Dans une interview post-mortem concernant Ghost of Yotei avec VideoGamesChronicle, Brian Fleming, directeur de Sucker Punch, a expliqué que le studio basé à Bellevue privilégiera un projet de jeu à la fois, plutôt que d’essayer de gérer plusieurs projets simultanément. Les choix difficiles de Sucker Punch Fleming souligne que, peu importe la direction future, que […]