Microsoft a annoncé effectuer un nouveau plan de licenciement concernant plus de 9 000 postes après les vagues de licenciement que la firme avait déjà connu en 2024.
Microsoft a récemment annoncé une importante réorganisation de ses équipes, entraînant le licenciement de près de 9 100 employés, soit environ 4 % de ses effectifs mondiaux. Cette décision, qui touche l’ensemble des départements, n’épargne pas la branche dédiée aux jeux vidéo. L’objectif affiché est d’être plus souple face à un marché en constante évolution et en se concentrant sur les activités jugées stratégiques. Cette décision a sans doute été appuyée par des résultats en deçà des attentes concernant le Xbox Game Pass et d’autres facteurs.
Phil Spencer, à la tête de la division gaming, a expliqué dans une note interne que cette restructuration vise à améliorer l’agilité de l’entreprise et à optimiser les investissements. Conséquence directe de cette réorientation, plusieurs studios et projets emblématiques sont touchés. Le reboot de Perfect Dark, développé par The Initiative a été annulé, menant à la fermeture définitive du studio. Fondé en 2018 avec l’ambition de produire des blockbusters, ce dernier réunissait plusieurs vétérans de l’industrie.
Autre victime majeure : Everwild, un projet original du studio Rare, présenté en 2019 et en développement depuis plus d’une décennie a été annulé. Malgré plusieurs tentatives de redéfinir sa direction, il semble qu’aucune vision cohérente n’a pu s’imposer malgré des mots rassurants de Phil Spencer en début d’année. Des suppressions de postes ont également frappé Rare.
Enfin, ZeniMax Online Studios a vu un MMORPG encore secret, surnommé Blackbird être stoppé net. D’autres studios ont été frappés par des licenciements dont Raven Software, Turn 10 ou encore, King.
Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, justifie ces décisions dans une note interne par la nécessité de réaligner les priorités face à une industrie du jeu vidéo en pleine mutation, marquée par la pression économique et l’évolution des attentes des joueurs. Des arguments discutables. Les deux précédentes années ont été sombres pour l’industrie compte tenu du nombre effarant de licenciements et cela ne semble pas être prêt de s’arrêter.
Les moins bonnes audiences ont peut-être eu raison de son intérêt pour le projet : Neil Druckmann quitte tous ses rôles actifs sur la série The Last of Us, au profit de ses travaux actuels pour Naughty Dog, à commencer par Intergalactic : The Heretic Prophet.
Le principal intérêt du standard USB est dans le nom : son universalité. L'arrivée de l'USB-C a démultiplié les capacités du port mais a conservé cette universalité. Si un connecteur USB-C supporte une sortie vidéo, on doit pouvoir brancher n'importe quel adaptateur HDMI ou DP conçu pour. C'est grâce à cela qu'on peut faire plein de bêtises avec un smartphone ou que JSAUX a pu sortir un dock pour le Steam Deck avant celui de Valve.
Vous pouvez brancher le même...
La rumeur a été traitée à droite et à gauche, mais s'est avérée erronnée : finalement, Nintendo n'a pas fait "5 millions de ventes de Switch 2 en 26 jours". Le constructeur nippon a répondu officiellement par le biais d'un analyste, qui a directement été lui poser la question.
Alors que la franchise Silent Hill revient enfin du purgatoire chez Konami, Silent Hill 3 fête aujourd'hui son 22ème anniversaire. L'occasion d'exercer son devoir de mémoire vive pour rendre hommage au dernier épisode "classique" avant le virage opéré par Silent Hill 4 : The Room.
Donkey Kong Bananza s’offre une bande-annonce de présentation de huit minutes, et dévoile un jeu de plateforme 3D aussi déjanté que bourré de bonnes idées.
Bandai Namco dévoile My Hero Academia: All’s Justice, un jeu d’action-combat développé par Byking qui met en scène le grand affrontement final du manga.
L’acte final de My Hero Academia va bientôt se terminer en jeu vidéo. Il est temps de le mettre sur votre liste de souhait pour affronter le super-vilain ultime !
My Hero Academia All’s Justice vient tout juste d’être annoncé au Bandai Namco Summer Showcase avec de nouvelles fonctionnalités. L’histoire se concentrera sur le climax finale de la série et mettre en scène de nombreux personnages. Retrouvez-y tout les membres de la Classe A1, ainsi que bien d’autres personnages importants.
Parmi les nouvelles mécaniques, nous aurons la possibilité de créer des équipes de trois personnages et des les changer en plein combats pour créer de puissants combo utilisant tout le potentiel des alters, ainsi qu’une capacité nommé « Rising System » pour augmenter la puissance des personnages.
Le jeu vidéo est actuellement développé en même temps que la saison final de la série animé et souhaite respecter au mieux l’esprit de cette dernière.
My Hero Academia All’s Justice sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.
Annoncé durant le dernier State of Play, Thief VR: Legacy of Shadow marque le retour d'une licence emblématique, cette fois pensée exclusivement pour la réalité ...
Roblox n'est pas qu'un simple jeu, c'est une plateforme gigantesque où des millions d'utilisateurs explorent une myriade d'expériences uniques, créées par sa propre ...
La résurrection de la franchise Perfect Dark n'aura pas lieu. Alors que Microsoft avait rassuré sur l'état du projet en dévoilant un premier aperçu du gameplay en juin 2024, le projet porté par The Initiative et Crystal Dynamics rejoint finalement Everwild dans la tombe.
Alors que Battlefield 6 n'a toujours pas de nom officiel, le site spécialisé Ars Technica s'est intéressé aux coulisses du prochain mastodonte d'Electronic Arts. Un genre de super-FPS militaire à quatre papas qui porte d'énormes enjeux, au prix d'une gestation très compliquée pour les petites mains, avec des objectifs complètement lunaires à l'échelle de la franchise.
Je déterre cette rubrique car une petite perle vient de tomber sur l'Internet multimédia, la première bande-annonce de Full Metal Schoolgirl. Le scénario est le suivant : en 2089, le Japon est contrôlé par une corpo géante appelée Meternal Jobz qui emploie des cyborgs-esclaves et qui a inventé la journée de travail de 24 heures. On joue le rôle d'une écolière-cyborg qui va libérer le tout à grands coups de minigun en défonçant les 100 étages du siège social.
Forcément...
Au lieu de tout annoncer d'un coup, comme c'est généralement le cas, c'est donc au compte-gouttes que l'on découvre quels sont les studios et les jeux impactés par la nouvelle vague de licenciements annoncée ce mercredi par Microsoft.
Ah ! Ça faisait longtemps qu’on n'avait pas parlé de licenciements. C’est vrai quoi, ça commençait à devenir trop positif ces derniers temps. Du coup, Microsoft s’est dit qu’il serait bon d’annoncer un plan de licenciement pour 9 100 personnes à travers toutes ses branches, soit 4 % de son effectif mondial.
On parle beaucoup des difficultés de People Can Fly ces derniers temps, mais les affaires ne vont pas tellement mieux chez les voisins de Techland. Alors qu'on le pensait porté par la franchise Dying Light, le studio polonais tombe de haut en annulant pas moins de deux projets en développement.
Disponible depuis déjà quelques mois sur les autres supports, WWE 2K25 nous avait convaincus avec notamment l’arrivée d’un mode exploration. Présenté lors du dernier Nintendo Direct, le jeu de catch devait arriver sur Nintendo Switch 2 mais nous n’avions que peu d’informations sur le portage. Aujourd’hui, nous apprenons que le titre sortira en ce mois de juillet 2025 avec les mêmes éditions que sur les autres consoles.
Les catcheurs et catcheuses de la WWE n’attendent plus que vous pour monter sur le ring ! La version Nintendo Switch 2 a enfin reçu une date de sortie. Notez bien dans vos agendas que le titre arrivera le 23 juillet 2025 avec une version physique et numérique depuis le Nintendo eShop. Contrairement aux versions PS4, Xbox One et PC, WWE 2K25 sur Nintendo Switch incluera bien le mode de jeu The Island : un vaste terrain de jeu en monde ouvert connecté où il sera possible de se balader librement en relevant de nombreux défis.
Concernant les différentes éditions du jeu, nous aurons droit au même schéma que pour la sortie en mars dernier, à savoir une édition Standard, The Bloodline et Deadman. N’hésitez pas à consulter notre article résumant les différentes éditions disponibles au lancement du jeu sur Nintendo Switch 2. Dernière interrogation et non des moindres : l’édition physique. Si certaines sources ont annoncé que WWE 2K25 sur Nintendo Switch 2 serait vendu sous forme d’un code à usage unique, la bande-annonce ci-dessous mentionne la présence d’une carte clé de jeu. Il nous tarde d’avoir de nouvelles informations à ce sujet rapidement de la part de l’éditeur.
Vous pouvez visionner cette même bande-annonce ci-dessous présentant les premières images de la version Nintendo Switch 2 :
En attendant, WWE 2K25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.
Le tribunal a rendu son verdict : jusqu'à trois ans de prison avec sursis et 45 000 euros d'amende pour un agresseur sexuel, un harceleur et un complice.
Entre GTA Online et Red Dead Online, Rockstar a fait son choix. Le studio a, ces dernières années, quelque peu délaissé le second au profit du premier. Si bien qu'en 2022, les joueurs ont organisé les funérailles du jeu en ligne. C'est donc assez drôle de voir aujourd'hui du nouveau contenu débarquer en jeu avec pour thème le paranormal et les zombies.
Vous le savez, après Tales of Kenzera : ZAU, Surgent Studios va miser sur un jeu d’horreur psychologique sur les coulisses d’Hollywood. Et pour ce faire, il s’est entouré d’acteurs bien connus des joueurs de jeux vidéo. Vous les verrez en chair et en os dans ce jeu où le rôle des acteurs sera primordial, pour le gameplay comme l’histoire.
Prêts pour le sombre feuilleton de la semaine ? Après des coupes chez King (Candy Crush Saga), nous apprenons à l'instant que Xbox a décidé de réduire les effectifs chez Rare (Sea of Thieves) et d'annuler le projet Everwild après 10 ans de développement.
Voilà, la sentence est tombée : Serge Hascoët, Tommy François et Guillaume Patrux ont été condamnés pour harcèlement au sein d'Ubisoft selon une dépêche de l'AFP.
Les deux comédiens ont déjà été vus ou entendus dans Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 ou encore Final Fantasy XVI, ils se partageront l'affichent dans ...
Ce mercredi 2 juillet, alors que le jour se lève sur une nouvelle année fiscale pour Microsoft, c'est le crépuscule qui attend des milliers d'employés à l'échelle de l'entreprise. Comme annoncé précédemment, le groupe vient de confirmer un nouveau plan de licenciements, le quatrième à frapper l'activité jeu vidéo au cours de ces 18 derniers mois.
En quête de renouveau, Destiny 2 mise gros sur sa nouvelle extension Les Confins du Destin pour relancer la machine. Nous irons du côté de Kepler, un planétoïde où la matière noire est utilisée pour provoquer de bien étranges phénomènes... comme l'apparition d'un métro new-yorkais dans l'espace.
Même si la période estivale est souvent signe d’arrêt ou de ralentissement dans les productions, il est extrêmement rare que l’ensemble de la direction quitte, et cela avec effet immédiat, un studio. Surtout lorsqu’il y a deux membres fondateurs de celui-ci. De nombreuses questions se soulèvent quant aux raisons derrière de tels changements.
Krafton, propriétaire du studio Unknown Worlds connu pour son titre aquatique Subnautica, vient d’annoncer le départ de Ted Gill, cofondateur d’Unknown Worlds, ainsi que du directeur créatif Charlie Cleveland et du cofondateur et directeur technique Max McGuire avec effet immédiat. Même si Krafton a annoncé la relève par Steve Papoutsis, ancien PDG de Striking Distance, à qui l’on doit The Callisto Protocol ou encore [REDACTED], difficile de voir en ce départ quelque chose de positif.
Selon Krafton, les anciens dirigeants d’Unknown Worlds sont partis malgré leurs efforts pour maintenir le studio à flot. Toutefois, que cela soit pour Gill, Cleveland ou encore McGuire, aucun n’a donné d’explication quant à la décision de quitter le navire. Pour rappel, Cleveland et McGuire ont cofondé Unknown Worlds au début des années 2000 avant d’être rachetés par Krafton en 2021, propriétaire à ce moment de PUBG.
Du côté de Krafton, l’éditeur est convaincu que Papoutsis apportera une énergie nouvelle pour la suite de Subnautica attendue par de nombreux fans. En effet, le prochain chapitre d’Unknown Worlds s’axera davantage sur un engagement soutenu et une concentration accrue sur la suite de Subnautica.
Maintenant, reste à savoir les raisons de ces départs et si cela impactera fortement le développement de Subnautica 2, ou pas.
Le site de mods le plus connu s’adapte et change pour suivre les lois britanniques et européennes à la lettre. Réputé pour proposer des mods en tout genre pour de nombreux jeux, dont des mods présentant de la nudité, les nouveaux propriétaires décident d’instaurer une vérification de l’âge. De quoi se poser des questions quant à tout ce qui touche à l’identité.
Avec le rachat de Nexus Mods cette année, de nombreux changements s’opèrent pour faire correspondre davantage le site de modding avec la législation dans de nombreux pays. C’est le cas avec les lois britanniques et européennes qui, si vous suivez un peu les réseaux depuis quelques mois, imposent la vérification de l’âge sur certains contenus. En dehors de cet ajout dans un avenir proche, Nexus Mods prendra des mesures pour supprimer le contenu jugé illégal du site Web. L’idée derrière tout cela est surtout de protéger les mineurs, comme l’exige la loi sur la sécurité en ligne.
En dehors du contenu, pour lequel une nouvelle balise sera proposée pour les contenus pour adultes, notamment liés à la pornographie, au suicide ou encore à la dépression, l’équipe de Nexus souhaite réviser le système de blocage du site Web. Désormais, les utilisateurs pourront ignorer d’autres utilisateurs, remplaçant ainsi l’ancienne fonction de « Block Author ». Cette fonctionnalité sera très utile pour les créateurs qui, une fois l’utilisateur bloqué, celui-ci ne pourra plus commenter et même interagir avec l’ensemble du contenu que l’auteur publie.
Avec de tel changement, la communauté s’est vu un peu retissant même si la nouvelle direction suit désormais les lois. Intervenant dans les commentaires, l’ancien propriétaire Dark0ne soutient la nouvelle équipe et les changements que celle-ci opère. Il rappel que les lois sont ce qu’elles sont, et que Nexus Mods est devenu une entreprise légitime qui se doit de les suivre à la lettre. Si le site ne fait pas cela, il y a de fort risque de condamnation avec une lourde amende pouvant s’élever à 25 millions de dollars.
Ainsi, en combinant la loi britannique de protection des enfants et la suppression du CSAM (tout ce qui touche à la pornographie) et celle des services du numérique européens, se concentrant sur les contenus illégaux, Nexus Mods se doit de réaliser quelques changements drastiques. La communauté reste assez mitigée quant à la manière de vérifier l’âge, surtout d’un point de vue protection des données.
La balle est dans le camp des nouveaux propriétaires du site internet Nexus Mods, mais il est clair que tout cela risque d’être difficile à vivre aussi bien par la communauté que par les joueurs de passage.
Après une belle ascension en 2021, avec la sortie d'Outriders et une entrée en bourse remarquée, le studio polonais People Can Fly, connaît une dégringolade depuis 2024. Outre des licenciements à répétition, on avait appris dernièrement que le studio avait annulé plusieurs projets majeurs. Et parmi eux, il y aurait eu Outriders 2.
Chronicles of the Wolf est un jeu d'action rétro organisé en metroid-like et avec une ambiance Castlevania assumée. On y affrontera la bête du Gévaudan et son armée d'apôtres en France.
Lorsque l’on parle des licences mastodontes annuelles dans le paysage vidéoludique, on pense notamment aux franchises NBA 2K, Call of Duty ou encore EA Sports FC. En vendant des unités par palette chaque année, on pouvait naïvement se dire que toute nouvelle concurrence était peine perdue tant le parc de joueurs était déjà acquis. Mais voilà que l’éditeur français Sloclap prend un risque et décide de lancer son jeu de football, ou du moins sa vision du sport le plus populaire du globe. Nous avons pu jouer à cette nouvelle production qui n’a pas encore livré, à l’heure où nous écrivons, tout son véritable potentiel.
Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Une nouvelle approche du football
Contrairement aux jeux de football que nous connaissons actuellement, à savoir EA Sports FC ou eFootball, Rematch est une nouvelle alternative qui ne reprend aucun code des deux licences citées ci-dessus. En effet, on se retrouve avec un jeu arcade doté d’une direction artistique cartoonesque en totale adéquation avec le gameplay. Même si l’on pourra reprocher des textures vieillottes et un moteur graphique qui n’est pas vraiment au niveau des consoles de dernière génération, Rematch n’a pas comme objectif de devenir une vitrine technologique et axe la majeure partie de son travail sur un gameplay fun et exigeant.
La gestion des espaces est primordiale dans Rematch
On se retrouve donc avec des couleurs pastel agréables à l’œil qui remplissent parfaitement leur rôle pendant des joutes endiablées qui dureront six minutes, voire plus… ou moins. Cela nous rappellera les premières heures du studio sur PS5 avec notamment la sortie de l’excellent Sifu. Divers décors comme le désert, la plage ou encore la jungle sont disponibles, permettant de changer le climat habituel d’un stade de football pour un environnement plus merveilleux.
En effet, Rematch se rapproche davantage du football à cinq avec la présence des murs empêchant ainsi le ballon de sortir de l’aire de jeu. Le format du terrain est donc restreint et la durée des matchs également, puisque, bien que nous retrouvions les mêmes marquages que sur un terrain de foot à 11, Rematch a plusieurs spécificités qui pourront déstabiliser quelques minutes. Tout commence par le fait de contrôler uniquement son joueur et non une équipe entière. Autant vous dire que l’implication de chaque joueur est primordiale ou la défaite est assurée. On reprochera ainsi de ne pas voir le remplacement des joueurs qui quittent les parties par des IA, créant ainsi rapidement un déséquilibre certain dans les affrontements.
Il sera possible de dévérouiller des items en jouant au jeu, on en passant par le Pass Capitaine
Plusieurs formats de matchs sont disponibles au lancement : 3v3, 4v4 et 5v5. Seule la dernière variante est disponible en classé, le 3v3 et le 4v4 étant jouables en match rapide. Un peu dommage, surtout quand on sait qu’en 5v5, les débutants auront finalement peu d’impact dans le jeu, en raison d’un terrain très largement occupé par les 10 joueurs, et ce, d’autant plus si vos coéquipiers jouent en équipe. Pour progresser, il est recommandé de débuter en 3v3 puis en 4v4 pour se familiariser avec toutes les possibilités proposées par Rematch. Petite déception pour le moment : le cross-play n’est pas encore fonctionnel et on ne pourra créer des groupes qu’avec des amis qui jouent sur la même plateforme que nous.
Le gameplay au cœur de la réussite du lancement
Le football a toujours eu une cote de popularité dans le domaine vidéoludique avec des productions arcades qui avaient convaincu les joueurs : FIFA Street ou encore Mario Strikers sont de parfaits exemples. Rematch se rapproche davantage de cette approche en proposant une jouabilité arcade à souhait, mais demandera d’enchaîner les rencontres pour en maîtriser tous les tenants et aboutissants. Le jeu débute avec un prologue qui sera finalement une suite d’enchaînements des commandes de base : passe, tir, dribble, tacle, sombrero… Le b.a.-ba finalement pour jouer à Rematch, mais encore faut-il bien maîtriser ces fondamentaux qui sont indispensables pour progresser.
Déjà, sachez que pour faire des passes, il est possible de tirer, et pour marquer, il est possible de passer : oui, ça paraît saugrenu, mais c’est pourtant la stricte vérité. Cette doctrine quelque peu inhabituelle est donc indispensable pour s’améliorer, cependant une fois maîtrisée, la puissance du gameplay de Rematch s’ouvre enfin au joueur qui ne cessera de progresser. Le curseur présent au centre de l’écran sert aux frappes, tandis que les passes se rapprochent plusdu mode manuel d’EA Sports FC où il faudra faire preuve d’une grande précision avec le joystick gauche. Pour mieux se retrouver dans l’espace, il ne faut pas négliger la présence d’une mini-carte qui permet d’avoir une vision du jeu plus globale puisque nous sommes cantonnés à une vue à la troisième personne avec notre joueur en ligne de mire.
Certains terrains sont de toute beauté
Autres particularités dans les règles de Rematch : l’absence de gardien fixe et d’arbitre, laissant donc la liberté à tous les contacts, même les plus irréguliers. Pour l’absence d’un gardien fixe, voyez ce principe comme un goal volant à l’image de ce que nous pouvions connaître dans les cours de récréation. Ainsi, chaque joueur peut à tout moment devenir gardien de but, à condition qu’il soit dans la surface de réparation et qu’il ne soit pas le précédent gardien de but.
Par ailleurs, ce dernier a un rôle primordial puisqu’en plus d’être le dernier rempart de votre équipe, il dispose de spécificités particulières, et avoir un bon gardien est un atout non négligeable. Ce dernier sera capable de plonger dans les pieds, mais également sur les côtés pour arrêter les ballons. Toutefois, une fois l’action effectuée, il ne sera plus possible de revenir en arrière, donc les feintes de frappe sur les murs sont tout simplement mortelles et conduisent la plupart du temps à un but. Bien qu’ayant le droit de récupérer le ballon dans ses bras, il pourra également sortir de sa surface de réparation balle au pied pour progresser dans l’aire de jeu et ainsi tenter de créer un décalage.
La personnalisation est sommaire mais efficace au début du jeu
Si les joueurs d’EA Sports FC ont l’habitude de maintenir la touche R2 pour sprinter en continu, il s’agit d’un principe à ne surtout pas appliquer dans Rematch. En effet, votre joueur disposera d’une jauge d’énergie qui sera consommée à chaque mouvement : tir, tacle, sprint… Bien qu’elle se régénère rapidement en courant plus modestement, vos adversaires en profiteront pour se projeter vers l’avant et convertir la prochaine occasion de but. Au final, le gameplay de Rematch dispose de plusieurs actions indispensables à maîtriser, toutefois l’alchimie générale est excellente et on prend du plaisir à enchaîner les parties sans voir le temps passer.
Concernant les conditions de victoire, à l’instar de ce que propose Rocket League, un overtime (prolongations) est proposé si les deux équipes sont à égalité à l’issue du temps réglementaire de six minutes. En revanche, dès qu’il y a quatre buts d’écart avant la fin du chrono, la rencontre s’arrête automatiquement pour mettre fin au massacre. On a donc l’impression de jouer à un jeu vidéo qui se rapproche davantage de Foot 2 Rue et de Galactik Football et, de surcroît, développé par des Français qui ont du cœur.
Du contenu à étoffer pour continuer sur sa lancée
Lors du premier lancement et après avoir passé le prologue, Rematch nous envoie directement à la création de notre footballeur. On a la possibilité de choisir son visage, sa coupe de cheveux, son haut, son short, ses chaussures et même de remplacer nos membres par des prothèses pour donner davantage de style à notre sportif. Nous avons également quelques équipements à notre disposition et on a tout juste ce qu’il nous faut pour personnaliser notre athlète. Étant donné que Rematch est présenté comme un jeu-service avec un fonctionnement en saison, de nombreux cosmétiques seront déblocables en enchaînant les rencontres, mais également en achetant le Pass Saison. Une boutique est également disponible avec de nombreux cosmétiques comme ceux de Ronaldinho contre de la monnaie in-game qui s’acquiert contre de l’argent bien réel. Il est dommage qu’une autre possibilité plus louable n’ait pas été offerte.
Si nous avons parlé des fonctionnalités en ligne avec les matchs classés, non classés ainsi que le prologue, sachez qu’il existe également des entraînements spécifiques. On a donc la possibilité de s’entraîner en tant que gardien, en défense, en dribble avec notamment des challenges divertissants nous offrant des médailles en corrélation avec nos performances. Sachez qu’il est également possible de faire des matchs privés entre amis, mais malheureusement il n’est pas possible de jouer face à des IA à l’heure où nous rédigeons ces lignes. C’est regrettable, surtout quand on sait qu’un jeu comme Rocket League proposait cette fonctionnalité lors de sa sortie il y a désormais 10 ans. Toutefois, un mode arène libre permet de s’entraîner tout seul pour travailler sa maîtrise du titre sans avoir la pression d’une quelconque adversité.
Rien de mieux qu’une belle victoire en équipe
Pour conclure sur ce Rematch, il y a également une partie où vous aurez la possibilité de personnaliser votre carte d’identité ainsi que vos célébrations. On retrouvera également des statistiques intéressantes avec notamment notre nombre de victoires, de buts, d’arrêts… Pour les joueurs qui adorent les chiffres, nul doute que vous y ferez un tour assez régulièrement pour voir votre évolution. Enfin, nous n’avons pas encore abordé la question de la bande-son du titre et il faut dire qu’aujourd’hui, le tout est assez limité puisque ce sont les mêmes pistes qui tournent en boucle. À chaque redémarrage du jeu, à chaque fin de partie, vous aurez le droit à la même musique. Le titre dispose également d’un doublage en français in-game et vous entendrez régulièrement les joueurs donner des instructions, notamment lorsque vous faites des appels de balle.
Verdict
Après une phase de bêta réussie et convaincante, cette version 1.0 de Rematch nous a également conquis durant nos quelques heures de jeu. Grâce à son format miniaturisé du jeu de football et ses variantes en 3v3, 4v4 et 5v5, Sloclap a réussi à produire un jeu addictif au gameplay exigeant qui n’a pas encore livré tout son potentiel. Cette nouvelle vision du football est donc sur la bonne voie, bien que l’on puisse se demander si le modèle de vente choisi est le bon car, rappelons-le : le jeu est jouable uniquement en ligne et il est vendu contre 24,99 €. Face à d’autres titres disponibles en free-to-play, espérons que les joueurs lui laissent sa chance et qu’il puisse poursuivre son développement.