes. Après l'ère Phil Spencer, la division se prépare à une phase complexe, marquée par le déclin des ventes de consoles et les transformations du marché. Le message est clair : la console reste le pilier de l'écosystème. Nous en saurons plus très prochainement. Dans son premier message aux équipes et aux joueurs (via Windows Central ), Sharma a identifié le « retour à la Xbox » comme l'un des trois piliers de la stratégie future. Interviewée par Windows Central, elle a précisé qu'il ne s'agissait pas d'un aveu d'échec, mais d'un rappel de l'esprit originel qui a fondé l'équipe : la surprise, le courage, la rébellion créative et le plaisir. Des termes comme « renégat » et « rébellion » évoquent le désir d'oser à nouveau, comme aux débuts de la marque Xbox. Le point le plus important concerne cependant le matériel. Ces dernières années, la plateforme de consoles a connu plusieurs trimestres de déclin quasi constant. Dans un contexte où l'attention des utilisateurs se porte désormais sur les réseaux sociaux, les plateformes vidéo et les nouvelles formes de divertissement numérique, Xbox se retrouve en concurrence non seulement avec les autres consoles, mais aussi avec l'ensemble de l'écosystème de l'économie de l'attention. Sharma a reconnu ouvertement ces difficultés, mais a réaffirmé que la solution ne sera pas d'abandonner la console, mais plutôt de la relancer. « Les joueurs Xbox ont consacré jusqu'à 25 ans de leur vie à ces univers et à notre console », a-t-elle déclaré. « Je m'engage à revenir sur Xbox, et cela commence par la console, par le matériel. Vous en entendrez bientôt parler ; des annonces sont à venir. » Ce passage laisse présager des nouvelles concrètes concernant la prochaine génération ou une refonte majeure de la plateforme actuelle. Aux côtés de Sharma, le nouveau directeur du contenu, Matt Booty, a réaffirmé le message : Xbox ne deviendra pas un simple éditeur multiplateforme. Le système de studios est structuré comme un studio interne, en étroite collaboration avec l’équipe matérielle. Cela implique une participation directe aux décisions technologiques, à l’optimisation des jeux et à la conception des nouvelles consoles. « Nous ne sommes pas conçus pour être uniquement un éditeur », a expliqué Booty, balayant les spéculations concernant un retrait progressif du secteur du matériel. La question des exclusivités reste ouverte. Ces dernières années, Xbox a sorti plusieurs titres sur des plateformes concurrentes, alimentant le débat sur l'intérêt d'acheter une console propriétaire. Sharma n'exclut pas des changements : la stratégie sera réexaminée en fonction des données et de sa valeur à long terme. « Le plan est le plan jusqu'à ce qu'il ne le soit plus », a-t-il déclaré, soulignant qu'avant de prendre toute décision définitive, il entend analyser le bien-fondé des décisions passées et leur impact sur l'écosystème. Un autre sujet sensible concerne l'intelligence artificielle. Sharma, de l'équipe CoreAI de Microsoft, a tenu à rassurer les développeurs et les fans : il n'y aura pas d'« invasion » de contenu généré automatiquement. L'IA pourra servir d'outil de soutien à la production – par exemple, pour le codage ou la correction de bugs – mais elle ne remplacera pas la créativité humaine. « Nous n'inonderons pas l'écosystème de produits superficiels ou dérivés », a-t-il affirmé. Booty a ajouté qu'aucune directive n'est imposée : les studios sont libres d'utiliser ou non ces technologies. D'un point de vue culturel, la nouvelle direction insiste sur la nécessité de préserver l'identité des studios et la diversité de leur catalogue, des petits projets expérimentaux aux blockbusters comme Call of Duty, World of Warcraft ou Minecraft. L'idée est que presque tous les grands succès naissent d'une étincelle : c'est pourquoi l'environnement créatif doit rester ouvert à la prise de risques. (Lire la suite)
  •  

Perplexity Computer est l'IA la plus intelligente de toutes : elle utilise ChatGPT, Gemini et Claude pour effectuer son travail !

Les modèles d'IA de pointe sont de plus en plus performants , mais les produits qui les entourent limitent souvent leur véritable potentiel . Perplexity cherche à surmonter cet obstacle grâce à un système qui vise à exploiter de manière coordonnée les meilleures IA disponibles aujourd'hui. C’est dans ce contexte qu’est né Perplexity Computer , présenté comme un assistant numérique polyvalent fonctionnant sur les mêmes interfaces que nous utilisons quotidiennement. L’objectif est de passer de simples conversations fournissant des réponses et d’agents exécutant des tâches individuelles à un système capable de gérer des flux de travail complets pendant des heures, voire des mois. Perplexity Computer gère la pile logicielle comme un collègue humain : il l’utilise directement, sans nécessiter de configuration locale de la part de l’utilisateur. Le système raisonne , délègue , recherche , construit , mémorise , programme et enfin fournit le résultat. Le point de départ est la description d'un résultat souhaité , que l'ordinateur décompose en tâches et sous-tâches , créant ainsi des sous-agents dédiés . Ces sous-agents peuvent effectuer des recherches Web , générer des documents , traiter des données ou effectuer des appels API vers des services connectés. Un agent peut rédiger un document pendant qu'un autre collecte les données nécessaires , la coordination entre les différentes parties étant automatique. Le travail s'effectue de manière asynchrone , ce qui vous permet de vous concentrer sur d'autres tâches ou d'exécuter simultanément des dizaines d'instances de Perplexity Computer. Lorsqu'un ordinateur rencontre un problème , il crée de nouveaux sous-agents pour le résoudre, par exemple en recherchant des clés API , en effectuant des recherches d'informations complémentaires ou en programmant des applications si nécessaire. Le système peut également consulter directement l'utilisateur lorsqu'une intervention humaine est indispensable.Chaque tâche s'exécute dans un environnement informatique isolé , avec accès à un véritable système de fichiers , un véritable navigateur et des intégrations avec de véritables outils . L'objectif est d'offrir une assistance en IA sécurisée et accessible via le cloud, tirant parti des performances des modèles de pointe actuels . Selon Perplexity, à mesure que les modèles gagnent en puissance , l'orchestration multi-modèles devient le cadre le plus efficace pour exploiter pleinement l'IA. Il y a une certaine humilité dans tout cela, ou peut-être simplement de l'ingéniosité : c'est difficile à comprendre, mais l'idée d'une IA « exploitant » d'autres IA est assurément fascinante . Chaque modèle de pointe excelle dans différents types de tâches ; un flux de travail complet doit donc pouvoir y accéder et les répartir intelligemment . Perplexity Computer adopte précisément cette approche, en attribuant les tâches aux modèles les plus adaptés. Au moment de la rédaction de ce document, Perplexity Computer utilise Claude Opus 4.6 comme moteur de raisonnement principal . Les sous-agents sont quant à eux orchestrés par plusieurs modèles spécialisés : - Gemini pour la recherche approfondie et la création de sous-agents, - Nano Banana pour la gestion d'images , - Veo 3.1 pour les vidéos , - Grok pour la rapidité dans les tâches légères - ChatGPT 5.2 pour un rappel de contexte long et une recherche plus large . La conception indépendante du modèle permet à Perplexity de remplacer ou de mettre à jour ces composants à mesure que les modèles évoluent . L'ordinateur vous permet également de choisir des modèles spécifiques pour des sous-tâches spécifiques, vous offrant ainsi un meilleur contrôle . Alors que les budgets de jetons deviennent une variable de plus en plus pertinente pour différents rôles, Perplexity souligne l'importance de donner aux utilisateurs le choix et le contrôle sur la meilleure façon d'utiliser ces ressources. Perplexity évoque l'histoire du terme « ordinateur », rappelant qu'en 1757, le mathématicien Alexis Clairaut employa deux « calculateurs » humains, ou apprentis, pour affiner la prédiction d' Edmond Halley concernant les comètes. Travaillant pendant des mois, l'équipe se répartit les tâches et parvint à prédire le périhélie de la comète de Halley à deux jours près . Selon cette interprétation, le mot « ordinateur » a évolué au fil du temps, mais a conservé l’idée d’une division autonome du travail complexe, la précision étant une exigence fondamentale. Perplexity relie cette tradition aux modèles d’IA modernes , dont on pense déjà qu’ils sont capables de performances remarquables. L'entreprise affirmait qu'il manquait jusqu'à présent un système capable d' orchestrer ces fonctionnalités à travers les tâches , les outils et le temps . Perplexity Computer répond à ce besoin et est déjà disponible pour les abonnés Perplexity Max ( 200 $ par mois ! ), une extension pour les utilisateurs d'Enterprise Max étant prévue ultérieurement . Dans ce scénario, l’IA n’est plus présentée comme un simple outil à interroger, mais comme un véritable ordinateur qui divise, coordonne et achève le travail au fil du temps, nous laissant la tâche de définir des objectifs clairs et d’évaluer soigneusement les résultats . (Lire la suite)
  •  

Gemini révolutionne Android : voici comment il vous facilite la vie.

Les tâches répétitives sur votre smartphone ont tendance à être chronophages et à perturber votre concentration, surtout lorsqu'elles consistent toujours à effectuer les mêmes étapes. Avec la nouvelle fonctionnalité Gemini sur Android , Google cherche à réduire ces désagréments en vous permettant de déléguer certaines tâches récurrentes directement à l'Assistant. Cette fonctionnalité est initialement proposée en version bêta dans l'application Gemini sur les Pixel 10 , Pixel 10 Pro et Samsung Galaxy S26 , avec un déploiement initial limité aux États-Unis et à la Corée du Sud . L'objectif est de permettre la réalisation de tâches complexes sans avoir à rester constamment devant l'écran. Pour lancer une automatisation, maintenez simplement le bouton d'alimentation enfoncé et envoyez une requête à Gemini , comme réserver un VTC ou recommander votre dernier repas auprès d'un service de livraison. L'assistant prend alors le relais et exécute la tâche automatiquement. Pendant son exécution, Gemini fonctionne en arrière-plan , vous permettant de continuer à utiliser votre smartphone pour d'autres tâches. L'interaction avec l'assistant ne bloque donc pas l'interface, et l'ensemble du flux reste géré discrètement. Cette fonctionnalité bêta est initialement compatible uniquement avec certaines applications des secteurs de la livraison de repas , des courses et du covoiturage . La compatibilité varie selon l'application et l'appareil, et Google précise qu'il s'agit d'un lancement limité, destiné à recueillir les commentaires des utilisateurs . L'accès est réservé aux personnes âgées de 18 ans et plus , et la disponibilité dépend du modèle : actuellement, cela inclut le Galaxy S26 , le Pixel 10 , le Pixel 10 Pro et le Pixel 10 Pro XL , avec des conditions de compatibilité et de distribution régionale spécifiques. Google conçoit ces automatisations en accordant une attention particulière au contrôle et à la sécurité . Chaque procédure ne démarre que sur commande directe de l'utilisateur et s'arrête automatiquement une fois la tâche terminée, sans aller au-delà de ce qui a été demandé. La transparence est assurée par des notifications en temps réel , qui affichent l'avancement de la tâche gérée par Gemini. Grâce à ces notifications, vous pouvez surveiller , intervenir ou arrêter l'opération à tout moment, en conservant un contrôle constant sur les activités de l'assistant. En matière d' accès aux données , Gemini exécute les automatisations dans une sorte de fenêtre virtuelle sécurisée sur votre téléphone. Ainsi, l'assistant interagit uniquement avec les applications nécessaires à la tâche, sans pouvoir accéder au reste du contenu de l'appareil, ce qui réduit l'exposition de vos informations personnelles. Il s'agit clairement d'une fonctionnalité encore en phase de test et limitée en termes d'applications intégrées, mais nous espérons la voir pleinement opérationnelle prochainement dans notre région également. (Lire la suite)
  •  

iOS 26.3.1 arrive bientôt : voici quand la mise à jour de l’iPhone sera disponible.

La prochaine mise à jour iOS 26 est déjà en préparation et pourrait arriver bien plus tôt que prévu. Les journaux de connexion de MacRumors contiennent d'ailleurs des références à iOS 26.3.1 , un indice qui, par le passé, a prédit avec une grande précision la sortie de nouvelles versions du système d'exploitation iPhone . D'après ces fuites, Apple se prépare à déployer une mise à jour de maintenance dans les deux prochaines semaines , au moment même où l'attention se porte sur le nouvel événement Apple Experience et les présentations prévues début mars. D'après les informations disponibles, iOS 26.3.1 fait partie des mises à jour mineures , conçues pour corriger des bogues et des failles de sécurité potentielles . Aucune information n'a été communiquée concernant de nouvelles fonctionnalités ou des modifications visibles de l'interface. La dernière mise à jour en date est iOS 26.2.1 , sortie le mois dernier, qui a corrigé des bugs et ajouté la compatibilité avec l' AirTag de deuxième génération . Apple semble donc, une fois de plus, suivre son schéma habituel de petites mises à jour intermédiaires entre les mises à jour majeures. Apple prévoit une série d'annonces durant la première semaine de mars . Selon certaines rumeurs , trois jours consécutifs d'actualités, du lundi 2 au mercredi 4 mars , seraient consacrés à de nouveaux produits matériels. Le mercredi 4 mars à 9 h, heure de l'Est ( 15 h, heure d'Europe centrale), Apple organise un événement intitulé « Apple Experience » dans trois villes : New York , Londres et Shanghai . Des journalistes et créateurs de contenu triés sur le volet pourront découvrir en avant-première les appareils présentés. Parmi les produits attendus figure également l'iPhone 17e , mentionné parmi les possibles nouveautés pour début mars. La source indique qu'iOS 26.3.1 pourrait prendre en charge certains de ces nouveaux appareils, mais précise qu'il s'agit d'une simple spéculation et non d'une information confirmée. En termes de calendrier, iOS 26.3.1 s'intègre comme une mise à jour de transition entre iOS 26.3 , qui était déjà disponible au début du mois, et iOS 26.4 , qui devrait arriver entre fin mars et début avril . La nouvelle version ne vise donc pas à introduire de changements majeurs, mais à maintenir la stabilité de la plateforme pendant une phase de transition. Les attentes sont plus élevées pour iOS 26.4 : même s'il n'inclut pas encore la version personnalisée de Siri , cette version est décrite comme une mise à jour plutôt riche, avec de nouvelles fonctionnalités réparties entre Apple Music , Apple Podcasts , CarPlay et d'autres services système. Aucune confirmation n'est actuellement disponible concernant d'éventuelles mises à jour parallèles, telles que macOS 26.3.1 ou d'autres versions pour d'autres appareils Apple. La source précise qu'elle n'a pas vérifié l'existence de versions correspondantes pour d'autres systèmes d'exploitation (Lire la suite)
  •  

Circle and Seek change tout : il reconnaît désormais plusieurs objets simultanément.

Avec la nouvelle mise à jour Circle and Search , Google repense l'un des outils les plus populaires d'Android permettant de connecter le contenu de l'écran au moteur de recherche. Jusqu'à présent, l'expérience se concentrait principalement sur des éléments individuels. Google étend désormais l'utilisation de Circle and Search à des situations plus complexes, où l'ensemble de ce que vous voyez présente un intérêt, et non plus seulement un détail isolé. L'objectif est de vous permettre d'explorer plusieurs objets dans une même image en une seule opération, sans avoir à répéter la recherche plusieurs fois. Cette mise à jour permet de sélectionner plusieurs éléments simultanément dans une photo ou tout autre contenu visuel à l'écran. Vous pouvez entourer , surligner ou dessiner différentes zones de l'image et obtenir des informations sur chaque élément sélectionné. Google donne l'exemple d'une photo avec plusieurs poissons colorés : Circle and Search peuvent reconnaître chaque espèce distincte , comme le baliste nid d'abeille ou la méduse lune , et renvoyer des résultats spécifiques pour chacune. Outre le nom simple et les images associées, le système fournit des explications sur le contexte dans lequel ces animaux coexistent et des liens vers du contenu Web pour obtenir des informations complémentaires. Selon Google, ce mode génère également davantage de résultats visuels à partir d'une seule recherche, créant ainsi de nouvelles opportunités de visibilité pour les commerçants et les entreprises qui apparaissent parmi les produits ou le contenu associé. Google indique que la mode et le shopping en ligne figurent parmi les domaines où sa recherche est la plus utilisée . Grâce à cette nouvelle mise à jour, il est désormais possible d'analyser une tenue complète , par exemple celle vue sur les réseaux sociaux , et de la décomposer en tous ses éléments. Sur les Samsung Galaxy S26 et Pixel 10 , il vous suffit de toucher, d'entourer ou de dessiner votre tenue pour que Circle and Search trouve des accessoires , des vêtements d'extérieur , des robes et des chaussures . L'application suggère ensuite des articles similaires pour chaque élément, facilitant ainsi la recherche d'alternatives et l'inspiration pour de nouvelles combinaisons. Dans les pays où la fonctionnalité d' essayage virtuel est déjà disponible dans les fiches produits Google, cette expérience s'intègre désormais directement à Circle and Search sur les Galaxy S26 et Pixel 10. Après avoir trouvé une tenue à l'écran, vous pouvez sélectionner l' option « Essayer » pour voir à quoi ressemblent les articles sur un mannequin virtuel vous représentant, sans quitter la recherche. Google attribue cette nouvelle expérience de recherche par association aux capacités de Gemini 3 , notamment à ses fonctions de planification , de raisonnement et d'outillage . Le système ne se contente plus de rechercher une simple correspondance visuelle, mais élabore un plan en plusieurs étapes afin de fournir des résultats cohérents pour tous les éléments sélectionnés. Le modèle identifie automatiquement les parties les plus pertinentes de l'image à recadrer, effectue plusieurs recherches en parallèle et compare les résultats pour générer une réponse finale. Pour chaque objet sélectionné, Circle and Search rassemble des images et du contenu provenant du web afin de constituer une fiche d'information distincte. (Lire la suite)
  •  

Instagram lance un système d'alertes pour les parents d'adolescents

Instagram déploie une nouvelle fonctionnalité de sécurité pour les parents d'adolescents. La plateforme enverra désormais des alertes lorsque leur enfant effectuera des recherches répétées sur des contenus liés au suicide ou à l'automutilation dans un court laps de temps. Des notifications seront envoyées aux parents utilisant le contrôle parental d'Instagram. Auparavant, la plateforme bloquait les résultats de ces recherches, mais ces nouvelles alertes visent à informer les parents du comportement de leur enfant et à leur permettre d'agir en conséquence. Les alertes seront déclenchées par des phrases incitant à l'automutilation, des expressions suggérant qu'un adolescent pourrait être en danger, et des termes généraux comme « suicide » ou « automutilation ». La notification parviendra au parent par courriel, SMS ou WhatsApp (selon les coordonnées fournies), ainsi que par une notification intégrée à l'application. Le message contiendra des ressources pour faciliter le dialogue avec l'enfant. Cette nouvelle fonctionnalité intervient alors que Meta fait face à de nombreuses poursuites judiciaires l'accusant d'influencer négativement les réseaux sociaux sur les jeunes utilisateurs. Cette semaine, le PDG d'Instagram, Adam Mosseri, a témoigné devant un tribunal californien au sujet de la dépendance aux réseaux sociaux. Une autre audience, qui s'est tenue à Los Angeles, a révélé les résultats d'une étude interne de Meta, concluant que les outils de contrôle parental ont peu d'impact sur l'utilisation compulsive des réseaux sociaux par les enfants. Instagram précise avoir volontairement limité le seuil d'alerte à quelques recherches sur une courte période afin d'éviter les notifications inutiles, tout en restant vigilant. L'entreprise a consulté des experts de son groupe consultatif sur le suicide et l'automutilation lors de la conception de cette fonctionnalité. Les alertes seront lancées la semaine prochaine aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Australie et au Canada. Cette fonctionnalité devrait être déployée dans d'autres pays au cours des prochains mois. Instagram prévoit également d'étendre le système aux notifications envoyées lorsqu'un adolescent tente d'aborder ces sujets avec l'IA. (Lire la suite)
  •  

6000 km du Kenya à l'Afrique du sud à moto électrique sans borne : pari réussi pour Recharging Hope

Moto électrique Recharging Hope_01

Une équipe de chercheurs a réussi l'exploit de parcourir plus de 6000 km du Kenya à l'Afrique du Sud en moto électrique, sans utiliser une seule borne. Leur secret ? Une station solaire mobile et des batteries échangeables. Un pari audacieux qui redéfinit les règles du voyage électrique sur un continent où les infrastructures manquent cruellement.

  •  

GeForce NOW Ultimate offre Resident Evil: Requiem avec un an d’abonnement

GeForce NOW célèbre ses six ans avec une offre ciblée : 12 mois d’Ultimate incluent Resident Evil: Requiem. Le titre s’exécute en cloud avec path tracing complet, DLSS 4 et un plafond 5K HDR, vitrine technique assumée du palier haut de gamme.

GeForce NOW Ultimate: bundle anniversaire et version cloud haut de gamme

Pour une durée limitée, l’achat d’un abonnement de 12 mois à GeForce NOW Ultimate inclut Resident Evil: Requiem. Cette offre s’inscrit dans les six ans du service et cible les joueurs cherchant une exécution haut de gamme en streaming.

Offre spéciale de lancement pour Resident Evil: Requiem sur GeForce NOW

Sur l’infrastructure cloud « classe GeForce RTX 5080 », Requiem active l’éclairage réaliste avec full path tracing, des réflexions ray-tracées et un rendu cinématographique jusqu’en 5K HDR. NVIDIA DLSS 4 avec Multi Frame Generation vise la performance maximale tout en maintenant la fluidité propre au palier Ultimate.

L’épisode suit Grace Ashcroft, analyste du FBI, et Leon S. Kennedy, en alternant leurs approches et points de vue. Le titre réintroduit combat tendu, puzzles et un basculement sans couture entre vue première et troisième personne, avec retour à Raccoon City et enquête sur une menace bioterroriste dans le Midwest.

Récompenses Delta Force et fenêtre de disponibilité

GeForce NOW propose un drop pour Delta Force : tickets d’équipement standard, jetons d’XP d’armes premium et bons d’armement. Les membres Priority et Ultimate débloquent en avance le PP‑19 Bizon pour le combat rapproché.

Promo GeForce NOW pour Delta Force avec un soldat en mouvement

La récompense du sixième anniversaire est disponible jusqu’au jeudi 26 mars, dans la limite des stocks. Réclamation requise avant la date de fin.

Sorties de la semaine sur le cloud

Arrivées annoncées : TCG Card Shop Simulator (nouveau sur Xbox, Game Pass, 24 février), Blizzard Arcade Collection (nouveau sur Ubisoft Connect, 25 février), Diablo II: Resurrected (nouveau sur Ubisoft Connect, 25 février), Spellcasters Chronicles (nouveau sur Steam, 26 février, « GeForce RTX 5080‑ready »), Resident Evil: Requiem (nouveau sur Steam, 27 février, « GeForce RTX 5080‑ready »), Anno: Mutationem (Xbox, Game Pass), ARC Raiders (Xbox, Microsoft Store, « GeForce RTX 5080‑ready »), DEVOUR (Steam), Galactic Civilizations 3 (Xbox, Microsoft Store), MotoGP22 (Xbox, Microsoft Store), Torque Drift 2 (Steam).

En combinant DLSS 4, path tracing et un plafond 5K HDR côté serveur, cette offre renforce l’attrait du palier Ultimate pour les jeux solo narratifs exigeants. NVIDIA capitalise sur une vitrine technique claire : une image forte en cloud sur un AAA récent, tout en dopant l’engagement via des récompenses live‑service.

Source : blogs.nvidia.com

  •  

GeForce 595.59 WHQL : support day-one et correctifs ciblant les RTX 50

Le pilote GeForce 595.59 WHQL arrive avec un double objectif : assurer le support immédiat de deux sorties majeures et stabiliser les RTX 50. Plusieurs artefacts graphiques, baisses de performances et un crash AV1 sous Blackmagic sont corrigés.

GeForce 595.59 WHQL : support et bugs corrigés

NVIDIA publie le pilote GeForce 595.59 WHQL Game Ready avec le support immédiat de Resident Evil Requiem et Marathon. Côté correctifs gaming, plusieurs problèmes spécifiques aux GeForce RTX 50 Series sont traités, ainsi que des anomalies apparues après des mises à jour récentes.

Affiche du jeu vidéo Resident Evil Requiem avec deux personnages sous la pluie

Jeux corrigés : The Ascent (barre noire intermittente en haut de l’écran sur RTX 50, [5859818]) ; Total War: THREE KINGDOMS (artefacts verts sur RTX 50, [5745647]) ; FINAL FANTASY XII The Zodiac Age (crash avec erreur fatale après maj pilote, [5741199]) ; Call of Duty: Modern Warfare (2019) (corruption d’image après maj pilote, [5733427]) ; Quantum Break (baisse de performances marquée dans Act 4 Part 1, [5607678]).

Affiche du jeu vidéo Marathon avec un personnage futuriste tenant une arme

Correctif général : résolution d’un crash en décodage AV1 dans des workflows Blackmagic Design lorsque plusieurs OBU (Open Bitstream Unit) sont contenus dans un seul paquet ([5671098]).

Le focus mis sur les artefacts et les chutes de performances touchant les RTX 50 clarifie la priorité du cycle actuel : stabiliser l’expérience sur cette génération tout en couvrant les lancements AAA. Le fix AV1 côté Blackmagic supprime un écueil bloquant pour certains pipelines de post-prod.

Source : TechPowerUp

  •  

High Bandwidth Flash : SK hynix et SanDisk lancent un workstream OCP pour standardiser une nouvelle couche mémoire

Entre HBM et SSD, SK hynix et SanDisk esquissent une nouvelle brique mémoire basée sur la NAND. Le High Bandwidth Flash promet des capacités jusqu’à 16 fois supérieures à la HBM, avec une bande passante proche, pour répondre aux besoins croissants de l’inférence IA.

Standardisation OCP et positionnement High Bandwidth Flash

SK hynix et SanDisk ouvrent un workstream dédié au sein de l’Open Compute Project pour cadrer la standardisation du High Bandwidth Flash (HBF). Cette couche se place entre HBM et SSD, avec une promesse : capacité nettement supérieure à la HBM, mais des accès mémoire, pas stockage.

SK hynix and Sandisk launch OCP workstream to standardize High-Bandwidth Flash memory

SanDisk décrit un HBF basé NAND capable d’offrir « jusqu’à 8x à 16x » la capacité de la HBM, avec une bande passante similaire et un coût comparable dans l’architecture visée. La cible est clairement l’inférence IA où la capacité plafond de la HBM devient limitante.

Spécifications de première génération et objectif d’intégration HBM4

Pour une Gen1, SanDisk annonce jusqu’à 1,6 To/s en lecture, des dies de 256 Gb et jusqu’à 512 Go par pile de 16 dies. Le gabarit, le profil de puissance et la hauteur de pile seraient alignés sur la HBM4, ce qui laisse envisager une intégration voisine des piles HBM actuelles sur accélérateurs IA.

SK hynix and Sandisk launch OCP workstream to standardize High-Bandwidth Flash memory

Côté performances applicatives, SanDisk revendique un écart de seulement 2,2 % face à une « HBM à capacité illimitée » dans des tests internes et des simulations, sur une charge d’inférence basée sur un Llama 3.1 405B en 8 bits. Le pied de page précise que la HBM est modélisée avec capacité illimitée, l’écart ne reflète donc pas l’avantage capacitif.

Feuille de route NAND, CBA et perspectives High Bandwidth Flash

Techniquement, SanDisk rattache le HBF à sa NAND BiCS et à son approche CBA (CMOS directly Bonded to Array), avec un empilement 3D propriétaire taillé pour 16 dies, réduction du warpage et meilleure conductivité thermique. La fiche met en avant la non‑volatilité et l’absence de rafraîchissement, à la différence d’une mémoire DRAM.

SK hynix and Sandisk launch OCP workstream to standardize High-Bandwidth Flash memory

La roadmap évoque des bandes passantes lecture « préliminaires » de plus de 2 To/s (Gen2) et 3,2 To/s (Gen3), avec des piles jusqu’à 1 To puis 1,5 To, et des objectifs de consommation en baisse à 0,8x puis 0,64x par rapport à la Gen1. Aucun calendrier d’implémentation n’est donné, la normalisation via l’OCP étant le cap immédiat.

Si le standard aboutit et que l’intégration suit le modèle HBM4, le HBF pourrait devenir la couche capacitive manquante des accélérateurs IA : bande passante soutenue, coûts contenus et empreinte proche de la HBM, sans la pénalité d’accès du stockage. Les architectures multi‑niveaux mémoire‑centrées auraient alors une brique intermédiaire plus cohérente que les SSD pour les grands modèles en 8 bits.

Source : VideoCardz

  •  

Lenovo Legion Go Fold : concept pliable de 7,7 à 11,6 pouces sous Intel Lunar Lake dévoilé

Un handheld qui s’étire en tablette sans changer d’appareil ; un concept qui vise le jeu comme l’usage PC compact. Lenovo prépare un modèle pliable qui mélange POLED et Lunar Lake.

Lenovo Legion Go Fold : POLED 7,7 à 11,6 pouces et modes hybrides

D’après WindowsLatest, Lenovo doit montrer un « Legion Go Fold Concept » au MWC, avec une présentation attendue le 2 mars 2026 à Barcelone. L’écran POLED pliable passerait de 7,7 pouces à 11,6 pouces, pour couvrir le jeu portable et un usage tablette plus large.

Lenovo Legion Go Fold concept leaks with 7.7-inch to 11.6-inch folding POLED display, Lunar Lake SoC

Le dispositif supporterait plusieurs modes : handheld plié, affichage vertical en écran partagé, mode « Horizon » déplié avec contrôleurs attachés, et un mode bureau via un clavier sans-fil inclus avec touchpad. Le positionnement rappelle les tablettes-handhelds multi-modes type OneXPlayer X1 Air, mais avec un panneau pliable en plus.

Lenovo Legion Go Fold concept leaks with 7.7-inch to 11.6-inch folding POLED display, Lunar Lake SoC

Plateforme Lunar Lake, contrôleurs avancés et limites potentielles

Côté matériel, la fuite évoque un Intel Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) avec iGPU Arc 140V, 32 Go de mémoire et une batterie 48 Wh. Ce choix écarte un design Panther Lake « Core/Arc G3 », attendu comme un meilleur fit pour le handheld mais repoussé vers le T2 2026 selon d’autres rapports.

Le contrôleur droit servirait de souris verticale en mode FPS. Il intégrerait aussi un petit écran secondaire pour afficher métriques de performance et réglages rapides. Reste une interrogation sur la tenue d’un affichage haute définition avec Arc 140V sur un POLED 11,6 pouces.

Lenovo Legion Go Fold concept leaks with 7.7-inch to 11.6-inch folding POLED display, Lunar Lake SoC

Commercialisation incertaine

Lenovo présente régulièrement des concepts qui ne sortent pas en retail. Les chances de voir ce Legion Go Fold en boutique semblent faibles, même si le design paraît prêt. La contrainte pourrait davantage venir de la gestion de la définition et du framerate que de l’ergonomie.

Si ce prototype atteint le marché, il mettrait la pression sur les formats « 11 pouces + contrôleurs » non pliables en combinant la compacité d’un 7,7 pouces et l’immersion d’un 11,6 pouces. Le compromis performance/autonomie avec une batterie 48 Wh et un iGPU Arc 140V sera toutefois déterminant pour l’expérience en 1080p et au-delà.

Source : VideoCardz

  •  

Comment les panneaux solaires améliorent la laine des moutons

Certains éleveurs ovins observent une amélioration de la qualité de la laine et une hausse de leurs recettes. Leur secret ? Des panneaux solaires installés sur leurs pâturages, qui modifient les conditions d’élevage.
 [Lire la suite]

Envie de rejoindre une communauté de passionnés ? Notre Discord vous accueille, c’est un lieu d’entraide et de passion autour de la tech.

  •  

56 jours, la nouvelle série addictive, est en train de conquérir Amazon

Imaginez que vous rencontriez quelqu'un, que l'alchimie opère sur-le-champ et que vous ignoriez toute précaution, juste pour vous lancer dans une aventure passionnée. Mais huit semaines plus tard, la police se retrouve dans un appartement face à un cadavre dont l'identité est totalement obscure.

Der Beitrag 56 jours, la nouvelle série addictive, est en train de conquérir Amazon erschien zuerst auf nextpit.

  •  

Actualité : HBO Max met définitivement fin au partage de mots de passe en 2026

Tout comme Netflix ou encore Disney+, HBO Max se lance dans un combat contre le partage de mots de passe. La plateforme, encore récemment devenue internationale, compte bien récupérer quelques abonnés “squatteurs” en mettant en place des restrictions dès 2026.Déjà aux États-Unis, le service imposait d’activer un foyer supplémentaire. Une option qui d...

  •  

Cet avantage de la Mustang électrique sur la thermique devient soudainement payant aux États-Unis : bye-bye le frunk

La Mustang Mach-E millésime 2026 intègre une nouveauté qui fait tiquer : son fameux frunk (coffre avant), jadis inclus de série, passe désormais dans la colonne des options. Heureusement, en France, ce n'est pas encore le cas.
 [Lire la suite]

Chaque matin, WhatsApp s’anime avec les dernières nouvelles tech. Rejoignez notre canal Frandroid pour ne rien manquer !

  •  

Google lance déjà Nano Banana 2 et reste maitre de la génération d’image

Google continue de prendre de vitesse ses concurrents sur l'IA. La firme lance Nano Banana 2, son nouveau modèle de génération d'images développé sous le nom Gemini 3.1 Flash Image.
 [Lire la suite]

Les bons plans n’attendent pas : abonnez-vous à notre canal WhatsApp Frandroid Bons Plans ! (zéro spam, promis).

  •  
❌