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Borderlands 4 : déjà 90 euros de DLC narratifs sur la feuille de route

2K et Gearbox ont profité de la PAX Australia pour organiser une table ronde et faire le point sur la feuille de route des contenus supplémentaires de Borderlands 4. Il faut dire qu'il y a de quoi faire puisqu'entre les deux Packs Histoire et les quatre Packs Prime, ce sont déjà 90 euros de DLC narratifs qui se présentent aux chasseurs invétérés.

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Le film Mortal Kombat 3 serait déjà en préparation avant même la sortie du 2

Récemment, on a appris le report du film Mortal Kombat 2, qui aurait dû sortir ce mois-ci initialement. Un mauvais présage pour l’avenir de la franchise au cinéma ? Pas vraiment puisque ce report est dû à une volonté de “maximiser ses bénéfices.” Et si un doute persistait dans votre esprit, sachez que tout va bien : New Line croit tellement en son film qu’il plancherait déjà sur une suite commandé par Warner Bros.

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FBC : Firebreak affiche toujours des ventes décevantes malgré sa grosse mise à jour

Malgré un lancement plus que mitigé, aussi bien au niveau des critiques que des ventes, Remedy se voulait optimiste pour son FPS coopératif dans l’univers de Control. Ainsi, au moment de dévoiler ses résultats trimestriels, il reconnaissait ses ventes décevantes mais se rassurait en affirmant qu’en tant que jeu service, l’enjeu ne se situait pas tant sur le lancement mais sur le long-terme. Mais les mois passent et les choses ne s'arrangent malheureusement pas pour le jeu.

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Reanimal veut s'imposer comme une expérience coopérative horrifique avant tout

Alors que Little Nightmares III est sorti vendredi dernier, les créateurs de la licence ont choisi de surfer sur cette actualité pour refaire parler de leur prochain jeu : Reanimal. Après nous avoir montré les premières minutes de gameplay en août, Tarsier Studios revient dessus avec les commentaires de Dave Mervik, directeur narratif. L’occasion de nous expliquer un peu la démarche du studio avec ce nouveau projet horrifique et coopératif.

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Xbox Series X/S : les rumeurs sur la fin de commercialisation des consoles vont bon train en Europe et aux USA

Hier soir, une rumeur a commencé à enfler : Microsoft serait visiblement en train de retirer ses Xbox Series X/S des grands magasins américains, type Walmart et Target. Quelques heures plus tard, Xbox a souhaité mettre fin aux rumeurs de manière officielle. Mais voilà qui ne permet pas de cacher le fait qu'en Europe, les consoles semblent de plus en plus difficiles à trouver.

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Final Fantasy : Square Enix s'apprête à ressusciter Dissidia... mais sur mobiles

Dès demain, le 14 octobre, Square Enix lèvera le voile sur un nouvel épisode de la série spin-off Dissidia. L’annonce sera accompagnée d’une première bande-annonce sur YouTube, sobrement intitulée “Team Boss Battle”. Voilà un nom qui laisse déjà deviner le parfum de coopération en ligne à venir pour cet opus exclusif aux smartphones.

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Xbox cherche des cerveaux de la finance pour remettre de l’ordre dans sa tirelire

Microsoft recrute deux nouveaux profils à haute valeur comptable pour son département Xbox, avec un objectif clair : mettre un peu d’ordre dans les bilans et transformer la division jeu vidéo en machine à profits, sous la pression d’une maison mère qui pourrait commencer à regarder les chiffres d’un peu trop près.

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Du gameplay pour Bellum, ou Léa passion : je tire sur un buisson

Au cours de la semaine, les développeurs du milsim Bellum ont partagé deux vidéos de gameplay de la pré-alpha. Actuellement, seuls les propriétaires de la version à 300 $ y ont accès, et on n’est pas franchement jaloux. Visuellement, on est sur un niveau « mod d’Arma 3 », et il semble manquer de fonctionnalités basiques, comme stabiliser son arme contre un appui. Ce n’est cependant pas alarmant à ce stade du développement. La première vidéo de 39 minutes nous présente deux séquences presque ininterrompues avec l’une des factions, puis l’autre. Si l’intention est louable, on retient surtout que la réalité d’un mitrailleur est d’avoiner des buissons pendant toute la journée. Passionnant.

Un second extrait un peu plus court nous présente un même affrontement, mais selon les deux points de vue. Encore une fois, difficile de voir la plus-value par rapport à un Arma Reforger agrémenté de quelques mods, mais les experts en milsim viendront sans doute nous expliquer pourquoi ça n’a rien à voir.

Quoi qu’il en soit, peut-être que ces vidéos en feront bander quelques-uns, et dans ce cas, ils peuvent choisir l’édition de Bellum qui leur convient sur le site officiel, pour un prix allant de 36 $ à 96 $. Les autres pourront continuer à se demander à quel moment tirer vaguement dans une direction pendant 30 minutes peut représenter le moindre intérêt ludique. L’accès anticipé est toujours prévu pour le premier trimestre 2026.

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PlayStation : Sony a failli racheter Bullfrog, le studio de Peter Molyneux (Populous, Syndicate)

Bullfrog Productions a eu sa belle heure de gloire dans les années 90 : fondé par ce bon vieux Peter Molyneux, il est auteur de nombreux titres ambitieux et s'est assurément construit une réputation durable. Il est notamment passé sous la coupe d'Electronic Arts, mais il a failli en être autrement.

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PlayStation : la PS1 a été retardée au dernier moment en Europe

À la fin du mois de septembre, cette bonne vieille PlayStation a fêté ses trente balais sur le Vieux Continent : une date symbolique sur laquelle sont revenues plusieurs personnalités clefs de Sony, lors d'une interview avec The Game Business. Entre autres, on y apprend que la date de sortie de la console n'était pas vraiment prévue à ce jour-ci.

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TEST FINAL FANTASY TACTICS – The Ivalice Chronicles : 20 ans pour devenir intemporel

Final Fantasy Tactics est paru sur PlayStation en 1997 une première fois au Japon, puis en 1998 aux États-Unis. Ce n’est que 10 plus tard qu’un remake sur PlayStation Portable fut publié en Europe sous le nom de Final Fantasy Tactics: The War Of The Lions. Manque de bol : pas de localisation pour le vieux continent et tout le monde a droit à de l’anglais. Heureusement, et presque 20 ans après l’original, nous avons enfin droit à une version française en 2025. Il est donc enfin temps de découvrir ce titre sous un nouveau jour et de se demander s’il tient la tête haute face à ses aînés, ou si un potentiel nouveau remake le fera dans 30 ans, qui sait ?

Test réalisé sur PS5 à l’aide d’une version numérique fournie par l’éditeur

Quelles sont les nouveautés du remaster de Final Fantasy Tactics ?

Peut-être que vous avez déjà joué à Final Fantasy Tactics sur PlayStation à l’époque et que vous connaissez déjà les mécaniques du jeu ainsi que la richesse de son histoire. Si c’est le cas, vous pouvez vous demander pour quelles raisons vous devriez vous jeter sur cette nouvelle version de Final Fantasy Tactics. Pour vous simplifier la tâche, voici une liste des ajouts apportés par ce remaster. Quant à ceux qui souhaitent en découvrir plus sur l’univers de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, la suite de notre test est fait pour vous.

  • Graphismes améliorés, semblable à la version originale en version optimale.
  • Possibilité de jouer avec les anciens graphismes grâce un mode classique.
  • Textes en français et doublages de toutes les scènes en anglais ou en japonais.
  • Plus de dialogues de personnages lors des combats, renforçant leur importance dans l’histoire.
  • Rééquilibrage des classes, des compétences, ainsi que des temps de chargements de ces dernières.
  • Affrontements aléatoires optionnels et fuite possible durant les successions de batailles.
  • Amélioration de la visibilité des combats avec l’affichage de l’ordre des tours des personnages et ajout d’une vision aérienne.
  • Possibilité d’accélérer les combats et les dialogues.
  • Sauvegardes automatiques régulières.
  • Trois modes de difficulté disponibles.
  • Cette version ignore les ajouts de la version PSP : The War of the Lions.

Une lutte de classes

En compagnie d’un narrateur et historien se présentant comme un chercheur de vérité, Final Fantasy Tactics nous replonge dans les méandres de l’histoire d’Ivalice. Un continent déjà meurtri par un demi-siècle de guerre avec ses royaumes voisins, et qui se déchire maintenant pour une histoire de succession au trône. Une tragédie qui portera le nom de La Guerre des Lions.

Cet affrontement est vu du point de vue de Ramza Beoulve, le plus jeune fils issu d’une des familles les plus prestigieuses du continent, et qui sera le protagoniste de ce récit. Un noble de cœur et de sang, qui verra ses convictions être mises en branle quand il se confrontera à la cruelle réalité de ce monde avec son ami Delita, qui est de basse extraction. Une série d’évènements viendront briser les liens qui les unissaient et leur rappelleront que personne ne peut échapper au poids de ses origines.

Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles : scène de discussion entres personnages
Dès le début jeu, celui-ci pose les questions qui fâchent

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles porte une thématique puissante et, malheureusement, intemporelle, celle de la lutte des classes et des conflits générés par les inégalités. Le jeu ne cherche pas à faire dans la subtilité, au contraire, il présente sans retenues des conflits où les principaux fautifs sont les puissants cherchant à s’accaparer toujours plus de pouvoir, tandis que le peuple souffre et se fait manipuler avec de fausses croyances. C’est d’ailleurs un discours important pour le scénariste du jeu, Yasumi Matsuno, qui rappelle avec une certaine amertume que son message n’a fait que gagner en intensité avec les années.

Malgré l’éclat flamboyant de son idée directrice, Final Fantasy Tactics possède une écriture riche et intelligente. Nous avons enfin l’occasion de profiter enfin de l’excellence des dialogues en français. Il est d’ailleurs intéressant de noter que la traduction anglaise dénote pas mal en comparaison avec la version française, si cette dernière est – parait-il – très proche de la japonaise, les dialogues anglais vont prendre plus de liberté dans les propos des personnages. Un choix osé, mais qui apporte bien plus d’émotions et d’intensité lors de nombreuses scènes, sans jamais se départir ou modifier le sens d’une scène.

Et des scènes, le jeu en regorge. Final Fantasy Tactics nous présente de nombreux personnages qui poursuivent tous des objectifs différents à coups de complots, alliances, trahisons et secrets. C’est une histoire intense qui demande de s’immerger dans son univers, au risque d’en perdre le fil si les parties ne sont pas régulières. Heureusement, un codex nous est fourni avec une description des personnages rencontrés et des royaumes mentionnés. Le plus important est sans doute la chronographie présentant les événements du jeu, avec l’emplacement des personnages majeurs, l’évolution des territoires, le déplacement des armées, ainsi que les propriétaires de certains artefacts très importants dans l’histoire de Final Fantasy Tactics.

Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles : Chronographie
Un outil très utile pour s’y retrouver après plusieurs jours passés sans jouer.

Plus beaux que dans vos souvenirs

Mais que serait une bonne histoire sans une belle mise en forme ? Beaucoup moins attrayante, c’est sûr. Si le message de Final Fantasy Tactics est intemporel, les graphismes de sa première version ne le sont pas et les développeurs de ce remaster l’ont bien compris. Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles repense les graphismes de sa version PlayStation, mais avec un aspect lissé et un filtre qui permet de garder cet aspect pixel-art qui a fait le charme de ce Tactical RPG avec ses scènes en dioramas iconiques. De plus les interfaces ont été remaniées pour un affichage bien plus agréable et intuitif, notamment avec l’ajout d’une frise de chronologie du combat présente sur le côté, permettant d’ajuster sa stratégie en fonction des tours alliés et ennemis à venir.

Comme mentionné plus haut, Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles propose deux versions du jeu : la version optimale avec de nouveaux graphismes, et une version classique avec les anciens, qui profitent tout de même des textes en français, mais sans doublages. Ces deux versions ont des sauvegardes indépendantes l’une de l’autre, mais mis à part pour raviver de vieux souvenirs chez les fans, le mode classique n’est pas très attirant en comparaison au mode optimale. Il aurait été beaucoup plus pertinent de pouvoir passer librement d’une version à une autre pour comparer les évolutions apportées par l’optimisation.

Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles : Choix entre le mode la version Optimale et la version Classique
Presque deux jeux en un, mais un mieux que l’autre

Ainsi, Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles possède le charme du classique avec la fraicheur de la nouveauté, c’est un très bon travail qui a été apporté sur l’aspect esthétique. En revanche, il est regrettable que les développeurs n’aient pas cherché à apporter de la nouveauté du côté de l’apparence des personnages. En effet, impossible pour nous de ne pas faire une comparaison avec les suites de la version originale que sont Final Fantasy Tactics Advance 1 et 2, qui proposaient à leur époque différents portraits pour refléter les émotions des personnages. Même si l’émotion des scènes de ce remaster est maintenant accentuée par les doublages, il est toujours dommage de voir les visages des protagonistes rester de marbre. Cela aurait également collé avec les cinématiques que l’on peut trouver dans cette nouvelle version du jeu, mais pas assez présentes à notre goût.

Un autre point noir auquel il est impossible de ne pas s’attarder est la musique. Contrairement à ce que l’on espérait, Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles n’a pas bénéficié d’une réorchestration et le rendu donne cette impression désormais que les pistes audio sont dépassées par notre époque. Les musiques restent agréables, mais de longues sessions de jeu deviennent épuisantes, dû à la qualité sonore du titre qui nous rappelle que ce n’était pas toujours mieux avant.

Des métiers qui demandent de s’investir

Final Fantasy Tactics est très simple à prendre en main, mais offre une grande complexité de par ses possibilités et les différents paramètres qu’il est souvent nécessaire de prendre en compte. Cette version nous propose trois niveaux de difficulté, dont à priori la plus haute serait équivalente à celle du jeu de base. Notre aventure s’est faite en difficulté classique, qui fut aussi agréable que surprenante, en proposant assez de justesse dans certains combats pour offrir du défi, sans pour autant générer trop de frustration. Certains combats de boss ont tout de même offert leur lot de surprises et de sueurs froides, nous demandant d’ajuster notre stratégie, d’optimiser nos personnages, voire d’aller faire des sessions de grind pour débloquer les compétences nécessaires en enchaînant les combats aléatoires.

Ces compétences sont acquises avec la maîtrise des différents métiers possibles dans le jeu. Une vingtaine de choix sont disponibles, rappelant le système de job des premiers jeux Final Fantasy avec les iconiques Chevalier, Moine ou Mage Noir, mais aussi des plus originaux comme Géomancien ou Samouraï. Il sera nécessaire de correctement planifier sa feuille de route des évolutions de notre équipe pour créer la build la plus optimisée selon les rôles de chacun.

Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles  : Menu des équipements et compétences des personnages
Un menu de personnage simple et efficace

La plupart des métiers sont cachés jusqu’à ce que les conditions d’obtention soient remplies, créant ainsi un effet d’attente et de surprise si vous n’avez pas joué au titre original. En revanche, beaucoup de classes de milieu d’évolution ne proposent que très peu d’originalité, ou pire, presque aucun intérêt dans leur développement avec des compétences qui se répètent juste en version améliorée. À nouveau, on aurait aimé retrouver les mécaniques de jeu des métiers des Final Fantasy Tactics Advances, bien plus diversifiées, ce qui aurait été la combinaison du meilleur des deux mondes.

Les risques du terrain

La plupart du temps, il ne sera possible de placer que cinq personnages de son équipe sur le champ de bataille, autant vous dire qu’il est nécessaire de correctement choisir les rôles de chacun et que la moindre absence ou perte d’un personnage se ressent lors d’un combat. Petite mention spéciale à tous ces personnages invités ou alliés, prenant souvent la place d’un membre de notre équipe, qui, en plus d’être souvent en sous-niveau par rapport aux adversaires, vont faire des actions assez incohérentes, comme par exemple s’éloigner le plus loin possible de la personne qu’ils sont censés protéger ou qui ramassent votre butin. L’IA n’a pas bénéficié d’autant de soins que la traduction du jeu, sauf quand elle est contre vous.

De plus, le terrain joue un rôle considérable dans la stratégie, aussi bien par la présence d’éléments naturels que par votre positionnement dans le relief. Il est par exemple bien plus avantageux de prendre le contrôle des hauteurs pour y positionner des archers qui augmenteront leur portée ou des mages qui lanceront des sorts à l’abri, tandis que les arbres peuvent servir à mettre vos guerriers à couvert ou à créer des goulots d’étranglement pour protéger les unités les plus fragiles.

Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles : scène de combat
On peut modifier les informations présentes au dessus des personnages pour savoir qui va agir quand

En revanche, dans les endroits exigus, la caméra peut devenir votre ennemie. Final Fantasy Tactics propose des combats en vue isométrique se déroulant sur des dioramas quadrillés qu’il est possible de tourner par angles de 90°. Et étant donné que le placement est essentiel et qu’il est possible d’attaquer dans le vide, un manque d’attention de votre part peut vous faire gâcher une attaque, voire vous faire attaquer un allié contre votre gré. Même la vue aérienne, qui est une nouvelle mécanique de vision du champ de bataille, ne peut vous aider car il est impossible de réaliser une action en la maintenant.

C’est bien, mais c’est peu

Final Fantasy Tactics est une légende dans le domaine des tactical RPG, grâce à son histoire puissante et ses mécaniques de jeu aussi simples à aborder que complexes à maîtriser. Le remaster The Ivalice Chronicles lui rend véritablement hommage en respectant son univers et en le rendant bien plus accessible sur de nombreux points : difficulté, visuel, traductions, interfaces, etc. Mais est-ce que cela justifie son prix qui avoisine les 60 € ? Difficilement pour nous. Il y a encore des aspects qui auraient facilement pu être améliorés, comme l’usage de la caméra trop rigide, les portraits des personnages non animés lors des dialogues, ou simplement certains métiers qui manquent de variété.

De plus, nous avions mentionné qu’une autre version de Final Fantasy Tactics avait été faite sur PlayStation Portable, sous le titre de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions. Cette dernière apportait des cinématiques qui auraient pu être retravaillées pour être ajoutées à celles déjà présentes ici. De plus, The War of the Lions apportait aussi deux nouvelles classes de métiers, ainsi que deux personnages déblocables. Garder ces ajouts de la version PSP, avec la richesse des métiers des versions DS aurait ainsi permis d’obtenir le meilleur des trois mondes.

Verdict

Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles est un jeu qui parvient à être aussi bien une porte d’entrée pour les nouveaux joueurs qui désirent découvrir les tactical RPG, qu’un renouvellement de l’expérience que vous auriez pu avoir avec sa première version de 1997. Il offre une aventure formidable, facile à prendre en main et qui récompense l’investissement du joueur, que ce soit en suivant son histoire riche ou en optimisant les unités de votre équipe. Il est cependant dommage que cette version se contente du contenu de base du jeu, sans chercher à apporter quelques éléments supplémentaires, ce qui aurait pu briser une certaine linéarité dans les mécaniques actuelles. Néanmoins, Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles montre à une nouvelle génération de joueurs qu’il est bien un pilier du jeu de stratégie, dont la mécanique et l’histoire intemporelles sont désormais secondées par une qualité graphique du même niveau.

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Deathground : le cache-cache avec des poulets géants est sorti en accès anticipé

On l’avait enterré quelque part à coté d’un insecte fossilisé dans de l’ambre, mais Deathground avait fait une réapparition surprise lors du Future Game Show: Spring Showcase 2025 pour annoncer une fenêtre de sortie en 2025. Un peu plus de six mois plus tard, Jaw Drop Games a enfin lâché enfin la bête : le jeu a débarqué en accès anticipé le 7 octobre 2025.

Sur le papier, ça fait rêver : infiltration, tension, ambiance Jurassic Park version cauchemar, mais malheureusement, ça semble être tout l’inverse. C’est là, c’est jouable, ce n’est pas un désastre total, mais ça n’a pas l’air d’être vraiment prêt d’après les premiers avis sur le jeu, même pour un accès anticipé. Les parties se résument surtout à une partie de cache-cache dans des placards, des hurlements dans le micro, et des promenades dans des couloirs vides pendant que des dinosaures essayent de te faire peur en te montrant leurs animations a priori réalisées par un stagiaire de troisième qui croit que Blender est une marque de cosmétiques.

 Si vous aimez vous faire attraper à travers les murs, mourir dans des placards et voir des dinosaures faire du moonwalk, vous pouvez acheter le jeu en promotion actuellement à -15% sur Steam. Mais ne dites pas qu’on ne vous a pas prévenus.

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Abiotic Factor annonce sa nouvelle roadmap, bientôt plus de contenu que de place dans votre base

Sorti de l’accès anticipé au mois de juillet, Abiotic Factor a présenté sa nouvelle roadmap pour les mois à venir, le contenu est à la hauteur du GATE.

Deux grosses mises à jour sont annoncées pour l’année 2025. Une première arrivera dès l’automne avec l’ajout de nouveaux modes de difficulté et de personnalisation, des améliorations de la qualité de vie, armes, compétences, et de nouveaux objets et cosmétiques. Un premier DLC  ajoutant un monde natal intitulé Temple of Stone sera également disponible à ce moment, mais aucune indication sur le prix de celui-ci. Une autre mise à jour arrivera en hiver et ajoutera une nouvelle entité, un nouveau monde portail nommé IS-0126, d’autres améliorations et ajouts, et un autre monde natal, Winter Cabin.c8e49c02d0821f466bb35fc03e22a8d4118ab044La roadmap présente également le contenu prévu sur l’année 2026. Au programme, un crossover avec un jeu non divulgué à l’heure actuelle, un nouveau DLC contenant un nouveau monde portail avec son propre environnement, et bien entendu, d’autres mises à jour et de nouveaux ajouts comme des bateaux, et un système de brassage pour vous permettre de faire une bonne bière au blé de l’Antévers. Deep Field Games précise que la roadmap est flexible, les priorités peuvent changer selon les retours, mais la direction est claire – plus de contenu, plus de systèmes, plus d’embrouilles à gérer.

En attendant les prochaines mises à jour, Abiotic Factor continue sa petite route et s’installe comme une référence dans le paysage des survival FPS. Si vous n’avez pas encore succombé, le jeu sera en free to play du 7 au  9 novembre sur Steam. On ne peut que vous conseiller de l’essayer à cette occasion, et découvrir la fabrication de pièges faits maison et la joie de mourir électrocuté dans votre propre base parce qu’un collègue a activé le système de défense.

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