Test : Octopath Traveler 0 n'a de zéro que son nom







Il y a une dizaine de jours, Variety a révélé qu’une série « live-action » Far Cry avait été commandée par la chaîne FX (qui appartient à Disney), avec Noah Hawley et Rob Mac à la réalisation. Le premier est notamment connu pour être le créateur de la série anthologique Fargo, et plus récemment d’Alien Earth. Le second, quant à lui, sera à la fois producteur exécutif et vedette de ce nouveau projet Far Cry. Il joue dans la série It’s Always Sunny in Philadelphia, qu’il a d’ailleurs créée. On se demande ce qu’ils viennent faire sur une licence qui tient plus du nanar que du chef-d’œuvre.
En même temps, pas sûr qu’ils connaissent vraiment les jeux, puisque selon Variety, Rob estime que Far Cry « est l’un des univers de jeux vidéo les plus emblématiques jamais créés ». Et la chose qu’aime Noah Hawley dans la licence Far Cry, « c’est qu’il s’agit d’une anthologie, comme Fargo ». Yes, ça promet. Mais au moins, on sait qu’ils sont compétents, contrairement à Uwe Boll, le tristement célèbre réalisateur allemand du film Far Cry sorti en 2008. Dans tous les cas, cela fera un nouveau challenger dans l’arène des séries adaptées de FPS, actuellement occupée par Fallout et Halo…
Au passage, on n’a toujours pas de nouvelles de Far Cry 7 ni de Far Cry Maverick, mais ils doivent êtres entre de bonnes mains, maintenant que l’investissement de 1,16 milliards de dollars dans la division Vantage Studios de la part de Tencent a été entériné.


















À l’approche de la sortie Transience, prévue pour le 4 décembre, l’influenceur BigfryTV et son studio RESURGENT ont dévoilé de nouveaux extraits de gameplay de leur FPS d’action et d’infiltration. Autant le gunplay a l’air solide et les environnements sont plutôt réussis, autant l’IA ennemie n’a pas l’air du tout au point. Cette dernière est longue à la détente et ne réplique quasiment pas aux tirs du joueur. Lorsque la slow-motion est activée, on peut comprendre que les ennemis ne puissent pas réagir à temps, mais certains passages (1, 2, 3 ou 4) sont un peu abusés même avec la présence d’un silencieux. Et les ragdolls de nos adversaires sont marrantes à voir, surtout ceux qui sont victimes d’un empoisonnement (1 et 2). Malgré tout, on est toujours aussi impatients de pouvoir y jouer, même si on est conscients que l’IA ne sera pas le point fort du jeu.
Transience est toujours prévu pour le 4 décembre prochain. En attendant sa sortie, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

L’adaptation pour le septième art de la licence iconique Helldivers sera confiée aux bons soins de Justin Lin, connu pour son travail sur de nombreux films Fast and Furious. Le scénario est également signé par un grand nom du milieu, spécialisé dans les films d’horreurs
Le film Helldivers de Sony Pictures et PlayStation Productions se dirigé par le réalisateur Justin Lin. Le film sera produit par la société Perfect Storm Entertainment, dont Justin Lin est un des fondateurs et qui a déjà réalisé Star Trek Beyond, et avec la collaboration de Hutch Parker, producteur sur de nombreux films X-Men, ainsi que d’Asad Qizilbash, producteur pour la série The Last of Us. Le scénario sera écrit par Gary Dauberman, ayant travaillé sur de nombreux films d’horreurs connus, comme Ça et Annabelle.
Sony's Helldivers feature film lands Justin Lin as director (Fast & Furious, Star Trek Beyond)
— Shinobi602 (@shinobi602) December 1, 2025https://t.co/LvTSEfBB63
Gary Dauberman (It, Annabelle) has written the script pic.twitter.com/BH9yG4RhnQ
Helldivers est une licence de science-fiction reprenant librement des thématiques du film Starship Troopers, plongeant ses joueurs dans des batailles dantesques où ils doivent affronter des nuées d’aliens insectoïdes et autres ennemis génétiquement modifiés, pour défendre l’empire interplanétaire et la (fausse) démocratie de la Super-Terre. Une combinaison explosive et satirique qui semble correspondre parfaitement aux personnalités présentées plus haut en charge de l’adaptation d’Helldivers en long-métrage.
Ce n’est pas la première fois que Justin Lin travaille sur une adaptation de jeux vidéos, voire même de différents médias en format télévisé. Le réalisateur travaille également pour la série Brzrkr, tirée de la bande dessinée créée par Keanu Reeves et produite par Netflix.
Par ailleurs, Justin Lin aurait gagné la direction du projet Helldivers grâce à une lacune qu’il a transformée en atout lors de sa présentation de sa vision du projet : ce n’est pas un joueur. C’est donc en s’éloignant le plus possible de toute notion de gameplay qu’il pourra atteindre une autre direction de production. Le développement de thématiques actuelles à travers l’univers et la mythologie du monde d’Helldivers. Son but serait de se concentrer sur ce que la licence décrit de notre société pour révéler l’humanité des personnages que nous verrons sur grand écran.
L’adaptation de l’univers Helldivers de chez Arrowhead Game Studios semble donc entre de bonnes mains. Il nous tarde de voir les premières images du film lors des campagnes de publicités, puis de constater le travail effectué sur grand écran. En espérant que, malgré le manque d’immersion de Justin Lin en tant que joueur, son œil de réalisateur saura recréer toute la passion de cet univers en format cinéma.
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