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Heart Machine licencie

Heart Machine a une bonne et une mauvaise nouvelle à vous annoncer. La bonne est que Hyper Light Breaker va bientôt sortir en version finale. La mauvaise est que ce sera globalement une version vaguement fignolée de ce qui existe actuellement avant de passer à autre chose car le studio doit licencier du monde. La suite d'Hyper Light Drifter était sortie en janvier sur Steam et n'a pas su trouver son public car c'était trop brut de décoffrage. On espère que le studio...
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Invincible VS sera comme un « épisode spécial » de la série animée, selon Robert Kirkman

Pour Invincible VS, Skybound Games met les petits plats dans les grands et s'assure le soutien de Robert Kirkman à l'écriture pour livrer un vrai scénario complémentaire à la série animée selon les développeurs. Nous pouvons aussi découvrir le gameplay de Cecil Stedman, pragmatique homme de l'ombre qui essaie d'encadrer les super-héros.

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Borderlands 4 : déjà 90 euros de DLC narratifs sur la feuille de route

2K et Gearbox ont profité de la PAX Australia pour organiser une table ronde et faire le point sur la feuille de route des contenus supplémentaires de Borderlands 4. Il faut dire qu'il y a de quoi faire puisqu'entre les deux Packs Histoire et les quatre Packs Prime, ce sont déjà 90 euros de DLC narratifs qui se présentent aux chasseurs invétérés.

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Le film Mortal Kombat 3 serait déjà en préparation avant même la sortie du 2

Récemment, on a appris le report du film Mortal Kombat 2, qui aurait dû sortir ce mois-ci initialement. Un mauvais présage pour l’avenir de la franchise au cinéma ? Pas vraiment puisque ce report est dû à une volonté de “maximiser ses bénéfices.” Et si un doute persistait dans votre esprit, sachez que tout va bien : New Line croit tellement en son film qu’il plancherait déjà sur une suite commandé par Warner Bros.

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FBC : Firebreak affiche toujours des ventes décevantes malgré sa grosse mise à jour

Malgré un lancement plus que mitigé, aussi bien au niveau des critiques que des ventes, Remedy se voulait optimiste pour son FPS coopératif dans l’univers de Control. Ainsi, au moment de dévoiler ses résultats trimestriels, il reconnaissait ses ventes décevantes mais se rassurait en affirmant qu’en tant que jeu service, l’enjeu ne se situait pas tant sur le lancement mais sur le long-terme. Mais les mois passent et les choses ne s'arrangent malheureusement pas pour le jeu.

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Reanimal veut s'imposer comme une expérience coopérative horrifique avant tout

Alors que Little Nightmares III est sorti vendredi dernier, les créateurs de la licence ont choisi de surfer sur cette actualité pour refaire parler de leur prochain jeu : Reanimal. Après nous avoir montré les premières minutes de gameplay en août, Tarsier Studios revient dessus avec les commentaires de Dave Mervik, directeur narratif. L’occasion de nous expliquer un peu la démarche du studio avec ce nouveau projet horrifique et coopératif.

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Xbox Series X/S : les rumeurs sur la fin de commercialisation des consoles vont bon train en Europe et aux USA

Hier soir, une rumeur a commencé à enfler : Microsoft serait visiblement en train de retirer ses Xbox Series X/S des grands magasins américains, type Walmart et Target. Quelques heures plus tard, Xbox a souhaité mettre fin aux rumeurs de manière officielle. Mais voilà qui ne permet pas de cacher le fait qu'en Europe, les consoles semblent de plus en plus difficiles à trouver.

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Final Fantasy : Square Enix s'apprête à ressusciter Dissidia... mais sur mobiles

Dès demain, le 14 octobre, Square Enix lèvera le voile sur un nouvel épisode de la série spin-off Dissidia. L’annonce sera accompagnée d’une première bande-annonce sur YouTube, sobrement intitulée “Team Boss Battle”. Voilà un nom qui laisse déjà deviner le parfum de coopération en ligne à venir pour cet opus exclusif aux smartphones.

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Xbox cherche des cerveaux de la finance pour remettre de l’ordre dans sa tirelire

Microsoft recrute deux nouveaux profils à haute valeur comptable pour son département Xbox, avec un objectif clair : mettre un peu d’ordre dans les bilans et transformer la division jeu vidéo en machine à profits, sous la pression d’une maison mère qui pourrait commencer à regarder les chiffres d’un peu trop près.

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Du gameplay pour Bellum, ou Léa passion : je tire sur un buisson

Au cours de la semaine, les développeurs du milsim Bellum ont partagé deux vidéos de gameplay de la pré-alpha. Actuellement, seuls les propriétaires de la version à 300 $ y ont accès, et on n’est pas franchement jaloux. Visuellement, on est sur un niveau « mod d’Arma 3 », et il semble manquer de fonctionnalités basiques, comme stabiliser son arme contre un appui. Ce n’est cependant pas alarmant à ce stade du développement. La première vidéo de 39 minutes nous présente deux séquences presque ininterrompues avec l’une des factions, puis l’autre. Si l’intention est louable, on retient surtout que la réalité d’un mitrailleur est d’avoiner des buissons pendant toute la journée. Passionnant.

Un second extrait un peu plus court nous présente un même affrontement, mais selon les deux points de vue. Encore une fois, difficile de voir la plus-value par rapport à un Arma Reforger agrémenté de quelques mods, mais les experts en milsim viendront sans doute nous expliquer pourquoi ça n’a rien à voir.

Quoi qu’il en soit, peut-être que ces vidéos en feront bander quelques-uns, et dans ce cas, ils peuvent choisir l’édition de Bellum qui leur convient sur le site officiel, pour un prix allant de 36 $ à 96 $. Les autres pourront continuer à se demander à quel moment tirer vaguement dans une direction pendant 30 minutes peut représenter le moindre intérêt ludique. L’accès anticipé est toujours prévu pour le premier trimestre 2026.

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PlayStation : Sony a failli racheter Bullfrog, le studio de Peter Molyneux (Populous, Syndicate)

Bullfrog Productions a eu sa belle heure de gloire dans les années 90 : fondé par ce bon vieux Peter Molyneux, il est auteur de nombreux titres ambitieux et s'est assurément construit une réputation durable. Il est notamment passé sous la coupe d'Electronic Arts, mais il a failli en être autrement.

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PlayStation : la PS1 a été retardée au dernier moment en Europe

À la fin du mois de septembre, cette bonne vieille PlayStation a fêté ses trente balais sur le Vieux Continent : une date symbolique sur laquelle sont revenues plusieurs personnalités clefs de Sony, lors d'une interview avec The Game Business. Entre autres, on y apprend que la date de sortie de la console n'était pas vraiment prévue à ce jour-ci.

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