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Les nouvelles améliorations de la mise à jour d’Assassins Creed Shadows et ses correctifs
Intitulé 1.0.2, ce nouveau patch pour Assassin’s Creed Shadows est une grande mise à jour qui vient corriger de nombreux problèmes liés aux graphismes et au gameplay. De nouvelles fonctionnalités sont également annoncées par Ubisoft, afin d’améliorer l’expérience de ses joueurs.
Prévue pour ce mardi 8 avril à 16h, la mise à jour 1.0.2 d’Assassin’s Creed Shadows demandera sûrement d’aménager un peu de place dans votre espace de stockage, voici la taille du patch en fonction de votre plateforme de jeu :
- Xbox Series X|S : 19.5 GB
- PlayStation®5 : 11.59 GB
- PC : 16.05 GB
- Steam : 11 GB
- MAC : 9 GB
Améliorations Principales
Les chevaux seront plus rapides et il sera possible d’activer le suivi automatique. Vous pourrez maintenant demander à votre destrier de suivre seul la route jusqu’à votre cible. Leur vitesse de déplacement dans les villes a également été augmentée. Yasuke pourra maintenant appeler sa monture avec son arme dégainée.
Réinitialisation possible pour l’arbre des compétences. Plus la peine de refaire une partie si votre choix des compétences pour Naoe et Yasuke ne vous convient plus. Il vous est maintenant possible de modifier vos maîtrises quand vous le souhaitez pour adopter de nouvelles stratégies, afin de passer plus facilement certains adversaires ou zones difficiles.
Vente et démontage de plusieurs objets à la fois. Il sera désormais possible de gagner du temps lors des passages à la forge et chez les marchands en recyclant ou en revendant vos trouvailles par paquets. De quoi faciliter votre exploration des territoires du Japon féodal.
L’accès au Tableau D’enquête est simplifié. Vous pourrez maintenir la touche option enfoncée pour vous y rendre directement, sans devoir passer par plusieurs menus. Une seule pression ouvrira l’inventaire.
La Planque ne possède plus de limite de FPS. Cela ne concerne que le mode Performance du jeu. Pour rappel, cette zone était limitée à 30 FPS avant la mise à jour.
Équilibrage des ennemis. Cela concerne aussi bien les animations, que les comportements face aux actions du joueur. De nombreux affrontements contre les boss ont été corrigés et le double assassinat de Naoe est amélioré.
Prise en charge du PSSR sur PS5 Pro. Les utilisateurs de cette console bénéficieront d’une meilleure clarté visuelle, avec un affichage accru des détails. Si vous avez joué au jeu avant la mise à jour 1.0.2, il vous faudra activer manuellement le PSSR dans les options vidéo du menu. À noter que le mode Equilibrage assurera également une meilleure gestion du raytracing.
Concernant la liste des bugs corrigés, elle est bien trop longue pour être abordée ici. Nous vous conseillons donc de vous rendre sur le site officiel d’Ubisoft pour le jeu Assassin’s Creed Shadows si vous souhaitez les connaître. Des correctifs ont été apportés sur de nombreux aspects du jeu, comme les quêtes, la mécanique de furtivité, la sauvegarde, l’univers ou encore les problèmes spécifiques à chaque plateforme.
Malgré un résultat final assez mitigé, voire passable comme l’exprime notre dernier test, le jeu possède finalement une popularité assez grande avec plus de 2 millions de joueurs actifs. Ubisoft continue de miser sur Assassin’s Creed Shadows en étant à l’écoute de sa communauté et en le perfectionnant. De quoi apporter plus de réactions positives au dernier gros titre d’Ubisoft.
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Ce célèbre RPG va peut-être ressortir d’ici quelques jours sous Unreal Engine 5
The Elder Scrolls IV: Oblivion, le RPG culte de Bethesda sorti initialement en 2006, pourrait bien revenir dans une version entièrement modernisée.
Si le jeu original avait marqué son époque par son monde ouvert ambitieux et sa liberté d’action, il est aujourd’hui célèbre pour avoir marqué les esprits de toute une génération et les récentes productions n’ont pas grand-chose à lui envier. Pourtant, de récentes informations suggèrent qu’un remake complet serait sur le point d’être dévoilé, pour le plus grand bonheur des fans de la première heure et les curieux. Selon des rumeurs relayées par Jeff Grubb, journaliste respecté de Giant Bomb, le remake d’Oblivion serait prévu pour une sortie ce mois-ci et pourrait même sortir à tout moment.
D’après ses sources et conformément aux premières rumeurs, le développement aurait été confié au studio Virtuos, qui aurait entièrement refait le jeu sous Unreal Engine 5. Ce remake ne se contenterait pas d’une simple amélioration graphique. Six systèmes de jeu auraient été profondément retravaillés :
- L’endurance
- La furtivité (avec des icônes furtives désormais mises en évidence)
- Le blocage (inspiré des jeux Souls)
- Le tir à l’arc
- La réaction aux coups
- L’interface utilisateur (HUD)
L’interface aurait également été repensée pour la rendre plus intuitive et visuellement attrayante. Si ces rumeurs se confirment, les fans de la série Elder Scrolls pourraient donc bientôt redécouvrir les terres de Cyrodiil sous un jour entièrement nouveau.
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Retrouvez-nous mercredi 9 avril à 21 h pour le NoScope #72 : Atomfall et KARMA: The Dark World
Mercredi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 72e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Même si ce sont les vacances, nous reviendrons sur ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment les tribulations d’Ubisoft, les premières reviews de DOOM: The Dark Ages, ou encore le catastrophique trailer du prochain DLC d’Ark.
Du côté des tests, préparez-vous pour un petit tour en Grande-Bretagne avec Atomfall, et une plongée dramatique dans la psyché humaine avec KARMA: The Dark World.
Alors réservez votre soirée, préparez un bon saladier de Kronenchips et rejoignez-nous sur Twitch mercredi 9 avril à 21 heures.
Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur Spotify, Deezer, Anchor.fm, Pocket Casts, Podchaser ou PlayerFM.
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Bungie ne nous montre pas de gameplay de Marathon, mais préfère nous attirer avec son chat
Après un teasing sur les réseaux sociaux dans le courant de la semaine dernière, le studio Bungie a publié un trailer pour enfin annoncer que du gameplay de Marathon sera diffusé ce 12 avril. La vidéo nous montre un chat robotique tout rose et particulièrement moche, ainsi qu’un mercenaire cybernétique abattu hors-champ. Etant donné qu’il n’y a rien d’autre à se mettre sous la dent, il fallait bien miser sur l’unique atout d’internet qu’est le chat pour au moins attirer l’attention des joueurs ailurophiles. Quand les devs sont réduits à en arriver là, il y a peut-être quelques questions à se poser.
Pour rappel, le dernier projet du studio est un extraction shooter avec des héros, mais peut-être que le Game Director l’expliquera bien mieux que nous. Sinon, ben… à samedi prochain !
Marathon n’a toujours pas de date de sortie. En attendant de nouvelles infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
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TEST Monster Energy Supercross 25 : un terrain de jeu flambant neuf pour pilote chevronné
Après une année sabbatique sur nos différentes machines, la franchise Monster Energy Supercross revient plus préparée que jamais sur les consoles de dernière génération et PC. Avec cette itération 2025, les joueurs pourront se frotter à un nouveau moteur technique qui change considérablement la donne manette en main. Entre deux chutes, découvrez le test complet de ce Monster Energy Supercross 25 qui ne laissera pas indifférents les fans de ce show américain.
Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique fournie par l’éditeur
Une carrosserie renouvelée pour une immersion renforcée
Alors que nous avions testé en début 2023 le dernier épisode de la série, à savoir Monster Energy Supercross 6, il est temps de nous tourner vers le futur avec Monster Energy Supercross 25 qui sortira le 10 avril 2025 sur les consoles de dernière génération et PC. Si les modes de jeu ont subi quelques rafistolages ici et là, c’est surtout la technique qui a pris un sacré coup de jeune avec l’arrivée de ce moteur de jeu bien connu : l’Unreal Engine 5. Sur le circuit, l’évolution est nettement appréciable avec une bonne modélisation des véhicules, mais également des pistes qui disposent de nouvelles fonctionnalités qui joueront un rôle majeur dans le gameplay.

On notera ainsi une amélioration des animations qui sont plus naturelles et moins robotiques. En revanche, le moteur a encore besoin d’être maîtrisé avec une gestion des tribunes assez alarmante lors de la sortie du titre, tout comme certaines textures assez douteuses en 2025. Quelle fut notre surprise en voyant le stade vide de loin, mais rempli de près… Un problème de distance d’affichage qui, nous l’espérons, sera réglé lors des prochaines mises à jour.
Cette évolution technique majeure entraîne avec elle un gameplay bien plus technique qu’à l’accoutumée. Si nous n’avions eu aucune difficulté à maîtriser le précédent épisode, Monster Energy Supercross 25 est bien plus pointu et exigeant de ce côté-là. Avec une nette amélioration des circuits et un travail complet effectué au niveau du sol, il faudra user de tout son savoir-faire pour ne pas finir à terre. Heureusement, il sera possible de revenir en arrière pour corriger son erreur : une fonctionnalité que nous recommandons pour identifier tous les pièges des pistes.

La difficulté du gameplay réside également dans le pilotage en lui-même, avec toujours cette gestion de la moto et de son poids, sans oublier les différentes techniques à effectuer pour perdre un minimum de temps. Dans cette discipline, plus vous restez en l’air, plus vous perdez du temps ; donc il faudra faire en sorte, notamment lors des sauts, de s’adapter en utilisant le bon mouvement en fonction de la bosse rencontrée. Pas de panique néanmoins, un solide tutoriel est disponible pour vous apprendre toutes les composantes de ce gameplay. Mais il faudra bien plusieurs heures de jeu et de nombreux tours de circuits pour apprendre toutes les particularités des pistes et ne pas tomber dans chaque piège tendu. Avec une IA revancharde paramétrable selon plusieurs modes de difficulté, nous avons remarqué que cette dernière, même en mode normal, était plus que costaude, voire parfois frustrante ! Une erreur, et toute votre avance est ruinée, tandis qu’il sera très compliqué de la rattraper. La technique consiste donc à réaliser le meilleur départ possible pour assurer ses arrières et ainsi éviter le trafic.
Un contenu en légère évolution
Contrairement aux années précédentes, Monster Energy Supercross 25 débarque avec tout le contenu de la présente saison, aussi bien les motos que les pilotes et les circuits. Sortant un peu plus de deux mois après le lancement de la saison, les Italiens de chez Milestone ont eu le temps de rendre disponible tout le roster sans passer par des mises à jour futures. On retrouve ainsi les trois catégories phares ainsi que tous les pilotes associés avec une réalisation plus ou moins soignée. Concernant les modes de jeu, on retrouve un mode Carrière qui change de structure avec toujours cet objectif de partir du bas de la hiérarchie jusqu’à atteindre la catégorie reine. Entre la possibilité de nouer des rivalités à partir des réseaux sociaux, des amitiés hors-pistes, mais également celle d’améliorer sa moto selon plusieurs aspects, cette dernière itération est tout de même un brin plus complète que la précédente.

Pour apprendre à jouer, la Supercross Academy est toujours de la partie, tandis qu’il sera possible de jouer en ligne, mais aussi en local avec un ami ! Enfin, vous pourrez jouer en toute détente, en solo dans des modes rhythm attack (du 1v1 en BO 3), une course simple ou encore lancer un championnat hors mode carrière, sans oublier le traditionnel time attack. Concernant les modes en ligne, il sera possible de créer des parties privées, tandis que pour le moment, il sera possible de jouer seulement aux parties non classées. Les parties classées arriveront dans un second temps, avec notamment la mise en place de douze saisons étalées durant toute la durée de vie du titre. Enfin, Monster Energy Supercross 25 dispose de la fonctionnalité cross-play qui vous permettra de jouer avec des joueurs qui disposent du titre sur une autre plateforme. Quand on sait que les serveurs peuvent rapidement se vider pour ces jeux saisonniers, c’est une très bonne nouvelle !
Pour conclure sur le contenu de ce Monster Energy Supercross 25, il est temps d’aborder toute la partie personnalisation qui est finalement assez proche de ce que proposait l’opus précédent. On a finalement assez peu de latitude sur la possibilité de personnaliser notre pilote et notamment sa tête. Cependant, puisque la plupart du temps, il porte un casque, ce manquement est finalement assez peu dérangeant. On retrouve toujours la possibilité de créer ses stickers ainsi que son éditeur de circuit qui dispose toujours d’un tutoriel complet. Parmi les nouveautés, il est désormais possible de créer sa propre moto selon plusieurs parties bien distinctes pour monter la bécane de ses rêves. Il en est de même pour les vêtements avec des personnalisations relativement poussées. Comme d’habitude, il sera possible de partager toutes vos créations avec d’autres joueurs, donc si votre créativité est votre seule limite, vous pourrez toujours récupérer rapidement du contenu produit par d’autres joueurs.
Côté bande-son, cette dernière est à chaque fois axée sur du rock US qui nous a convaincus, bien qu’assez répétitive finalement, puisque vous passerez beaucoup de temps dans les menus. Les cylindrées disposent également d’un design sonore réussi, avec des bruits de moteur réalistes qui collent avec les passages de vitesse et qui s’adaptent en fonction du véhicule que vous avez choisi. Si des commentateurs présentent la course en anglais, nous n’avons finalement pas le droit à cela durant cette dernière, nous obligeant à écouter les moteurs vibrants : dommage, puisqu’il y avait certainement mieux à faire de ce côté-là.
Verdict
S’appuyant sur le moteur Unreal Engine 5, Monster Energy Supercross 25 est l’épisode le plus abouti de la franchise visuellement parlant. Reprenant le contenu du dernier, mais magnifié par une technique nettement plus aboutie, il est certainement le meilleur moyen de jouer à cette discipline encore assez méconnue en France. Toutefois, il faudra s’accrocher pour maîtriser un gameplay qui demandera des heures de pratique avant d’être totalement acquis, au vu des nombreuses acrobaties à réaliser pour réduire votre temps dans les airs. Comme d’habitude avec Milestone, les éditeurs sont nombreux et ultra complets avec un partage possible aux autres joueurs. Si vous appréciez les jeux du genre, Monster Energy Supercross 25 est une bonne proposition uniquement disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
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Bungie présentera son extraction shooter Marathon prochainement
Cela va faire plus de deux ans que Bungie nous a présenté son nouveau titre Marathon, ou plutôt sa remise au goût du jour. Depuis, et mis à part une developer update d’il y a 5 mois présentée par Joe Ziegler après qu’il a repris le rôle de chef de projet, plus aucune nouvelle du titre. Jusqu’à il y a peu, avec une date.
Il était temps d’avoir des nouvelles du prochain titre de Bungie, alors que celui-ci est en développement depuis un certain moment déjà. Reprenant la base du titre Marathon de 1994, Bungie souhaite remettre au goût du jour son univers dans un style très épuré et coloré nommé Graphic Realism. Lui donnant ainsi une esthétique très particulière, la communauté et les fans du studio attendaient avec impatience des nouvelles des développeurs, et cela est chose faite. En effet, depuis jeudi soir, un jeu de piste a été lancé sur les différents réseaux sociaux et a enflammé la communauté. Même si l’ensemble du jeu de piste est intéressant, sa finalité l’est tout autant, car nous avons eu le droit à une date de présentation ainsi qu’à la diffusion d’une bande-annonce.
Ainsi, Bungie invite quiconque s’intéressant à Marathon le week-end prochain, plus exactement le samedi 12 avril à 19 h 00, pour une présentation de gameplay.
En plus de cette bande-annonce, un nouveau site internet a officiellement ouvert ses portes. Celui-ci permet de se mettre dans l’ambiance du prochain jeu, mais aussi d’écouter un thème de l’OST du jeu, de télécharger le visuel du teaser et d’accéder à la vidéo présentée juste au-dessus. Continuant sur sa lancée, le directeur artistique du jeu, Joseph Cross, a partagé sur son compte X des nouveaux visuels.
— Joseph Cross (@josephacross) April 6, 2025
— Joseph Cross (@josephacross) April 7, 2025
Rendez-vous samedi 12 avril 2025 à 19 h 00 sur la chaîne Twitch du jeu pour en savoir plus sur ce prochain extraction shooter de chez Bungie.
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