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Problèmes d'imprimante sous Windows 11 ? Microsoft apporte des réponses

Le mois dernier, certains utilisateurs de Windows 11 se sont inquiétés des modifications prévues concernant la prise en charge des anciens pilotes d'imprimante. Des craintes ont circulé en ligne quant à la possibilité que les périphériques utilisant les pilotes V3 et V4 cessent de fonctionner à l'avenir. Microsoft a clarifié la situation et corrigé l'entrée correspondante dans sa feuille de route système officielle. Comme l'a rapporté Windows Central, les informations précédentes concernant la fin du support des anciens pilotes étaient erronées et ont été supprimées. Par conséquent, les imprimantes actuellement compatibles avec Windows 11 continueront de fonctionner dans un avenir prévisible. Toutefois, ce changement concerne la manière dont les nouveaux pilotes sont introduits. Depuis janvier, Microsoft ne fournit plus de nouvelles versions officielles des anciens pilotes via Windows Update. Concrètement, cela signifie que le système n'étendra plus cette prise en charge, même si les solutions existantes restent disponibles. Dans les prochains mois, l'entreprise prévoit une transition progressive vers une norme plus moderne : le protocole d'impression Internet (IPP). Ce protocole a été généralisé avec Windows 10 version 21H2 fin 2021. Son objectif est de simplifier l'impression et la numérisation et d'unifier la prise en charge des périphériques sur les ordinateurs et les appareils mobiles. Les utilisateurs d'imprimantes plus anciennes n'ont aucune action à entreprendre pour le moment. Si votre appareil fonctionne correctement, vous pouvez continuer à utiliser vos pilotes actuels. Les mises à jour pour les solutions plus anciennes seront approuvées au cas par cas, et après le 1er janvier 2027, les nouvelles versions ne seront publiées qu'en cas de failles de sécurité critiques. Les fabricants d'imprimantes peuvent toujours proposer leurs pilotes en téléchargement sur leurs sites web. Cependant, Microsoft a clairement indiqué qu'à l'avenir, la prise en charge de l'impression reposera principalement sur les outils système intégrés plutôt que sur des applications constructeur supplémentaires. Cette évolution ne sera peut-être pas du goût de toutes les entreprises. Par exemple, HP encourage ses utilisateurs à installer l'application HP Smart, tandis qu'Epson propose son propre logiciel disponible sur le Microsoft Store, lequel n'est pas toujours bien noté et dont la compatibilité est limitée. Microsoft explique vouloir simplifier l'ensemble du processus d'impression, à l'instar de ce qu'il fait sur les appareils mobiles. Dans l'écosystème iOS, AirPrint permet depuis des années aux utilisateurs de se connecter rapidement à une imprimante sans installer de pilotes supplémentaires. En pratique, imprimer depuis un téléphone peut s'avérer plus simple que depuis un ordinateur. (Lire la suite)
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Google teste une nouvelle méthode d'affichage des résultats sur son moteur de recherche.

D'après plusieurs médias, dont Reuters, l'entreprise prévoit de tester de nouvelles présentations pour les résultats de recherche dans des catégories telles que les hôtels, les vols et les restaurants. L'objectif est d'accroître la visibilité des services concurrents spécialisés dans la comparaison de prix et la réservation. Ces modifications visent à démontrer que Google s'adapte aux dispositions du règlement européen sur les marchés numériques. Ce règlement, en vigueur depuis l'année dernière, impose des obligations spécifiques aux principales plateformes internet en matière de concurrence loyale. La position de la Commission européenne est claire. Selon Bruxelles, le moteur de recherche pourrait survaloriser ses propres services de voyage et d'hôtellerie, rendant difficile l'accès aux offres des plateformes concurrentes. Cela concerne principalement l'affichage des modules de prix des vols et des hébergements directement dans les résultats de recherche. La solution envisagée part du principe que, pour certaines requêtes, comme la recherche d'hôtels à Paris ou de vols pour Berlin, les moteurs de recherche et les sites de réservation indépendants apparaîtront également plus haut dans les résultats. Ils seront présentés aux côtés des services Google, et non plus bas sur la page. Des informations dynamiques provenant des compagnies aériennes, des restaurants et des entreprises de transport continueront de s'afficher en dessous ou entre ces résultats. La phase initiale de test se concentrera sur les recherches liées à l'hébergement, puis s'étendra à d'autres catégories. Aucun calendrier précis ni détails techniques n'ont encore été communiqués. Il s'agit d'un enjeu crucial pour Google, car son modèle de moteur de recherche constitue le fondement de son activité. Les algorithmes de classement et les modules thématiques intégrés sont un élément clé de son modèle économique depuis des années. Cependant, la réglementation européenne prévoit des sanctions sévères en cas de violation des règles de concurrence. Les amendes pour non-respect de ces règles peuvent atteindre 10 % du chiffre d'affaires mondial annuel d'une entreprise. Google a déjà payé des amendes de plusieurs milliards de dollars dans l'Union européenne dans le cadre d'autres affaires de concurrence. Depuis les accusations formelles, l'entreprise a présenté diverses propositions pour s'adapter aux nouvelles règles, mais certains concurrents ont fait valoir que les propositions précédentes n'apportaient aucun changement réel. Le test actuel de la nouvelle présentation des résultats de recherche constitue peut-être la tentative la plus concrète d'améliorer les performances du moteur de recherche. On ignore pour l'instant si les solutions proposées répondront aux attentes des autorités réglementaires européennes. Une chose est sûre : l'entreprise cherche à éviter de nouvelles amendes importantes et est prête à modifier le fonctionnement de l'un de ses produits phares afin de se conformer à la réglementation européenne. (Lire la suite)
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L'iPhone Fold conservera un pli au centre de l'écran.

Pendant des années, Apple a soigneusement évité de se lancer sur le marché des smartphones pliables, la principale raison invoquée étant le pli visible sur l'écran. Cette année, la firme devrait enfin dévoiler l'iPhone Fold, son premier appareil de ce format, doté d'un écran flexible Samsung quasiment sans pli. Une nouvelle fuite en provenance de Chine a révélé les paramètres précis de la courbure : la profondeur du pli serait inférieure à 0,15 mm et l'angle de flexion inférieur à 2,5 degrés. Techniquement, l'écran n'est pas totalement exempt de pli, mais visuellement, il sera presque invisible. Reste à savoir dans quelle mesure. Le fait est que chaque année, les principaux fabricants de smartphones pliables mettent en avant l'absence de pliure sur l'écran de leurs nouveaux modèles. Pourtant, cette pliure est toujours présente et bien visible, même sous un angle différent. Peut-être que le géant de Cupertino a réussi à surpasser ses concurrents sur ce point, mais pour l'instant, cela semble peu probable, surtout quand on sait que les smartphones pliables de Samsung présentent eux aussi une pliure centrale bien visible. Selon les rumeurs, l'iPhone Fold serait dévoilé en septembre, en même temps que les iPhone 18 Pro et iPhone 18 Pro Max, tandis que les iPhone 18 et iPhone 18e pourraient être lancés au printemps 2027. Ce modèle pliable devrait être équipé d'un double capteur photo similaire à celui de l'iPhone Air et de Touch ID, intégré au bouton d'alimentation sur le côté droit de l'appareil, pour l'authentification. (Lire la suite)
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NVIDIA réduit ses approvisionnements en cartes graphiques pour jeux vidéo.

Lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats du quatrième trimestre de NVIDIA, Colette Kress, directrice financière de l'entreprise, a averti que le secteur du jeu vidéo pourrait rencontrer des difficultés. Dans sa déclaration, elle a souligné que malgré une forte demande des utilisateurs finaux et des stocks suffisants chez les partenaires, les contraintes d'approvisionnement pèseront sur le segment du jeu vidéo au premier trimestre et possiblement au-delà. Bien que la formulation soit assez vague, il est sous-entendu que des pénuries de composants pourraient impacter la disponibilité des cartes graphiques GeForce RTX série 50 dès ce trimestre. Actuellement, les stocks de l'entreprise semblent stables : l'approvisionnement en cristaux TSMC et en mémoire GDDR7 reste suffisant, sans pénurie. Cependant, à mesure que ces stocks diminuent, la disponibilité pourrait devenir plus problématique. NVIDIA a réservé une capacité importante dans les usines TSMC pour la production de GPU Blackwell, ce qui garantit l'absence de contraintes de production sur les cristaux eux-mêmes. Les difficultés proviennent des fabricants de mémoire, qui rencontrent des pénuries d'approvisionnement en modules GDDR7. Étant donné que NVIDIA fournit à ses partenaires à la fois des cristaux graphiques et de la mémoire, cette pénurie de modules crée un goulot d'étranglement dans la chaîne d'approvisionnement et oblige l'entreprise à attendre plusieurs semaines pour les nouvelles livraisons. Cela pourrait, à terme, entraîner une hausse des prix des cartes graphiques, la forte demande et la faible offre persistant. (Lire la suite)
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Sony va-t-il réduire le nombre de sorties de ses exclusivités PlayStation solo sur PC ?

Sony pourrait revoir sa stratégie concernant la sortie de ses jeux solo sur PC . Cette rumeur provient de Jason Schreier , commentateur chez Bloomberg et figure parmi les plus influentes du secteur du jeu vidéo. Lors du podcast Triple Click, il a expliqué avoir le sentiment que l'entreprise fait marche arrière quant à son expansion multiplateforme amorcée ces dernières années. Il ne s'agit pas d'une annonce officielle, mais plutôt d'une orientation stratégique qui, si elle se confirme, marquerait un retour à une politique plus traditionnelle. Ces dernières années, Sony a sorti sur PC plusieurs jeux exclusifs initialement conçus pour les consoles PlayStation, souvent avec des sorties différées par rapport à la date de lancement originale. Cette stratégie était perçue comme une tentative d'élargir le public et d'accroître les revenus sans compromettre l'identité de la plateforme. Or, selon Schreier, la situation pourrait évoluer. Dans le podcast, le journaliste a expliqué que les jeux en tant que service (c'est-à-dire les jeux multijoueurs conçus pour une communauté continue) continueront probablement à sortir sur PC et PlayStation. La situation est différente pour les jeux solo traditionnels, qui ont toujours été considérés comme l'essence même de l'identité PlayStation. Schreier a déclaré percevoir un abandon progressif de l'idée de proposer régulièrement ces expériences sur PC, prévoyant une réduction significative, voire un arrêt complet. Un premier indice pourrait venir de Marvel's Wolverine, dont la sortie est prévue le 15 septembre sur PlayStation 5. Aucune version PC n'est actuellement prévue. Schreier a déclaré qu'il ne serait pas surpris si le jeu ne sortait jamais sur PC, ou seulement beaucoup plus tard, réaffirmant ainsi que Sony souhaite, avec certains titres, bien insister sur le fait qu'une console PlayStation est indispensable pour y jouer. Dans sa conversation avec son co-animateur de podcast, Schreier a également remis en question le véritable succès commercial des conversions PC. Selon lui, les sorties sur ordinateur n'auraient pas généré des résultats suffisamment significatifs pour justifier un engagement structurel à long terme. De plus, il a souligné que Sony n'a jamais adopté de stratégie de sortie PC « jour de lancement » pour ses exclusivités majeures, mais a toujours opté pour des lancements échelonnés, comme s'il s'agissait d'un simple test, sans pour autant s'engager pleinement sur le marché multiplateforme. Ses propos ont ensuite été réitérés lors d'une discussion sur le forum ResetEra , où il a précisé qu'il ne s'agissait pas de simples spéculations et que de plus amples informations devraient être communiquées prochainement. Compte tenu de la crédibilité du journaliste, l'hypothèse est prise au sérieux par les observateurs du secteur. John Linneman de Digital Foundry avait également évoqué une possible révision de la stratégie, mais l'intervention de Schreier a renforcé cette théorie. Un autre facteur doit cependant être pris en compte : ces derniers temps, le nombre de titres solo majeurs sur PlayStation a diminué par rapport au passé, au profit de projets multijoueurs et de services continus. Dans ce contexte, une réduction des portages PC pourrait être une conséquence naturelle de la nouvelle organisation du jeu vidéo, mais aussi un choix stratégique. (Lire la suite)
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Alibaba publie en open source des modèles plus petits qui surpassent leurs prédécesseurs

Un article signé GOODTECH.info

Alibaba vient de publier trois nouveaux modèles de sa série Qwen 3.5 sous licence Apache 2.0, disponibles sur Hugging Face et ModelScope. L’affirmation centrale est audacieuse : des modèles dotés de bien moins de paramètres que leurs prédécesseurs les surpasseraient […]

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HyperNova 60B : une startup espagnole comprime le modèle d’OpenAI de moitié et le publie gratuitement

Un article signé GOODTECH.info

OpenAI pris à son propre jeu ? Multiverse Computing, une startup basée à Saint-Sébastien spécialisée dans la compression de modèles d’IA, vient de publier gratuitement sur Hugging Face HyperNova 60B 2602 – une version deux fois plus légère du gpt-oss-120B […]

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Les entreprises de la tech commencent à imposer l'utilisation de l'IA : les GAFAM surveillent désormais l'utilisation de l'IA par leurs employés dans le cadre des évaluations de performance

Les entreprises de la tech commencent à imposer l'utilisation de l'IA à leurs employés : Microsoft, Google, Meta et Amazon surveillent désormais l'utilisation de l'IA par leurs employés
dans le cadre des évaluations de performance

Les grandes entreprises technologiques ne se contentent plus d'encourager leurs salariés à adopter l'intelligence artificielle. Elles les y contraignent, sous peine de conséquences sur leurs évaluations de performance, leurs primes et leurs perspectives de promotion. Amazon,...

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Snapdragon X2 Elite Extreme : ASUS lance les Zenbook SORA 16 et 14 au Japon

ASUS cale le calendrier japonais pour ses portables Snapdragon X2, avec des prix concrets et une dispo fin mars 2026. Le SORA 16 vise l’ultra-léger en 16 pouces, le SORA 14 pousse l’autonomie.

Zenbook SORA 16 : Snapdragon X2 Elite Extreme au cœur

Référence UX3607OA, 16 pouces OLED 3K (2 880 × 1 800), environ 1,2 kg et châssis en « Ceraluminum ». Autonomie annoncée jusqu’à ~22 heures. Plateforme Qualcomm avec la puce Snapdragon X2 Elite Extreme.

Brochure ASUS Zenbook SORA 14/16 avec prix et spécifications Snapdragon X2 Elite

Jusqu’à 48 Go de LPDDR5X-9523 et SSD NVMe M.2 1 To. Connectique complète : HDMI, 2x USB4, USB 3.2 Gen 2 Type-A, lecteur SD et combo jack 3,5 mm. Réseaux : Wi-Fi 7 et Bluetooth 5.4.

Tarif au Japon : environ 2 177 $ (≈ 2 010 € TTC indicatif) pour la config standard, ou ~2 370 $ (≈ 2 190 €) avec Microsoft 365 Personal 24 mois et Office Home & Business 2024.

Zenbook SORA 14 : légèreté et endurance

Référence UX3407NA, masse annoncée d’environ 999 g. Autonomie jusqu’à ~33 heures selon configuration. Lancement calé fin mars 2026 au Japon, comme le 16 pouces.

Prix de départ d’environ 1 665 $ (≈ 1 540 €), et jusqu’à ~1 857 $ (≈ 1 720 €) pour les déclinaisons avec Office. Les tarifs US et EU ne sont pas communiqués à ce stade.

La bascule d’ASUS sur Snapdragon X2 en ultramobile montre une stratégie claire : poids contenu, autonomie agressive et I/O à jour. Reste à voir la tenue logicielle et l’écart de performances CPU/GPU/NPUs face aux plateformes x86 haut de gamme sur les workloads créatifs et IA locales.

Source : VideoCardz

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Keychron V10 Ultra et V0 Ultra : Alice 75 %, 8K polling, ZMK, Silk POM et autonomie XXL

Un Alice 75 % sans fil avec 8K polling et 660 heures d’autonomie arrive chez Keychron. Il s’accompagne d’un pavé numérique dédié pensé pour la macro et la navigation.

V10 Ultra Alice 75 % et V0 Ultra : duo sans fil, 8K polling et ZMK

Keychron étend sa série V Ultra avec le V10 Ultra et le V0 Ultra, tous deux en ABS et animés par le firmware ZMK. Le V10 Ultra adopte un layout Alice 75 % avec colonne de macros et molette programmables à gauche. Le V0 Ultra est un pavé numérique autonome doté d’une rangée de quatre touches macro/navigation au-dessus du bloc 10 touches, d’une colonne de cinq macros à gauche et d’une molette en haut à gauche.

Claviers Keychron V10 Ultra et pavé numérique sur un bureau en bois, proche d'une manette.

Les deux modèles proposent un polling à 8 000 Hz en 2,4 GHz, un choix discutable sur un clavier mécanique mais présent pour réduire au minimum la latence. La connectivité couvre Bluetooth 5.3, 2,4 GHz via dongle et USB-C filaire. Les interrupteurs Keychron Silk POM sont au menu en Red linéaire, Brown tactile ou Banana tactile, et les sockets hot-swap acceptent tout switch au format Cherry MX.

Autonomie, rétroéclairage et construction

Le V10 Ultra embarque une batterie de 4 000 mAh avec une autonomie annoncée de 660 heures en 2,4 GHz rétroéclairage désactivé. Le V0 Ultra, à 1 800 mAh, vise jusqu’à 360 heures dans les mêmes conditions. Les deux intègrent un RGB par touche orienté vers le sud, des keycaps double-shot PBT au profil OSA et un montage gasket en poron pour amortir et filtrer l’acoustique.

Côté tarifs, le Keychron V10 Ultra 8K est affiché à 124,99 $ (environ 115–120 € à titre indicatif). Le V0 Ultra 8K démarre à 69,99 $ (environ 65–70 €). Les deux reprennent l’approche modulaire de la série V avec personnalisation complète des touches et de la molette via ZMK.

En ajoutant l’Alice 75 % à sa gamme V et un numpad sans fil orienté macro, Keychron consolide une offre intermédiaire crédible : matériaux plus accessibles que la série Q, mais firmware moderne, latence contenue en 2,4 GHz et autonomie au-dessus de la moyenne. Le 8K polling restera surtout un argument de spécifications ; l’intérêt réel dépendra davantage de la stabilité RF, du feeling des Silk POM et du soin apporté au montage poron.

Source : TechPowerUp

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Les Intel Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.8531 débarquent, quoi de neuf ?

Intel ARC – Game On Graphics DriverIntel propose de nouveaux drivers graphiques en version bêta, les Arc & Iris Xe Graphics Driver 32.0.101.8531. Ils optimisent les performances et assure le support des derniers jeux sortis.

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Nvidia : Huang parie sur l’IA intégrée aux éditeurs, pas sur les chatbots

Jensen Huang ne croit pas au scénario d’une IA balayant les éditeurs de logiciels établis. Interrogé par CNBC à la suite de résultats trimestriels largement au‑dessus des attentes, le CEO de Nvidia estime que « le marché se trompe » : les assistants IA n’évincent pas les outils existants, ils les exploitent, et vont surtout doper l’efficacité des équipes qui les intègrent.

Huang cite des acteurs comme ServiceNow, SAP, mais aussi Cadence et Synopsys : les mieux placés, selon lui, pour injecter des modèles et des agents ajustés à leurs workflows. « Tous ces outils existent pour une raison précise. Les assistants IA pourront les utiliser à notre place, exécuter des tâches, et nous restituer les résultats dans un format exploitable », résume‑t‑il. L’idée, contre‑intuitive à première vue, consiste à faire de l’IA un opérateur logiciel plutôt qu’un substitut des plateformes.

Des chiffres qui calment les doutes sur le cycle d’investissement

Le message accompagne des comptes stratosphériques. Pour le quatrième trimestre de l’exercice fiscal 2025, Nvidia affiche 68,13 milliards de dollars de revenus, en hausse de 73 % sur un an, au‑delà du consensus fixé à 66,21 milliards. Le guidage pour le premier trimestre de l’exercice 2026 grimpe à 78 milliards de dollars, avec une marge d’incertitude de ±2 %, quand les analystes tablaient sur 72,6 milliards.

Cette trajectoire répond frontalement aux inquiétudes sur un essoufflement de la dépense IA. Les hyperscalers maintiennent, voire accélèrent, les capex liés aux infrastructures, malgré un bruit de fond persistant autour d’une bulle. Les données publiées valident pour l’instant un cycle d’équipement robuste, porté par des déploiements à grande échelle et des charges de travail en production.

De la puce au logiciel, une chaîne de valeur cohérente

Huang martèle que la vague IA ne siphonnera pas le logiciel, elle l’étendra. Les assistants, intégrés aux écosystèmes des éditeurs, agiront comme des couches d’automatisation intelligentes s’appuyant sur les outils métiers existants plutôt que de les remplacer. Pour Nvidia, c’est un continuum stratégique : accélérateurs, interconnexions, frameworks et modèles destinés à servir des applications concrètes, du design électronique à l’ITSM.

Si ce scénario se confirme, le rapport de force ne se déplace pas vers des plateformes génériques de type chatbot, mais bénéficie d’abord aux éditeurs capables d’orchestrer des agents spécialisés, de sécuriser les données et d’outiller la gouvernance. L’implication est claire pour le marché: la valeur se capture dans l’intégration fine entre infrastructure accélérée et logiciels verticaux, avec un avantage significatif pour les acteurs disposant déjà d’un ancrage profond chez les grands comptes.

Source : ITHome

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AMD Adrenalin 26.2.2 WHQL : optimisation RE Requiem, correctifs RX 7000, bugs connus

Nouvelle mouture certifiée WHQL et focus gaming immédiat : les Radeon gagnent des optimisations pour deux sorties majeures, avec au passage des correctifs attendus côté RX 7000.

Téléchargez AMD Software Adrenalin 26.2.2 certifié WHQL

AMD Adrenalin 26.2.2 WHQL : optimisations et correctifs clés

AMD publie les pilotes AMD Software Adrenalin 26.2.2 WHQL pour GPUs Radeon et iGPU, avec optimisation pour Resident Evil Requiem et Marathon. Le package corrige des crashs ou timeouts intermittents sur Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) lors de l’alternance de tâches multimédia sur les Radeon RX 7000. Il règle aussi un scintillement/corruption de textures dans des apps Windows quand Instant Replay et Record Desktop sont activés sur ces mêmes cartes.

Scène de jeu vidéo Marathon avec arme et décor futuriste lumineux.

Les liens de téléchargement officiels sont disponibles via le portail habituel d’AMD et les miroirs partenaires. L’installation est recommandée pour les joueurs visant RE Requiem/Marathon et les utilisateurs RX 7000 touchés par les soucis d’enregistrement/overlay.

Bugs encore ouverts et périmètre d’impact

Plusieurs anomalies restent listées : crash ou timeout intermittent au chargement d’une sauvegarde dans Cyberpunk 2077 avec Path Tracing activé ; crash/timeout intermittent dans Battlefield 6 sur AMD Ryzen AI 9 HX 370 ; scintillement/corruption de textures dans Battlefield 6 avec AMD Record and Stream sur certains produits graphiques AMD.

Autre point : AMD FSR Upscaling et FSR Frame Generation peuvent apparaître comme inactifs dans AMD Software Adrenalin en jeu sur Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Call of Duty : Black Ops 7 et Resident Evil Requiem lorsqu’ils sont activés sur les Radeon RX 9000.

Sur ce cycle, AMD priorise la stabilité RX 7000 et l’accompagnement day‑one des titres phares. Les limitations restantes touchent surtout le path tracing lourd, le pipeline Record/Stream et l’activation FSR sur RX 9000, qui devront suivre via correctifs coordonnés avec les studios.

Lire aussi : NVIDIA retire le pilote GeForce 595.59 après des bugs de ventilation, fréquences et stabilité

Source : TechPowerUp

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NVIDIA retire le pilote GeForce 595.59 après des bugs de ventilation, fréquences et stabilité

Un pilote diffusé, puis retiré dans la foulée ; des cartes haut de gamme qui perdent le contrôle de leurs ventilateurs. L’épisode 595.59 tourne court pour NVIDIA.

NVIDIA GeForce 595.59 retiré après retours terrain

Le GeForce Game Ready Driver 595.59 a été retiré après de nombreux retours d’utilisateurs, essentiellement sur les GeForce RTX 50. Les signalements font état de ventilateurs qui cessent de répondre, de courbes personnalisées ignorées et d’un seul capteur de ventilateur visible dans HWiNFO, GPU-Z et les utilitaires des fabricants.

GeForce 595.59 WHQL : support day-one et correctifs ciblant les RTX 50 https://t.co/B7hh5boamY

— Pause Hardware (@Pause_Hardware) February 26, 2026

Plusieurs témoignages relient le problème à des profils MSI Afterburner, d’autres indiquent l’anomalie même sans logiciel de contrôle. En parallèle, un second lot de plaintes évoque une baisse du boost avec tension plafonnée autour de 0,95 V, limitant la fréquence sur des cartes comme les GeForce RTX 5080 et RTX 5090.

Des soucis de stabilité sont aussi rapportés : écrans noirs, VIDEO_TDR_FAILURE, crashs nvlddmkm Event ID 153, freezes et redémarrages forcés. Un cas décrit des reboots au repos sur bureau avec Kernel-Power Event ID 41 et BugcheckCode 270.

Impacts connexe¯s : affichage, jeux et distribution

Des pertes de signal HDR sont signalées sur des TV Samsung, ainsi qu’un problème de reprise de veille sur le Samsung ViewFinity S9 5K forçant le mode de secours 640×480 jusqu’au redémarrage. Côté jeux, certains utilisateurs notent des baisses de performances dans des titres Unreal Engine 5 et d’autres jeux, avec un cas particulier sur Starfield résolu après retour à un pilote antérieur.

Le déploiement a lui-même semblé erratique dans l’app NVIDIA, avec une apparition puis disparition du 595.59, et parfois une date de pilote incorrecte. La cause exacte du retrait n’est pas confirmée à ce stade, mais les problèmes de ventilation suffisent à justifier l’arrêt de diffusion.

Ce retrait illustre la sensibilité de la génération RTX 50 aux interactions bas niveau pilotes/firmwares, notamment sur la télémétrie ventilateurs et la gestion de la tension. Un correctif rapide s’impose pour rétablir la confiance, d’autant que les utilisateurs équipés d’écrans Samsung et les joueurs sur moteurs récents semblent touchés de manière disproportionnée.

Source : VideoCardz

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Une étude européenne révèle des substances chimiques dans tous les casques testés

Une étude européenne menée dans le cadre du projet ToxFree LIFE for All a analysé plusieurs dizaines de casques et écouteurs vendus en Europe. Verdict : tous les modèles testés contiennent au moins un composé chimique détectable dans leurs matériaux.

L’enquête porte sur les plastiques, mousses et revêtements en contact avec la peau. Certains produits restent dans des seuils considérés comme conformes, d’autres dépasseraient les niveaux recommandés pour des substances comme certains phtalates ou bisphénols.

Il ne s’agit pas d’une alerte sanitaire immédiate, mais d’un signal fort sur la qualité des matériaux utilisés dans l’industrie audio.

Des écarts nets entre les marques

Tous les produits ne sont pas logés à la même enseigne. Certains modèles obtiennent une évaluation globale “verte”, d’autres sont classés “jaune” ou “rouge” selon les niveaux détectés.

Dans l’échantillon publié, le HS80 RGB USB Carbon de Corsair est classé en évaluation globale verte. Aucune anomalie particulière n’est signalée pour ce modèle dans les résultats rendus publics.

hs80 max signature
hs80 max signature

La marque précise respecter les réglementations européennes en vigueur sur les substances chimiques.

Une question plus large pour l’industrie

Au-delà des noms cités, cette étude soulève un point clé : la traçabilité des matériaux utilisés dans les accessoires audio.

Entre sous-traitance internationale et pression sur les coûts, le contrôle des composants chimiques devient un enjeu central pour les fabricants.

Casques classés “Toxique / problématique” (évaluation totale : jaune ou rouge)

FabricantModèleÉvaluation totale
Enjoy MusicM6pop cat earrouge
Shenzhen WeiqiCool Black Type-Cjaune
NiceboyHive Prodigy 4rouge
SonyUlt Wearjaune
BeatsSolo 4rouge
JlabJbuds Lux ANCrouge
SennheiserMomentum Wireless 4rouge
SamsungGalaxy Buds3 Prorouge
SonyWF-1000XM5rouge
SennheiserAccentum True Wirelessrouge
JBLWave Beamrouge
SilvercrestTrue Wireless In-Earrouge
XiaomiBuds 5 Prorouge
JlabJbuds Minirouge
JabraElite 10 Gen 2rouge
MarshallMotif II ANCrouge
ToniesLauscher 2.genjaune
Tigermediatigerbuddiesjaune
JBLJR310BTrouge
SkullcandyGrom Kidsrouge
Fresh’n RebelClam Juniorrouge
My First CareCare Buds bluerouge
BoseQuietComfort Headphonesrouge
SennheiserAccentum Wirelessrouge
BeatsSolo Budsrouge
LiscianiBarbie Fashionjaune
BuddyphonesConnect Foldbarjaune
PhilipsSHD8850rouge
PanasonicRB-HX220BDEKrouge
LogitechG733 LIGHTSPEEDrouge
SteelSeriesArctis Nova 5rouge
HaylouS35 ANCrouge
MaxellHP-BT350jaune
NextlyCat ears wirelessrouge
Qilive136030 blackrouge
QiliveKids 600168061jaune
Qilive600181408 gamingrouge
HyperXCloud IIIrouge
OnikumaX26 pinkjaune
RazerKraken V3rouge
Action / OTLSuper Mariorouge
StealthC6 100 Gamingjaune
KodakMax 400+jaune
Oceania TradingPaw Patrolrouge
Hema / MiffyNoise Cancellingrouge
GuessWireless headphonesrouge
GoGenMAXISLECHYrouge

Produits classés “Non toxique” (évaluation totale : vert)

FabricantModèleType
LifeBeeDigital Pro 40Écouteurs intra sans fil
PicunB8 Wireless Over EarCasque adulte
JMMOKabellose OhrhörerÉcouteurs intra sans fil
DONG QUAN SHUNXINKinder Kabel KopfhörerCasque enfant
Dongguan YuanzeKZ EDX ProÉcouteurs filaires
MarshallMajor VCasque adulte
AirPodsMax-2024Casque adulte
SonyWH-1000XM5Casque adulte
JBLTune 720BTCasque adulte
SonyWH-CH720NCasque adulte
AppleAirPods Pro 2 USB-CÉcouteurs sans fil
JBLTour Pro 3Écouteurs sans fil
SonyLinkBuds FitÉcouteurs sans fil
SonyWF-C510Écouteurs sans fil
JLabJbuddies StudioCasque enfant
ISYIHP-1001-BLCasque enfant
HamaTeens GuardCasque enfant
JVCHA-KD7Casque enfant
BoseQuietComfort Ultra EarbudsÉcouteurs sans fil
LexibookSquads 200-blueÉcouteurs sans fil
GjbyCATEAR CA-028Casque enfant
LexibookHarry PotterCasque enfant
HuaweiFree Buds Pro 3/4Écouteurs sans fil
PhilipsTAK4206Casque enfant
HamaFreedom LitCasque enfant
OnikumaB90 Cat EarsCasque enfant
XinxuWireless stereoCasque enfant
CorsairHS80 RGB USB CarbonCasque gaming filaire
Smyths / eKidsDisney Die EisköniginCasque enfant
Smyths ToysMarvel Spider-ManCasque enfant
Claire’sEarbuds & winderÉcouteurs filaires
Action / OTLPokémon KidsCasque enfant
kekzBlue headphonesCasque enfant
Pepco DasoundsKids basicCasque enfant
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Google va modifier ses résultats de recherche en Europe pour éviter une amende

Face à une amende potentielle pour violation du Digital Markets Act (DMA), Google s’apprête à tester une refonte de ses résultats de recherche en Europe, accordant davantage de visibilité aux services de recherche verticaux (VSS) concurrents dans les secteurs hôtelier, aérien et restauration, comme le rapporte Reuters. Des …

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Super Pixel de TCL CSOT en vitrine MWC 2026 : gain de 40 % en rafraîchissement et -25 % de conso

Gain de rafraîchissement annoncé jusqu’à 40 % avec une baisse de consommation de 25 % ; TCL CSOT entend imposer sa nouvelle matrice sans sacrifier la définition ni la fidélité.

Super Pixel, nouvelle grille RGB et promesse de débit maîtrisé

TCL CSOT, filiale de TCL Technology (000100.SZ), présentera au MWC 2026 sa technologie Super Pixel, positionnée comme une alternative au SPR avec une trame Real RGB. Le constructeur annonce une hausse d’environ 1,8 % du nombre de sous‑pixels, visant une netteté comparable au WQHD SPR et une restitution plus précise des détails.

Logo TCL CSOT avec anneaux olympiques et texte partenaire mondial olympique

L’optimisation du traitement des données réduirait la consommation jusqu’à 25 % tout en conservant la qualité d’image. Grâce à des besoins en bande passante inférieurs à ceux du SPR, le taux de rafraîchissement peut grimper jusqu’à +40 %, un levier direct pour le mobile gaming et les interfaces à haute cadence.

IJP OLED et ligne 8,6G : industrialisation et rendement

Le groupe mettra aussi en avant ses dalles IJP OLED, avec une chaîne de production 8,6‑génération (t8) lancée l’an dernier. Le procédé par impression jet d’encre limite les recours aux étapes sous vide complexes et s’adapte par configuration d’imprimantes à des formats variés, du smartphone au moniteur.

Le pixel Real Stripe RGB est conservé pour la définition et la justesse colorimétrique. L’accroissement des surfaces d’émission (50–60 %) vise une meilleure efficacité lumineuse et une baisse de la consommation globale, un point clé pour des panneaux haute luminance et des appareils à batterie.

APEX : affichage, confort visuel et empreinte énergétique

Sous la philosophie APEX, TCL CSOT promet des dalles à bords ultra‑fins et hauts niveaux de luminosité, tout en intégrant des traitements de confort oculaire inspirés de la lumière naturelle. L’approche met l’accent sur des OLED plus sobres à fabriquer et à utiliser, et sur des déclinaisons XR pour tester de nouveaux facteurs de forme.

Si Super Pixel tient ses promesses de bande passante et d’efficience, les contrôleurs d’affichage mobiles pourraient viser des paliers supérieurs de fréquence sans surdimensionner la mémoire ni le sous‑système d’alimentation. Couplé à l’IJP OLED en 8,6G, l’enjeu est autant industriel que produit : réduire les coûts en grand format tout en poussant des écrans mobiles plus rapides et plus lumineux.

Source : TechPowerUp

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L'IA physique en marche : Google absorbe Intrinsic pour dominer l'automatisation

Intrinsic

Après cinq années passées en tant qu'entité indépendante au sein de la galaxie Alphabet, la société de logiciels robotiques Intrinsic est officiellement réintégrée au sein de Google. Cette manœuvre stratégique vise à fusionner l’expertise d’Intrinsic avec la puissance des modèles d’IA de DeepMind, comme Gemini, pour accélérer le développement de l’IA physique et transformer l’automatisation industrielle.

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