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Syberia: Remastered annoncé pour la fin d’année 2025 sur consoles et PC

Après avoir développé le remake de L’Amerzone – Le Testament de l’Explorateur, l’éditeur Microids reviendra sur le devant de la scène en cette fin d’année pour proposer une aventure qui n’est pas si nouvelle que ça. En effet, Syberia arrivera dans une version remastérisée sur consoles et PC.

Si vous êtes passé à côté de Syberia il y a un peu plus de vingt ans (même si le titre a eu droit à divers portages sur quasiment toutes les plateformes), Microids vous propose une session de rattrapage modernisée. En effet, le titre réalisé par le Canadien Benoît Sokal arrivera sur PS5, Xbox Series X|S et PC pour le dernier trimestre 2025. Jusque-là pas encore annoncé, le projet a certainement été calé sur cette période suite au décalage en 2026 de Grand Theft Auto VI.

Si nous devrions retrouver l’histoire qui a fait le succès de Syberia, des changements importants sont à prévoir, bien qu’il reste à savoir dans quelle mesure. Nous aurons droit à une refonte graphique importante ainsi que des mécaniques de gameplay réinventées. Intitulé Syberia: Remastered et non remake, on devrait donc avoir droit à l’aventure de base agrémentée de quelques nouveautés bienvenues en 2025.

More thant 20 years later, Syberia, Benoît Sokal's point-and-click masterpiece, returns!

Stunning visual overhaul, redesigned gameplay, same unforgettable story. Kate Walker's adventure begins anew Q4 2025.

❄ Wishlist now: https://t.co/nL78SOb5Vv#SyberiaRemastered pic.twitter.com/ESZzzO0bjw

— Syberia 🦢 (@Syberia) May 18, 2025

En attendant, n’oubliez que l’excellent Syberia: The World Before est toujours disponible sur consoles et PC.

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TEST Revenge of the Savage Planet : une exploration humoristique réussie

De nos jours, il est rare de voir des studios prendre des risques pour une suite. Raccoon Logic Studios Inc. ne suit pas cette règle et décide de faire un 180° en passant de la vue FPS au TPS pour son nouveau titre, Revenge of the Savage Planet. Suite du surprenant Journey to the Savage Planet sorti en 2021, cette production est disponible sur consoles et PC et même dès sa sortie dans le catalogue Xbox Game Pass. Si vous recherchez une bouffée d’air frais et de l’humour plus que potache, vous pouvez directement ajouter cette production dans votre wishlist.

Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Changement de direction pour de nouveaux horizons

Vous n’avez pas touché à Journey to the Savage Planet, mais Revenge of the Savage Planet vous intéresse ? Ce test sera donc parfaitement adapté à votre demande puisque, bien que disponible depuis quatre ans avec même une sortie entre-temps sur les consoles de dernière génération, nous n’avions pas joué à la première production de Raccoon Logic Studios Inc. . En cette année 2025, on se retrouve donc avec un TPS coloré qui rappellera aux premiers abords Ratchet & Clank: Rift Apart ou encore le plus récent Akimbot. Mais après quelques heures de jeu, on a finalement affaire à une autre proposition : celle d’explorer plusieurs planètes en monde ouvert avec de nombreux objectifs pour avancer dans notre quête principale de rejoindre la planète Terre. Parce que oui, nous étions des employés de la société Kindred Aerospace qui vient d’être rachetée et nous sommes donc au chômage et livrés à nous-mêmes pour sortir de l’espace.

Notre héros arrive finalement sur une première planète abandonnée où seules quelques créatures, bien que mignonnes aux premiers abords, résident. On y découvre rapidement une imprimante 3D qui nous servira notamment d’établi pour toutes nos futures améliorations, aussi bien pour faciliter nos déplacements que pour les combats. Dans Revenge of the Savage Planet, on ne peut pas dire que nous prenions soin de la biodiversité des différentes planètes que nous traverserons au cours de notre périple. Toutes les créatures que nous rencontrons lors de notre exploration sont tout simplement pulvérisables, non seulement parce qu’elles nous attaquent, mais également parce qu’elles nous permettent de récupérer des ressources indispensables (aluminium, carbone et silicium) à l’amélioration de notre inventaire. Chacune dispose de faiblesses détectables grâce à un scan accessible dès le début du jeu, mais nous y reviendrons plus bas.

Votre héros prendra la pose sur plusieurs spots dédiés !

Au premier coup d’œil, il faut admettre que Revenge of the Savage Planet n’est pas la claque graphique annoncée, mais il s’en sort avec les honneurs. En effet, le titre dispose d’une superbe direction artistique et d’un excellent level-design : que ce soit les monstres ou encore les environnements, tout est réfléchi et minutieusement calculé pour que vous puissiez accéder à telle ou telle plateforme grâce à vos différentes aptitudes. En revanche, les versions consoles ne sont pas celles que nous vous conseillons si vous disposez d’un bon PC. En effet, le jeu ne dispose pas à ce jour d’un framerate venant titiller les 60 FPS. On reste sur du 30 FPS avec même quelques ralentissements, mais cela reste rare et ce phénomène se limite aux moments où de multiples effets visuels apparaissent. Pour un open-world, on aurait apprécié que les développeurs laissent le choix au joueur entre un mode qualité et un mode performance.

Humour et scan à outrance

Alors que nous sommes seuls dans la galaxie à la recherche d’une solution pour revenir sur Terre, il y a tout de même de l’espoir puisque rapidement, vous découvrirez une station qui deviendra votre QG jusqu’à la fin du jeu. C’est à cet endroit que vous pourrez améliorer vos compétences, vos équipements, vous rendre sur votre ordinateur ou encore consulter des messages vidéo d’une importance capitale (ou pas) par le biais d’un grand écran. Mieux encore, vous aurez même droit à une grande pièce entièrement personnalisable via des objets déblocables contre de l’argent virtuel récolté lors de vos explorations. Si les prix peuvent paraître exorbitants au premier abord, pas de panique, puisque finalement vous trouverez suffisamment de ressources pour créer la pièce de vos rêves. Bien que nous soyons passés rapidement sur l’utilité de l’ordinateur, ce dernier est indispensable : il vous permettra de revoir les vidéos diffusées précédemment, mais également de consulter les messages reçus et d’effectuer des recherches par rapport aux créatures capturées.

Il faudra nourrir certaines créatures pour réussir à se frayer un chemin

Parce que finalement, Revenge of the Savage Planet est un jeu dans lequel il y a des choses à faire, beaucoup de choses et parfois même trop de choses d’un coup. Néanmoins, pas de panique puisqu’en appuyant sur le pavé tactile, vous accéderez à la carte, mais aussi à tous les objectifs qui vous ont été donnés. Généralement, on débloque un objectif A, puis des sous-objectifs B, C puis D sont nécessaires pour arriver à bout de l’objectif premier. Ces derniers peuvent être totalement loufoques comme réaliser des figures ou encore récupérer un nombre précis de ressources, tout comme collecter des pièces nécessaires à l’élaboration d’une nouvelle arme qui vous permettra de dégager un chemin bloqué. Si vous êtes allergiques aux interfaces particulièrement bondées, vous risquez d’être quelque peu souffrant, mais avec un peu de recul, on s’y retrouve assez rapidement, même si de temps en temps les traductions peuvent paraître un petit peu… différentes de ce que l’on a d’habitude de lire.

En effet, Revenge of the Savage Planet propose de nombreuses langues écrites, seulement trois langues parlées et parmi celles-ci, on retrouve le français… mais pas n’importe lequel. Nous avons droit à un doublage français québécois qui sera à double tranchant : on aime ou on n’aime pas ! De notre côté, nous avons trouvé le doublage excellent et totalement en corrélation avec le ton employé pour faire avancer la trame principale. Les multiples blagues déplacées et références trashs au capitalisme nous ont convaincus, bien qu’au départ, nous avions eu du mal à accrocher à cet accent si particulier. Mais pour un studio localisé au Québec, rien de plus normal finalement que d’avoir ce choix. En revanche, il aurait été appréciable de proposer une autre alternative dans un français plus traditionnel, mais rappelons-le, Revenge of the Savage Planet n’est pas un AAA et avoir déjà des doublages en français, bien que québécois, est une excellente chose. Les joueurs allemands et espagnols n’ont pas cette chance. En revanche, côté OST, les compositions sont correctes, mais elles tournent malheureusement en boucle. Dès que nous arriverons en combat, on se lassera rapidement du changement de musique, d’autant plus que ces phases font partie intégrante de Revenge of the Savage Planet.

Les vidéos présentes pourraient être diffusées dans Groland

Bien que votre objectif soit de survivre et de vous échapper de cet enfer, vous avez également un rôle de chercheur afin notamment de parfaire votre connaissance des divers environnements. Ainsi, il vous sera demandé de scanner tout et n’importe quoi. Et pour cause, si vous souhaitez remplir à 100% votre codex avec toutes les informations possibles et inimaginables, vous passerez votre temps à maintenir la flèche du bas appuyée pour tenter de trouver des ressources encore inconnues. Mais ce n’est pas tout, puisqu’à la fin de la première planète, vous allez commencer à construire des enclos (oui, vous avez bien lu) qui abriteront les créatures capturées à l’aide de votre fouet. Une fois débloqués, il faudra attendre quelques minutes le temps que l’ordinateur récupère des informations vous permettant de débloquer les emplacements de pièces essentielles à l’amélioration de votre attirail. Le gameplay s’étoffera ainsi grâce à un arsenal qui devient de plus en plus complet, avec notamment l’arrivée de nombreux outils ou encore la possibilité d’utiliser un grappin pour escalader des corniches inaccessibles autrement.

Amélioration, personnalisation et exploration à plusieurs

Nous en parlions juste au-dessus, l’amélioration de notre personnage est l’une des composantes clés de ce Revenge of the Savage Planet. Ce n’est pas bien compliqué, sans certaines améliorations, vous ne pourrez avancer dans l’aventure : il sera donc nécessaire de remplir bon nombre de sous-objectifs pour poursuivre votre chemin vers la liberté. On passera donc du temps à récupérer diverses ressources nécessaires au craft de nouvelles aptitudes et armes. Au départ, votre personnage saura tout juste se déplacer et sauter. Finalement, il pourra faire des doubles sauts d’une longueur indescriptible, il disposera d’un pistolet plus puissant et autres possibilités. Le tout fonctionne très bien et on prend du plaisir à faire monter en compétences notre chercheur en herbe. Comme évoqué ci-dessus, le fait que l’on soit obligé de parcourir la carte pour remplir des objectifs et ainsi récupérer des ressources essentielles nous oblige donc à parcourir les vastes mondes ouverts proposés par le titre.

Il faut admettre que le level-design de ces derniers a été bien étudié, puisque l’on bascule rapidement entre explorations, combats et énigmes. Même si pour les combats, nous aurions apprécié avoir davantage d’armes à feu, le choix du TPS avec une direction artistique colorée et de qualité rend la découverte nettement plus agréable. Votre personnage disposera même d’un vestiaire où vous pourrez l’habiller de la tête aux pieds en fonction de vos goûts et de vos choix. Si vous avez investi dans une version Deluxe, vous aurez droit à des skins supplémentaires, mais contrairement à d’autres productions, ces derniers n’ont aucun effet sur les pouvoirs et les aptitudes de votre personnage. Directement depuis votre maison, vous aurez même droit à une pièce avec étage entièrement personnalisable avec de la monnaie in-game récoltée lors de votre exploration. Si vous avez une âme artistique ou que la personnalisation est votre dada, c’est une chouette occasion de créer la pièce de vos rêves.

La direction artistique est réussie, chaque créature disposant d’un point faible

Pour conclure sur Revenge of the Savage Planet, le projet est très appréciable seul, mais également en multijoueur. Parce que oui, la production propose du multijoueur en ligne avec le support du cross-play (à activer depuis le menu principal), mais également du multijoueur local à deux joueurs sur le même écran. Bien entendu, l’objectif ne sera pas de se mettre sur la tronche, mais bien de coopérer pour effectuer communément vos recherches. Les objectifs proposés restent similaires, mais plus on est de fous, plus on rit. Côté écran scindé, on se retrouve donc avec une séparation verticale et non horizontale et le jeu reste tout à fait jouable en l’état.

Verdict

Même s’il n’est pas parfait, Revenge of the Savage Planet est un titre qui prend des risques avec un ton humoristique qui ne plaira pas à tout le monde. Reprenant la DA de son prédécesseur, cette production nous a conquis par ses petites planètes convaincantes, son gameplay réfléchi et son humour tout simplement délicieux. Moyennement optimisé sur consoles avec un framerate limité à 30 images par seconde, nous avons tout de même apprécié la dizaine d’heures de jeu proposée pour atteindre la fin de la quête principale. Si vous n’êtes pas allergique au québécois et que vous avez apprécié le premier opus, foncez !

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DOOM: The Dark Ages affiche une sous-performance sur Steam comparé à ses prédécesseurs

Malgré une campagne marketing ambitieuse, DOOM: The Dark Ages peine à convaincre sur Steam. Ce nouvel opus, pourtant audacieux dans son approche et ses nouveautés, affiche des chiffres de fréquentation inférieurs à ceux de ses prédécesseurs.

Avec DOOM: The Dark Ages, id Software propose un préquel riche en lore, répondant aux attentes des fans en matière de narration. Le jeu introduit des mécaniques inédites, telles que le pilotage du mécha géant ou encore la possibilité de chevaucher un dragon. Il s’éloigne également du gameplay aérien frénétique de DOOM: Eternal, en intégrant un bouclier-scie permettant de parer et bloquer les attaques. Malgré ces nouveautés, l’accueil semble mitigé.

Selon SteamDB, le pic de joueurs simultanés pour DOOM: The Dark Ages atteint seulement 31 470, loin derrière DOOM (2016) (44 271) et encore plus de DOOM: Eternal (104 891). Un démarrage plutôt timide, d’autant plus préoccupant que le premier week-end de sortie est habituellement le plus fort pour un jeu solo.

Ces chiffres ne tiennent toutefois pas compte des utilisateurs du Xbox Game Pass, DOOM: The Dark Ages étant accessible gratuitement aux abonnés Ultimate. Il est donc possible qu’une part significative des joueurs ait opté pour cette plateforme. Il faudra attendre les retours officiels de Microsoft et Bethesda pour obtenir une vue d’ensemble plus fidèle de sa performance globale.

DOOM: The Dark Ages est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S depuis le 15 mai dernier.

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Un dataminer relance les spéculations autour d’Injustice 3

Un dataminer ayant été assez actif sur les réseaux sociaux concernant le titre MultiVersus refait parler de lui. En effet, d’après ses dires, un certain Injustice 3 serait actuellement en développement. Cela pourrait ainsi être une raison supplémentaire de l’arrêt de MultiVersus par Warner Bros Game.

Fin du mois, MultiVersus, le jeu de combat mettant en scène des personnages de la Warner se battant dans des arènes à la manière d’un Smash Bros, fermera ses portes définitivement. Derrière cette raison, le prix de certains cosmétiques ou encore le fait que le titre soit un peu brouillon. D’autres rumeurs concernant la gestion désastreuse du projet ont circulé sur Reddit, sans réellement avoir de fondement.

C’est ainsi qu’un dataminer du nom de MultiverSusie, réputé pour ses informations concernant le jeu de combat de Warner Bros Game, revient avec une bonne nouvelle. D’après lui, un certain Injustice 3 serait actuellement en développement. Pour rappel, le dernier de la série est sorti en 2017 et mettait en scène des combats basés dans l’univers de DC Comics.

multiversus shutting down is an injustice, then doing it all again is another injustice

leaving me without any leaks is yet again another injustice

— MultiverSusie (@multiversusie) May 17, 2025

Toutefois, rappelons que Warner Bros. Games fait face à quelques années difficiles, malgré un succès pour Hogwarts Legacy qui s’est vendu à plus de 34 millions d’exemplaires. Des difficultés se traduisant par la fermeture de trois studios de développement pour se concentrer essentiellement sur les licences que sont Harry Potter, Mortal Kombat et DC.

Difficile alors de savoir si un Injustice 3 serait bel et bien en développement, et quelle serait la stratégie de Warner Bros. Games de travailler sur un tel titre. Peut-être pour redorer l’image des jeux DC depuis l’échec commercial de Suicide Squad: Kill the Justice League.

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Marathon : chez Bungie, le moral n'est pas au beau fixe

La semaine passée fut rude pour Bungie. Une sale histoire de plagiat pour Marathon, c'est tout ce qu'il faut pour miner le moral d'équipes qui, malgré les polémiques, tentent de faire de leur mieux. Un nouveau rapport de Forbes indique que cette nouvelle a fait chuter la forme des équipes de manière drastique depuis la découverte du plagiat d'éléments artistiques.

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Denuvo, accessibilité limitée... la sortie PC de Stellar Blade s'annonce compliquée

Le 11 juin prochain, Stellar Blade cessera d'être une exclusivité PlayStation et deviendra disponible sur PC. Mais les étoiles ne semblent pas s'aligner concernant cette nouvelle sortie : entre l'utilisation controversée du DRM Denuvo et une accessibilité limitée dans de nombreux pays, Stellar Blade pourrait bien ne pas rencontrer le succès escompté sur PC.

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Retrouvez-nous lundi 19 mai à 21 h pour le NoScope spécial DOOM: The Dark ages et quelques autres trucs

Lundi soir à 21 h, nous enregistrerons en direct sur Twitch, le 74e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Elle sera placée sous le signe de DOOM, avec évidemment le test de DOOM: The Dark Ages, mais aussi une petite rétrospective des précédents opus de la série, un point sur le lore et quelques autres joyeusetés.

Il y aura aussi un petit quiz, comme d’habitude, avec plusieurs exemplaires de DOOM: The Dark Ages à gagner, ainsi que quelques clefs de nos fameux jeux pourris.

Si on a le temps, on parlera aussi un peu d’autres choses que de DOOM, comme peut-être quelques actus brûlantes ou des jeux qu’on a pu tester récemment.

Alors réservez votre soirée, préparez des boissons fraîches, et rejoignez-nous sur Twitch lundi 19 mai à 21 heures.

Si vous n’êtes pas disponibles, pas de souci : l’émission sera disponible en VOD sur notre chaîne YouTube. Et si vous préférez éviter de voir nos tronches, vous pourrez nous retrouver en audio sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

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Ultime bafouille - Game of Thrones Kingsroad : pourquoi on n’a jamais eu droit à un vrai jeu digne du Trône de Fer

À l’approche de Game of Thrones : Kingsroad, nouveau jeu de Netmarble pour PC et mobile prévu pour le 21 mai 2025, on s'est interrogé : comment une licence aussi puissante, aussi visuellement et narrativement riche que Game of Thrones a-t-elle pu se vautrer avec tant d’assiduité dans les tréfonds de la médiocrité vidéoludique ? Retour sur une décennie d’occasions manquées, d’éditeurs frileux, et de dragons qui toussent plus qu'ils ne crachent des torrents de flammes.

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La seconde mise à jour REANIMATION+ de No More Room In Hell 2 est disponible

Loin d’avoir terminé leur travail, les développeurs de No More Room In Hell 2 continuent d’étoffer leur jeu depuis la sortie cauchemardesque en octobre dernier. REANIMATION+ fait suite à la grosse mise à jour d’avril dernier, mais cette fois-ci, le studio s’est concentré sur l’équilibrage, la stabilité et des corrections de bugs en tout genre.

En termes de contenu, deux nouvelles armes viennent d’être ajoutées. Un Rochester X12 Super Shotgun, l’une des armes préférées des vétérans du premier opus, et la Gruber Mini Ranch Rifle, un fusil semi-auto en 5.56 mm. Ces armes pourront être équipées d’accessoires, par exemple une lampe torche ou encore un viseur holographique. À cela s’ajoute la possibilité de changer de mode de tir sur certaines armes. Chose très utile quand les munitions se font rares. Pour le moment, seuls le fusil M7A1 et le MP5 profitent de cette fonctionnalité.

On a également accès à quinze nouvelles compétences de personnages, comme guérir à chaque fois que l’on utilise des pilules ou des coups de pied qui infligent plus de dégâts aux portes et aux barricades. Un rééquilibrage des atouts déjà existants a aussi été apporté.

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Les zombies apparaissent maintenant un peu plus loin des joueurs et les tuer ralentit le taux d’apparition (sauf dans la difficulté Cauchemar). Les barricades pèsent 40 % de moins, passent de cinq à dix planches et la vitesse de construction a été triplée avec la cloueuse. Mauvaise nouvelle pour les fans d’armes tranchantes : il sera désormais beaucoup plus difficile de faucher les jambes des ennemis. Beaucoup trop de joueurs en abusaient (moi le premier !).

En plus de toutes ces choses, l’audio, l’interface utilisateur, le gameplay et les serveurs ont subi plusieurs améliorations et correctifs. Malgré tout, comme le jeu est loin d’être terminé, bon nombre de bugs subsistent encore, mais l’expérience de jeu commence vraiment à être intéressante et à la rédac, on apprécie se faire des petites sessions avec les membres de la communauté Nofrag.

Si vous avez une âme de survivant et que vous aimez voir vos coéquipiers se faire bouffer pour ensuite prendre leur équipements, No More Room in Hell 2 est à moins de 29 € sur Steam.

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Skyrim ne pesait que 4 Go et Bethesda a travaillé "d'arrache-pied" pour y parvenir

En 2011, Bethesda frappait peut-être le plus grand coup de son histoire en proposant Skyrim sur PC, PS3 et Xbox 360 : un énorme rouleau compresseur taillé pour traverser les âges, porté sur toutes les générations depuis. Son concepteur Bruce Nesmith est revenu sur la taille originale du jeu : un véritable défi qui aura demandé persévérance et rigueur de la part des équipes de développement.

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Bubsy revient dans une compilation qui sent bon les années 90

Sonic est un hérisson, Crash un marsupial, Donkey Kong un gorille, Croc un crocodile… et Bubsy, lui, un lynx qui aura aussi eu son heure de gloire dans les années 90. Même si la mascotte de l'éditeur Accolade avait tenté son retour avec deux jeux sortis respectivement en 2017 et 2018, rien ne vaudra pour certains le charme des itérations de l'époque. D'où cette "Purrfect Collection" fraîchement annoncée par Atari et Limited Run Games.

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Nintendo améliore ses jeux pour la Switch 2

Nintendo essaye de nous vendre des mises à jour de certains de ses jeux comme Tears of the Kingdom pour la Switch 2 mais d'autres titres recevront des mises à jour gratuites qui améliorent les graphismes et/ou ajoutent le support du GameShare. On rappelle que cette fonctionnalité permet à un joueur de partager son jeu avec des potes afin de jouer ensemble même s'ils ne l'ont pas acheté. C'est l'équivalent du Remote Play Together de Steam et ça rappelle le bon temps...

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À la base, Gran Turismo 1 était si réaliste qu'il en était injouable

Polyphony Digital peut se targuer d'être à l'origine de l'une des franchises les plus puissantes de Sony : pour ainsi dire, le premier Gran Turismo est tout simplement le jeu le plus vendu de la PlayStation avec 10,85 millions de ventes. Pourtant, son destin aurait pu être tout autre si le studio avait conservé sa vision d'origine, portée sur un réalisme extrême, sans doute un peu trop.

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Best Served Cold : la solution du chapitre 1

Best Served Cold vient tout juste de sortir le 5 mai sur consoles et sur PC. Comme tout bon jeu d’enquête, la résolution d’enquête peut être parfois compliquée à trouver. Après avoir passé plusieurs instants avec vos clients, vous voilà désormais perdu quant à qui pourrait bien être l’assassin. Découvrez dans notre guide dédié le coupable du chapitre 1 de Best Served Cold, mais aussi les mobiles, les armes et la défense de chaque protagoniste.

Disponible depuis peu, ce visual novel à ambiance noire promet une histoire entraînante, mais parfois complexe. Il serait dommage de passer à côté de la résolution de l’enquête.. Si vous n’avez pas peur du spoil, vous pouvez lire la suite de l’article pour connaître la fin de l’histoire du chapitre 1. Et notre avis se trouve ici sur le jeu.

Pour rappel, le chapitre 1 de Best Served Cold commence par la mort d’Alina Dragos, une riche héritière et joueuse d’échecs de compétition. Elle décède alors qu’elle jouait aux échecs dans un salon de thé local. Les témoins de cette affaire sont ses amis qui étaient présents à ce moment-là (Killian Durand, Maria Popa et Wendy Brooker), la propriétaire du salon de thé (Feng Bai) et d’autres interlocuteurs. Tous les témoins ont vu qu’Alina Dragos a bu de nombreuses tasses de thé avant de convulser et finalement, mourir d’asphyxie.

Solution complète pour obtenir les différents indices

Voici une liste des différentes actions pouvant être nécessaires pour récolter les indices nécessaires à la résolution de l’enquête. Ces actions peuvent se succéder, et vous devrez consacrer plusieurs jours pour obtenir ces indices :

  • Passez la première journée et arrivez au jour 2. Faites défiler la discussion entre Hugo et Vincent pour obtenir les indices Alina’s death et Threatening Letter
  • Parlez à Wendy Brooker au sujet de (Alina Dragos) – Did you hear about what happened at the tea house? – puis répondez – If you have something to say, just say it – pour obtenir l’indice Alina’s Secret.
  • Parlez à Hugo Mertens au sujet de (Events) – Can you tell me more about the witnesses ? – pour obtenir l’indice Charcoal.
  • Fusionnez les indices Alina’s Secret et Threatening Letter pour obtenir l’indice Blackmail.
  • Parlez à Killian Durand au sujet de (Family) – Tell me about your family – puis dire – They let you down- obtenir l’indice Homecoming.
  • Parlez à Vincent Floare au sujet de (Shop) – How’s Business at Libraria ? – pour obtenir l’indice Bookworm (La manière de tuer de Maria)
  • Parlez à Feng Bai avec un degré d’alcool de Drunk (deuxième pictogramme) au sujet de (Victim) – Can you tell me anything about Alina ? – puis répondre – Must have been tough – pour obtenir l’indice Unfriended.
    • Alcools recommandé : Night Count, One-Night Stand
Discussion au sujet de la victime avec Feng Bai pour obtenir l'indice Unfriended dans le chapitre 1 de Best Served Cold
Parler de la victime à Feng Bai pour savoir qu’Alina et Maria ne fréquentaient plus le salon de thé depuis 6 mois à cause d’une grosse dispute entre les deux.
  • Parlez à Killian Durand avec une affection de 25 au sujet de (Attitude) – You seem annoyed, but there’s more to it, right ? pour obtenir l’indice Dumped
  • Parlez à Wendy Brooker au sujet de (Maria) Do you know Maria well ? puis – She’s a mess – pour obtenir l’indice Second Fiddle.
  • Donnez l’indice Charcoal à Feng Bai pour obtenir l’indice Toxicology.
  • Parlez à Maria Popa avec une affection de 25 et un état de Good Mood au sujet de (Victim) – Can you tell me about Alina ? – pour obtenir l’indice Coming Clean.
  • Fusionnez les indices Alina’s Secret et Unfriended pour obtenir l’indice Betrayal.
  • Fusionnez les indices Betrayal et Second Fiddle pour obtenir l’indice Checkmate (Mobile du crime pour Maria)
  • Fusionnez les indices Dumped et Homecoming pour obtenir l’indice Cut Off.
  • Fusionnez les indices Cut Off et Blackmail pour obtenir l’indice Killian’s Freedom (Mobile du crime pour Killian)
  • Au jour 5, Wendy Brooker vous parlera automatiquement, répondez – Ever considered inviting them to visit you Bukovie ? – I’ll say a little prayer for you. – pour obtenir l’indice Visiting Family.
  • Parlez à Olivia Carmine au sujet de (Wendy) – Got any gossip about Wendy Brooker ? – puis répondez – Absolutely – puis – …And? – pour obtenir l’indice Rhinestone Heirlooms.
    • Alcools recommandés : Night Count, One-Night Strand, Eastern Ruby.
Liste des cocktails disponibles pour la célèbre Olivia Carmine dans le chapitre 1 de Best Served Cold
Liste des cocktails ainsi que le degré de tolérance d’alcool d’Olivia Carmine
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Feng Bai] pour obtenir l’indice Feng’s Past
  • Allez au S.T.A.C et cherchez [Lethal Poisons of Tsara] pour obtenir l’indice Lynxbane.
  • Donnez l’indice Lynxbane à Elena Earnest pour obtenir l’indice Deadly Medicine. (La manière de tuer de Killian)
  • Fusionnez les indices Toxicology et Feng’s past pour obtenir l’indice Huaxian Assassin. (La manière de tuer de Feng)
  • Fusionnez les indices Lynxbane et Late Entrance pour obtenir Killian’s innocence. (Défense de Killian)
Fusion de deux indices (Lynxbane et Late Entrance) pour obtenir l'indice Killian's Innocence dans le chapitre 1 de Best Served Cold
Fusion des indices Lynxbane et Late Entrance pour obtenir l’indice Killian’s Innocence.
  • Au jour 6, Peter Wagner vous parlera automatiquement, répondez – The “lousy bartender’ is listening – puis -Did she see you as well ?-  pour obtenir l’indice Trip to the Farm.
  • Donnez l’indice Coming Clean à Feng Bai pour obtenir l’indice Maternal Perspective (Défense de Maria)
  • Donnez l’indice Huaxin Assassin à Hugo Mertens pour obtenir l’indice The Real Target (Mobile du crime pour Feng)
  • Donnez l’indice Huaxin Assassin à Elena Earnest pour obtenir l’indice  Clean Record (Défense de Feng)
  • Fusionnez les indices Lynxbane et Trip to the Farm pour obtenir l’indice Fresh Harvest (Mobile du crime pour Wendy)
  • Fusionnez les indices Trip to the Farm et Visiting Family pour obtenir l’indice Impoverished relatives
  • Fusionnez les indices Rhinestone Heirlooms et Impoverished relatives pour obtenir l’indice Keeping up appearances
  • Donnez l’indice Keeping up appearances à Wendy Brooker, puis répondez – We’re not alike – pour obtenir l’indice The truth.
  • Fusionnez les indices The truth et Blackmail pour obtenir l’indice Wolf in sheep’s clothing.

Maintenant que vous avez tous les indices, vous pouvez donc en déduire qui est le coupable du meurtre d’Alina Dragos. Voici la liste des mobiles, armes et défenses de chaque personne suspectée.

Maria Popa

Le mobile du meurtre par Maria est le suivant : Maria a accepté qu’elle finisse toujours à la deuxième place tant qu’elle pensait qu’Alina gagnait ses matchs équitablement. Lorsqu’elle a découvert qu’Alina utilisait des médicaments illégaux pour améliorer ses performances, elle aurait cherché à se venger de son ancienne amie. 

La preuve de la culpabilité de Maria est la suivante : Maria a acheté un livre sur les poisons botaniques à la librairie Vincent (au-dessus du speakeasy the Nightcap) il y a quelques semaines. Si elle voulait tuer Alina, ce livre lui aurait donné toutes les informations nécessaires.

La défense de Maria est la suivante : Feng voyait Alina et Maria comme une mère verrait ses enfants. Elle est convaincue que Maria n’aurait jamais pu faire de mal à Alina, et il lui est pénible de voir la souffrance sincère de la jeune fille à la suite de la mort de son amie.

Killian Durand

Le mobile du meurtre par Killian est le suivant : Killian a été privé de l’argent d’Alina après leur dispute, et ses dépenses sont contrôlées par ses parents. Il aurait pu avoir recours au chantage pour obtenir l’argent d’Alina.

La preuve de la culpabilité de Killian est la suivante : Elena a expliqué que le Lynxbane est couramment utilisé par les professionnels de la médecine pour ses propriétés médicinales, y compris par des médecins tels que la mère de Killian, le Dr Durand, dont elle a facilement accès.

La défense de Killian est la suivante : l’arrivée tardive de Killian confirme qu’il n’a pas pu empoisonner Alina car il faut 4 heures au Lynxbane pour agir. Celui qui a empoisonné le thé d’Alina a dû le faire avant l’arrivée de Killian.

Wendy Brooker

Le mobile du meurtre par Wendy est le suivant : Wendy a besoin d’argent pour financer son style de vie somptueux tout en se faisant passer pour une vieille héritière si elle veut grimper dans l’échelle sociale. Faire chanter Alina lui aurait assuré une source de revenus.

La preuve de la culpabilité de Wendy est la suivante : Wendy s’est récemment rendue à Rauva, une région rurale pauvre située à l’extérieur de Bukovie. Le S.T.A.C. (l’ordinateur de l’époque) a indiqué que le Lynxbane poussait dans une région comme celle-ci. Si Wendy a déjà voyagé ici, c’est peut-être là qu’elle a trouvé le poison qui a tué Alina.

Wendy Broker n’a aucune défense.

Feng Bai

Le mobile du meurtre par Feng est le suivant : selon le détective Hugo, l’organisation responsable de l’assassinat à Huaxia visait les familles riches. Wendy Brooker, une héritière, aurait-elle été la véritable cible de Feng ?

La preuve de la culpabilité de Feng est la suivante : Feng a une connaissance approfondie des toxines et a déjà été soupçonné d’un empoisonnement mortel. Elle aurait certainement eu le savoir-faire nécessaire pour tuer Alina si elle l’avait voulu.

La défense de Feng est la suivante : Elena, une ancienne détective privée, en a dit plus sur le passé de Feng. Ayant déjà été chargée d’enquêter sur elle, elle confirme que Feng a un casier judiciaire parfaitement vierge depuis le jour de son arrivée à Bukovie.

Carnet d'enquête complet du chapitre 1 de Best Served Cold

S’il n’est pas possible de prouver la défense d’un des protagonistes, cela veut dire que ce dernier est donc coupable du meurtre en question. Vous savez donc désormais que Wendy Brooker est responsable de la mort d’Alina Dragos. 

Pour rappel, Best Served Cold est disponible sur consoles et sur PC.

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