↩ Accueil

Vue lecture

Deep Rock Galactic: Rogue Core se dévoile un peu plus et lance son playtest

Parmi les différentes annonces dévoilées durant le live The Triple-i Initiative, le studio Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic) en a profité pour montrer un peu plus de gameplay de Deep Rock Galactic: Rogue Core, un FPS coopératif se déroulant dans le même univers que le premier jeu, mais avec des mécaniques de rogue-lite en plus. Vous retrouverez l’équipe de nains prêts à miner contre vents et marées pour récupérer de précieuses ressources. En dépit du sentiment de déjà-vu, le gunplay a l’air nerveux dès lors que les vagues d’ennemis rappliquent, et l’arsenal s’est récemment étoffé avec l’ajout de gantelets spéciaux.

De plus, les devs annoncent qu’il est désormais possible de participer à une alpha fermée en s’inscrivant depuis la page Steam du jeu. Si vous êtes intéressés, vous pouvez en apprendre davantage à ce sujet et sur la roadmap 2025, en consultant le billet de blog Steam dédié.

En fonction de l’avancée du développement et du retour des joueurs, Deep Rock Galactic: Rogue Core pourrait sortir d’ici la fin d’année, voire début 2026 en accès anticipé. En attendant plus d’infos, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits et participer au playtest depuis la page Steam.

  •  

The Talos Principle: Reawakened, le puzzle-game philosophique, est sorti

Comme prévu, The Talos Principle: Reawakened, le remaster de The Talos Principle développé par le même studio Croteam (Serious Sam), est sorti ce 10 avril accompagné de son trailer de lancement. Pour l’occasion, il vous sera proposé une réduction comprise entre 15 et 40 % en fonction de si vous possédiez l’original, sa suite ou les deux. Pour ne pas vous sentir floué d’environ 40 € pour cette remastérisation, cet édition inclut :

  • Les commentaires des devs, si vous en avez quelque chose à foutre
  • Un éditeur de niveau pour faire griller les neurones des autres joueurs avec vos énigmes tordues
  • L’extension Road To Gehenna qui était proposée en plus de la version originale du jeu
  • Un nouveau chapitre nommé In The Beginning à découvrir

Clairement, les graphismes de ce remaster ont l’air plutôt beaux et les énigmes semblent toujours aussi corsées, de quoi de faire vriller les membres de la rédac. Par ailleurs, on a l’intention de s’y remettre afin de vous proposer un test prochainement.

Si vous ne pouvez pas attendre d’ici là, vous pouvez vous procurer The Talos Principle: Reawakened sur Steam pour environ 40 € ou profiter des différents bundles avec une réduction allant de -15 % jusqu’à – 40 %, si vous êtes intéressés.

  •  

Switch 2 : les mises à jour seront sur les cartouches

Nintendo continue de clarifier les trucs un peu flous de la présentation de la Switch 2, cette fois pour parler des éditions "Switch 2" des jeux "Switch 1". Si vous achetez la version cartouche d'une édition "Switch 2" (au hasard celle de Tears Of The Kingdom), la cartouche comprendra le jeu et la mise à jour Switch 2. Vous n'aurez rien à télécharger. Attention par contre : cela ne concerne que les jeux Nintendo. Les éditeurs tiers sont libres de vous...
  •  

Après The Entropy Centre, son créateur s’essaye au fast-FPS rogue-lite avec VOID/BREAKER

Pendant la conférence en ligne The Triple-i Initiative, le développeur solo du très bon puzzle-game The Entropy Centre a surpris tout le monde en présentant son prochain jeu, VOID/BREAKER, un fast-FPS rogue-lite futuriste. Il est toujours seul aux commandes et a pour ambition de proposer un jeu nerveux et violent. On ne peut pas dire que l’originalité soit au cœur du concept, surtout du côté du scénario, qui nous place dans un monde dirigé par une IA et contrôlé par des robots. Mais les mécaniques présentées semblent intéressantes, comme dans les autres rogue-lites : on fait des runs en débloquant des capacités pour ses armes, que l’on perd si l’on meurt. Mais certaines ressources sont tout de même conservées, ce qui permet d’améliorer ses compétences et son équipement.

Parallèlement à la présentation, le développeur a ouvert une phase de playtests, qui dure jusqu’au 14 avril. Vous pouvez tenter d’y accéder en vous rendant sur la page Steam du jeu. On y a jeté un œil, car on était curieux de voir comment il s’en sortait avec le gunfeel. Et c’est plutôt correct. Différents types de munitions permettent d’ailleurs d’avoir des rythmes et des sensations de tir variés, ce qui est plutôt pas mal. Par contre, on reste un peu dubitatifs quant à l’aspect visuel du titre. Il a du mal à avoir une identité propre, et fait un peu trop froid et clinique. Pourtant, dès que les combats s’énervent un peu, c’est un foutoir pas possible, et on ne comprend plus rien du tout. On peut tout détruire, ce qui est impressionnant techniquement et justifié pour le combat, mais on a du mal à savoir ce qui se passe à l’écran quand des pans de mur nous tombent sur le coin de la gueule, que les bidons qu’on projette avec notre gant antigravité explosent et que les ennemis nous balancent des projectiles. Les performances sont également un peu justes lorsque l’on active toutes les options graphiques liées à la lumière dans l’Unreal Engine 5, même avec une RTX 4090. Mais ne jetons pas le bébé avec l’eau du bain, ce n’est qu’une bêta. Si vous voulez plus d’infos sur VOID/BREAKER, une (très) longue présentation a été faite en deuxième partie de conférence :

Quoi qu’il en soit, le résultat est pour l’instant plutôt encourageant. Le développeur prévoit de sortir VOID/BREAKER cette année, mais il nous semble qu’il serait judicieux qu’il prenne son temps pour régler les soucis de lisibilité et de performances avant de le lâcher dans la nature. En attendant, si le jeu vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

  •  

Blue Prince, un très bon puzzle-game rogue-lite d’exploration, vient de sortir

On ne vous avait jamais parlé de Blue Prince, car pour tout vous avouer, on n’était pas vraiment sûrs que c’était un jeu en vue subjective. Mais il y a quelques jours, quand l’embargo des tests est tombé et qu’on a pu voir quelques bribes de vrai gameplay, on s’est rendu compte de notre erreur. Surtout que l’intégralité de la presse jeu vidéo a crié son amour pour le jeu, le qualifiant de GOTY 2025 – voire plus –, alors qu’on n’est qu’en avril et que DOOM: The Dark Ages sort dans un mois. Mais qu’est-ce donc, nous demanderez-vous ? Il s’agit d’un puzzle-game rogue-lite d’exploration. Le but est de trouver une salle cachée dans un manoir, dont les pièces — choisies parmi trois tirées au hasard lorsque vous ouvrez une porte — sont construites à la volée. Mais le temps et le nombre de pièces que l’on peut traverser sont limités, et une fois le seuil atteint, on doit repartir pour une nouvelle journée, et tout reprendre à zéro. On croisera également beaucoup de puzzles et de choses mystérieuses, qui, mis bout-à-bout, permettent de comprendre l’histoire.

Alors que la presse est presque unanime, il faudra attendre encore un peu avant que les joueurs laissent des commentaires sur la page Steam : le jeu semble long. Pour l’instant, malgré près de 7000 joueurs simultanés, seule une soixantaine de reviews sont présentes, dont certaines de personnes frustrées de ne pas tout comprendre en cinq minutes. De notre côté, on a commencé l’aventure, mais on est encore en phase de découverte après six heures de jeu. Ce qu’on peut dire pour l’instant, c’est que la réalisation est très bonne, que le rythme lent et posé est agréable, et qu’on prend plaisir à explorer tranquillement. Les mécaniques de rogue-lite fonctionnent étonnamment bien dans ce contexte, et trouver les synergies entre les différentes salles est franchement satisfaisant. Si vous aimez les puzzle-games, il y a peu de chance que vous soyez déçus. Que les indécis se rassurent, un test est prévu, mais il ne sortira sans doute pas tout de suite.

Si Blue Prince vous intéresse, vous pouvez le retrouver sur Steam à –10 % pour la semaine de sa sortie, soit 27 €.

  •  

Preview : Rematch : on va gagner le foot (à l'aide des pieds !)

Nous avions quitté le studio parisien Sloclap dans le dojo de Sifu, nous le retrouvons maintenant sur le gazon à courir autour d’un ballon. Qui aurait pu prédire ce virage vers le football arcade ? Personne, sauf les meilleurs oracles du beautiful game, ceux qui lisent l’avenir dans les maillots trempés de sueur. Mais cette virgule est totalement cohérente puisque la philosophie reste identique : offrir de l’action permanente avec des contrôles relativement simples à appréhender, mais particulièrement exigeants à maîtriser.

  •  

Alone in the Dark 2 arrive dans le catalogue PlayStation Plus Premium

Après les trois premiers jeux Armored Core le mois dernier, le PlayStation Plus Premium va accueillir un autre jeu PS1 au rayon classique. Il s'agit d'Alone in the Dark 2, fleuron d'Infogrames d'abord paru en 1993 sur PC, dont le portage PlayStation sorti quelques années plus tard sous le nom Alone in the Dark : Jack is Back soufflait le chaud et le froid.

  •  

Welcome to Brightville : un nouveau jeu inspiré de BioShock entre dans la course

Vous commencez à désespérer d’un jour trouver un digne successeur à la série BioShock ? Alors qu’on attend toujours l’opus suivant ainsi que le prochain jeu de Ken Levine, voilà qu’un nouveau challenger fait son entrée. Mais ne comptez pas trop sur lui pour vous faire patienter jusqu’à la sortie de Judas ou même BioShock 4.

  •  

Modulus, demo arrivus est

Comme notre petit doigt nous le laissait entendre, la démo de Modulus est sortie cette semaine sur Steam. À la croisée d'un Shapez 2 et d'un Factorio, ce nouveau jeu d'usine a pour particularité d'avoir comme matière première des voxels permettant tout aussi bien de créer des formes que des bâtiments, ou parties de ceux-ci a minima. La démo permet en tout cas de se faire la main sur le tutoriel avant de retirer les roulettes pour faire vos première armes et c'est pas mal du...

  •  

PlayStation Portal : une nouvelle mise à jour système est disponible en bêta avec une amélioration de l’interface

Alors que la Nintendo Switch 2 fait réagir depuis son annonce la semaine dernière, le PlayStation Portal poursuit son petit bonhomme de chemin avec des mises à jour récurrentes. Ainsi, la console de streaming de Sony se dote d’une nouvelle version en bêta de son logiciel système avec notamment une amélioration de l’interface.

Depuis une mise à jour majeure disponible il y a quelques mois de cela, le PlayStation Portal permet également de jouer à des jeux PlayStation Plus dans le cloud et n’est plus cantonné au streaming depuis une PS5. Ainsi, Sony a déployé hier une nouvelle mise à jour de sa console de poche en bêta avec de nouvelles fonctionnalités majoritairement axées sur le streaming.

Sans plus tarder, voici une liste des différentes fonctionnalités disponibles si vous décidez de mettre à jour votre console, bien que cette version ne soit pas encore disponible en version stable :

  • Écran de réactions utilisateur : suite à la fin de la session en streaming, vous pouvez désormais évaluer la qualité de connexion pour améliorer le service proposé.
  • Tri : il est possible de trier les jeux depuis l’écran de streaming via le coin supérieur gauche de l’interface dédiée selon trois critères – date d’ajout dans le catalogue, nom et date de sortie.
  • Capture de séquences de jeu : la touche création du PS Portal offre désormais de nouvelles fonctionnalités pour les jeux en streaming – une pression = afficher le menu création / deux pressions = lancer/stopper un clip vidéo / pression longue = prendre une capture d’écran. Toutes les captures sont stockées dans le cloud et accessibles pendant les 14 jours suivant leur création. Pour les vidéos, la durée maximale est fixée à 3 minutes en résolution 1080p.
  • File d’attente : le temps d’attente est désormais affiché.
  • Pause : le jeu en streaming se met en pause si le menu rapide du PS Portal est ouvert. En cas d’appui sur la touche alimentation, le PS Portal passe en mode repos. Si le PS Portal est en mode repos plus de 15 secondes, la session de jeu est déconnectée.
  • Notification pour inactivité : une notification s’affiche désormais si la période d’inactivité dure plus de 10 minutes.

Cet article PlayStation Portal : une nouvelle mise à jour système est disponible en bêta avec une amélioration de l’interface est apparu en premier sur JVFrance.

  •  

NoScope #72 : Atomfall, KARMA: The Dark World et Blue Prince

Hier soir, c’était le 72e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. On est revenus sur ce qui a fait l’actu des FPS ces dernières semaines, notamment les tribulations d’Ubisoft, les premières reviews de DOOM: The Dark Ages, ou encore le catastrophique trailer du prochain DLC d’Ark.

Du côté des tests, on a fait un petit tour en Grande-Bretagne avec Atomfall, puis une plongée dramatique dans la psyché humaine avec KARMA: The Dark World et enfin, une petite visite impromptue du manoir de Blue Prince.

00:00:00 – Intro
00:01:36
– Les news (Ubisoft & Tencent, DOOM: The Dark Ages, Den of Wolves…)
00:41:50
– QUIZ : les puzzles dans les FPS
01:15:17
– TEST : Atomfall
01:26:53
– TEST : KARMA: The Dark World
01:36:01
– TEST : Blue Prince
01:44:19
– À venir
01:53:30
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

  •