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Bungie présentera son extraction shooter Marathon prochainement

Cela va faire plus de deux ans que Bungie nous a présenté son nouveau titre Marathon, ou plutôt sa remise au goût du jour. Depuis, et mis à part une developer update d’il y a 5 mois présentée par Joe Ziegler après qu’il a repris le rôle de chef de projet, plus aucune nouvelle du titre. Jusqu’à il y a peu, avec une date.

Il était temps d’avoir des nouvelles du prochain titre de Bungie, alors que celui-ci est en développement depuis un certain moment déjà. Reprenant la base du titre Marathon de 1994, Bungie souhaite remettre au goût du jour son univers dans un style très épuré et coloré nommé Graphic Realism. Lui donnant ainsi une esthétique très particulière, la communauté et les fans du studio attendaient avec impatience des nouvelles des développeurs, et cela est chose faite. En effet, depuis jeudi soir, un jeu de piste a été lancé sur les différents réseaux sociaux et a enflammé la communauté. Même si l’ensemble du jeu de piste est intéressant, sa finalité l’est tout autant, car nous avons eu le droit à une date de présentation ainsi qu’à la diffusion d’une bande-annonce.

Ainsi, Bungie invite quiconque s’intéressant à Marathon le week-end prochain, plus exactement le samedi 12 avril à 19 h 00, pour une présentation de gameplay.

En plus de cette bande-annonce, un nouveau site internet a officiellement ouvert ses portes. Celui-ci permet de se mettre dans l’ambiance du prochain jeu, mais aussi d’écouter un thème de l’OST du jeu, de télécharger le visuel du teaser et d’accéder à la vidéo présentée juste au-dessus. Continuant sur sa lancée, le directeur artistique du jeu, Joseph Cross, a partagé sur son compte X des nouveaux visuels.

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— Joseph Cross (@josephacross) April 6, 2025

pic.twitter.com/7TsfyJl0ve

— Joseph Cross (@josephacross) April 7, 2025

Rendez-vous samedi 12 avril 2025 à 19 h 00 sur la chaîne Twitch du jeu pour en savoir plus sur ce prochain extraction shooter de chez Bungie.

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Microsoft lance une version IA (complètement cassée) de Quake II sur navigateur web

Il y a quelques semaines, Microsoft présentait Muse, son intelligence artificielle générative dédiée à la création de jeu vidéo. Jusqu'alors simple projet, voilà que l'outil présente aujourd'hui sa première création... ou plutôt, remake ? Comment va-t-on appeler cette entité finalement ? Remaster par IA ? Quake II a été en effet complètement refait (presque à l'identique) par cette méthode, et cette version s'avère d'ores et déjà jouable via navigateur web.

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Agenda - South of Midnight, Blue Prince, Promise Mascot Agency... L'agenda des sorties jeux vidéo de la semaine

Pour bien commencer la semaine et tenter de s'y retrouver dans l'incessant tourbillon des sorties jeux vidéo, Gamekult vous propose une sélection des titres les plus notables, dont les sorties sont programmées du 7 au 13 avril 2025. Une semaine entre produits frais et réchauffés mais aussi quelques noms qui reviennent de loin.

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Voidborn : Départ pour l’enfer le 7 avril

Disponible en accès anticipé depuis un an et demi, le roguelite rétro à l’univers de dark fantasy nous fait enfin l’honneur d’une vraie sortie, et ce pas plus tard que… Demain !

Eh oui, c’est ce lundi 7 avril, après un report de quelques jours, que la version 1.0 de Voidborn débarquera sur Steam pour de bon. Pour rappel, le FPS indie développé par un certain Xekvera se veut le fruit de nombreuses inspirations parmi lesquelles on retrouve Doom ou encore Hades. Pour en savoir plus, on vous renvoie vers notre précédent article dédié au jeu.

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Quoi qu’il en soit, l’update qui arrive devrait bel et bien conclure le cycle de développement, avec notamment l’ajout de la zone finale du jeu – The Black Castle – ainsi que de nombreuses petites nouveautés et améliorations.

Comme l’indique le billet de blog dédié à l’annonce, la démo sera supprimée lors de la sortie de la mise à jour. D’autre part, une remise temporaire de 20% sera proposée, ce qui fera le jeu à environ 10€. Si vous êtes intéressés par Voidborn, on vous conseille donc d’attendre le bon timing pour passer à la caisse !

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Game and watch - Minecraft : critique d'un film qui débloque complètement

Dix ans. Dix ans de chaos en coulisses pour en arriver là. Warner Bros., déjà sévèrement malmené en termes artistiques et financiers (les bides de The Flash, Shazam ! La Rage des Dieux, Furiosa et Joker Folie à Deux ont provoqué de véritables saignées en internes), espérait que l'adaptation en prises de vues réelles de Minecraft allait être son sauveur, le film qui allait enfin remettre le studio sur les rails après une série d’échecs cuisants. Mais au lieu d’un miracle, on a assisté à un désastre total.

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Shenmue élu "jeu vidéo le plus influent de l'histoire" par un sondage des BAFTA

Les British Academy Film Awards (on va les appeler BAFTA comme tout le monde) ont aussi leur déclinaison vidéoludique, les BAFTA Games Awards, et la prochaine édition aura lieu tout prochainement. À cette occasion, l'organisation a posé au public somme toute existentielle : quel est, selon lui, le jeu le plus influent de l'histoire ?

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BLACKSHARD, le walking sim dans un monde liminal, est sorti

Aux amoureux de walking sim narratifs et des espaces liminaux, BLACKSHARD, développé par les studios Redlock Studio et Enclave, est sorti ce 2 avril. Dans une mégastructure nommée Labyrinthe, vous devrez récupérer des fragments de mémoire de vos prédécesseurs pour achever ce qu’ils ont commencé, ou au contraire, choisir une autre voie. Ainsi, vos actions détermineront la fin de votre voyage et également, modifieront l’environnement du Labyrinthe.

Sur la page Steam du jeu, les utilisateurs semblent conquis par cette proposition et laissent des notes très positives. Il est surtout souligné l’excellente qualité de la direction artistique et musicale de ce semi-open world, mais qui demande malgré tout une config de la NASA pour en apprécier toute la saveur.

Sorti ce 2 avril sur Steam, BLACKSHARD est actuellement en promotion à -10 %, soit environ 9 €, jusqu’au 9 avril, ou vous pouvez également profiter de la promotion à -15 % de notre partenaire Gamesplanet et nous soutenir par la même occasion.

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Switch 2 : Nintendo revient sur les Joy-Con magnétiques, un projet de longue date

Sans passer en revue toutes les nouveautés matérielles de la Switch 2, l'une des nouvelles mécaniques repose sur une attache magnétique des Joy-Con. C'est agréable, pratique et ça fait un joli bruit qui pourrait faire officiel de gimmick marketing (c'est déjà le cas, en fait)... et pourtant, le projet avait été rejeté de nombreuses années plus tôt.

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Path of Fury Episode I: Tetsuo's Tower

Leonard Menchiari est du genre infatigable. Après un premier succès avec son simulateur d'émeutes RIOT, et un jeu de platformes cinématique au nom improbable qui ne nous avait pas totalement emballé en 2019, il est passé à un projet de plus grande envergure avec Trek to Yomi qui fut une relative déception. La faute à des combats brouillons et (cela devient une habitude) pas mal de bugs à sa sortie. Cela ne l'empêche pourtant pas de revenir aux affaires avec un jeu en réalité virtuelle...

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Konami sort Survival Kids (Lost in Blue) du placard pour le lancement de la Switch 2

Drôle de franchise que Survival Kids. Outre ses multiples changements de titres et de directions artistiques qui n'aident pas à s'y retrouver, cette série de Konami étroitement liée aux plateformes Nintendo ne s'est jamais installée sur la durée et n'est que rarement citée parmi les franchises désirables de l'éditeur.

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Starseeker étendra la franchise Astroneer en 2026

Très joli succès traçant sa route dans le paysage indépendant depuis sa sortie en 2016, au point d'avoir fait l'objet d'une acquisition par Devolver en novembre 2023, Astroneer va devenir une franchise et se décliner dans un tout nouveau titre dont la sortie est prévue en 2026.

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Les devs de SAND découvrent que leur jeu est nul : l’accès anticipé est reporté

On vous en parlait le mois dernier, SAND devait sortir en accès anticipé le 3 avril. Cependant, quelques jours avant, les développeurs ont publié un billet de blog Steam annonçant le report du lancement à une date indéterminée. Ils indiquent qu’il leur reste finalement beaucoup de travail à réaliser sur l’optimisation et surtout sur le core gameplay, avant de pouvoir démarrer l’early access. C’est pas trop tôt.

Pour rappel, SAND est un jeu de survie / extraction shooter dans un désert, dans lequel on se balade au moyen de bases mobiles arachnoïdes. Si le concept est un minimum original, les différentes phases de test ont montré une réalisation complètement ratée : l’optimisation est atroce, le gunfeel est d’une nullité sans nom, et la plupart du reste des mécaniques est chiante comme la pluie. Il ne reste que les affrontements entre bases à l’aide de canons, qui semblent corrects, mais qui sont une reprise trait pour trait des batailles navales de Sea of Thieves.

L’annonce du report de l’accès anticipé pour SAND est donc une mauvaise nouvelle, car on devra encore en parler à plusieurs reprises, alors que s’il était sorti il y a deux jours, on l’aurait déjà oublié. Néanmoins, si, pour une raison qui nous échappe, SAND vous intéresse, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

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SWAT Commander: Prologue : n’est pas Ready or Not qui veut

Comme annoncé, le prologue gratuit de SWAT Commander est sorti ce 4 avril et l’accueil des joueurs est plutôt glacial. En effet, le jeu récolte une note plutôt négative auprès des utilisateurs Steam qui ne cessent de le comparer au saint des saints, Ready or Not. Vu que la liste des reproches est sacrément longue, on vous a fait un petit récap :

  • Le gameplay est lent et lag sa mère
  • Les graphismes ne sont pas beaux et comparables à un jeu mobile d’après certains commentaires
  • L’interface utilisateur, les sons (les armes particulièrement) et les dialogues sont à revoir
  • Les plantages et les bugs à répétition font ragequit
  • Il faut une machine de bourrin pour héberger une partie, sinon ça crash
  • Retourne tout de suite jouer à Ready or Not, mécréaaaaaaaaaaaaaaaaaaaant

Conclusion, Red Mountain Games et Ritual Interactive, les studios derrière le développement de SWAT Commander, ont encore beaucoup de chemin à faire pour convaincre se faire pardonner de l’affront fait aux joueurs. À la rédac, on suppute un probable report de la sortie du jeu complet, initialement prévue courant 2025.

Si les retours des utilisateurs Steam ne vous ont pas rebutés, vous pouvez toujours vous procurer gratuitement le prologue de SWAT Commander sur Steam et ajouter le jeu à votre liste de souhaits.

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Ultime bafouille - Cyberpunk 2077, Hades 2... que valent les portages sur Switch 2 ?

Si presque toute l'attention se braque sur les jeux first party de Nintendo, la Switch 2 accueillera également nombre de studios tiers avec quelques portages excitants, à commencer par CD Projekt et son Cyberpunk 2077. Entre présence d'une souris, puissance accrue et généreux soutien des éditeurs, la console de Nintendo paraît avoir toutes les cartes en main pour vendre des portages à tire-larigot... Nous avons pu essayer quelques portages au Grand Palais pour avoir une première idée.

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STARSEEKER: Astroneer Expeditions montre sa face

Prenant tout le monde par surprise, System Era Softworks, les papas d'Astroneer, ont dévoilé pendant le Nintendo Direct de mercredi qu'ils travaillaient sur un spin-off d'Astroneer nommé STARSEEKER: Astroneer Expeditions. Si on reconnaît bien la patte Astroneer avec ses astronautes stylisés, ses terrains pas complètement lissés et colorés façon Play-Doh, il semble que ce nouveau titre ira largement lorgner vers No Man's Sky. On y voit en effet du multi, des créatures, des...

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Switch 2 : Nintendo revient sur le nom de la console, qui a failli s'appeler "Super Nintendo Switch"

On voit enfin plus clair concernant la Nintendo Switch 2 qui débarquera le 5 juin prochain et de son côté, certaines têtes pensantes de la firme sont enfin décidées à délier leur langue un tantinet. Deux des personnes responsables du projet sont revenues sur la dénomination de la machine, qui a longtemps été réfléchie et débattue en interne.

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FromSoftware réinvente le multijoueur avec The Duskbloods sur Switch 2



The Duskbloods est une grosse surprise de la part de FromSoftware qui nous avait habitués à publier ses principaux projets chez Sony en priorité. Révélé durant le Nintendo Direct pour la Switch 2, ce nouveau venu dans la famille des Soulsborne soulève autant de questions que d’inquiétudes sur la nouvelle direction que prend son studio, mais le réalisateur Hidetaka Miyazaki se veut rassurant en clarifiant ses idées, ainsi que le futur du studio.

Alors que tous les fans de Bloodborne voyaient en The Duskbloods sa suite spirituelle, au vu de sa superbe cinématique d’annonce, qui nous présentait un même univers, plongé dans une ambiance lourde de fantasy gothique avec des éléments horrifiques, FromSoftware douche ces espoirs en venant aux nouvelles dans diverses interviews. The Duskbloods sera principalement un jeu multijoueur où chacun pourra s’affronter jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un. Une sorte de Battle Royale.

Cela contraste fortement avec les précédents jeux de la famille des Soulsborne, qui proposent certes des systèmes multijoueur avec de l’entraide et de l’invasion, mais dont presque la totalité des contenus étaient pensés pour une aventure solo, à explorer un monde cryptique qui renforçait ce sentiment d’être seul face à l’immensité.

Cependant, il ne faut pas oublier l’arrivée imminente d’Elden Ring Nightreign, qui propose une expérience axée sur le multijoueur coopératif roguelite, une sorte de nouvelle formule du genre en soi. Cela conforte cette idée que même si Hidetaka décide de donner une direction différente à FromSoftware, cela sera toujours dans la recherche de la nouveauté du genre.

Ainsi, The Duskbloods n’est pas présenté uniquement comme une compétition en ligne entre huit joueurs, mais un jeu de type PvPvE, où vous pourrez affronter d’autres joueurs, mais aussi des créatures et autres PNJ. Le but est d’obtenir ce qui est nommé The First Blood, qui pourrait être traduit par Le Premier Sang, quelque chose qui serait convoité pour la puissance qu’il accorderait au vainqueur.

Voici quelques éléments que nous connaissons sur The Duskbloods :

  • Il y aura une zone centrale pour choisir sa classe et la personnaliser.
  • Les joueurs sont surnommés Bloodsworn en anglais, des humains ayant acquis des capacités vampiriques.
  • Huit joueurs devront survivre les uns contre les autres, mais aussi contre l’environnement.
  • Les apparitions des joueurs sur la carte seront aléatoires.
  • Les diverses zones de la carte représentent différentes époques de l’humanité.
  • Des événements apparaîtront pour changer les conditions de victoire et donner des objectifs secondaires, comme l’élimination d’un boss pour gagner.
  • Il y aura une mécanique de rôle, vous pourrez par exemple protéger un joueur ou éliminer une cible.
  • Des récompenses sont prévues, aussi bien en cas de victoire que de défaite pour faire évoluer les personnages.
  • Le lore de l’univers se découvrira avec des éléments de personnalisation de personnages.
  • L’animal noir que l’on voit à la fin du générique est l’équivalent d’un Gardien du Feu, archétype de PNJ commun aux jeux Soulslike. Il vous servira à monter de niveau. Il paraît qu’il aurait le caractère d’un vieux gentleman et que son apparence aurait été décidée pour mieux correspondre à l’esprit de Nintendo.
  • The Duskbloods aurait été prévu pour la Switch à la base, avant que Nintendo ne propose de passer à la génération supérieure.

Pour Miyazaki, l’objectif est que The Duskbloods puisse être un jeu compétitif multijoueur avec divers moyens de remporter la victoire, où même une personne peu douée en PvP y trouverait satisfaction.

Le réalisateur précise également que même si FromSoftware lorgne beaucoup du côté des jeux multijoueurs et s’amuse à proposer de nouvelles mécaniques, cela n’est pas une nouvelle direction que prend le studio. Les prochains jeux ne seront pas forcément axés sur le multijoueur et pourront retrouver cette formule d’expérience solitaire tant appréciée par sa communauté.

The Duskbloods est une exclusivité Switch 2 prévue pour l’année 2026.

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Switch 2 : le poids de Mario Kart World, Donkey Kong Bananza et des autres exclus révélé

Avec une date de sortie programmée dans deux mois tout pile à l'heure où nous écrivons ces lignes, la Switch 2 se révèle à grande allure et à chaque jour sa nouvelle révélation. En l'occurrence, on sait un peu plus sur la taille des jeux - en tout cas de quelques exclusivités Nintendo - grâce à l'eShop japonais.

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Cyberpunk 2077 : édition Switch 2

Bonne nouvelle si vous comptez prendre Cyberpunk 2077 sur Switch 2 : l'intégralité du jeu et son excellente extension Phantom Liberty tiennent sur la cartouche de 64 Go. Vous n'aurez donc pas besoin de télécharger quoi que ce soit. Cette version Switch 2 est vendue 70 dollars aux États-Unis et, selon Jason Schreier, le mode performance tourne à 40 FPS quand la console est sur la station d'accueil. 
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Petit guide des cartes SD

Les cartes Secure Digital ou SD sont apparues en 1999 et le but premier était d'améliorer les cartes MMC en ajoutant des DRM. Développées par SanDisk, Panasonic et Toshiba, elles ont gagné la guerre des formats contre les Memory Sticks de Sony et sont devenues omniprésentes, même si les CompactFlash (aussi développées par SanDisk) continuent d'être populaires dans les appareils photo. Depuis leur introduction sur le marché, il y a eu trois tonnes de nouvelles variantes aux noms...

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Preview : Donkey Kong Bananza : le gorille de Nintendo casse la baraque

Si Donkey Kong Bananza ne sera techniquement pas un jeu de lancement pour la Switch 2, puisqu'il débarquera en juillet 2025, le gros singe reste un argument commercial de poids dans cette première salve de jeux first party. Que serait une console Nintendo sans jeu de plateformes 3D pour mettre le pied à l'étrier ? Sauf qu'ici, l'objectif est moins d'enchaîner les sauts avec précision que détruire l'intégralité du décor afin de déterrer des reliques enfouies. Un grand chamboule-tout qui sera peut-être moins primaire qu'il n'y paraît...

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Les bons plans NoFrag du week-end ont la main verte

Cette semaine, les bons plans NoFrag du week-end ont eu envie d’un peu de verdure dans leur logis. On commence avec un peu de terreau, une truelle et quelques pots. Évidemment, il faudra aussi un peu d’engrais et un système d’irrigation. Quand tout est prêt, il faudra utiliser votre plantoir, puis déposer quelques graines de votre plante favorite. N’oubliez pas que nos amis verts aiment la lumière ! Les plus flemmards peuvent opter pour un kit tout-en-un, mais cela limitera la production. D’ailleurs, pour éviter de perdre vos herbes aromatiques une fois cueillies, pensez à un joli séchoir. Pour garder une trace de toutes les étapes, n’oubliez pas de prendre un bloc-notes. Et si en plus, vous aviez fait pousser des fleurs, optez pour un beau vase afin d’égayer votre chambre !

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Même en voyage, notre expert Gothax ne peut pas s’empêcher de nous recommander quelques composants pour PC :

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