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Retroid suspend les préventes de sa Pocket 6 après moult retours peu élogieux sur son design

Retroid, l’une des marques les plus populaires dans le domaine des consoles Android portables issues de Chine, fait encore parler d’elle, et cette fois-ci pas forcément pour les bonnes raisons. À peine mis en prévente, la très attendue Retroid Pocket 6 a été retiré de la vente après moins de 24 heures, suite à une vague de critiques concernant son design.

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Xbox en difficulté : les ventes de consoles chutent au premier trimestre fiscal 2026

Microsoft a publié les résultats financiers de son premier trimestre pour l’exercice fiscal 2026, révélant une période difficile pour sa division Xbox. Les ventes de consoles ont chuté de 29 % sur un an, entraînant une perte estimée à 113 millions de dollars par rapport à l’année précédente.

Il ne fait pas bon vivre chez Xbox, entre la hausse des coûts de l’abonnement à l’Xbox Game Pass et le chiffre d’affaires global qui baisse, la fin d’année risque d’être morose. En effet, le chiffre d’affaires de la branche jeu vidéo s’établit désormais à 5 508$ milliards contre 5 621$ sur l’exercice fiscal de la même période l’année dernière, soit une baisse de 2%.

Le géant américain explique cette contre-performance par un ralentissement des ventes de consoles de 29%. La faute à un marché dynamisé par l’arrivée de la Nintendo Switch 2 et des nouveautés marquantes pour la PS5. La vente de consoles reste le principal point faible de la marque, peinant à rivaliser avec les ventes de la PlayStation 5 et le succès du lancement de la Nintendo Switch 2 en 2025. Face à cette situation, Microsoft poursuit sa stratégie d’ouverture multiplateforme, illustrée récemment par l’annonce de la sortie de Halo: Combat Evolved sur PlayStation. Inversement, les jeux PlayStation devraient sortir sur la prochaine console Microsoft.

Reste à savoir ce que donnera l’année à venir puisque plusieurs titres majeurs sont attendus tels que le prochain Fable.

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Xbox : quand Satya Nadella (PDG de Microsoft) parle d’innovation, on entend surtout "marges"

Quelques jours à peine après un rapport de Bloomberg révélant que Microsoft attendait des marges irréalistes de sa division jeux vidéo (une stratégie qui expliquerait les fermetures de studios, annulations de jeux et milliers de licenciements récents) le PDG Satya Nadella vient en rajouter une couche. Lors d’une intervention ce mardi, le grand patron du géant américain a tenu un long (et un peu lunaire ?) discours le futur du jeu vidéo chez Microsoft.

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Mémoire cash - En 1993, Ridge Racer propulsait Namco en tête de course de la 3D ultrarapide en arcade

Voilà 32 ans que Ridge Racer a déboulé dans les salles d'arcade japonaise. Bluffant de vitesse, étourdissant dans sa bande-son, il est le résultat d'une décennie marquée par des progrès technologiques inarrêtables et des moeurs artistiques en constante évolution. Une réinterprétation moderne de ce que l'arcade a pu représenter pour l'industrie, quelques années avant son déclin.

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La prochaine Xbox serait un PC

Le patron de Microsoft, Satya Nadella, a expliqué sa vision de la division Xbox de Microsoft. Ca se résume en quelques points : Microsoft veut être un éditeur fantastique en utilisant la même approche que pour Office* Microsoft veut être partout (PC, consoles, TV, mobile, cloud...) Microsoft veut innover sur l'aspect matériel des choses Microsoft veut des marges conséquentes En interne, il semble que Microsoft force la division Xbox à atteindre les 30% de marge ce qui a...

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UNHINGED, le FPS alliant survie et gestion de la santé mentale, se dévoile

Pour clôturer le showcase Galaxies Showcase – Autumn 2025, le studio Unifiq Games a dévoilé leur vision du FPS de survie et de construction nommé UNHINGED. En dehors des mécaniques de gameplay bien connues par les aficionados du genre, ce jeu se distingue avant tout par la gestion de la santé mentale. En effet, la construction de tapis roulants automatisés et vivre seul en autarcie contre sa volonté sur une île, ça ne satisfait pas forcément tout le monde. Ainsi, pour ne pas perdre les pédales, il vous faudra porter une attention particulière à votre équilibre mental.

Côté narration, vous serez pris au piège dans l’expérience étrange d’une entreprise se déroulant sur une île rétrofuturiste. Sans sombrer dans la folie, vous devrez survivre et récolter des ressources pour construire divers équipements, et également résoudre des énigmes tordues. Pour le moment, le jeu n’a pas de fenêtre de sortie annoncée.

À la rédac, les jeux de survie ne sont pas trop notre came, mais l’aspect énigme et gestion de la santé mentale pourraient s’avérer intéressants. Si vous êtes intrigués par le concept d’UNHINGED, vous pouvez ajouter ce dernier à votre liste de souhaits sur Steam et dès à présent, vous inscrire aux playtests privés qui arriveront prochainement.

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Des playtests pour Will: Follow the Light, le walking sim dans la neige

Comme indiqué durant le Galaxies Showcase – Autumn 2025, Will: Follow the Light, le walking sim développé et édité par le TomorrowHead, a démarré ses playtests fermés en fin de semaine dernière. Pour rappel, vous incarnerez Will qui partira à la recherche de son fils disparu à la suite d’une catastrophe naturelle. Vous aurez la possibilité d’utiliser différents moyens de locomotion (un traineau de chien et un voilier) pour traverser la mer déchaînée et les montagnes enneigées, ainsi que résoudre diverses énigmes.

Si vous souhaitez participer à ces playtests qui dureront jusqu’au 7 novembre, vous pouvez consulter le présent de billet de blog Steam pour en apprendre davantage. Le jeu est toujours prévu pour cette fin d’année sans autre précision.

En attendant l’annonce d’une date de sortie, vous pouvez toujours ajouter Will: Follow the Light à votre liste de souhaits Steam et tenter de participer aux playtests fermés, si vous êtes intéressé.

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Surprise : Don't Nod va réaliser un jeu narratif sur une « franchise majeure » de Netflix

Historiquement concentré sur des créations originales, le studio Don't Nod n'a plus les moyens de faire la fine bouche. Alors que même le grand espoir Lost Records : Bloom & Rage n'a pas répondu aux attentes commerciales, le studio franco-canadien se réfugie dans les bras de Netflix et va pouvoir s'attaquer à une série populaire. Voilà qui rappelle la bonne époque de Telltale Games.

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