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Le multijoueur de Subnautica 2 semble toujours aussi inintéressant

Après moult péripéties d’ordres « pécuniaire » ces derniers mois, ce qu’il reste des développeurs¹ de Subnautica 2 reprend la communication autour du jeu en nous dévoilant un peu plus en quoi consistera la partie multijoueur. Et si vous avez déjà joué à Subnautica, vous savez à quel point le sentiment d’isolation est un point essentiel de l’ADN du jeu. De fait, et même si de nombreux joueurs réclament un mode coopératif depuis des lustres, un Subnautica multijoueur reste une proposition qui laisse une partie du public dubitatif. C’est peut-être la raison pour laquelle on a l’impression que les développeurs présents dans la vidéo d’aujourd’hui semblent autant marcher sur des œufs (de Kharaa) :

« Les joueurs ont vraiment apprécié ce sentiment d’isolation dans Subnautica (…) nous nous sommes demandés si nous ne pouvions pas délivrer à la fois une expérience solitaire, mais aussi un aspect multijoueur ». C’est la même rengaine depuis l’évocation d’un multijoueur, qui pourrait se résumer en gros à : ça ne colle pas à l’ADN de la saga, mais vu que les joueurs le réclament, on va l’ajouter au jeu ! Car ATTENTION « aucune partie du jeu ne nécessitera d’être à plusieurs (…) vous n’aurez, par exemple, pas deux interrupteurs à activer simultanément ah ah quelle idée saugrenue. C’est vrai quoi, depuis le temps et les millions qu’on s’est faits on aurait pu se sortir les doigts des branchies et créer un vrai bon mode coopératif hein ? D’autant plus que notre maison mère mise à fond sur l’IA pour développer le jeu ! Eh beh non ». Non, là on nous parle plutôt de se répartir des tâches rébarbatives comme la collecte de ressources ou filer des ordres à ses camarades de jeu. GÉNIAL ! Après Sons of the Forest qui avait très bien retenu la leçon en proposant de déléguer ces activités ennuyeuses à un bot, ça fait tache !

Le reste de la vidéo nous présente des mécaniques pas forcément intéressantes comme la possibilité de rejoindre la partie d’un autre joueur et inversement, convertir votre partie solo en multi, etc. Subnautica 2 est toujours prévu pour arriver en accès anticipé en 2026 sur Steam et Epic Games Store.

¹ À noter que les principaux intervenants de la vidéo semblent être arrivés chez Unknown Worlds il y a grand maximum un peu moins de cinq ans : Anthony Gallegos (Game Design Lead) en mai 2021, Jon Bjarnason (Lead Programmer) en avril 2022, Sverrir Á. Berg (Platform & Infrastructure Lead) en février 2023 et Adrian Lopez-Mobilia (Lead Gameplay Programmer) en septembre 2023. Vous faites ce que vous voulez de cette information.

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Gamehub, Gamesir et la quête de légitimité : anatomie d'un émulateur sous tension

Sur le marché encore jeune mais déjà saturé de l’émulation PC sur Android, GameHub s’est imposé rapidement. Cette application, capable de rendre l’expérience d'émulation PC presque grand public là où ses concurrentes exigeaient jusque-là patience, bidouilles et tolérance à l’à-peu-près, rencontre un franc succès. Mais elle vient aussi avec ses nombreuses zones d'ombre, qu'un papier de TheMemoryCore essaie d'éclairer aujourd'hui.

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Paranormasight : The Mermaid's Curse présente sa galerie de personnages

Square Enix continue d’étendre discrètement l’univers de Paranormasight, sa licence atypique née presque par surprise. À quelques jours seulement de la sortie de Paranormasight : The Mermaid’s Curse, l’éditeur et le studio xeen lèvent un peu plus le voile sur cette nouvelle itération, en présentant à la fois ses personnages et certaines mécaniques inédites.

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Hellraiser Revival : Une « Love Story » sanglante en bande-annonce pour la Saint-Valentin

À quelques jours d'une Saint-Valentin que l'on imagine déjà saturée de rouge, de rose et de bons sentiments, Hellraiser Revival décide de s'inviter à la fête avec une subtilité de bulldozer. La nouvelle bande-annonce du jeu joue la carte de l'ironie macabre pour nous rappeler que, chez les Cénobites, l'amour passe avant tout par la chair. Littéralement.

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Après Crow Country, The Mermaid Mask sortira pendant l'été 2026 et une démo est disponbible

On les attendait au tournant après le succès surprise de leur incursion dans le survival horror rétro de Crow Country, mais SFB Games n'a pas oublié ses racines de fins limiers. Le studio vient d'officialiser la sortie de The Mermaid Mask (anciennement titré The Mermaid’s Tongue) pour l'été 2026. Un retour aux sources pour SFB, qui reprend ici le flambeau de sa licence fétiche, Detective Grimoire, sept ans après l’excellent Tangle Tower.

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Le Seigneur des Anneaux : le projet mort-né d'Eidos-Montréal refait surface via diverses images de développement

Héritier d’un savoir-faire solide et d’une identité forgée sur des licences majeures (Deus Ex, Thief), le studio canadien semble pourtant condamné à n’apparaître que discrètement depuis quelques années, souvent associé à des projets annulés, des restructurations ou des promesses restées sans suite. Ainsi, sous l’égide d’Embracer, Eidos-Montréal n’a jamais cessé de travailler, mais une grande partie de ce travail n’a jamais vu la lumière du jour. Et aujourd'hui, un nouveau rapport de MP1st consacré à un jeu Le Seigneur des Anneaux annulé, permet d'offrir un aperçu de ce que l'on ne verra jamais complètement.

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Subnautica 2 présente son mode multijoueur entièrement optionnel

Certes, le jeu le plus wishlisté de cette année n’a toujours pas de date de sortie précise pour son accès anticipé. Mais les développeurs continuent d’entretenir la flamme avec des vidéos de présentation. Et on sent dans la dernière une envie de ne surtout pas s’attirer les foudres de quiconque. Il faut dire que Subnautica 2 a déjà eu son lot d'emmerdes.

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Wildlight Entertainment licencie après le lancement difficile de Highguard

Le studio californien Wildlight Entertainment a annoncé devoir se séparer d’une grande partie de ses effectifs à la suite du lancement mitigé de son premier titre, Highguard

Aucun chiffre n’a été communiqué, mais d’anciens membres du studio évoquent des suppressions de postes touchant la majorité de l’équipe initiale. Highguard avait pourtant bénéficié d’une mise en avant non négligeable lors des Game Awards 2025 et le jeu a été développé en partie par des vétérans de Respawn Entertainment, connus pour Apex Legends et Titanfall. Le jeu ambitionnait de se faire une place sur le marché très concurrentiel des FPS free-to-play mais force est de constater que cela n’a pour le moment pas marché. Lancé le 26 janvier dernier, le titre a enregistré un pic d’environ 100 000 joueurs simultanés sur Steam à son lancement, ce qui soulignait un démarrage prometteur. Toutefois, cette dynamique s’est rapidement essoufflée dans les jours suivants puisque celui-ci oscille de 1 000 à 5 000 joueurs par jour désormais.

Wildlight assure vouloir poursuivre le développement de Highguard malgré des moyens réduits. La feuille de route est semble-t-il maintenue pour Highguard, reste à savoir si le jeu ira plus loin.

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CNC : Le plan « vertueux » pro-IA pour le jeu vidéo qui fait grincer les dents des créateurs

Le CNC semble avoir franchi le Rubicon de l’IA générative. En lançant un programme d'accompagnement pour les résidences d'écriture et de création soutenue par l'intelligence artificielle, l'organisme public espère encadrer le futur de la production, au risque de subventionner une technologie dont les fondements mêmes sont jugés toxiques par le secteur.

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Test : My Hero Academia : All's Justice décroche son diplôme (mais sans mention)

Comment se relever après le désastre Jujutsu Kaisen Cursed Clash ? Pour le studio Byking, cela passe inévitablement par un retour à sa poule aux oeufs d'or, j'ai nommé My Hero Academia. Alors que Deku et ses amis sont enfin prêts à rentrer dans la vie active et quitter les télés japonaises après huit saisons de bourre-pifs, la classe 1-A livre un dernier (?) rodéo sur PC et consoles dans My Hero Academia : All's Justice, qui se noie un peu dans le casting et ses fausses missions ouvertes.

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No Man's Trash

La nouvelle mise à jour de l'infatigable No Man's Sky s'appelle Remnant et va vous faire jouer les éboueurs du futur. Certaines planètes sont recouvertes de déchets industriels et c'est à vous de les nettoyer en construisant des usines de traitement et de recyclage. Pour les transporter, vous pouvez utiliser un camion-benne et/ou un gravity gun. Attention : certains déchets sont hautement volatiles. Le tout est dispo dès à présent sur PlayStation, Xbox, PC, Mac et Switch...
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Les sorties Steam du moment

Ça faisait longtemps qu'on n'avait pas fait un petit récap des sorties Steam mais cette semaine, c'est la folie et il est donc le temps de faire le point. On commence avec Relooted qui vient de sortir à moins de 15 balles. À mi-chemin entre la plateforme 2D, l'infiltration et le puzzle, le jeu propose d'incarner une équipe de braqueurs africains qui vont piller les musées européens afin de récupérer les artéfacts de leurs ancêtres. Les objets en question sont réels et donc...

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Ubisoft : marche ou grêve

Les employés d'Ubisoft en ont ras-le-bol et le font savoir par une grêve de trois jours. Cinq syndicats sont à l'origine du mouvement (STJV, Solidaires Informatique, CGT, CFE-CGC et Printemps écologique) et il est plutôt bien suivi en France avec 1 200 salariés qui ont arrêté le travail. La goutte d'eau qui a fait déborder le vase est l'obligation de retourner au bureau alors que le groupe venait juste de finir de négocier le télétravail des employés deux jours par...

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