↩ Accueil

Vue lecture

Dispatch dépasse le million de ventes en dix jours : le nouveau phénomène narratif de 2025

Dix jours seulement après sa sortie, Dispatch s’impose déjà comme l’un des plus grands succès narratifs de 2025. Développé par AdHoc Studios, le jeu a dépassé le million d’exemplaires vendus en seulement quelques jours.

Sorti fin octobre avec seulement deux épisodes, Dispatch explose déjà les compteurs alors que le jeu n’est pas encore terminé. L’expérience repose sur un système de choix narratifs où chaque décision influence le déroulement du scénario. Ce concept, mêlant humour, drame et réflexion, porte la marque de fabrique d’AdHoc Studios, fondé par d’anciens développeurs de Telltale Games, un studio très reconnu pour la qualité de ses expériences narratives telles que The Wolf Among Us (les fans attendent toujours des nouvelles de sa suite). Il raconte l’histoire d’un ancien justicier désormais employé dans un bureau de réhabilitation des super-vilains. Le joueur incarne ainsi un anti-héros chargé d’envoyer des criminels en mission pour réparer leurs fautes, dans un Los Angeles où la frontière entre le bien et le mal s’efface peu à peu.

2 days. 80 million copies sold.
Would've been nice.
We sold 1 Million in 10 days though.
Still pretty good. pic.twitter.com/PwuJnI0HT7

— AdHoc Studio – Dispatch OUT NOW! (@theAdHocStudio) November 3, 2025

Avec ce démarrage spectaculaire, Dispatch confirme que le genre des jeux narratifs a encore de beaux jours devant lui.

Cet article Dispatch dépasse le million de ventes en dix jours : le nouveau phénomène narratif de 2025 est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Call of Duty: Black Ops 7 dévoile ses configurations PC

Le compte à rebours est lancé pour Call of Duty: Black Ops 7 et Activision vient de lever le voile sur les configurations PC du prochain COD signé Treyarch et Raven Software.

Alors que le prochain Black Ops ne sortira que dans quelques jours, nous venons de découvrir les configurations techniques officielles. Tout d’abord, les développeurs ont promis une optimisation étendue, y compris pour les consoles portables sous Windows, comme le Steam Deck ou le ROG Ally. Pour les PC plus modestes, il faudra au minimum un AMD Ryzen 5 1400 ou un Intel Core i5-6600, accompagné de 8 Go de RAM et d’une carte graphique équivalente à une GTX 970 ou une Radeon RX 470. Les configurations recommandées visent quant à elles une expérience fluide en 1080p avec un Ryzen 5 1600X ou un i7-6700K, 12 Go de RAM et une RTX 3060 ou Radeon RX 6600 XT dotée de 8 Go de mémoire vidéo. Pour les joueurs en quête du rendu visuel ultime, le mode 4K Ultra exigera une machine dotée d’un Ryzen 5 5600X ou d’un i7-10700K, de 16 Go de RAM et d’une RTX 4080 ou d’un Radeon RX 7900 XT, avec 16 Go de VRAM dédiés.

Configuration minimale requise

  • Processeur : AMD Ryzen 5 1400 ou Intel Core i5-6600
  • Mémoire : 8 Go de RAM
  • Carte graphique : AMD Radeon RX 470 ou NVIDIA GeForce GTX 970/1060 ou Intel Arc A580
  • Mémoire vidéo : 3 Go
  • Stockage : SSD avec 116 Go d’espace disponible au lancement

Configuration recommandée

  • Processeur : AMD Ryzen 5 1600X ou Intel Core i7-6700K
  • Mémoire : 12 Go de RAM
  • Carte graphique : AMD Radeon RX 6600 XT ou NVIDIA GeForce RTX 3060 ou Intel Arc B580
  • Mémoire vidéo : 8 Go
  • Stockage : SSD avec 116 Go d’espace disponible au lancement

Configuration maximale

  • Processeur : AMD Ryzen 5 5600X ou Intel Core i7-10700K
  • Mémoire : 16 Go de RAM
  • Carte graphique : AMD Radeon RX 7900 XT ou NVIDIA GeForce RTX 4080 / RTX 5070
  • Mémoire vidéo : 16 Go
  • Stockage : SSD avec 116 Go d’espace disponible au lancement

Votre PC sera-t-il prêt à supporter le choc ? Pour rappel, Call of Duty : Black Ops 7 sortira le 14 novembre prochain.

Cet article Call of Duty: Black Ops 7 dévoile ses configurations PC est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

"On y jouait Trevor agent secret" : Dan Houser évoque le DLC de GTA V jamais sorti

Dans le milieu, les légendes urbaines du jeu vidéo ont parfois la vie dure, surtout qu'elles s'avèrent à 90% enjolivées par rapport à la réalité voir carrément erronées. Mais voilà qu'après plus d’une décennie de rumeurs et de déclarations rapides, Dan Houser, cofondateur et ancien scénariste de Rockstar Games, a finalement confirmé ce que beaucoup soupçonnaient depuis longtemps sans jamais en avoir eu la confirmation officielle : oui, un DLC solo pour GTA V centré sur Trevor Philips a bel et bien existé.

  •  

Dispatch expédie un million de copies

Quand Telltale Games a rouvert ses portes mais pas trop en 2019, AdHoc Studio fondé en partie par des anciens de la boîte en 2018 était censé filer un coup de main sur The Wolf Among Us 2. Alors, plus de nouvelles concernant ce dernier, en revanche le studio de développement n’aura pas chômé puisqu’il a bossé sur son propre chantier. Ce qui aura donné au final le sympathique Dispatch, dont nous avons réalisé l’aperçu des deux premiers épisodes en passant. On ne va pas non...

  •  

Fermé par NetEase, T-Minus Zero renaît de ses cendres

Écrire des articles sur des fermetures de studios, on commence malheureusement à s’y habituer. Alors quand un studio lâché en plein vol finit par se trouver une nouvelle paire d’ailes, c’est tout de suite un peu plus réjouissant à relater. Après le sauvetage de Fae Farm, c’est au tour de l’un des studios fermés récemment par NetEase de revenir en phénix.

  •  

Saints Row : un préquel en préparation, le créateur du premier opus revient aux commandes

Après l’échec du reboot de Saints Row en 2022, la saga pourrait bien connaître une seconde chance. Chris Stockman, directeur du tout premier opus, a révélé avoir été approché pour concevoir un pitch de préquel.

Près de deux ans après la fermeture du studio Volition, la licence Saints Row semble prête à renaître de ses cendres. Chris Stockman, qui avait dirigé le premier épisode sorti en 2006, a annoncé sur Reddit avoir été invité à imaginer un concept de préquel. Sans pouvoir révéler davantage, il a précisé que le projet ne viserait pas le marché du VR, mais bien un retour à ses racines.

Le créateur évoque une idée baptisée Saints Row ’77, pensée comme un hommage à l’esprit du jeu original : un mélange de réalisme urbain, d’humour mordant et de satire sociale. Stockman souhaite renouer avec la formule du premier Saints Row, à la fois ancrée dans la réalité et légèrement décalée, loin des excès absurdes qui ont marqué les épisodes suivants. Il a même laissé entendre que le récit pourrait explorer différentes époques, des années 90 jusqu’aux années 70.

Cette perspective enthousiasme déjà la communauté, déçue par le reboot de 2022, jugé fade et dépourvu du ton irrévérencieux qui faisait le sel de la série. Malgré ses 1,7 million d’exemplaires vendus, ce dernier opus n’a pas convaincu, notamment à cause de son scénario plat et de son changement de ton. Avec ce projet de préquel, Saints Row pourrait bien redorer son blason.

Cet article Saints Row : un préquel en préparation, le créateur du premier opus revient aux commandes est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

Vous ne rêvez pas : ROUTINE annonce une date de sortie pour le 4 décembre

C’est par le biais d’un court trailer que les développeurs de ROUTINE nous ont annoncé la date de sortie de leur jeu. L’aventure se déroulera dans un futur alternatif sur une base lunaire abandonnée où vous devrez survivre à une menace qui semble implacable. Un peu comme Alien: Isolation. Malheureusement, mis à part une vidéo publiée par nos confrères d’IGN, on a pas grand chose à se mettre sous la dent.

On se contentera donc de quelques bribes de gameplay en attendant la sortie du jeu de Lunar Software. Depuis leur retour en 2022, la communication autour du jeu est toujours aussi merdique et on aurait espéré en voir un peu plus depuis toutes ces années.

En attendant la sortie en décembre, si vous êtes excités par le fait d’avoir vu deux screenshots et 5 secondes de gameplay en 13 ans de développement, vous pouvez ajouter ROUTINE à votre liste de souhaits Steam.

  •  

Test : Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau, le jumeau bourrin de Zelda : Tears of the Kingdom

Si le premier Hyrule Warriors ressemblait, de loin, aux fougueux et agréables ébats d'une nuit d'ébriété entre Koei Tecmo et Nintendo qui n'appelait pas nécessairement de lendemain, les deux éditeurs sont maintenant durablement liés par les liens du mariage. Entre les deux épisodes dédiés à Fire Emblem et la relecture de Breath of the Wild dans Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau, on ne compte plus les rejetons, et Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau passe un cap en offrant, pour la toute première fois, une histoire « canonique » dans l'univers de Nintendo. Et franchement, vu le résultat, ce serait vraiment dommage de divorcer.

  •  

Repoussé à 2026, le tentaculaire Darwin's Paradox se remontre

Premier jeu du studio français ZeDrimTim, le jeu d'action, d'aventure et de plateforme Darwin's Paradox ne sera pas disponible en 2025, contrairement à ce qui était prévu initialement. Couvé par Konami, le jeu vise désormais une sortie en 2026 et en profite pour abandonner sa version Switch au profit de la Switch 2.

  •