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RTX Remix Advanced Particle VFX annoncé, démo Quake III Arena téléchargeable dès maintenant

NVIDIA annonce une mise à jour majeure de RTX Remix à la GDC 2026 : un système Advanced Particle VFX arrive le mois prochain, pendant qu’un remaster de Quake III Arena signé WoodBoy est déjà téléchargeable gratuitement sur ModDB.

Si tu découvres RTX Remix, consulte notre guide complet RTX Remix pour tout comprendre sur la plateforme

Quake III Arena RTX : un remaster 26 ans après la GDC 2000

En 2000, NVIDIA utilisait la map Area 15 NVIDIA Bunker dans Quake III Arena pour démontrer les capacités du GeForce2 GTS. La map, réalisée avec le level designer Casey, était quatre fois plus détaillée qu’un niveau standard et servait de référence pour benchmarker les GPU pendant des années.

26 ans plus tard, le moddeur WoodBoy remaster cette map emblématique avec du path tracing 4K, des assets PBR améliorés, RTX Remix Logic, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction et DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Plus de 15 maps, 3 000 matériaux, armes et textures ont été retravaillés. Le gameplay original reste intact.

quake iii arena rtx demo rtx remix screenshot 005

La démo est téléchargeable gratuitement sur ModDB.

Advanced Particle VFX : ce qui arrive le mois prochain

RTX Remix dispose déjà d’un système de particules path-tracées, permettant aux moddeurs de remplacer les particules d’origine par des effets physiquement simulés. La prochaine mise à jour pousse le concept beaucoup plus loin avec trois nouvelles capacités majeures :

  • Dynamic Animations : couleur, taille, transparence et vitesse des particules évoluent dynamiquement via un éditeur de courbes. Dans la démo Quake III Arena RTX, les téléporteurs affichent désormais des trous noirs composés de vagues de particules qui changent de couleur et de taille au fil du temps.
  • Complex Gravitational Effects : les particules peuvent être attirées ou repoussées magnétiquement par un point du niveau, portées par le vent, ou ralenties par un coefficient de traînée simulant la résistance de l’air. Les étincelles du Machine Gun sont ainsi aspirées par le trou noir de la map et orbitent autour de son centre.
  • Randomized Elements : les effets visuels répétitifs disparaissent grâce à la randomisation. Le Lightning Gun de la démo génère des éclairs et des impacts différents à chaque tir, avec des rochers et des volutes de fumée variés à l’impact.

D’autres fonctionnalités accompagnent cette mise à jour : particules ultra-petites, nouveaux modèles de collision et émissions en rafales. Les détails complets seront communiqués à la sortie.

Remix Logic : déjà exploité dans plusieurs mods

Introduit en janvier, Remix Logic permet de modifier dynamiquement les visuels selon les événements du jeu. Quelques exemples déjà en production :

  • Call of Duty 2 RTX (Sam Faulkner) : météo et éclairage dynamiques, de la tempête à la nuit, avec des profils de tone mapping dédiés.
  • Dark Messiah of Might and Magic RTX (wiltOS Technologies) : un sort de Dark Vision active une vision nocturne magique.
  • Painkiller RTX (Merry Pencil Studios) : collecter 66 âmes débloque un mode DEMON avec kills en un coup et invincibilité.

Pour tester RTX Remix, télécharge la plateforme depuis l’application NVIDIA. Les mods sont disponibles sur ModDB et le serveur Discord RTX Remix Showcase.

Source : NVIDIA GeForce

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DLSS 4.5 : NVIDIA lance la génération d’images dynamique pour RTX 50 le 31 mars

NVIDIA profite de la GDC 2026 pour lever le voile sur les dernières évolutions de son écosystème RTX. Au coeur des annonces : DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, une technologie capable d’ajuster automatiquement et en temps réel le nombre d’images générées afin d’atteindre un framerate cible.

Disponible le 31 mars via la prochaine bêta de l’application NVIDIA, cette mise à jour s’accompagne de l’annonce de 20 nouveaux jeux compatibles, dont plusieurs titres très attendus.

DLSS 4.5 : qu’est-ce qui change vraiment ?

Introduit au CES 2026, DLSS 4.5 repose sur un modèle Transformer de seconde génération qui améliore la qualité d’image sur l’ensemble des GPU GeForce RTX. Dans un test en aveugle mené par ComputerBase auprès de plusieurs milliers de joueurs, DLSS 4.5 Super Resolution a surpassé le rendu natif en qualité visuelle sur les six jeux testés. Le résultat est suffisamment convaincant pour que des milliers d’utilisateurs l’aient déjà activé sur des centaines de jeux via l’application NVIDIA.

DLSS 4.5 introduit ou améliore quatre composantes distinctes :

  • Super Resolution : amélioration de la qualité d’image sur tous les GPU GeForce RTX, déjà disponible.
  • Dynamic Multi Frame Generation : ajuste automatiquement le nombre d’images générées en temps réel pour atteindre un framerate cible ou s’adapter au taux de rafraîchissement de l’écran.
  • Multi Frame Generation 6X : multiplie jusqu’à six fois les images calculées par le moteur, pensé pour les jeux en path tracing en 4K.
  • Mise à jour du modèle Frame Generation : améliore la netteté des éléments d’interface statiques (HUD, menus) en exploitant des données supplémentaires du moteur de jeu.
dlss 4.5 super resolution vs dlss4 super resolution indiana

Dynamic Multi Frame Generation : la vraie nouveauté

Les versions précédentes de DLSS imposaient un multiplicateur d’images fixe, laissant au joueur le soin d’ajuster manuellement selon les performances de sa machine. Avec Dynamic Multi Frame Generation, le système devient intelligent : il adapte en continu le nombre d’images générées pour maintenir le framerate cible sans intervention. L’équilibre entre fluidité, latence et qualité d’image se gère de lui-même.

multi frame generation 6x test

Couplée à NVIDIA Reflex, cette génération d’images supplémentaires vise à minimiser l’impact sur la réactivité, un point critique pour les jeux compétitifs ou les titres exigeants en temps de réponse. Ce n’est pas une simple amélioration cosmétique : c’est un changement de paradigme dans la gestion dynamique des performances.

Le mode 6X : pour le path tracing en 4K

Le mode Multi Frame Generation 6X s’adresse aux configurations haut de gamme qui poussent le path tracing à plein régime. Dans les titres les plus exigeants graphiquement, le GPU peut générer jusqu’à six images pour chaque image native calculée par le moteur. L’objectif est de rendre accessibles des scènes d’une densité graphique extrême, tout en maintenant une expérience fluide.

multi frame generation 6x

À titre d’exemple, dans Battlefield 6 en 4K Ultra avec DLSS 4, les GeForce RTX 50 Series atteignent déjà un multiplicateur moyen de 3,8x, soit jusqu’à 460 fps sur certaines configurations desktop. Avec le mode 6X disponible dès le 31 mars, ces chiffres devraient encore progresser sur les titres en path tracing.

dlss 4.5 override

Ces deux fonctions seront disponibles via des overrides DLSS dans la bêta de l’application NVIDIA, réservées dans un premier temps aux GeForce RTX 50 Series. Le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL (ou ultérieur) sera requis.

007 First Light, CONTROL Resonant, Tides of Annihilation : les grands titres en path tracing

007 First Light (IO Interactive) sortira le 27 mai avec path tracing natif et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dès le lancement. Le jeu propulsera les joueurs dans la peau d’un James Bond de 26 ans, dans un titre d’action-espionnage à la troisième personne. Sur PC, les effets seront intégralement path-tracés, ce qui en fait l’un des showcases techniques les plus ambitieux de l’année.

CONTROL Resonant (Remedy Entertainment) est attendu dans le courant de l’année. La suite de CONTROL intégrera path tracing, DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction et RTX Mega Geometry, la technologie de gestion de végétation dense de NVIDIA. Le premier CONTROL était déjà une vitrine graphique de référence : le second promet de franchir un nouveau palier.

Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games) misera également sur le path tracing et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation à sa sortie. Ce jeu d’action-aventure, qui se déroule dans un Londres dévasté par une invasion extraterrestre, était précédemment présenté avec ray tracing et DLSS 4 : la transition vers le path tracing complet représente une évolution graphique substantielle.

Les 20 jeux compatibles DLSS 4.5 : la liste complète

Au-delà des trois titres phares, NVIDIA annonce 17 autres intégrations DLSS 4.5, avec des niveaux de support variables :

  • Directive 8020 (Supermassive Games) – 12 mai – Path Tracing + DLSS 4.5
  • Samson (Liquid Swords) – 8 avril – Ray Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss – 16 avril – DLSS 4.5 Super Resolution
  • STAR WARS: Galactic Racer – Ray Tracing + DLSS 4.5 (Dynamic MFG inclus)
  • The Vernyhorn (INTERSTUDIO) – Ray Tracing + DLSS 4.5
  • Sea of Remnants (NetEase/Joker Studio) – Path Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • StarRupture (Creepy Jar) – Mise à jour vers DLSS 4.5 + Ray Tracing
  • Aniimo (Pawprint Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Barkour (VARSAV Game Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Edge of Memories (Nacon/Migar Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Endurance Motorsport Series (Nacon/KT Racing) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • WARDOGS (Bulkhead/Team17) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • The Mound: Omen of Cthulhu (Nacon/ACE Team) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Gray Zone Warfare (MADFINGER Games) – Mise à jour vers DLSS 4.5 (avec passage à UE5.5)
  • War Thunder (Gaijin Entertainment) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet (Everstone Studio) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • INDUSTRIA 2 (Bleakmill/Headup) – Mise à jour post-lancement vers DLSS 4.5 Super Resolution

Nouveau driver Game Ready disponible dès maintenant

En parallèle de ces annonces, NVIDIA a publié le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL, optimisé pour deux sorties imminentes. Crimson Desert (Pearl Abyss) arrive avec DLSS 4 Multi Frame Generation et DLSS Ray Reconstruction, tandis que Death Stranding 2: On The Beach (Kojima Productions/Nixxes Software) bénéficie également du support DLSS 4 Multi Frame Generation. Ce driver ajoute par ailleurs la compatibilité G-SYNC pour plus de 35 nouveaux écrans.

Ce driver sera également le prérequis indispensable pour accéder aux fonctions DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation et 6X Mode lors de leur déploiement le 31 mars.

En résumé

DLSS 4.5 confirme la direction prise par NVIDIA : faire de l’IA le coeur du pipeline de rendu, au point où le GPU calcule de moins en moins d’images « réelles » et laisse l’intelligence artificielle combler les trous avec une précision croissante.

La Dynamic Multi Frame Generation est l’aboutissement logique de cette philosophie : plus besoin de compromis manuel entre qualité et performance, le système arbitre en temps réel. Reste à voir, à l’usage, si la réactivité tient ses promesses dans les genres les plus exigeants.

Dossier lié

DLSS 4.5 : nos autres analyses et actualités

Depuis l’annonce de DLSS 4.5, nous avons publié plusieurs contenus dédiés sur Pause Hardware autour de ses jeux compatibles, de la qualité d’image, des performances et des bons réglages selon les GeForce RTX.

Jeux compatibles DLSS 4.5

Qualité d’image et comparatifs

Performances et réglages

Déploiement et disponibilité

À retenir

Ce bloc sert de point d’entrée vers l’ensemble de notre couverture DLSS 4.5. Il permet de relier l’article pilier aux contenus plus spécialisés, tout en renforçant le maillage interne autour des requêtes liées à NVIDIA, RTX, Super Resolution, Frame Generation et performances.
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GeForce 595.79 WHQL : Game Ready, correctifs crashes et nouveaux écrans G-Sync

Après le fiasco des 595.59 qui avaient coupé les ventilateurs de certaines cartes graphiques, NVIDIA avance prudemment. Les 595.79 WHQL arrivent avec des correctifs solides et le support Game Ready pour deux AAA très attendus.

Support Game Ready et correctifs jeux

Cette version ajoute le support Game Ready pour Crimson Desert et Death Stranding 2: On the Beach, tous deux attendus le 19 mars. Si vous comptez jouer à l’un de ces titres dès le day-one, la mise à jour s’impose.

Crimson Desert
Affiche Death Stranding 2 avec personnage et bébé, texte et date en premier plan

Trois bugs jeux sont corrigés au passage :

  • Crash au lancement de Crimson Desert sous R595 [5861012]
  • Crash client au lancement de Star Citizen [5935027]
  • Artefacts de points/lumières blanches dans Resident Evil Requiem avec Subsurface Scattering activé [5915673]

Correctifs système

  • Cap de tension GPU incorrect en overclock empêchant le boost attendu [5934973] — déjà traité en hotfix 595.76
  • Crashs et timeouts sporadiques lors de la lecture de contenus DRM multi-clefs dans un navigateur sur moniteurs HDCP 1.x [5934450]

Problèmes connus

Deux bugs restent ouverts dans cette version :

  • Terrains manquants dans certaines zones d’Enshrouded [5955501]
  • Stutters ponctuels dans Arknights: Endfield [5950402]

Nouveaux écrans compatibles G-Sync

Cette version élargit la liste de compatibilité G-Sync avec de nombreux nouveaux modèles :

MarqueModèles
AcerX27U W5, X27U Z5
AOC25G40SE, 27G4ZRE, AG276QZD2AM, AG326UZD2, AGP247FK, AGP277KX, AGP277QK, AGP346UCSD
ASUSXG27UCGR, XG27UQDMS, XG32UQDMS
GIGABYTEGO27Q24A, GO27Q24G
LG24G411B, 24G414B, 27G411B, 27G414B, 27G521B, 27G81ZA, 32G621B
MSIMAG 272UP QD-OLED E16, MAG 321UP QD-OLED X24, MPG 341CQR QD-OLED X36
Philips25M2N3200XI, 27M2N3500PA, 32M2N8900P
ViewSonicVX2479, VX2532, VX2728J, VX2728J-7, VX2738-2K-OLED, VX2740D-4K, VX2779, XG2738-2K-OLED

Si vous êtes concerné par les bugs overclock ou HDCP 1.x, la mise à jour s’impose. Pour les autres, les profils Game Ready pour Crimson Desert et Death Stranding 2 justifient le passage avant le 19 mars.

Source : TechPowerUp

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[MAJ] DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et génération dynamique jusqu’à 6x

DLSS 4.5 débarque avec un objectif net : tenir le 240 Hz dans les jeux gourmands, y compris en path tracing. NVIDIA annonce un nouveau modèle Super Resolution et des options Multi Frame Generation inédites, avec un mode 6X et un mode dynamique. DLSS 4.5 est déjà accessible via la bêta de l’app NVIDIA, la sortie complète étant prévue le 13 janvier 2026.

DLSS 4.5 : nouveau modèle transformer et contrôle via l’app

NVIDIA DLSS 4.5 9

Le cœur de la mise à jour repose sur une Super Resolution portée vers un modèle transformer de seconde génération. D’après NVIDIA, l’entraînement a mobilisé un jeu de données plus large et davantage de puissance de calcul que le précédent modèle, avec des gains annoncés en stabilité temporelle, une baisse du ghosting et une meilleure propreté des contours et de l’anti-crénelage.

NVIDIA DLSS 4.5 5

Cette Super Resolution reste compatible avec toutes les GeForce RTX : séries 20, 30, 40 et 50, tandis que les séries RTX 40 et RTX 50 profitent d’un chemin FP8 optimisé.

NVIDIA DLSS 4.5 7

Le contrôle passe par la nouvelle application NVIDIA : les options DLSS Override permettent de sélectionner le dernier preset globalement ou par jeu, et d’exposer des modèles plus anciens, y compris la voie CNN dite « legacy ». NVIDIA résume l’approche : « sélectionner le dernier modèle ou revenir à des versions antérieures », via l’app.

Dynamic Multi Frame Generation : de 3x à 6x, calée sur l’écran

DLSS 4.5 introduit la Multi Frame Generation 6X, capable de générer jusqu’à cinq images IA pour une image rendue conventionnellement. Cette fonctionnalité est liée au matériel GeForce RTX 50. Le mode Dynamic Multi Frame Generation ajuste pour sa part le multiplicateur entre 1X et 6X afin de maintenir une cible d’images par seconde alignée sur la fréquence de l’écran. NVIDIA présente cette approche comme une réponse aux écrans haut rafraîchissement, y compris les moniteurs 240 Hz et plus.

NVIDIA DLSS 4.5 1

Dans l’app NVIDIA, il sera possible de fixer une cible d’images par seconde jusqu’au plafond de l’écran, la fonction ajustant dynamiquement le nombre de frames générées pour atteindre l’objectif.

Dans ses démonstrations et retours partenaires, NVIDIA met en avant une réduction du ghosting dans The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, un anti-aliasing raffermi dans Indiana Jones and the Great Circle, et moins de scintillement dans Kingdom Come : Deliverance II.

Disponibilité, support GPU et calendrier

DLSS 4.5 Super Resolution est accessible dès maintenant via une mise à jour bêta de l’app NVIDIA, la version complète de l’application étant prévue le 13 janvier 2026, avec un flux d’intégration annoncé pour plus de 400 jeux et applications. Les modes Dynamic Multi Frame Generation et 6X Multi Frame Generation arriveront au printemps 2026 comme fonctionnalités exclusives aux GPU GeForce RTX 50.

Source : VideoCardz


[MAJ – 10 mars 2026] Dynamic Multi Frame Generation confirmée pour le 31 mars

À l’occasion de la GDC 2026, NVIDIA lève le flou sur le calendrier annoncé en janvier. La Dynamic Multi Frame Generation et le mode 6X seront déployés le 31 mars 2026 via la prochaine bêta opt-in de l’application NVIDIA, réservés aux GeForce RTX 50 Series. Le driver GeForce Game Ready 595.79 WHQL sera requis pour accéder à ces fonctions.

Pour rappel, la Dynamic Multi Frame Generation ajuste en temps réel le multiplicateur de frames pour atteindre un framerate cible sans intervention manuelle, couplée à NVIDIA Reflex pour minimiser l’impact sur la latence. Le mode 6X, lui, est pensé pour les configurations qui poussent le path tracing en 4K : dans Battlefield 6 par exemple, les RTX 50 Series atteignent déjà un multiplicateur moyen de 3,8x avec DLSS 4, soit jusqu’à 460 fps en 4K Ultra sur desktop.

Cette bêta introduit également une mise à jour du modèle Frame Generation pour les RTX 40 et 50 Series, qui améliore la netteté des éléments d’interface statiques (HUD, menus) en exploitant des données supplémentaires du moteur de jeu.

20 jeux annoncés compatibles DLSS 4.5 à la GDC

NVIDIA confirme également 20 nouvelles intégrations DLSS 4.5. Trois titres majeurs méritent une attention particulière :

007 First Light (IO Interactive) sortira le 27 mai avec path tracing natif et DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation dès le lancement, dont DLSS Ray Reconstruction. L’un des showcases techniques les plus attendus de l’année sur PC.

CONTROL Resonant (Remedy Entertainment) intégrera path tracing, DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction et RTX Mega Geometry à sa sortie prévue en 2026. La technologie RTX Mega Geometry, déjà utilisée dans Alan Wake 2, permettra de rendre en path tracing des environnements comportant des millions de plantes et d’arbres animés.

Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games) passe du ray tracing au path tracing complet pour sa sortie, accéléré par DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

Les 17 autres jeux annoncés :

  • Directive 8020 (Supermassive Games) – 12 mai – Path Tracing + DLSS 4.5
  • Samson (Liquid Swords) – 8 avril – Ray Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • Cthulhu: The Cosmic Abyss – 16 avril – DLSS 4.5 Super Resolution
  • STAR WARS: Galactic Racer – Ray Tracing + DLSS 4.5 (Dynamic MFG inclus)
  • The Vernyhorn (INTERSTUDIO) – Ray Tracing + DLSS 4.5
  • Sea of Remnants (NetEase/Joker Studio) – Path Tracing + DLSS 4.5 Super Resolution
  • StarRupture (Creepy Jar) – Mise à jour vers DLSS 4.5 + Ray Tracing
  • Aniimo (Pawprint Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Barkour (VARSAV Game Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Edge of Memories (Nacon/Migar Studios) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Endurance Motorsport Series (Nacon/KT Racing) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • WARDOGS (Bulkhead/Team17) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • The Mound: Omen of Cthulhu (Nacon/ACE Team) – DLSS 4.5 dès le lancement
  • Gray Zone Warfare (MADFINGER Games) – Mise à jour vers DLSS 4.5 (passage à UE5.5)
  • War Thunder (Gaijin Entertainment) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • Where Winds Meet (Everstone Studio) – Mise à jour vers DLSS 4.5 Super Resolution
  • INDUSTRIA 2 (Bleakmill/Headup) – Mise à jour post-lancement vers DLSS 4.5 Super Resolution

Source : NVIDIA GeForce

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