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Project Code M : enfin du nouveau pour le jeu d'enquête de Novect (The House in Fata Morgana)

L'Anime Expo 2025 apporte une nouvelle de taille pour ceux qui suivent de près les aventures du studio Novect, auteur de The House in Fata Morgana, référence incontournable du visual novel. Annoncé en 2022, le jeu d'enquête Project Code M est de retour avec, non pas une date de sortie, mais un éditeur pour assurer sa distribution anglophone sur consoles.

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Xbox dément les rumeurs : Phil Spencer ne quittera pas Microsoft

À la suite de l’annonce de la suppression de près de 9 000 postes – dont une part importante dans le secteur gaming – des rumeurs circulaient sur un possible départ de Phil Spencer à l’issue du lancement de la prochaine génération de Xbox. Microsoft a rapidement réagi pour démentir ces bruits, réfutant un départ imminent du PDG de Microsoft Gaming.

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Licenciements chez Microsoft : la firme justifie ses actions par le développement de l'IA

4% de la masse salariale mondiale évincée, lorsque l'on est numéro un mondial des capitalisations boursières du monde, voilà qui fait tâche. On ne vous refait pas le topo : plus de 9000 employés de Microsoft (et Xbox) ont été remerciés par la firme ces derniers jours. Mais comment expliquer une telle décision alors que le géant ne s'est jamais porté mieux qu'aujourd'hui ? La réponse est simple : tout ceci, c'est pour l'IA.

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Décès de Michael Madsen : retour sur sa carrière d'acteur, d'Hollywood au jeu vidéo

L’acteur et doubleur Michael Søren Madsen, figure intègre du cinéma indépendant hollywoodien affichant une filmographie dantesque s'étalant sur plus de quatre décennies (et plus de 350 crédits à son nom), a disparu tragiquement le 3 juillet 2025 à 67 ans. Retour sur une trajectoire à la rigueur assumée, dans le cinéma comme dans le jeu vidéo.

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Des nouvelles de MindsEye : le PDG accuse les "saboteurs" pour l'échec du jeu

Vous n'aviez pas eu assez nouvelles déprimantes de l'industrie du jeu vidéo cette semaine ? Vous prendrez bien un peu de rab ? On se tourne quelques instants vers le studio Build a Rocket Boy, qui a sorti le très cassé Mindseye il y a quelques semaines seulement. Figurez-vous que Leslie Benzies, PDG du studio et ancien président de Rockstar North, se lance dans une cabale contre des "saboteurs internes et externes", selon lui responsables de l'échec du jeu.

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Mémoire cash - Le 4 juillet 2003, l'EyeToy nous faisait jouer sans manette

Vaste sujet que les origines de ce qu'on a longtemps nommé le motion gaming. Si la démocratisation de cette façon de jouer est souvent attribuée à la Wii, console au succès populaire bien connu, l'idée de contrôler un jeu vidéo de salon en faisant gesticuler l'utilisateur s'était déjà manifestée sous d'autres formes bien avant ça.

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Échecs et statistiques

Il y a quelques années, Retro Recipes a tenté une expérience marrante : faire jouer le Battle Chess de l'Amiga contre une version PC sortie il y a une dizaine d'années. Robert Caruso a voulu tenter la version 2025, à savoir faire jouer un LLM contre un jeu d'échecs antique. Le LLM en question était ChatGPT et le jeu d'échecs Chess sur Atari 2600. On parle d'une machine ayant un CPU 8 bits de 1975 cadencé à 1,19 Mhz et faisant tourner un jeu d'échecs dont l'IA...

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MINDSEYE!!

Ça ressemble un peu au cri que pousserait un kamikaze japonais avant de s'écraser sur un porte-avion US, sauf que dans le cas présent, le kamikaze est un studio de jeu et le porte-avion un gros mur en béton. MindsEye se vend très mal et Build a Rocket Boy se prépare déjà à des licenciements. Alors, que s'est-il passé ? C'est un complot selon la direction de BARB. Un mois avant la sortie du jeu, Mark Gerhard, co-CEO du studio, annonçait sans preuve que les avis négatifs...

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Les licenciements de la semaine, sponsorisés par Microsoft, People Can Fly & Cyan Worlds

Microsoft fête ses excellents résultats en virant plus de 9 000 personnes

Depuis le rachat d’Activision/Blizzard pour 68 milliards de dollars, Microsoft tente de rationaliser les coûts en virant tout ce qu’il peut, et notamment dans la division Xbox, qui regroupe ses studios de jeux vidéo. Notre confrère Cassim Montilla de Frandroid indiquait que sur cette même période, la société avait accumulé un bénéfice net de plus de 200 milliards de dollars, en se séparant d’environ 19 000 salariés. Hier, une nouvelle vague de 9 000 départs a été annoncée, touchant des studios que l’on a l’habitude de voir dans nos colonnes. On peut citer Raven Software, Sledgehammer, Beenox et High Moon, quatre studios plus ou moins de l’ombre pour Call of Duty, Rare, qui a développé Sea of Thieves, Halo Studios, Blizzard, et surtout, The Initiative, qui est même complètement fermé après sept ans d’existence, sans avoir réalisé un seul jeu. Pour rappel, le studio avait été créé par Microsoft en 2019 pour travailler sur le remake de Perfect Dark, qui avait été montré en 2024. Si vous voulez plus de précisions, on vous encourage à aller voir un autre article de Cassim, qui récapitule tout le bazar. À noter que d’après les sources de Gautoz d’Origami, ni MachineGames (série Wolfenstein, Indiana Jones), ni Arkane (série Dishonored, Deathloop, Blade) ne seraient affectés.

People Can Fly envoie valser ses développeurs

On ne vous en avait pas parlé le mois dernier, mais People Can Fly (le premier Painkiller, Bulletstorm, Lost Rift) avait annulé deux projets suite à l’arrêt du soutien financier de la part de Square Enix. L’un d’entre eux était notamment un jeu VR. Suite à cela, ils ont « procédé à une importante restructuration du studio et à une réduction de leurs équipes » (environ 60 personnes, d’après Gamekult). Il y a quelques jours, d’autres développeurs ont encore été licenciés, comme le rapporte FdeSousse sur Bluesky. A priori, il reste tout de même encore quelques personnes pour tenir les murs et travailler sur leur jeu de survie qui ne donne pas vraiment envie, Lost Rift, que l’on avait découvert avec une certaine lassitude en mars dernier. On ne va pas vous mentir, il n’y a plus grand-chose qui nous fait rêver dans ce studio.

Cyan Worlds à la dérive

En début de semaine, Gautoz relayait sur Bluesky de nouveaux licenciements chez Cyan Worlds (la série Myst, Firmament, Riven…), après une première vague en mars dernier représentant la moitié des effectifs. Malgré la qualité indéniable de leurs jeux et remakes, la santé financière du studio s’était trop dégradée. Si 12 personnes étaient parties il y a quatre mois, on peut en compter maintenant au moins deux de plus dans le tableau tenu par Cyan pour leur donner de la visibilité. Le studio semble donc toujours en phase de recherche de financements pour son prochain projet.

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[FACTORNEWS] Petit point sur la modération

Les commentaires existent pour deux raisons : nous dire gentiment quand on écrit des bêtises et étendre le sujet d'une actualité (voire partir totalement hors sujet). Les gens ayant des goûts communs se retrouvent dans les mêmes news et ainsi nait une communauté. Si un article ne vous plaît pas, vous êtes libres de le dire. À noter que vous êtes aussi libres de ne rien dire. Quand j'ouvre un journal papier, je ne lis pas la section sport car ça ne m'intéresse pas. Et si je la...

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Helldivers 2 annoncé avec une date de sortie sur Xbox Series X|S, la démocratie n’attend plus que vous

Petite surprise en ce début du mois de juillet puisque c’est désormais officiel : Helldivers 2 va bien arriver sur Xbox Series X|S. Un peu plus d’un an après avoir atteri sur PS5 et PC, ce titre édité par PlayStation va donc enfin pointer le bout de son nez pour les joueurs de la marque verte qui est marqué par de nombreux faits en interne. De quoi redonner quelque peu le sourire et de la confiance aux adorateurs de la marque américaine.

C’est une première sur Xbox ! En effet, Helldivers 2 va débarquer sur Xbox Series X|S avec comme éditeur PlayStation. C’est la toute première fois que la firme nippone édite un titre sur Xbox en utilisant son propre nom. Dans tous les cas, la sortie de Helldivers 2 est calée au 26 août 2025 avec les mêmes éditions que sur les autres supports. Ainsi, on retrouve l’édition standard contre 39,99€ ainsi que la version Super Citizen contre 59,99€ : en plus du jeu complet, le set d’armure du défenseur de la liberté DP-53, la cape de la volonté du peuple, l’arme MP-98 Chevalier, le statut de Super-citoyen, le mini-jeu Stratagem Hero et un jeton d’obligations de guerre premium seront inclus.

Comme souvent chez Xbox, le titre ne disposera que d’une sortie numérique sur le Microsoft Store. Seule la version PS5 restera donc accessible en édition physique. N’hésitez pas à visionner la bande-annonce présentant la bonne nouvelle ci-dessous :

En attendant, Helldivers 2 est toujours disponible sur PS5 et PC.

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Stop Killing Games : contre toute attente, les deux pétitions atteignent leur objectif

Alors que l'initiative semblait au point mort il y a encore une dizaine de jours, la vidéo du 23 juin du youtubeur et créateur du mouvement, AccursedFarms, a eu l'effet escompté : finalement, les deux pétitions "Stop Killing Games" ont récolté toutes les voix nécessaires pour que l'initiative soit entendue aux parlements de l'Union Européenne et du Royaume-Uni.

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CAPCOM dévoile un peu plus le concept de Resident Evil: Requiem

Annoncé durant le Summer Game Fest, le nouvel épisode de la saga Resident Evil, Requiem, se dévoile un peu plus au travers d’une nouvelle bande-annonce publiée en fin de semaine dernière, dans laquelle différentes personnalités du studio CAPCOM se relaient. Il est confirmé que ce nouvel opus s’axera principalement sur l’aspect horrifique sans pour autant délaisser le côté action. Trente ans plus tard, dans un Raccoon City dévasté par un puissant missile, vous incarnerez un agent du FBI nommé Grace Ashcroft, beaucoup moins expérimentée et plus fragile émotionnellement qu’un certain Léon S. Kennedy, homme de la situation contre toutes les menaces bactériologiques. Comme précisé dans notre précédente news, vous pourrez choisir entre la perspective à la troisième et à la première personne à tout moment.

Du côté des graphismes, l’accent est porté sur les détails des yeux et sur la physique des cheveux pour plus de réalisme et d’immersion. Ainsi, vous vous sentirez sans doute beaucoup plus empathique à cause de l’état désastreux de la chevelure de la protagoniste, et ressentirez les émotions qu’elle dégagera lors de situations plutôt tendues ! Enfin, on peut entrevoir quelques extraits de gameplay bien trop courts pour que l’on puisse se forger un premier avis. Malgré tout, on comprend qu’il y aura des énigmes, des passages angoissants éclairés uniquement au briquet, et une créature prête à nous poursuivre.

En attendant la sortie prévue le 26 février 2026 (le 27 pour nous, européens), vous pouvez toujours ajouter Resident Evil: Requiem à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

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