Animation Error : nouvelle mesure de la fluidité en jeu !
Mesurer les images/s moyenne dans un test de jeu ne donne qu’une indication de la fluidifié du jeu, mais ça ne fait pas tout. On peut compléter ces mesures en évaluant les frametimes qui correspondent au temps d’affichage d’une frame, mais GamersNexus va plus loin en nous parlant de l’Animation Error. Animation Error, qu’est-ce que c’est ? […]
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