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Après cinq ans d'existence, Liquid Swords a enfin un premier jeu à dévoiler, Samson : A Tyndalston Story

Cela fait cinq ans que le fondateur d’Avalanche Studios (Just Cause), Christofer Sundberg, s’est lancé dans une nouvelle aventure en fondant un autre studio : Liquid Swords. Depuis, toujours pas l’ombre d’un jeu à l'horizon. Du moins jusqu’au PC Gaming Show : Most Wanted d’hier qui nous a permis de faire la connaissance de Samson : A Tyndalston Story.

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Queen's Domain, c'est King's Field sans moustache

Avant Demon's Souls, il y avait King's Field. Si la saga fondatrice de FromSoftware est encore plus revêche que ses petits-enfants, elle continue d'inspirer les créateurs indépendants, et c'est aujourd'hui Queen's Domain qui vient réclamer sa couronne sans aucune forme de pudeur.

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Netflix rachète Warner Bros

La saga Warner Bros continue. AT&T avait racheté le studio en 2018 puis s'en était débarassé en 2022 sous forme d'une fusion avec Discovery. Après trois ans de gestion désastreuse, le groupe Warner Bros. Discovery est méchamment dans le rouge (10 milliards de dollars de perte nette en 2024 pour un chiffre d'affaire de 40 milliards) et les patrons ont décidé qu'il était temps de vendre. L'activité TV regroupant CNN, TNT, Discovery, Cartoon Network,... va devenir une...

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Cairn : la date de sortie dévoilée sur PS5 et PC

Après la sortie de Furi en 2016 et de Haven en 2020, le prochain jeu du studio montpelliérain The Game Bakers, intitulé Cairn, était attendu de pied ferme. Et pour cause : ce jeu d’escalade français n’avait jusqu’ici aucune date de sortie. C’est désormais chose faite, et il faudra patienter encore quelques semaines pour découvrir ce projet ambitieux et contemplatif.

Après Jusant, qui avait séduit notre rédaction lors de sa sortie, il semble que les jeux d’escalade aient la cote en ce moment. Le studio français The Game Bakers a annoncé la date de sortie de Cairn, un titre dans lequel vous incarnerez Aava, une alpiniste déterminée qui entreprend une ascension périlleuse et audacieuse. Le jeu sera disponible le 29 janvier 2025 sur PS5 et Steam, au prix de 29,99 €. Une édition Deluxe sera également proposée, incluant le guide de voyage Kami et trois objets souvenirs exclusifs du périple d’Aava, pour 36,99 €. Les premiers acheteurs bénéficieront d’une remise de 10 % sur chaque édition.

Vous pouvez visionner le trailer annonçant la date de sortie du projet ci-dessous :

Cairn sera uniquement disponible sur PS5 et PC.

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FEROCIOUS est sorti, mais comme on s’en doutait, ce n’était pas une bonne idée

Après avoir testé la démo de FEROCIOUS en juin dernier, on s’était dit qu’il y aurait encore quelques années de développement avant de le voir débarquer, vu son état déplorable. Apparemment, l’éditeur TinyBuild n’était pas de cet avis, et a peut-être décidé de couper le robinet à fric, puisqu’il annonçait le mois dernier que le jeu allait arriver le 4 décembre. On n’osait pas trop y croire, car l’ampleur du travail à réaliser, même pour une équipe d’une dizaine de personnes, semblait incompatible avec seulement six mois de crunch. Il faut croire qu’on avait raison, car FEROCIOUS récolte des avis mitigés depuis sa publication hier soir. Seuls 51 % sont positifs, et les joueurs sont globalement d’accord pour dire que ça fait très amateur, dans le mauvais sens du terme. On est bien loin des présentations vidéo qui faisaient penser à une sorte de Far Cry avec des dinos. L’esthétique est étrangement ratée, les animations sont risibles, les ennemis semblent bêtes à manger du foin, le système d’inventaire est apparemment mal branlé et l’interface est très moche.

On s’attendait à une sortie en accès anticipé, mais on doit avouer qu’on n’avait plus suivi le projet de manière assidue depuis la démo. En l’état, on n’a certainement pas envie de tenter l’aventure, puisque FEROCIOUS ne semble pas avoir changé d’un iota depuis qu’on l’avait testé.

Si, au contraire, vous êtes persuadé qu’il peut être intéressant, vous pouvez retrouver FEROCIOUS à –20 % sur Steam pour sa sortie, soit 20 € jusqu’au 18 décembre.

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ROUTINE sort 13 ans après son annonce et semble mettre tout le monde d’accord

Comme prévu, ROUTINE est sorti hier, après plus de 13 ans de développement. Alors oui, il n’a pas été continu, et les développeurs ont dû par moments arrêter de bosser dessus pour se trouver un « vrai » travail et ne pas mourir de faim, mais tout de même… Il s’agit d’un jeu d’horreur nous mettant dans la peau d’un cosmonaute sur une base lunaire. Mais celle-ci semble dans un bien piteux état et des robots sanguinaires en parcourent les couloirs. Il se pourrait qu’il y ait également des créatures plus ou moins organiques, mais pas franchement beaucoup plus accueillantes. L’esthétique est vraiment très réussie, entre le rétrofuturiste et le NASApunk, et l’ambiance est franchement folle. La plupart des joueurs sont d’ailleurs conquis, puisqu’il y a 90 % d’avis positifs sur Steam.

Même si on n’est pas forcément tous fans d’horreur à la rédaction, on ne pouvait pas l’ignorer, notamment parce que sa direction artistique nous attirait particulièrement. Et le début de l’aventure nous a complètement happés : l’univers est crédible, les effets visuels sont très beaux et le gameplay est très correct. Les déplacements ne sont pas très rapides, mais on reste tout de même bien maîtres de nos mouvements. Petite remarque néanmoins : il est possible de remapper les touches, à l’exception de WASD. Il faudra donc obligatoirement utiliser un layout anglais pour utiliser ZQSD. Les déviants utilisant d’autres configurations peuvent bien aller se faire foutre, cependant. Pour en revenir à notre expérience, il y a des phases d’exploration, un peu de puzzles, de la déduction, et du cache-cache. À voir sur la longueur, mais pour l’instant, c’est excellent.

Si vous êtes intéressés par ROUTINE, sachez que notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 20 % jusqu’au 10 décembre, ce qui le fait à 20 €, au lieu des 22,5 € sur Steam. Cela ne fait pas une grande différence, mais au passage, on gagne quelques centimes sur le site, ce qui nous permet d’obtenir des clefs de jeux à tester, ou de vous en offrir pendant les NoScope, comme hier !

Gamesplanet - ROUTINE

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Dans SOL Shogunate, on joue une samouraï mais dans l'espace et avec un jetpack

Comment partager sa passion pour la féodalité japonaise tout en se démarquant des nombreux jeux mettant déjà en scène nos amis les samouraïs ? Le jeune studio Chaos Manufacturing a toruvé une réponse possible à cette question en dévoilant SOL Shogunate, un « samurai space opera ». On peut faire pousser des cerisiers sur la Lune ?

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Des nouvelles annonces pour Monster Hunter prévues ce 8 décembre

Capcom prévoit un Showcase spécial Monster Hunter lundi prochain. Des informations seront révélées pour les futurs contenus des jeux Monster Hunter Stories 3 et la Title Update 4 de Monster Hunter Wilds.

Le Showcase Monster Hunter se tiendra le lundi 23h décembre à 23 h, heure française. Assistez aux annonces sur les chaînes YouTube et Twitch officielles Monster Hunter. Capcom a annoncé que les informations pour Monster Hunter Wilds ne concerneront que la Title Update 4.

Join us for a Monster Hunter Showcase on December 8 at 2pm PT/10pm GMT! Tune in to the livestream for all the info on #MHWilds Free Title Update 4, and new info for #MHStories3!

For Monster Hunter Wilds, the event will focus solely on Free Title Update 4. pic.twitter.com/qwDAZVhgzF

— Monster Hunter (@monsterhunter) December 5, 2025

Cette prochaine grosse mise à jour du jeu est prévue pour le 16 décembre, et aura pour vedette principale le Gogmazios, un dragon ancien redoutable, provoquant des explosions et dont le corps est recouvert de goudron. A noter qu’il s’agit véritablement de retrouvailles, puisque ce monstre n’a pas été revu depuis plus de 10 ans dans les jeux Monster Hunter. Préparez-vous donc à un combat d’anthologie. La mise à jour TU4 apportera également du contenu de fin de jeu, des équilibrages d’armes, un événement saisonnier qui modifiera temporairement le grand camp, ainsi que d’autres améliorations variées non précisées.

Monster Hunter Wilds Grande Mise à jour gratuite 4 Gogmazios

Concernant Monster Hunter Stories 3, il faut sûrement s’attendre à un nouveau trailer axé sur du contenu inédit, soit une présentation plus détaillée de l’histoires et de ses personnages, soit la découverte de nouvelles mécaniques avec de nouveaux monstres dans le bestiaire. Il se peut même qu’une démo soit annoncée sur différents supports.

Pour rappel, Monster Hunter Stories 3 est prévu pour mars 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Pour Monster Hunter Wilds, rendez-vous le 16 décembre pour emmener la chasse vers de nouveaux sommets.

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Netflix offre 82,7 milliards de dollars pour acheter Warner Bros., la division jeu vidéo dans le flou total

Paramount Skydance ? Comcast ? Du balai, les anciens. Comme l'avaient annoncé les sources proches du dossier ces dernières heures, c'est finalement Netflix qui a remporté les enchères dans la course à l'acquisition de Warner Bros.. Un accord vient d'être trouvé pour un montant de 82,7 milliards de dollars.

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Meta abandonne doucement son Metavers

En octobre 2021, Mark Zuckerberg nous avait présenté sa vision du futur dans une vidéo de 1h17 intitulée The Metaverse and How We'll Build It Together -- Connect 2021. Depuis cette diffusion, elle est restée dans une de mes playlists YouTube, histoire de la ressortir quelques années plus tard et vous dire : "Bah oui, ça s’est planté, et on vous l’avait dit". Si vous ne l’avez jamais vue, honnêtement, ça vaut le détour. Surtout quand une influenceuse débarque...

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Micromania se lance désormais dans la vente et la reprise de jeux rétro

Alors que Micromania-Zing est à vendre depuis février dernier, la principale enseigne française de vente spécialisée dans le jeu vidéo décide de se diversifier, et par la même occasion d'essayer de toucher la corde sensible des trentenaires et quadras : la nostalgie. Ainsi, Micromania lance Rétromania, une nouvelle offre dédiée spécifiquement au rachat et à la revente de jeux d'une autre époque.

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Le Vietnam s'impose comme le nouveau poumon de l'industrie des consoles de jeux

Longtemps considéré comme l’ombre de la Chine dans la chaîne mondiale de l’électronique, le Vietnam continue de s’installer comme un acteur majeur de l’assemblage high-tech. Et l’industrie du jeu vidéo, souvent plus discrète dans ce paysage, semble elle aussi suivre le mouvement. Ainsi, d’après plusieurs documents transmis aux autorités locales et exhumés par Reuters, les géants Foxconn et Luxshare prévoient d’ajouter plusieurs millions de consoles à la production annuelle du pays.

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